피즈(리그 오브 레전드)

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"내가 혼내줄게!"
피즈, 대양의 말썽 꾸러기
Fizz, the Tidal Trickster
역할군부 역할군소속가격
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암살자
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전사
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빌지워터
RpPoints.png 880

IpPoints.png 4800
기타 정보
발매일2011년 11월 15일
디자이너사이퍼러스(Xypherous),페럴포니(FeralPony)
성우양정화[1] (한국어) / - (영어)
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(3)
방어력(4)
주문력(7)
난이도(6)
리그 오브 레전드의 87번째 챔피언
쉬바나피즈볼리베어

1 배경

수백 년 전, 바다 깊숙한 곳에서 살아오던 해저 종족[2]이 있었다. 그들은 해저 산맥 밑에 비밀 도시를 건설했는데 산맥이 요새가 되어주었기 때문에 적들이 절대 침입할 수 없었다. 위험이 배제된 이곳에서 그들은 안정과 번영 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있었다. 그러나 호기심이 강한 장난꾸러기 피즈는 안전한 도시가 마음에 들지 않았고 항상 모험을 좇아 도시 바깥을 탐험하곤 했다. 물론, 모험엔 위험이 따르기 마련이다. 그러나 꾀가 많고 영리했던 피즈는 지략을 활용해 손쉽게 위기을 모면하곤 했다. 그리고 그럴수록 피즈는 점점 더 영리해졌고 결국 막강한 전사로 거듭날 수 있었다!

그러던 어느 날, 모험을 끝내고 집으로 돌아온 피즈 앞에 그가 살던 도시가 텅 빈 채로 버려져 있었다. 동족들은 그 어떤 자취도 남기지 않고 말 그대로 증발했기 때문에 아무런 단서도 찾을 수 없었으며, 안락했던 그의 고향은 지켜야 할 그 무엇도 남지 않은 폐허가 되어 있었다. 피즈는 마법의 삼지창 하나만 들고 고향을 떠났다.

몇 년 동안은 어린 시절 모험을 통해 터득한 생존 기술을 방패 삼아 바닷속을 방랑했다. 그러다 마침내 빌지워터 항구에 다다른 피즈는 지상의 다채로운 생물들을 목격했고, 직접 뭍에 올라가서 세상을 구경하고 싶은 마음에 온몸이 근질거렸다. 타고난 호기심을 주체하지 못한 그는 섬 주민들의 일에 끼어들면서 세간에 자신의 존재를 드러내게 되었다. 이 장난꾸러기는 곧 크고 작은 사고를 치기 시작했고 성난 주민들은 그를 붙잡아 처치하기로 마음먹었다.

궁지에 몰린 피즈는 그간 큰 정이 들었던 빌지워터를 등지고 바다로 돌아가려 했다. 그런데 마침 거대한 용 형상의 상어가 항구를 습격하고 있는 것이 아닌가! 피즈는 재치 있게 괴물의 약점을 포착해 쓰러뜨렸고, 갑자기 주민들의 감사와 존경을 받는 영웅이 되었다. 그렇게 빌지워터에 남게 된 피즈는 이제 새로운 고향에 봉사하기 위해 리그 오브 레전드에 합류했다.

"피즈랑 싸우면 빌지워터 베테랑 선원들도 술 먹은 풋내기 뱃사람 꼴이 된다니까. 우리 편이라서 천만다행이야." - 현상금 사냥꾼 미스 포츈

1.1 챔피언 관계

동맹라이벌
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나미노틸러스

나미는 같은 바다 출신인 것으로 추정, 노틸러스는 정확한 이유가 나오지 않았다. 그래도 노틸러스의 라이벌에 나미도 있는것으로 보아 바다 생물이기 때문이라는것이 가장 유력하다. 우리 편이라서 천만다행이라는 미스 포츈은 동맹이 아니다

2 능력치

구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력500(+86) 1962
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.54(+0.14) 3.92
롤아이콘-자원.png 자원240(+40) 920
롤아이콘-자원재생.png 자원 재생1.31(+0.09) 2.84
롤아이콘-공격력.png 공격력59 (+3 ) 110
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.658(+3.1%) 1.005
롤아이콘-물리방어력.png 방어력22.41(+3.4) 73.9
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력32.1(+1.25) 52.5
롤아이콘-사거리.png 사거리175 175
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도335 335

근접 챔피언답게 좋은 평타모션을 가지고 있다. 사거리 175에, 이후의 딜레이 역시 거의 없다.[3] 얼마나 빠르게 들어가냐면, 삼지창으로 적을 찌르기 전에 캔슬해도 평타가 들어갈 정도. 게다가 미니언을 통과하는 패시브와 W스킬의 추가 대미지 덕분에 평타로 CS챙기기가 수월한 편.[4]

주로 미드 라인에 서는 챔피언 중 성장 마법저항력이 있는 몇 안 되는 챔프 중 하나다.
1레벨 방어력이 16.1로 미친듯이 낮았었다. 롤에서 가장 낮은 방어력을 가진 쓰레쉬와 0.1 차이.
22.41로 상향되었다.

치명타 공격은 살짝 점프하며 창으로 어퍼컷을 날리듯 위로 쳐올리는 모션을 취한다.

3 대사


클래식 스킨



공허의 피즈 스킨

선택 시

"내가 혼내줄게!"

공격

"흐름이 바뀌었다구!"
"무서운 상어가~ 먹이를 노린다!"
"공격이다!"
"짠물에 담가버리자!"
"바다 무덤 본 적 있어?"

이동

"준비됐어!"
"헤엄쳐 갈까나!"
"자! 빨랑 가자!"
"신기한 거 보여줄까?"
"안 무셔!"
"내가 먼저 갈꺼지롱!"
"못 따라잡을걸!"
"첨벙첨벙!"
"육지다!"

공허의 피즈 추가대사

"물밖에 나온 고기? 뭔소리래?"

도발

"아우, 지루해." (드러누워 잠)
"재미없거든? 흥." (드러누워 잠)

농담

"흠, 생선 냄새?" (낄낄대며 물고기를 먹음) [5]
"고기 고기 물고기닷!" (낄낄대며 물고기를 먹음)

미끼 뿌리기 시전

"상어다!"
병X씨X이네!"점심시간이네!"
"밥 먹자!"[6]

4 스킬

4.1 패시브 - 영리한 사냥꾼(Nimble Fighter)

피즈는 재빠른 몸놀림 덕택에 유닛 충돌을 무시하며 기본 공격에 맞을 시 4/6/8/10/12/14의 피해를 덜 입습니다.

근접 AP 누커라는 특징 때문에 초반 미드 라인전에서 약한 피즈의 단점을 조금이나마 보완해 주는 패시브. 적의 원거리 평타 견제로 인한 손해를 줄여준다. 대미지 감소는 미니언의 공격에도 적용되기 때문에 근접 평타가 주력 딜인 피즈에게 매우 잘 맞는다. 유령무희의 고유 지속 효과를 지니고 있는 것과 동일한 충돌 무시 항시 지속 효과도 그럭저럭 괜찮은 편. 덕분에 미니언들이 길을 막아서 적의 추격을 피하지 못하게 되거나 적 추격을 실패하게 될 일은 없고, 미니언을 방패로 이용하여 논타겟 스킬을 피하기도 매우 수월하다.
1레벨에 E를 찍을 경우 1레벨 포킹을 대부분 스킬에 의존하는 챔피언들의 스킬을 피해주면서 재간둥이로 피해를 입히고 평타를 몇 대 툭툭 치면 이 스킬 덕에 딜교환에서 상당한 우위를 점할 수가 있다. 이후 2레벨에 W를 찍고 같은 방법으로 딜교환을 시도하면 퍼스트 블러드를 따올 수도 있다!
물론, 정글 몬스터에게도 패시브가 적용되기 때문에, 룬과 특성이 알맞게 설정되어 있다면, 피즈는 쉽게 정글링을 할 수 있다. 첫 버프 2개를 챙길 때 레드에 강타를 써서 체력회복을 해 준다면 포션 1개, 강타를 레드에 쓰지 못하더라도 포션 2개 모두 사용하면 괜찮은 체력 상태를 유지할 수 있어 무리없이 3레벨 갱킹을 찔러볼 수 있다.

4.2 Q - 성게 찌르기 (Urchin Strike)[7]

(액티브): 피즈가 목표를 향해 돌진하며 기본 공격 피해에 10/25/40/55/70 (+0.35 주문력)의 마법 피해를 추가로 가합니다. 이 스킬은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 550)

* 사정거리: 550
재사용 대기시간:
10 / 9 / 8 / 7 / 6 초
마나 소모량:
50 / 55 / 60 / 65 / 70

타겟팅형 돌진기. 특이하게도 무조건 최대 사거리까지 뛰어든다.근데 그건 이동기가 아니라 자살기잖아 반드시 최대 사거리까지만 가기 때문에 Q가 찍힌 대상이 점멸 등의 탈출기를 사용해 뺀다고 하더라도 피즈는 이를 따라가지 않고 최대 사거리까지만 이동한다. 반대로 상대가 오히려 거리를 좁힐 경우에도 피즈는 무조건 550만큼 간다. 따라서 상대를 쫓아가는 상황에서 사용할 경우 평타 1대 이상을 거의 무조건 맞힐 수 있으며, 라인전에서 상대가 Q의 사정거리보다 조금 떨어진 곳에 있어도 가까운 미니언에게 Q를 박고 돌진하면 상당히 높은 확률로 W가 묻은 평타를 박을 수 있다. 이는 최대 사거리까지 뛰어드는 스킬 특성과 근거리 챔피언치고는 긴 피즈의 사거리 때문. 다만 거리 조절을 잘못하면 다이브를 하게 될 수도 있으니 주의하자. 이러한 특성을 이용하여 도주기로 사용할 수도 있는데, 일반적인 챔피언의 경우 정글러나 로머가 라인의 뒤로 돌아오게 되면 꼼짝없이 당하기 마련이지만 피즈는 자신의 진영 쪽 타워방향의 상대에게 근접하여 Q를 박으면 상대를 뚫고 타워방향으로 이동할 수 있다. 여기에 E까지 쓰면 상대로서는 도저히 피즈를 갱킹할 수가 없다! 거기에 Q로 적을 찌르면서 벽을 넘을 수는 없지만 자르반의 대격변이나 애니비아의 결정화 같은 챔피언의 구조물은 생성한 챔피언이 아군이던 적군이던 Q를 사용해서 넘어갈 수 있다.

