하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/한국 오리지널 캐릭터/한국판 1주년 기념 한정 오리지널 캐릭터

모바일 게임 하얀고양이 프로젝트 한국판 1주년 캐릭터에 대해서 설명.

1 소개

파일:PyW8lhJ.png
기존 하고프 캐릭터들을 캐스팅하고 입혀서 한국캐릭터 이미지로 리메이크시켰다. 한국 오리지널 캐릭터는 아랑만이 유일. 불가피하게 전원 다 한국성우가 더빙해서 호불호가 갈리지만, 그동안 성우 연기에 비해 퀄리티가 높은 편에 속한다. 인게임 전투 또한 캐릭터 기존의 특징[1]이 존재한다. 한국에 출시되지 못했던 7대죄 콜라보 캐릭터들의 성능을 일부 따온것으로 추정되고 등장후 한국한정답게 "약속된 핵무기"라 불릴 정도로 모두를 경악시킨 성능을 지니고 있다.

2 캐릭터 라인업

2.1 이슈플

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이슈플 직업검사타입밸런스 <:>
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 1004281492171768711
한계돌파500169253200107
리더스킬파티 전원이 주는 데미지(중→중상)<:>
오토스킬공격력 +15%피격 데미지-15%공격속도+50%
액션스킬소모 sp설명
펠라 빌리히24탁월한 검술로 적에게 물 염속성의 데미지를 입히며 독 상태로 만든다
쿠드라 야 뭉그48광기어린 검술로 적에게 데미지를 입히고 체력을 뺏으며 자신의 이동속도를 향상시킨다

CV:박성태

나를 불렀나?

오토스킬에 공격속도가 붙은 매우 희귀한 검사다. 밸런스타입답게 공격성능과 생존성능 두개 다 적절히 조합되어있는 구조. 2스의 회전격은 이전의 4스타캐릭터인 가브리와 구조가 동일하며, 체력흡수가 별 기대안된다는 것까지 닮았다. 앞에 나온 샬롯이나 요슈아의 존재로 검사의 정체성이 대미지 딜러로 바뀌어가는가 했더니 다시 나온 공방밸런스를 중시한 검사 캐릭터.더불어 아랑과 렌화에 모든 시선이 집중되어서 사람들의 주목을 받기 불리한 상황이긴 했다. 그러나 1스의 속성, 독 대미지 공격의 범위라던가, 2스의 대미지나 기동성, 조작성등만 하더라도 한정캐릭터로써의 자격을 갖추기엔 충분하다.

전용 무기는 자연계 적에게 대미지 + 독 상대의 적에게 대미지를 주는 구조로 되어있다. 물론 무기엔 독이 함유되어있으며, 만티코어를 절명으로 보낼 병기로 사용 가능하게 되었다.

이번 이슈플 더빙 담당인 박성태 성우는 현지인들이 기존 이슈플 성우와 헷갈린다고 말할 정도로 호평받고 있다.

요약
◇ 빠른 공격속도
◇ 추적, 조작 등의 유동성
◇ 딜링도 되며, 흡수로 안정성도 보장되는 만능 캐릭터

◆ 2스킬의 딜 넣는 시간이 길다.
◆ 아쉬운 공격범위

2.2 캬로

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캬로 직업무투가타입스킬 <:>
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1315468874829
Lv 10011
한계돌파
리더스킬스킬 타입의 sp소비 감소(중→중상)
오토스킬상태이상 적에게 공격력 100% 상승sp소비 -15%sp소비-15%
액션스킬소모 sp설명
찍기 스펙타크르12특기인 발차기로 적을 베며 물속성 데미지를 입히고 암흑상태로 만든다
체크메이트!35체스 말과 함께 공격해 적에게 물속성 데미지를 입히고 동결상태로 만든다

CV:신송이

내 불패신화는 끝나지 않아!