표기된 대미지만 보면 그렇게 강해보이지 않지만 함정이다. 실제로는 매우 아프다. 온 힛 스킬[8]이라서, 실제 대미지는 Q스킬 5레벨 기준으로, 70+1.0 AD+0.3 AP다. 따라서, W의 기본 지속 효과는 물론 액티브의 효과도 받을 수 있고, 리치 베인이나 삼위일체 등 기본 공격에 추가효과를 부여하는 광휘의 검 계열 아이템과의 궁합이 잘 맞는다.
광휘의 검 계열 아이템을 뽑을 경우 W-Q를 동시에 찍으면 Q 대미지+W 패시브 대미지+W 액티브 대미지+광휘의 검 효과까지 겹쳐서 단 한 방에 무지막지한 딜을 내는 것이 가능하다.[9][10] 게다가 평타랑은 별개 취급받는 스킬이라 높은 확률로 Q 이후 최소 평타 한 방 이상을 더 넣어줄 수 있는데, W를 사용한 피즈가 평타 한 방을 더 때린다는 것은 무시할 수 없는 성과다.(꿀팁으로 q로 날라가면서 w를 누르면 q에 w가 묻으며 동시에 w가 묻은 평타 한 대를 더 때릴수 있다!)

E선마를 할 경우 EQ 연계를 열심히 사용하려면 E선마 이후 Q부터 찍는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 스킬 레벨이 오를 때마다 쿨타임이 줄어들기 때문. 당장 전 세계에서 피즈 장인으로 가장 유명했던 tabzz가 E이후에 Q를 마스터한다. 다만 스킬포인트를 투자하여 얻는 추가 대미지가 쥐꼬리만하기 때문에, 이로 인한 딜로스는 상당히 발생할 수 있다.

Q를 사용하면서 각종 스킬/아이템이 사용 가능 하므로. Q 날라가면서 W 키는것과 R 누르는것을 연습해보자. 상어 적중률에 큰 도움이 된다!


찌르기가 반 논타겟으로 바뀌면서 맞추는데 애로사항이 늘어났다. 상대가 야스오라면 멀리서는 맞추는게 힘들며 점멸로도 피할수 있고 이동기중에서는 짧고 느린편인 에코의 E로도 피할수 있다.
람머스나 퀸, 헤카림 처럼 빠른 적을 상대로는 정면이 아닌 이상 맞지도 않는다.

4.3 W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)

(기본 지속 효과): 피즈의 공격이 적들을 상처 내서 10/15/20/25/30 (+0.45 주문력)에 더해 잃은 체력의 4/4.5/5/5.5/6% 만큼의 피해를 3초에 걸쳐 마법 피해로 줍니다. (미니언 상대로는 최대 300)

(액티브): 5초간 피즈가 공격시 추가로 10/15/20/25/30 (+0.3 주문력) 만큼 마법피해를 줍니다
*재사용 대기시간: 10 초
* 마나 소모량: 40

피즈의 주력 딜링 스킬. 기본 지속 효과로 지속 도트 대미지를 입힐 수 있고, 액티브를 발동시키면 기본공격에 일정량의 마법 대미지를 추가한다. 물론 티모와 마찬가지로 도트 대미지는 중첩이 되지 않는다. 액티브를 켠 다음, 한 명을 제대로 물고 몇 대 툭툭 치고 나서 가게 두어라를 시전할 수도 있다. 광휘의 검 계열 아이템과의 궁합도 환상적이다. 이것 때문에 피즈는 AP 딜러로서 리치베인-존야 트리를 가고, AD 딜탱으로서 삼위일체 딜탱 트리를 간다.

단, 기본 지속 효과는 어디까지나 도트 대미지라서 W에 대해 부정적으로 보는 유저들도 있다. 기본공격을 연속해서 치면 지속 효과가 중첩되는 것이 아니라 지속시간만 초기화되므로 연속적인 공격을 할 경우에 얻을 수 있는 대미지의 기대값이 낮고, 총 계수는 높지만 대신 기본 스킬 대미지가 약하며, 도트 피해 스킬이다 보니 보호막 앞에서 한없이 약해지기 때문. W선마가 취향을 많이 타는 이유다. 때문에 잃은 체력 비례 피해가 이 도트 대미지에 달려 있었던 예전에는 AS 피즈는 정말 별로였다. 그리고 W가 변경된 후로는 기본 지속 효과의 도트 대미지는 이제 잃은 체력 비례 피해도 없어져서 정말로 형편없기 때문에 이제 여기엔 별로 기대하지 않는다. 그래도 계수가 별로 상관없는 초반엔 이 도트 피해가 매우 강력하므로 무시하지는 말자.

W 액티브를 발동시켜 놓고 Q로 달려들면 한 번에 상당한 피해를 입힐 수 있으니 참고해 두자. 어차피 W 쓰고 어정어정 걸어가서 때릴 만한 상대를 만나기는 힘들 테니 적을 공격하기 위해선 W-Q를 연속적으로 사용하는 것이 좋다. 더 고급 테크닉으로는 Q로 날아가면서 W를 상대 라이너가 Q에 맞기 전에 키는 방법이 있다.

W-Q로 달라붙은 다음에는 꼭 무빙을 하면서 평타를 쳐 줘야 한다. 피즈의 기본공격 사거리와 모션은 근접 챔프 중 가장 좋다고 해도 과언이 아니기 때문에 못 때릴 것 같아도 한 대 정도 더 칠 수도 있다.

4.4 E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)


장난치기
(액티브): 피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.75 주문력)의 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 40/45/50/55/60% 감소시킵니다.재사용 대기시간: 18 / 16 / 14 / 12 /10초
마나 소모량: 90 / 100 / 110 / 120 / 130


재간둥이
(액티브): 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 70/120/170/220/270 (+0.75 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.사정거리: 400

리그 오브 레전드 최강의 반격기겸 저혈압 치료기

설명에 앞서 종합해보자면, 최대 이동거리 800의 방향 전환이 가능하고 벽도 넘을 수 있는 즉발식 이동기면서 상대의 평타, 스킬, 포탑의 공격까지 회피할 수 있는 회피기이며, 기본 대미지와 계수도 준수하고 조건부 광역 슬로우까지 가지고 있는 광역 공격기이다. 마스터하면 쿨타임도 짧다. 그야말로 사기 스킬 그 자체. 리그 오브 레전드는 Z축의 개념이 없어서 타 이동기는 이동 중에도 데미지를 받을 수 있지만 이건 그딴거 없다.

재롱잔치[11]
X발둥이[12]
다 잡은 피즈 이거 때문에 놓친다

상대의 치가 떨리게 하는 회피기 하면 빠지지 않는 블라디미르의 피웅덩이 이상의 강력한 스킬이다.[13] 지형은 무시할 수 없는 피웅덩이와는 달리 뛰어올라 이동하는 스킬이라 작은 벽이나 자르반 4세의 대격변 정도의 지형은 문제없이 뛰어넘을 수 있고, 총 이동 거리도 꽤 쓸만하며, 투사체를 보고 써야만 쿨타임이 돌아가는 블라디의 피웅덩이나 존야의 모래시계 액티브와는 달리 상대가 캐스팅 할 때 사용해도 상대 스킬은 허공으로 날아가서 마나도 소모되고 쿨도 돌아간다. 거기에 쿨다운도 상당히 짧은 편. 지속시간 외에는 전부 블라디미르 피웅덩이의 상위호환이다. 이런 특성 때문에 라인전에서 잘만 사용한다면 상대가 정말 어이가 없도록 만들어 줄 수 있다. 사실상 이 스킬 하나 덕분에 피즈는 실력 여하에 따라서 미드 카운터 챔프로 활약이 가능한 것이라고 해도 과언이 아니다. 한타 때도 어그로가 몰렸을 때 잘 사용할 수 있다면 대박. 어느 것 하나 손색이 없는, 회피기 계열의 완전체급 스킬이라 할 수 있다. 피즈가 근접 ap챔피언이라는 독특한 위치에 있음에도 불구하고 고인취급 받지 않고 활발하게 쓰일 수 있는 것도 바로 이 스킬 덕분.

회피용으로 말고도 여러모로 써먹을 곳이 많다. 재간둥이를 사용하지 않고 장난치기만 쓰면 둔화를 걸 수 있기 때문에 붙어서 쓰면 적이 손쉽게 도망치지 못하게 할 수 있고, 범위 피해를 주는 기술이라 파밍용으로 써먹을 수도 있다. 선마할 경우 피즈의 파밍 능력이 모자라다는 평가가 무색해질 정도로 라인 정리하기 좋다. 이 때문에 해외에서는 아예 피즈를 라인 푸쉬형 챔피언으로 분류하기도 한다. 다만 라인 클리어 능력이 좋다 해도 파밍에 E를 사용하면 거의 무방비 상태가 되기 때문에 라인 클리어 능력이 좋으면서 포킹도 강력한 챔피언들에게는 다소 취약한 모습을 보인다.

# 장난치기가 끝나기 전에 언제든지 재간둥이를 쓸 수 있어 2단 점프가 가능하다는 특성을 활용해 주요 지점을 체크->재간둥이로 다시 돌아오는 등의 플레이도 가능. 정글 피즈라면 장난치기로 넘어가서 강타 후 재간둥이로 돌아와서 안전한 에픽몹 스틸도 가능하다. 로밍갔을 때 상대가 CC기로 저항할 경우 E로 깔끔하게 씹어줘서 로밍을 성공적으로 이끌 수도 있다. 재간둥이의 사정거리는 400으로 짧아보이지만 장난치기 시전시의 점프까지 치면 꽤 긴 거리를 순식간에 이동할 수 있어 돌진기로도 최상급. 점멸(400) + E(400+400) + Q(550)로 녹턴 1렙 궁극기에 준하는 1750의 거리를 좁힐 수 있으며 궁극기로 후속 CC까지 걸 수 있으므로 6렙 이후 피즈의 로밍 / 추격 능력은 그 어떤 챔프와 비교해도 아쉬울 것이 없다.

게다가 나름 범위기에 계수도 낮지 않고, 주변에 슬로우를 걸기까지 하므로 한타 때 적진 가운데에 꽂더라도 나쁘지 않은 효과를 볼 수 있다.[14] 그리고 장난치기로 삼지창에 올라간 상태에서 점멸을 쓰면 점멸을 쓴 위치에 대미지와 슬로우가 들어간다! 점멸에 딜있어요 이것으로 인해 상대가 반응하지 못하고 죽을수 있다.

일반적으로 회피기로 인식되어 대미지가 낮다고 생각될 수도 있지만, 사실 E는 스킬 단일 딜만으론 궁극기를 제외하고 가장 강력한 스킬이다. 깡댐도 어지간한 미드 누커들의 스킬보다 높고 계수도 상당히 높은 편이다. 덕택에 AP가 좀 확보되면 원거리 미니언과 근접 미니언을 E 한 방으로 제거할 수 있다. E선마 피즈의 경우 사실상 주력딜 스킬.

다만 피즈는 근접딜을 해야 하는 챔피언이라 이렇게 좋은 회피기가 있음에도 불구하고 안심할 수 없다. 뭣보다 회피기들이 다 그렇지만 쿨타임이 한번 날리면 쿨 다 돌기 전에 일점사받아 녹을 만큼은 충분히 길기 때문에[15] 제대로 된 상황 파악이 정말 중요하다. 가령 라인을 밀기 위해 E를 썼는데 마침 상대 정글러가 갱하려고 숨어있었다면 잘못된 판단 때문에 바로 죽은 목숨이 되는 것과 마찬가지다.[16] 라이너에게 견제/딜을 할 때도 비슷한 난관에 봉착하는데, 적에게 먹이자니 생존기가 빠지는 리스크가 있고 쓰지 않자니 E의 슬로우와 높은 피해량이 아깝다.

또한, 초반 라인전에 마나통이 그리 크지 않은 피즈는 3렙때 wqe콤보 한번 넣어줘도 마나가 다 빨려있다. 그렇게 마나가 없는 피즈는 상대 정글러가 갱킹을 와도 회피기인 재간둥이를 쓸 수가 없어 킬을 내주거나 스펠을 빼버리기도 다반사. 초반이든 후반이든 이 스킬은 조심스레 써야한다 쿨감 45%면 재간둥이 쿨이 5.5초래요 수근수근


점화나 피들스틱의 드레인, 스웨인의 노화같이 빨대(?)가 연결되어 지속적으로 피해를 주는 스킬이 이미 걸려있는 상태라면 이걸 쓰더라도 지속적으로 피해를 입으니 주의. 빨대들은 사거리 밖으로 벗어나지 않으면 해제할 수 없고, 점화나 말자하의 E, 모데카이저의 무덤의 자식들 등 지속적인 도트 대미지를 입히는 스킬에 걸리면 얄짤없이 피해를 전부 입게 된다. 그 외에 녹턴의 공포와 카르마의 속박,모르가나의 기절처럼 제한 시간 동안 일정 거리 이상 멀어지지 않으면 발동되는 스킬에도 걸린다. 또한 맞고난 후의 제드블라디미르의 궁극기도 막을 수 없다
(존야의 중요성)

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파일:Attachment/피즈(리그 오브 레전드)/02.gif
티모가 죽었슴다
이런 식의 트롤링에도 유용하다. 마음먹고 쓰면 아군이든 적이든 다 농락할 수 있는 기술.

참고로, E를 쓰고 창 위에 올라간 상태에서도 심해석 삼지창(W)과 소환사 주문, 고유 사용 효과가 있는 아이템을 사용할 수 있다.
이를 응용해 스킬을 피하는척 하면서 장난치기->점멸로 위치를 이동해 최고범위 광역슬로우와 더불어 상대를 혼란스럽게 할 수 있다. 의외로 라인전에서 솔킬각을낼때 자주쓰이게되는 콤보다.
근접한 상태라면 창위에서 존야를 쓴 상태에서도 평타 한 대를 넣을 수 있어서 무적 상태로 리치베인 넣기가 가능하다.현재 패치로 삭제된 버그이다.

피즈 장인으로 유명한 tabz는 E를 선마한다. 사실상 E선마 피즈의 시초. E로 스킬을 하나 씹으면서 들어간 뒤 E를 다시 쓰지 않고 넓은 범위를 이용해 슬로우를 건 뒤 W를 키고 툭툭 치다가 생존기를 쓰면 Q로 붙은 뒤 마저 두들겨 패는 것이 E선마 피즈의 전형적인 딜교환 콤보다.

8월 1일 패치로 E를 빠르게 연속적으로 사용시 대미지를 입히지 못하고 멍때리던 버그가 수정되었다고는 하는데, 여전히 스킬이 제때제때 안 들어가는 경우는 종종 발생한다. 아예 안 들어가던 때보단 낫지만. 시전 직후 맞으면 대미지가 들어오는 버그도 사라지지 않고 있다.

여담으로 정말, 정말 드물게 장난치기로 뛰는 도중에 사망 시 충격파가 즉시 발생한다.


너프되었다.
5렙 기준 8초였던 재간둥이가 10초로 변경이 되며 생존성에 타격을 주었다. 그래봤자 쿨감45퍼에 5.5초이에 따라 승률이 6월 26일자로 51%로 하락한 모습을 주고있다.
극딜 피즈의 입장에서는 상당히 심각한 너프로 쿨감 45퍼에 4.4초의 쿨타임으로 E - 존야 - E가 불가능해져 후반 생존률이 떨어졌다.

4.5 R - 미끼 뿌리기 (Chum the Waters)

FizzMarinerDoom.png(액티브): 피즈가 대상 지역에 적 챔피언에게 들러붙을 수 있는 마법 물고기를 풀어 놓습니다. 물고기가 들러붙은 경우 이동 속도가 50/60/70% 감소하며, 물고기가 적 챔피언에게 붙지 않은 경우, 지면에 잠시 머물러 있다가 그 위를 지나가는 적 챔피언에 부착됩니다.

1.5초 후 땅에서 상어가 튀어나와 넓은 지역에 200/325/450 (+1 주문력)의 마법 피해를 주며 물고기가 달라붙은 대상을 쓰러뜨리고, 나머지 적들을 옆으로 밀쳐냅니다. 피해를 받은 적들은 1.5초간 이동 속도가 50/60/70% 감소합니다. 물고기가 달라붙은 챔피언에 피즈가 입히는 마법 피해량이 6초 동안 20% 증가합니다.

* 마나 소모량: 100
* 사정거리: 1275
재사용 대기시간:
100 / 85 / 70 초
밥먹자!

피즈 폭딜의 시작
병x씨x이네[17]
아프리카 미키 선수의 부쉬 궁

범위 피해와 범위 CC 효과가 동시에 달린 스킬. 강력한 누킹 능력을 보여주며, 한타 때 뭉쳐있는 상대에게 제대로 꽂히면 거의 재앙급 효율을 낼 수 있다. 이걸 맞은 챔피언이 옆에서 보호해주지 않으면 안 될 원딜 등이라면 더더욱. 도망갈 때도 좁은 길목에서 뒤로 물고기 던지고 달리면 여간해선 잡히지 않는다. 사정거리도 상당히 길고 쿨다운도 짧아서 써먹기 좋다. 다만 탄속이 조금 느린 편이고 경로에 조우하는 최초의 챔피언에게 달라붙기 때문에 이 기술을 최적의 위치에 날리기 위해서는 어느 정도의 요령이 필요하다. 사정거리가 꽤 길기 때문에 아군에 마땅한 이니시에이터가 없다면 이니시에이팅 용도로도 사용할 수는 있다. 하지만 제대로 맞히지 못했을 경우에 손해가 막심하기 때문에 적들이 완전히 뭉쳐있지 않은 한 이니시에이팅의 용도로 쓰기 보다는 한타가 벌어진 후 진형이 흐트러졌을 때 원딜이나 누커를 목표로 쓰는 편이 효율적이다. 같은편 원딜이 잘 성장했다면, 원딜을 지키기 위해 궁을 사용해도 좋은 효과를 볼 수 있다.

미끼에 물리면 점멸이나 이동기[18]를 백날 써도 상어가 따라오지만[19], 상어가 나오는 타이밍에 정확히 맞춰서 쓰면 피할 수 있긴 하다. 단 한타 때는 일단 그런 컨트롤을 하기엔 정신도 없고 상대 CC기 때문에 피할 수조차 없을 수도 있을 뿐더러 내가 피해도 어차피 주변의 아군들은 상어에 맞게 되기 때문에 거의 불가능한 테크닉. 다만 점멸을 자기스킬로 가지고 있는 챔피언들은 컨트롤과 상황이 따라줄 경우 상어를 피할 수 있는 것 또한 사실이니만큼 상대의 실력과 스킬 사용 가능 여부 등을 체크하고 사용할 필요가 있다. 특히 같은 피즈는 장난치기로 몹시 손쉽게 씹어버린다. 또한 무적기를 보유한 케일 등의 챔피언도 손쉽게 궁을 피할 수 있다. 피즈는 궁극기가 딜링에 큰 부분을 차지하기 때문에 이런 챔피언들을 상대하기 까다로운 편이다. 존야의 모래시계에도 씹힌다.

전방으로 투사체를 날리는 스킬이기 때문에 적에게 근접할수록 당연히 더 맞히기 쉬워진다. Q나 E 등으로 상대와의 거리를 좁힌 다음 사용하는 것이 기본. 특히 성게 찌르기의 경우 돌진하는 도중에 미끼 부리기를 사용할 수가 있기 때문에 기습적으로 사용하면 상위 티어라도 반응하기 어렵다.

5.2 패치로 물고기가 대상에 붙는 데 성공한다면 대상이 피즈에게 받는 피해가 6초 간 20% 증가하는 옵션이 생겼다.(R스킬 그 자체의 피해는 증가하지 않음)
이 옵션 때문에 피즈의 궁 의존도가 매우 커졌다. 궁을 맞으면 대부분 어떻게는 피즈를 가까이 오지 못하게 버둥거리기 때문에 정확한 타이밍에 장난치기를 사용해서 상어가 올라오는 타이밍에 맞춰서 재간둥이로 공격하면 정신적으로(...)도 큰 대미지를 줄 수가 있다.X발 저거 딜 뭐야

,트위스티드 페이트 등이 궁을 타고 로밍을 갈때 궁을 묻히면 상어가 다른 라인에 배달된다.아직 한발 남았다...

투사체는 야스오의 바람장벽에 막히며, 이 경우 막힌 곳에서 상어가 튀어나온다. 또 수은 장식띠를 사용하면 미끼가 몸에서 떨어져 나간다. 단, 범위 내에 있을 경우 상어에 물리는 건 똑같으므로 주의.

덩치가 작은 챔피언을 죽이면 시체가 사라진다. 요들 챔피언들[20]은 물론, 어린아이인 애니, 미러전 시에는 피즈 자신 또한 포함된다. 다만 럼블, 코르키, 티모, 하이머딩거와 직스는 제외.
여담으로 럼블/코르키와 티모와 하이머딩거와 직스를 먹지 못하는 않는 이유는 각각 기계를 타고 있어서, 독이 들어서, 머리가 커서, 사망할 때 날아가서 죽기 때문이다.

5. 17 패치에서 물고기가 들러붙은 상대에게 들어가는 추가 피해가 마법 피해로 한정될 예정이다. 탑 라인용 AD 딜탱피즈를 겨냥한 강력한 너프인데, AP 암살자 피즈에게도 꽤나 뼈아픈 패치가 될 전망이다. 6렙 이후 맞다이에서 W 묻은 평타로 지속적인 대미지를 입히는 것은 AP 피즈에게도 상당한 비중을 차지하기 때문.

6.9 패치 이후 심각한 문제가 있다. 바로 정화 스펠이나 둔화 제거 스킬로 미끼가 떨어지는 것.(미끼 자체가 사라지는 것은 아니고 해당 위치에 빗맞췄을 때처럼 바닥에 떨어진다.) 빌지워터의 모 선장님도 이젠 귤을 먹어서 풀 수 있다.(...) 실험글. PBE서버에서 수은 장식띠의 너프를 진행하면서 피즈의 궁이 안 풀리던 문제를 수정할 것이라고 했는데, 이 과정에서 미끼가 슬로우 CC 취급되도록 코드를 바꾼 것으로 추정된다. 단 이런 식으로 미끼를 떨어트렸을 경우 상어만 바닥에 떨어지고 마법피해량 증가 디버프는 그대로 남는다.

이제는 하다못해 강철의 영약 + 헤르메스 + 문도 W등의 강인함을 주는 아이템 및 스킬들을 써서 걸어서도 궁을 피할 수 있다고 한다.(...) 처음에 슬로우가 약간 걸렸다가 미끼가 혼자 바닥에 떨어진다는 듯. 미끼가 슬로우 CC 판정이 되면서 강인함으로 지속시간이 줄어드니 상어가 올라오기 전에 미끼 지속시간이 끝나서 혼자 떨어지는 것 같다.

6.10 패치에서 수정이 되긴 했는데, 아예 해로운 효과로 바꿔버려서인지 이젠 수은 장식띠로도 풀 수가 없게 됐다. 각종 커뮤니티에서는 오히려 이건 수정이 아니라 상향이라며 너프 구실이 생겼다면서 불평하는 반응이 늘어났다.

5 평가

5.1 장점

귀엽다
  • 암살자 답게 훌륭한 단일 대상 데미지
온 힛 스킬인 Q와 W 그리고 계수와 깡딜이 높고 유틸성도 높은 E와 R의 존재로 인해 리치베인만 올렸다고 하더라도 2.85라는 끔찍한 단일 대상 계수가 나온다. 거기다가 궁극기의 마뎀 증가까지 이용하면 극탱커를 제외한 챔프들은 원콤낼 수 있다.
  • 훌륭한 치고빠지기 능력
이동기가 2개이고 하나는 즉발 무적 판정 이동 스킬이다 암살자 주제에 한타에서 끈질기게 살아남을 수 있는 이유이고 어그로 핑퐁 능력이 챔피언 중에서는 최상위권이어서 탱커로 기용되기도 했을 정도이다. 이러한 특성은 라인전에서도 일방적인 딜교를 할 수 있게 해주는데 3렙 피즈가 괜히 무서운 것이 아니다.
  • 강력한 스노우볼링 능력
그나마 궁극기가 무적스킬인 제드와 달리, 미치도록 짧은 쿨타임의 무적기가 일반스킬인 피즈는, 한 번 기선을 제압한 순간 하드카운터인 판테온조차 엿먹일 강력한 딜러 척살 능력을 가지게 된다. 적 타워가 멀쩡히 살아 있는데도 압도적인 딜교환 후 빠지기가 가능할 정도. 하필 암흑의 인장도 피즈에게 버릴 것이 없는 최적화 아이템 중 하나인지라, 한 번 피즈에게 주도권이 넘어간 게임은 해당 피즈가 실수하기 전까지 좀처럼 되돌아오지 않게 된다.

5.2 단점

  • 상성이 극명한 라인전
많은 메이지 챔피언들의 카운터이기도 한 피즈지만, 역으로 판테온이나 퀸, 케일같이 스킬셋이 불리한 챔피언을 만나게 되면 놀라울 정도로 무력한 모습을 보이게 된다. 탈론과 달리 원거리 파밍 스킬이 없다시피 한데다, 유일한 라인푸쉬기는 피즈에게 매우 중요한 생존기이기도 하기 때문.
  • 매우 까다로운 초반 라인전
3레벨을 달성하기 전까지 초반 라인전이 헬 수준이다. 탈론이나 카사딘, 카타리나와도 비교가능한 수준인데, 이들과 달리 피즈는 원거리 스킬도 제약이 걸린다. 덕분에 엿먹이기 좋은 제라스나 빅토르, 심지어 트페(!) 같은 챔피언에게도 이 시기는 수세적으로 몰리게 되어 일각에서는 피즈가 3레벨 만드는동안 cs가 안 밀린다면 상대가 기량이 훨씬 떨어지는 것이라고까지 평가한다. 반드시 아군 정글러에게 모습이라도 비춰달라고 해서 무사히 고비를 넘기자. 시즌 6에서는 4, 5캠 이상 파밍하고 첫 귀환을 하는 것이 정글러의 기본 소양이 되어 애로사항이 늘어났다.
  • 눈사태처럼 굴러가는 역스노우볼링
스노우볼링의 대가답게 역스노우볼링도 대차게 휩쓸려나간다. 위에서 여러 번 나오듯이 재간둥이에 라인푸쉬, 생존, 딜교환 등 많은 것이 달렸기에 수세에 몰리기 시작하면 시종일관 적 미드 라이너에 농락당하기 쉽다. 피즈의 필수템인 리치베인과 존야의 모래시계는 가격이 매우 높은 아이템이기 때문에 이들이 구비되는 시간이 늦어질수록 피즈의 존재감은 급속도로 옅어져 간다.

5.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 리븐 : 하드 카운터 1호 즉발 E스킬은 피즈의 궁데미지 혹은 미끼 자체를 무효화 시켜버리며 Q스킬 자체의 이동기+딜 역시 피즈에게는 상당히 큰 피해를 가하고 치고 빠지기를 해야하는 피즈 입장에선 W의 스턴이 너무나 짜증난다. 거기다가 6렙타이밍이 리븐이 약한 것도 아니고 중후반 스플릿 푸쉬 땐 피즈보단 리븐이 훨씬 더 라인 푸쉬력 상대를 제압 하는 능력 기동성 모두 앞서버리기 때문에 답이 없다.
    • 판테온 : 하드 카운터 2호 3렙전 라인전 최약체인 피즈에게 판테온의 죽창질은 뼛속까지 아프며, 3렙후에 반항해보겠다고 들어오는 순간 스턴맞고 E평Q에 집에 순순히 가야하거나 강제귀환 당한다. 다행인건 6렙싸움은 피즈가 우위이긴 하지만... 6렙전에 버텨보겠다고 하는 것 자체가 정글러의 도움 없인 근접암살자인 피즈에겐 무리이며 로밍이나 스플릿 푸쉬 능력에서도 피즈가 밀린다.
    • 리산드라 : Q짤로 견제하기 너무 쉬운데다가, 라인푸쉬력도 뛰어나 피즈가 감당을 못한다. 킬각을 재려고 해봤자 자신에게 궁을 쓰면 되고, 행여 들어갔다가 갱이 와버리면 천하의 피즈도 못빠져나가는 극악의 CC콤보로 사망할 수도 있다. 상대할 때 어비셜은 필수다.
    • 카르마 : 엥? 이게 왜 카운터야? 라고 생각하게 되지만 스킬셋이 자비가 없다. 빠른 이속으로 갱무력화는 물론 q e r 을 맞추기 힘들어지고, 초반 빡센 포킹으로 피즈를 마구 괴롭히고, 참다참다 못참은 피즈가 들어오면 속박빨대를 꽂아 딜교환 성립을 못하게 한다. 그렇게 라인도 밀리고 로밍도 못가게 되는 피즈는 싹 말리게 되어버린다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 카타리나 : 카타리나는 미드 라인전 최약체인 챔피언이라 피즈의 밥이라고 생각하면 된다. 카타리나는 견제 스킬로 Q가 있지만 간지러운 수준이고 여차하면 재간둥이로 카타의 딜을 씹을 수 있다. 또한 서로 딜교환을 할 경우, 카타리나가 무조건 손해를 보게 된다.
    • 탈론 : 피즈는 W덕분에 평타 딜링이 나쁘지 않고 탈론이나 피즈나 1 2렙이 부실한 만큼 안정적으로 성장할 수 있으며, 공격스킬이 하나 없는 탈론은 주로 선마하는 W가 빗나가면 끝장이다. 심지어 탈론이 피즈 궁에 맞으면 궁을 써도 상어가 올라올때까진 은신이 무력화당한다.
    • 트위스티드 페이트 : 딜링능력에서 압도할 수가 있다. e가 트페의 유일한 cc기인 골드 카드/레드 카드를 씹어먹을 수 있기에 쿨타임이 돌아올 때마다 트페를 압박할 수 있다. 다른 트페의 카운터인 제드, 야스오보다도 훨씬 자주 골드카드를 씹어댈 수 있는지라 트페 입장에서는 일방적으로 얻어맞을 수 밖에 없다. 레벨 6까지 꾸역꾸역 버텨내도 트페의 궁은 결국 라인전에서 하나도 도움을 주지 않기 때문에 오히려 라인전은 더 지옥이 되어간다.

6 운용

6.1 미드 / 정글 AP

미드는 전통적으로 피즈가 쓰이는 라인으로, AP템을 최대한 둘러 암살자로 운영한다.
정글의 경우 본래 탑솔과 비슷한 AD딜탱형 피즈가 많이 쓰였지만, 궁극기가 마법 데미지만 증폭시켜 주도록 변경되고 정글 전용 아이템이 많이 변경된 시즌 6에는 사실상 AP정글 피즈가 훨씬 많이 사용되고 있다.

피즈에게는 여타 챔피언들과 비교했을 때 차별화되는 독특한 점이 두 가지 있는데, 바로

1. SS급 회피기인 E스킬
2. LOL 내에서도 거의 드문 특징인 AP 근접 누킹 챔피언이라는 점이다. [21]

약간의 무적시간을 가지며 피즈를 타겟팅한 모든 스킬들을 무효화시키는 E스킬 덕에 피즈는 카사딘이나 아리보다도 스킬샷을 피하기 좋다. 카사딘이나 아리는 순간이동형 스킬이 있기 때문에 논타겟팅 스킬을 쉽게 피할 수 있으나 타겟팅 스킬까지 무시하지는 못하는 반면, 피즈는 타겟팅 스킬까지도 E로 무시할 수 있다.[22] 물론 제 아무리 피즈라고 해도 즉시 발동되는 타겟팅 스킬까지 무시할 수는 없지만, 그런 스킬들은 극히 제한적이다. 대표적 안티 메이지 AP 챔프인 카사딘과 르블랑이 우월한 이동기로 딜교환에서 이득을 보는 챔피언이라면, 피즈는 E로 상대의 기술을 피한 다음 역습을 가해 딜교환에서 우위를 가져가는 챔피언이다. 단순히 회피 성능만을 보아도 S급이면서 마스터하면 쿨도 고작 8초밖에 되지 않고 최대 이동 거리는 점멸(400)의 무려 2배나 되는 800이라 굉장히 다양하고 화려하게 활용될 수 있는 스킬이 바로 피즈의 재간둥이이다.

이러나 저러나 AP계수를 이용해야 하기 때문에 주로 AP템을 맞추는 편이다. 특히 피즈는 적극적으로 딜교환을 시도할 필요는 있다. WQ+평타 콤보는 초반에도 상대의 피의 1/3 이상을 깎아버릴 수 있을 정도로 강력하며, 어차피 근접 챔프인 피즈는 자신이 체력 손해를 감수해가면서 딜교환을 시도해주지 않으면 샌드백밖에 되지 않기 때문이다. 그리고 접근해야 딜이 나오는 특성상 한타 때 타 AP 챔피언에 비해 위험에 그만큼 노출되게 된다. 피즈는 스킬 쿨이 도는 상황에서도 W의 패시브 때문에 지속적인 대미지를 넣을 수 있기에 지속딜도 좋은 편이다. 후반 전까지 피즈가 매우 위협적인 이유. 단 계수가 높은 대신 스킬 자체의 대미지는 별로 강하지 않은 편이라 레벨이 높아지더라도 아이템이 안 받쳐주면 효율이 영 별로다. 때문에 피즈는 어떻게 해서든 잘 커야 한다. 또한 근접딜을 해야 하는 AP 챔피언이라서 생기는 문제점도 있는데, 미드 라인에서 Q와 E가 둘 다 갖춰지지 않은 피즈는 상대의 견제에 너무나 취약하기 때문에 딜교환에서 일반적으로 불리한 위치에 있다.일반적으로 피즈는 3렙에 가장 강한 타이밍을 가지지만. 주력 돌진기인 Q의 사거리가 550[23]이기 때문에. 상대방이 평타를 친다고 너무 가까이 오지 않는 이상은 접근할수가 없다. 그렇다고 재간둥이로 먼저 들어가면 스킬샷은 스킬샷대로. 혹시 모를 정글러의 갱에 당할수도 있기 때문에 난이도가 많이 높은 챔피언이기도 하다.

기존에는 라인전을 강하게 하고 빠른 암살 능력을 극대화시키기 위해 W-E-Q 순서로 마스터하는 피즈가 많았으나, 미드 라이너에게 우월한 파밍 능력이 중요해짐에 따라 Tabzz의 공략에 따라 E-Q-W순서로 마스터하는 경우도 늘고 있다. EQ선마의 경우 광역 피해 스킬이자 이동 스킬인 E, 그리고 돌진기인 Q의 쿨타임을 줄여 빠르게 라인을 정리하고 로밍에 포커스를 맞춘다. W선마의 경우는 라인푸쉬가 힘든 대신 라인전이 강해 라인전 솔로킬이나 압박에 중점을 두고 사용했지만, E선마는 라인푸쉬가 빠르고 벽을 넘어도 E쿨이 금방금방 돌아오는 편인 대신 상대가 먼저 스킬을 사용했을 때에나 딜교에서 이득을 확실하게 볼 수 있어서 로밍에 치중한다. 피즈의 로밍력은 E기동력과 궁의 슬로우와 에어본, WQ의 폭딜 및 돌진으로 좋은 편이다.

한타 때는 숨어있다가 E나 Q를 이용해 적의 주력 딜러에게 접근해서 폭딜을 퍼부은 뒤 E나 Q 중 사용하지 않은 스킬로 빠져나오는 치고 빠지기를 이용한다. 멀리서부터 궁극기를 쓰고 끊어먹는 방법도 있지만, 피즈에게 있어 궁극기는 암살에서 차지하는 비중이 굉장히 크기 때문에 확실히 맞출 자신이 없다면 별로 추천하지 않는다.

대회에서는 보기 힘든 챔프였는데,[24][25] 2013년 8월 이후로 제드, 아리같은 암살자 챔프가 대세로 떠오르기 시작하면서 비슷한 암살자 챔프인 피즈 역시 경쟁력 있는 미드 라이너로 꼽히는 중이다. 다른 두 챔프에겐 있는 견제기가 없지만 뛰어난 회피기가 있고, 라인전 자체는 힘들지만 맞다이에는 강력하다는 특징이 있다. 실제로 8월 이후 국내건 해외건 경기에서 나온 피즈는 강력한 한 방과 높은 기동성으로 상대를 끊어먹거나 주요 딜러를 순삭시키는 등 팀을 캐리하는 경우가 많았고, 피즈를 잘하는 선수가 있는 팀은 제드와 동급이라 해도 좋을 정도로 피즈 필밴을 당하게 된다. 하지만 W의 계수 너프로 인해 대회에서의 밴은 점점 떨어지기 시작했고, 피즈를 처음 대회에서 선보인 류상욱조차도 너프 이후에는 좀처럼 피즈를 하지 않는다. 이후로는 트위스티드 페이트가 상향되고 자주 보이게 되자 롤 마스터즈에서 유병준이 피즈를 들고 미드킹의 트위스티드 페이트를 상대로 활약했지만 이후로는 그 어떤 선수도 트페 카운터 용도로 피즈를 쓰는 모습을 볼수 없는 편. 트페의 골카 스턴을 씹을 수 있어 카운터로 취급받지만 피즈는 운영상의 이득을 얻기 힘든 미드 챔피언인 만큼 그것 하나만 보고 기용하기엔 문제가 너무 많기 때문으로 추측된다.

이후 르블랑의 너프로 대회에서도 자주 기용되다가 리치베인이 너프를 먹고 W가 변경, 승률이 대폭 하락했다가 잃은 체력 피해가 즉발로 바뀌면서 몰왕검 등을 가는 AD/AS 피즈가 쓰이고 결국 W가 다시 변경되는 등의 우여곡절을 거친 끝에 기존의 미드 AP에 더하여 탑 / 정글 탱커로써 재발견되어 대회에서도 쓰이고 있다. 솔로랭크에서도 2015년 6월 28일 기준으로 픽률은 9.9%를 기록하고 있으며 승률도 50%를 약간 넘기며 안정화 단계에 들어선 것으로 보인다.

5.17패치에서 궁의 추가뎀이 마법피해로 한정되면서 딜탱 피즈가 너프되고 미드 ap 누커 픽률이 다시 올라가고 있다.

6.2 탑솔 딜탱

과거에도 피즈를 딜탱으로 사용하려는 시도가 없었던 것은 아니다. 하지만 기껏해야 해외 유명 유저인 Siv HD가 시즌 2때(...) 워트마[26]를 코어템으로 한 AD딜탱 피즈 빌드를 만든 것 정도가 고작이고 처음 피즈가 나왔을 때 즈음에는 W에 붙은 추가 마법 피해에 주목하여 마법사의 최후 등 공속템을 주로 올려 AS 딜탱으로 운용했었다. 하지만 AS코그모처럼 금방 별 효율이 없었음이 증명되고(...) 이후 2015시즌까지 피즈를 딜탱으로 쓰려던 시도는 거의 없었다.

이렇게 묻혀 지내던 딜탱 피즈가 부활한 것은 데파 삭제 보상 패치인 5.2 패치였다. 데파가 사라진 대신 상어에 증댐이 붙고 E의 쿨타임이 줄었지만 Q와 W가 괴상하게 변경되면서 미드 피즈가 경쟁력을 잃었다는 평이 대세일 즈음, W의 퍼뎀이 도트에서 즉발로 옮겨가면서 공속템과의 시너지가 좋아졌다는 것을 알아챈 사람들이 딜탱피즈를 다시 시도하기 시작한 것. 유럽 LCS에서 탑 트포몰왕피즈가 나온 후 프나틱의 前 정글러 사이네이드가 솔로 랭크에서 돌격병 - 몰왕 정글피즈를 선보이는 등 빠른 속도로 탑 / 정글 딜탱 피즈가 경쟁력을 상실한 미드 AP를 대체하며 승률이 안정화되는 모습을 보였다.

그러나 미드 AP 암살자로 쓰이던 피즈가 갑자기 거의 정반대 위치에 있는 AD 딜탱으로 쓰이는 모습이 달갑지 않았는지,저희의 제작의도와 맞지 않아 라이엇은 5.7패치로 W의 퍼뎀을 다시 도트로 옮기는 패치를 진행한다. 이 패치 이후 묻히나 싶었지만, 의외로 대회에서도 나오기 시작하고 고랭크로 갈수록 강타와 순간이동의 선택율이 높아지며 탑솔 / 정글 딜탱으로 성공적으로 자리잡았다. 다만 공속과의 시너지는 많이 줄어들었기 때문에 공속템의 선호도는 이전보다 낮아졌고 주로 AD로 갈때는 탑에서 삼위일체를 들고 이렐리아나 잭스와 비슷하게 템트리를 탄다. 2015 롤챔스 서머에서도 탑솔과 정글로 두루 등장했는데, 해설에 의하면 탑솔 피즈는 마오카이를 상대하기에 좋다고 한다. 속박을 E로 피할 수 있고 잃은 체력 비례 대미지로 패시브를 상쇄할 수 있기 때문인 듯?

E스킬을 한정적으로 점멸 스펠 대신 사용할 수 있기 때문에 탑솔로 플레이시에는 일반적으로 텔포와 함께 점화를 든다. 강타 탑솔이 유행하던 때에는 강타를 들기도 했지만 패치가 되면서 탑에서 강타를 드는 경우는 줄어들었다. 정글 피즈는 강타와 함께 점화까지 들며 딜량에 올인하는 경우도 드물게 있다. 1:1 싸움에서 강력하고, 덕분에 탑솔 피즈는 잘 컸을 경우 텔포를 든 탑솔러의 스플릿 푸쉬 주도권에서 유리한 위치에 설 수 있게 된다. 템 구성상 하이브리드 챔프가 되는지라 상대하는 입장에서 방템 맞추기가 난감해지는 것도 강점. 다만 라인전 상성을 많이 타는 편이다. 딜교환에 있어서 여전히 궁 의존도가 높은 것도 주의해야할 점.

딜템은 삼위일체 / 척후병의 사브르 정도를 올린 후 나머지 아이템은 일반적인 탱커 아이템을 올리는 것이 일반적. 라인전 단계에서는 미드와 마찬가지로 E스킬로 적의 주요 스킬을 피하면서 딜교환을 해 준다. 한타에서는 궁극기를 통해 이니시도 가능하며, 기동성을 살려 적진으로 파고들어 적의 주요 딜러를 물어 탱킹을 하고 딜로스를 만드는 것이 주요 플레이이다. 피즈의 기본 스탯은 의외로 준수한 편이고 성장마저를 가지고 있어 탱킹력 자체는 나름대로 쓸만하다.

그러나 5.17 패치 이후 증가된 AP계수, 궁극기의 대미지 증폭 효과가 마법 대미지에만 적용되게 변한 이후로는 AD 탱커로 피즈를 운용하는 모습은 전에 비하면 보기 힘들다.

시즌6에서 다른 템트리의 탑 피즈가 연구되고 있다. 시즌5에서의 AD 피즈가 강한 캐리력을 동반했다면, 시즌6의 탑 피즈는 캐리력은 그 때보단 다소 낮지만 탑 에코처럼 뛰어난 생존력과 교란능력을 살려 상대를 끈덕지게 괴롭히는 스타일이라 할 수 있다. 마오카이와 비슷하게 얼어붙은 건틀릿이나 태양불꽃망토 같은, 딜링에도 유용한 탱템을 두르고, 나머지 역시 알맞은 탱템을 둘러준 다음, 하나 또는 두 개의 AP 아이템을 넣어주는 것.[27] 최근 롤챔스 플레이 오프에서 썸데이가 선보이기도 했고, 최근 마린도 딜탱 피즈를 플레이하기도 했다.

너프됬다 자주 사용하던 특성인 착취의 손아귀의 너프, 핵심 아이템인 얼어붙은 건틀릿의 너프, 피즈 자체의 너프로 인해 전투의 열광 특성을 들고 트포 트리를 타늗 공격적인 빌드가 유행이다 열광 스택만 쌓이면 암살자급 딜이 나온다.

7 추천 아이템

부패 물약 or 도란링 2포션(AP 라인 피즈) or 도란검 1포션(AD라인피즈) or 마체테 3포션(정글 피즈 공통)으로 시작한다.

AP 누커일때는 첫귀환에 도란링과 신발을 산 뒤 빠르게 리치 베인을 올리는 게 대세이다. 피즈의 Q는 리치 베인의 유무에 따라 대미지 차이가 매우 극명하기 때문. 그 이후로는 존야의 모래시계, 심연의 홀 중에서 상황과 취향에 맞게 가는 편. 최종 아이템은 E와 존야의 생존력을 믿고 극 주문력 트리[28]로 가는 게 좋다.

탑 피즈가 많아진 시점에는 AD/AS를 섞어서 딜탱으로 타는데 딜템은 트포와 몰왕 정도를 고르고 탱템을 두르는 편이 많다. 5.4 버전에서의 평가는 AP 미드로서의 경쟁력은 거의 상실했으나 AD 탑/정글로 잘 자리잡았다는 편. 그러나 체력 비례 피해가 다시 도트 대미지로 옮겨간 5.7패치 이후로는 AD/AS빌드는 줄고 다시 AP빌드가 자주 보인다.

하지만 5.17 패치에서 미끼 뿌리기 스킬이 마법피해만 피해량이 증가하도록 바뀌어서 AD딜탱 트리는 거의 사장될 전망이다.

7.1 AP 빌드

  • 광휘의 검 - 리치 베인
AP 누커 피즈의 0순위 코어템. 피즈의 누킹력은 리치 베인 전과 후로 나뉜다고 해도 과언이 아니다. Q 스킬 문단에도 나와 있지만, 리치 베인 후의 WQ콤보 하나만으로 계수가 1.5가 된다. 딜을 넣기 위해서는 근접해야만 하는 피즈인데다가 끊어먹기와 로밍에 주력하는 특성상 깨알같은 이동속도도 잘 어울린다. 광휘의 검 역시 피즈에게 아주 좋은 아이템이다. 피즈의 기본 공격력도 아주 높은 편에 속하고, 피즈의 콤보는 스킬 후 평타를 치는 상황이 나올 가능성이 높기 때문에 적 누커가 종잇장일 때 선템으로 가주면 아주 비명을 지른다. 너프가 되긴 했지만, 그렇다고 다른 걸 선템으로 가기엔 리치 베인의 메리트가 너무 크다. 비싼 아이템을 재료로 하지 않아서 딜로스도 적은 편.
  • 마법부여 : 룬의 메아리
정글 AP피즈의 핵심 아이템. 사실 이거 빼고 딱히 갈 정글 아이템이 없다. 원본인 루덴의 메아리가 피즈에게 잘 어울리는 아이템이기 때문에 그 성능을 가져온 룬의 메아리도 괜찮은 편이다. 정글피즈 승률이 X망인건 함정
  • 라바돈의 죽음모자
통칭 데스캡. 누커인 이상 이 아이템을 벗어날 수 없다. AP가 큰 폭으로 증가해서 누킹력이 한결 증가한 것을 그대로 느낄 수 있다. 단일 아이템으로는 AP가 가장 많이 올라간다.[29] 다만 가격이 비싸서 딜로스가 생기기 쉬운 단점은 여전히 존재한다.
  • 추적자의 팔목 보호대 - 존야의 모래시계
피즈에게 리치 베인만큼이나 중요한 아이템이다. 존야, 궁, 플래시만 있다면 뭐든 죽일 수 있어 그렇다고 무작정 5명이 모인 곳에 들어가버리면 절대 안된다!..안 그래도 E 때문에 죽었다 싶은 상황에서도 살아가는데 존야까지 있다면 탱템 하나 안 두른 근접 누커의 몸으로 한타 끝까지 살아서 삼지창을 찌르고 있는 피즈를 보게 된다. 피즈는 스킬의 쿨타임이 짧은 편인데 존야와 E를 이용하여 상대 딜러들의 딜로스를 유도한 후, 다시 딜링을 시작할 수 있으므로 가히 꿀템. 지능 특성을 찍고 쿨타임 감소를 45%로 맞추면 E의 쿨타임이 4.4초밖에 되지 않기 때문에 E를 사용하고 1.9초 + 존야(2.5초)면 바로 다시 장난치기를 사용할 수 있다. 거기에 상대 미드가 AD라면 정말 효율이 극강인 존야의 하위템, 추적자의 팔목 보호대를 선으로 올려도 되니 좋다. 미드 AD챔들 상대로 보통 힘든 편인 피즈에게는 꿀.
  • 마법사의 신발
통칭 마관신. 피즈는 AP누커다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
통칭 쿨감신. E 쿨타임이 곧 생명줄인 피즈에게 쿨감 10%는 크다. 모렐로노미콘, 룬, 특성과 함께 쿨감 40%를 맞추면 재간둥이 쿨이 5초도 안 되기 때문에 극한의 생존성과 기동성을 얻게 된다. 좀 더 덧붙이자면 쿨감 40% 기준, 정확히는 q쿨 4.2초, e쿨 6초, r쿨 42초가 된다...
  • 심연의 홀
상대가 마방으로 둘둘 말거나, 상대 조합이 2AP거나, 우리 조합이 2AP거나 등등등. 적용할 수 있는 상황은 많다. 마관 오라는 근접해서 딜을 넣는 피즈는 당연히 적용받는거나 마찬가지라서 걱정할 필요는 없다. 상대 AP딜이 너무 강력할 경우에도 크게 도움이 된다.
  • 모렐로노미콘
가격대 성능비가 뛰어난 주문력 아이템이다. 리치베인과 존야만을 보고 달리는 피즈가 모렐로까지 신경 쓸 여력은 없지만, 쿨타임 감소 20%는 E 쿨타임이 곧 생명줄인 피즈에게 매우 매력적인 옵션이므로 고려해볼 가치는 있다. 또한 5.2 패치로 인해 W의 치유 감소 효과가 사라졌기에 더욱 효율을 낼 수 있게 된 아이템.
  • 기괴한 가면
싼 가격에 AP, 체력, 마관을 모두 제공해 준다. 모두 다 피즈에게 꿀같은 옵션들이지만 상위템인 리안드리의 고통이 피즈에게 영 좋지가 않다. W의 도트댐과 액티브에 현재 체력 비례 도트댐 효과가 적용이 된다면 좋겠지만 안 된다. 거기에 피즈는 지속 딜러보단 누커로 빌드를 타는 것이 일반적이기 때문에, 현재 체력 비례 대미지도 그렇게 크지 않다. 초반에 라인의 주도권을 잡기 위해 쓰다가 후반에 팔아치우는 것이 일반적. 아칼리와 마찬가지로 리안드리는 절대로 사면 안 된다.
  • 공허의 지팡이
여느 누커같이 상대가 마방을 둘둘 만다면 가는 것이 효과적이다. 시즌3에서 심연의 홀과의 궁합은 안 좋아졌으니 가급적 하나만 가자. 어차피 피즈로 상대 탱커를 물 일은 거의 없으니 꼭 사야할 필요는 없다. 다만 후반으로 가면 기본 마법 저항력만으로도 상당하기 때문에 웬만하면 3~4코어에서 올려주자.
  • 루덴의 메아리
죽음불꽃 손아귀를 차고 들어온 큰지팡이 상위템. 죽음불꽃 손아귀보다는 안 좋지만 피즈는 짧은 쿨타임의 이동기를 2개나 가지고 있어 루덴을 금방 충전할 수 있기에 활용도가 높다. 게다가 심해석 삼지창의 도트 대미지도 마법 피해기 때문에 여기에도 루덴이 터진다.걸어가다 갑자기 폭발한다
  • 내셔의 이빨
5.13 패치에서 주문력 수치가 오르면서, 쓸만해졋다. 피즈에게 쓸만한 쿨감과 공속, 추가 마뎀이 붙어있기에 고려해볼만 하다. 하지만 물몸인 피즈가 탱템 없이 내셔를 올렸다고 한타 때 적에게 찰짝 붙어 평평평 거리기만 한다면.... 극후반 막템으로 모렐로를 내셔로 바꾸는 경우가 종종 있었지만, 모렐로의 주문력이 100으로 변경되어 가는 경우는 드물다.
  • 수호 천사
AP 누커 피즈의 주력 누킹기인 WQ가 쿨이 긴 편이 아니고 E와 존야로 마구 뻐기다 보니 자주 쓸 수 있는데, 거기에 수호 천사까지 가면 WQ를 한타에서 최대 세번정도 돌리는 피즈를 볼 수도 있다. 딜탱 피즈는 주력 딜러를 노리다가 함깨 순삭이 될 가능성이 높은데 살아나기 전에 상대가 스킬을 쓰는 타이밍에 맞게 E로 회피해주면 된다. 피즈가 쓰러지지 않아!
  • 망령의 두건 - 밴시의 장막
CC기를 저항하거나 강력한 포킹 스킬을 막을때 누구나 막템으로 가는 아이템. 밴시가 있다면 가끔씩 한타 중 재간둥이와 함께 적 CC기를 2번이나 회피하는 모습도 볼 수 있다! 수은 장식띠와 함께라면 3번도 가능하다!

이것들 외에, 성배나 여눈과 같은 마나관련 아이템[30]과 피즈에게 효율이 매우 낮은 주문 흡혈 아이템은 웬만해선 가지 말자.

7.2 딜탱 빌드

  • 광휘의 검 - 삼위일체
탑 피즈의 코어 딜템. 피즈는 전반적으로 짧은 스킬 쿨타임과 우수한 기본 공격력, 높은 기동력 등으로 인해 삼위일체도 잘 어울리는 챔피언이다. 딜적인 측면으로 보자면 물론 AP가 쌓인 리치 베인이 더 좋겠지만, 피즈를 탱커로 육성할 경우 딜템은 1~2개만 쓸 수 있으므로 이 경우엔 삼위일체가 가장 현명한 선택이다. 단 가격이 만만치 않기 때문에 정글 피즈의 경우는 이조차 생략하고 올탱템으로 가는 경우가 많다. 피즈에게는 쓸모없단 치명타율이 빠지고 공격속도와 쿨감이 상승하면서 피즈에게 더욱 잘 어울리는 아이템이 되었고, 전투의 열광 특성과의 시너지도 높아졌다.
  • 얼어붙은 건틀릿
삼위일체를 가기엔 애매하고, 그렇다고 퓨어 방템을 가기엔 약간 아쉬운 상황에서 탱과 딜, 유틸을 한꺼번에 잡을 수 있는 아이템으로서 고려된다. 삼위일체보다 저렴해 한 타이밍 일찍 마련할 수 있으며, 주문 검 효과와 온힛 돌진기를 가진 피즈와의 궁합은 말이 필요 없을 정도로 좋다. 거기다 방어력, 쿨타임 감소와 마나까지 딜탱피즈에게 유용한 옵션만 똘똘 모아놓은 좋은 아이템. 단점은 탱도 딜도 어정쩡해서 올리는 타이밍을 잘못 잡을 경우 딜은 딜대로 안 되고 탱은 탱대로 안 되는 최악의 사태가 발생할 수 있다는 것. 타이밍을 잘 보고 올리도록 하자. 패치로 쿨감이 10% 증가하고 얼어붙은 심장의 가성비가 떨어져서 얼어붙은 심장보다 오히려 건틀릿이 보다 나은 상황이 됐으나, 광휘의 검에 주문력이 사라져서 효율이 다소 감소했다.
  • 태양불꽃 망토
라인클리어가 느린 딜탱피즈를 구원해줄 아이템. 불태우기 효과 덕에 라인클리어 능력이 좋아진다. 착취의 손아귀와 시너지가 높았지만 삼위일체 버프와 착취 너프 이후 탑 피즈도 탑 에코처럼 전투의 열광을 드는 편이라 효율은 낮아진 편이다.
  • 정령의 형상
고유 효과가 피즈와 시너지가 나지 않는 것은 아쉽지만, 체력과 마법 저항력, 재사용 대기시간 감소까지 모두 피즈에게 필요한 능력으로 유용하게 사용된다. 밴시의 장막도 마저템으로는 유용하겠지만, 쿨감이 없는 단점 떄문에 잘 쓰이지 않는 편.
  • 란두인의 예언
이동기가 많아 빠르게 적진으로 파고들 수 있는 피즈는 란두인의 사용 효과와 시너지가 좋다. 단 쿨감과의 시너지가 높은 피즈에게 쿨감이 없는 아이템의 활용도는 떨어지기에 우선 순위가 밀린다. 공속 기반의 하드캐리 원딜들이 몰락하면서 란두인이나 얼어붙은 심장[31] 같은 파수꾼의 갑옷 상위템 자체가 덜 쓰이는 추세인 것도 란두인의 사용률을 낮추는 원인.
  • 수호 천사
1UP. 딜탱피즈에게 어울리는 어그로 관리용 아이템. 수호 천사의 효과로 부활하는 동안 재간둥이 쿨타임이 돌아오기 때문에 탱킹 및 적 교란이라는 탑 피즈의 사용 추세에 충실할 수 있다.
  • 존야의 모래시계
미드에서 그 유용성이 이미 증명된 피즈의 핵심 아이템. 사용 효과를 통한 어그로 관리는 기본이고, 주문력과 방어력도 당연히 유용하며, 다른 코어템인 삼위일체/얼건 - 정령의 형상과 함께 쿨감 40%를 채울 수 있다는 것도 장점.

8 스킨

기본 스킨과 공허의 피즈는 실 한오라기 걸치지 않은 알몸인 것에 비해 다른 스킨들은 전부 옷을 챙겨입고 있다.궁극기 사용시 튀어나오는 상어의 모습이 바뀌는 것 역시 공통적인 사항. 하다못해 머키는 팬티라도 입고있는데.. 어차피 아무것도 없으니 상관 없잖아?

8.1 기본 스킨

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8.1.1 피즈 화염(Fizz Scorch)

가격590RP

독화살개구리

8.2 아틀란티스 피즈(Atlantean Fizz)

아틀란티스 스킨 시리즈
아틀란티스 피즈아틀란티스 신드라
가격520RP동영상#

일러스트에 그려진대로 상어가 갑옷을 입은 채로 튀어나온다.
눈이 얇아지는 부가 효과가 있다. 눈이 불투명해진다.

8.3 에스키모 피즈(Tundra Fizz)

가격750RP동영상#

상어가 범고래로 바뀐다.왠지 소닉 닯았다

8.4 낚시꾼 피즈(Fisherman Fizz)

만우절 특별 스킨
우르프 라이더 코르키낚시꾼 피즈깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
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워윅코르키에 이은 만우절 기념 우르프 스킨. 던지는 미끼가 물고기에서 바닷가재로 바뀌고 상어 대신 우르프가 나타난다. 일러스트의 우르프보다 실제 바다사자에 가까운 모습이다.

미국의 '노란 우비를 입고 있는 노년의 어부'의 복장을 패러디한 스킨이라 양서류인데도 불구하고 수염이 붙어있다.

인게임에선 낚시꾼이라기보단 노란색 원복입은 유치원생같다

미끼 뿌리기를 사용하면 우르프가 나오면서 물개 특유의 우욱!(..)하는 소리를 낸다.

Alliance 팀의 프로겐은 피즈를 꺼낼때 항상 이 스킨을 쓴다.

8.5 공허의 피즈(Void Fizz)

공허의 스킨 시리즈
공허의 녹턴공허의 피즈미정
가격1350RP동영상#

음성에 공허 챔피언들 특유의 노이즈가 끼고 스킬들의 파티클이 전부 변하는 준레전더리 스킨이다. 기존의 피즈가 명랑한 느낌의 목소리와 외형이였다면 공허의 피즈는 공허가 첨가되어서 조금은 호불호가 갈린다. 궁은 상어대신 공허의 아귀가 튀어나온다.

8.6 복실복실 피즈 (Cottontail Fizz)

복실복실 스킨 시리즈
복실복실 티모복실복실 피즈미정
가격975RP동영상#

피즈의 신스킨이며 복실복실 티모와 테마를 공유한다.
당일에 피오라 리메이크 소식과 함께 피오라의 새 일러스트가 신봉선양키 센스급의 퀄리티를 자랑해서 논란이 있었는데 복실복실 피즈는 일러스트 특유의 약빤 분위기(...) 덕분에 엄청난 호응이 있었다. 여담으로 티모를 쫓는 거대 토끼가 원피스 드럼섬 에피소드에서 나오는 전투토끼인 라판과 비슷하게 생겼다. 월레스와 그로밋 극장판의 거대토끼의 저주가 생각나기도 한다. 우는 티모가 상당히 귀엽다.
티모 옆에 누군가가 쓰러져있는데 누군지는 불명.사람A 그리고 커다란 토끼 위에도 누군가가 날라가고 있지만 역시 누군지 불명.사람B
미끼 뿌리기를 사용하면 일러스트의 토끼가 손을 다소곳하게(...) 모으고 올라오면서 입을 꽉 다무는 소리가 나온다.

8.7 슈퍼 갤럭시 피즈(Super Galaxy Fizz)

슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈
슈퍼 갤럭시 럼블슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나
미정
가격1350RP동영상#

5월 3일자 PBE 서버 업데이트로 새롭게 공개된 피즈의 신스킨이다. 스킨 발매가 연기된 경우는 극히 드무니 걱정 없으시길. [32] 예상대로 6.10 패치가 적용된 당주에 무사히 다른 갤럭시 스킨들과 동시발매 되었다. (2016년 5월 27일)

슈퍼 갤럭시 피즈는 약 2년전 발매되었던 슈퍼 갤럭시 럼블과 같은 컨셉을 가진 스킨으로 럼블과 달리 전설급 스킨이아닌 임페리얼급 스킨으로 제작되었다.
피즈는 상어를 형상화한 헬멧을 착용하였고, 파란색과 하얀색이 뒤섞인 쫄쫄이 옷을 입었다. 그리고 피즈의 무기는 뒷 부분이 마치 상어 꼬리를 형상화한것 같이 생겼다.

9 기타

미국 시간 기준 11/15일에 추가된 챔피언. 그런데 하필 이 때 마스터리가 시즌2로 옮겨오면서 개편되어서, 롤갤 등 한국 리그 오브 레전드 커뮤니티는 새로운 마스터리에 대해서만 잔뜩 관심을 쏟았기 때문에 별 관심을 못 받았다. 지못미.스카이림의 발매일 근처인것도 한몫했다. 안습 공허의 피즈까지 럼블 때문에…
게다가 등장 당시 워크래프트 매니아들에게는 간혹 멀록과 닮았다는 평을 듣기도 했었는데, 동방프로젝트 까지 패러디하는 덕후 집단인 라이엇의 특성 상 실제로 멀록의 패러디일 가능성이 없지는 않다.

국내에서는 유명하지 않지만 유럽에서는 레몬독스(전 밀레니엄) 소속의 Tabzz라는 피즈 장인이 유명하다. 대회에서 언제나 피즈를 저격밴당하게 만들 정도로 피즈에 한해서는 세계 최고라는 말을 들을 정도의 유저다. 심지어 EG의 윅드가 그 선수의 피즈는 무조건 밴해야 한다고 할 정도며, 갬빗 게이밍 알렉스 이치의 라이즈를 완벽하게 압살한 후로는 프로겐에게 애니비아를 몇 번이나 쥐어준 갬빗도 Tabzz의 피즈는 닥치고 밴. 피즈가 하도 밴당하다보니 다이애나를 주로 선보인다. IEM 월드챔피언쉽에서 LG-IM은 모든 팀이 다 밴하던 피즈를 Tabzz의 손에 쥐어줬고, 그 결과 패하면서 Tabzz의 현 소속팀과 동률이 되어 IEM의 승자승 법칙에 의해 LG-IM은 그룹스테이지에서 탈락하고 말았다.그리고 피즈는 이번 대회의 승률 100%로 1위를 달성 허나 Tabzz는 레몬독스로 이적하면서 원딜러로 포지션을 변경...
4시간 부터 보면 된다

국내의 피즈 장인으로는 폰 허원석 이 유명하다. 같은 삼성 출신인 블리스 박종원도 피즈 장인으로 유명한데, 대회에서 피즈를 밴하면 무기력한 모습을 보여줘 삼성 팬들의 원성을 사고 있다.[33] 퓨리 있으니까 징징대지 마라 MLG 국가대표 선발전에서도 kt a의 제로 윤경섭 선수가 나진 소드를 상대로 깜짝 피즈를 픽해 승리하는 모습을 보여주기도 했고, 알렉스 이치도 대회에서 트페를 상대로 피즈를 꺼내들어 활약한 바가 있다.

시즌6에 들어오면서 대규모 특성 개편의 눈에띄지 않는 수혜자가 되었는데 그것은 천둥군주 때문. 말그대로 개나소나 천둥군주 가도 좋은데 초반에 엄청난 이득을 볼수 있는 피즈에겐 더없이 꿀같은 특성이다. 2렙에 qw찍고 q평 하면 사실상 q 평평으로 계산되어 상당히 빠르게 천둥군주가 들어가고 상대는 예상치 못한 피즈의 딜에 어어? 하다가 죽기 십상이다. 얼마나 강하냐면 위 콤보만 써도 왠만한 미드챔프 피가 절반이 날아간다. 이에 따라 롤에서 추가된 클럽 중 피슬람이라는 그룹도 생겨났다.

옆동네개구리 친구와 논다 카더라
  1. 캐릭터 생긴 것도 그렇고 성우 때문에 케로로 드립이 나오기도 한다.
  2. 예전에는 '아나포스'라는 지역의 '고대종족 카이마'라고 쓰여있었으나, 언제부터인지 바다 깊숙한 곳의 해저종족이라고 바뀌었다.
  3. 다만 '핫!'하는 기합소리가 나고 약 0.3초 정도의 짧은 선딜이 존재한다.
  4. 기본 공격에 주문력에 비례한 추가 대미지가 적용될 뿐 아니라, W스킬의 기본지속효과인 잃은체력 도트 대미지가 추가로 들어가므로, 이를 계산하여 막타를 치지 않더라도 CS를 먹을 수 있게 된다.
  5. 영문 클라이언트에서는 "Smells Fishy"인데, fishy는 '수상한 냄새가 난다'로 해석될 수도 있다. 일종의 말장난
  6. 페이커가 이 대사를 성대모사 한 적이 있다.
  7. urchin에는 성게라는 뜻도 있지만 장난꾸러기라는 의미도 있다. 피즈가 바다생물(?)이면서도 유쾌한 성격이라는 것을 감안하면 두 가지를 모두 고려한 스킬명으로 보인다. 실제로 스킬을 사용할 때의 유쾌한 함성도 그렇고.
  8. 기본 공격 판정으로 적용되는 스킬로, 스킬을 통해 기본 공격으로 적용되는 효과를 발동할 수 있다. 예를 들어, 삼위일체와 레드버프 등.
  9. 리치베인을 뽑을 경우엔 찌르기 1번으로 180+1.25 AP+1.0 AD+대상이 잃은 체력의 8%+기본 AD의 75%이다. 삼위일체를 뽑는다면 180+0.75 AP+1.0 AD+대상이 잃은 체력의 8%+기본 AD의 200%이다.
  10. 이론상 최대로 뽑을 수 있는 AP계수는 내셔의 이빨에 평타 한 대당 0.15 AP를 붙히는 효과가 추가되기 때문에 0.3(기본 계수) + 0.5(리치 베인) + 0.45(W스킬 패시브) + 0.05(마스터리 마법 검) + 0.15(내셔의 이빨) = 1.45 AP이다. 이전에는 내셔의 이빨이 부여하는 추가 주문력이 60이었기에 리치 베인과 내셔를 둘 다 가면 정작 주문력 절대량이 적어져 잘 선택하지 않았지만 차츰 버프를 먹고 요즘은 둘 다 가는 추세이다.
  11. 실제로 로이조는 방송에서 재간둥이를 보고 재롱잔치라고 말한다.
  12. 흔히 처음 뛰어오르는 스킬이 재간둥이라고 오해를 하지만 뛰어오르는 스킬은 장난치기다. X랄치기
  13. 물론 스킬 자체의 성능이 조금 우위라는 뜻이지 완벽한 상위호환이라는 말은 아니다. 블라디미르의 피웅덩이쪽이 기대딜량이 좀 더 높고 한타에서 사용할 경우 광역슬로우기로 사용할 수 있으며 속박상태에서도 사용할 수 있다는 점을 생각하면 서로 장단점이 존재한다.
  14. 이 경우, 재간둥이를 써버리면 슬로우가 빠지고 범위가 줄어드니 장난치기에서 그치는 게 좋다.
  15. 물론 장난치기 / 재간둥이의 자체 쿨은 마스터 시 욕이 나올 만큼 짧다. 하지만 스킬이 끝난 후에 쿨타임이 돌기 때문에 실제 체감 쿨타임은 표기보다 길다. 라고 피즈 꿀빨러가 말했습니다. 리븐 1승
  16. 이럴 경우를 대비하는 한 가지 팁이 있는데, E로 미니언을 정리할 때 가장 전진한 적 미니언을 제외한 나머지 미니언에게 피해를 줄 수 있는 위치에 착지한 뒤, 남은 미니언에 Q를 사용해서 타워 가까이로 복귀하면 갱에 대한 걱정을 줄일 수 있다.
  17. 베스트 코멘트 참조
  18. 쉔이나 트위스티드 페이트 궁 등의 순간이동 형식을 가진 이동 스킬이나 소환사 주문 순간이동도 포함된다.
  19. 심지어 일단 무적상태가 되는 스킬을 써도 미끼는 떨어지지 않고 상어도 그대로 나온다!
  20. 베이가, 룰루, 나르 등등
  21. 피즈를 포함하여 9명밖에 없다. 카사딘, 카타리나, 그라가스, 갈리오, 모데카이저, 다이애나, 아칼리, 럼블, 에코, 초가스. 그나마도 일반기 중 원거리 기술이 하나도 없는 건 피즈가 유일하다.
  22. 게다가 장난치기의 판정이 사기급이기 때문에 E를 누르는 '즉시' 스킬을 피할 수가 있다.
  23. 스킬의 사거리와 원딜러의 기본 사거리는 차이가 난다. 스킬 사거리 550정도면 원딜 사거리 500정도의 범위라고 보면 된다.
  24. 당시의 미드의 주요 메타는 누가 파밍을 더 잘 해서 한타 때 더 화력을 더 잘 뽑느냐였던 데다가, 현재와 비교해서 당시의 전반적인 피지컬 수준이 많이 부족했기 때문에 피즈는 상당한 고난이도 챔피언이면서 메타와도 잘 맞지 않았다.
  25. 전통적인 미드 라이너를 꼽을때 모르가나나 애니비아 등이 빠지지 않는 것도 이런 이유다.
  26. 모그의 갑옷+아트마의 창을 같이 끼는 템 빌드로, 이 중 아트마의 창은 기본적으로 방어력과 치명타 확률을 올려주며 고유 패시브로 장착한 챔피언의 최대 체력량에 비례해서 공격력이 상승하는 기능이 있었다. 현재는 삭제.
  27. 라간의 말에 의하면, AP템을 하나는 넣어줘야 딜탱피즈의 존재감을 살릴 수 있다고 한다. 올탱으로 갔다가는 존재감 없는 노딜이 되어버린다고.
  28. 신발+라바돈의 죽음모자+존야의 모래시계+리치베인+공허의 지팡이. 뽑는 순서는 상황에 맞게 가자.
  29. AP 35% 증가가 달려서 사실상 120 * 1.35 = 162가 올라가고, 룬/특성이나 다른 주문력 아이템과의 시너지도 발생한다.
  30. 마나소모가 극심한 E선마를 한다고 해도 블루를 받고 그렇게 무리하지만 않으면 부족할 일은 없다. 라인전만 벗어나도 전혀 메리트가 없기도 하고.
  31. 본래 탑 딜탱 피즈의 코어 아이템 중 하나였으나, 체력이 없고 삼위일체 / 얼어붙은 건틀렛의 쿨감효과가 상향된 데다 공속 기반 원딜들이 잘 쓰이지 않게 되면서 선호템에 보이지도 않을 정도로 안 쓰이고 있다.
  32. 킨드레드 출시당시 문제로 인한 챔피언&킨드레드스킨 발매 연기, 시즌 5 우승팀인 SKT T1 스킨 상품 퀄리티 향상을 위한 연기, 과거 아틀란티스 신드라등 출시연기
  33. 피즈가 패치로 인해 미드 AP가 아니라 탑솔이나 정글 딜탱으로 포지션이 변화하니 정글로 포지션을 변경하고 출전한 대회에서 정글 피즈를 꺼낸 적도 있다. 현재는 다시 미드로 포지션을 변경한 상태.