다채로운 상태이상을 지닌 특정 대상 특공러

최초로 암흑 상태이상을 거는 스킬을 가지고 나온 무투가. 1스킬과 2스킬 모두 상태이상을 걸지만, 사실 1스킬이 상태이상을 주로 거는 역할이고, 2스킬은 사실상 상태이상에 걸린 적을 끝장내는 역할을 한다.[2] 상태이상에 걸린 적에 한해서 2배의 대미지가 들어가는데, 만약 저주무기를 장착한 상태라면 2스킬로 2만전후의 무시무시한 대미지를 낼 수 있다. SP가 타 무투가에 비해 빈약하지만, 리더스킬과 어빌 2개가 모두 SP소모 감소이기 때문에 그 단점을 충분히 보완하고도 남는 수준.

하지만 문제는 이 캐릭터를 효율적으로 운용할 수 있는 상황이 너무 한정되어 있다. 이것이 이 캐릭터의 제일 큰 단점이자 1주년 캐릭중 평가가 가장 낮은 이유. 잡몹이나 상태이상 걸고 딜을 낼바에야 2스킬을 쓰던지 해서 처리하는게 훨씬 빠르고, 그렇게 되면 이 캐릭터가 활약할 수 있는 상황은 보스전인데, 멀티에서는 상태이상 걸고 2스킬 쓰기 전에 사기 캐릭터를 가지고 온 유저가 그냥 순삭시켜버린다. 설상가상으로 암흑상태를 거는 캬로 1스의 공격시간도 느린 편. 게다가 비샤몬이나 마리오네트 이런 녀석들은 상태이상 면역도 가지고 있어, 아무 소용도 없다. 결국 취지는 좋았으나 어빌하나가 캐릭터를 잘못 이끈 셈.

위의 단점과는 별개로 아이러니하게도 일반적으로 주는 2스 대미지는 카무이 학원 크라이브(약칭 곰크라, 차크라)보다 더 강하다(!!!) 그리고 라비의 경우와 마찬가지로 메이저한 보스는 없으나 등장빈도가 많은 환수계 몬스터들에게 강세를 보인다. 전부 암흑상태에 면역이 전혀 없기 때문. 그 외의 몬스터들도 암흑 면역이 없는 경우가 많다.[3]

사실 캬로의 장점은 다름아닌 무기. 상태이상 적 상대로 추가 20% 대미지, SP소모-5%, 스킬 봉인 무효, 그리고 코스트 22에 즉시 발동형 전방위 슬로우+수속 대미지+공업이라는 엄청난 옵션의 무기 스킬. 게다가 전방 공격이지만 거리가 마도사 평타 거리 정도에 벽 통과까지 되기 때문에 별의 별 짓이 가능해진다.

누구한테 줘도 엄청나게 좋은 무기지만, 이걸 캬로가 잡게 될 경우에는 캬로에 있었던 모든 문제점들이 싹 사라지게 된다. 2스킬의 정신나간 대미지 계수에 더불어 무기 스킬로 대미지 1.5배 뻥튀기가 되며, 상태이상 면역을 제외한 왠만한 상대로는 여기서 또 2.2배로 벙튀기 된다. 즉 만티에게 슬로우 걸어서 반격기 봉인 시키고, 거기서 크라이브보다 배수가 높은 2 스킬로 노 버프 상태의 3.3배의 대미지를 먹이는 짓이 가능하다. 상성에 평등한 대형 보스를 제외하면 역상성 다 씹고 적을 딜량으로 뭉개버리는게 가능하다.

전용 무기 없으면 약캐, 있으면 강캐.

태권도 컨셉을 잡은 이 캐릭터 일러스트는 노팬티 덕분에 대부분 호평이지만 목소리는 1주년 캐릭터들 중 가장 호블호가 갈리고 있다. 원본과 톤이 너무 심해서 아예 다른사람 같다는 평.

요약
◇ 불리한 상성을 씹어먹으며, 일부 몬스터들에겐 특공급 대미지를 줄 수 있다.고렙 마그마는 힘들다...
◇ 전용 무기가 굉장히 희귀한 공업 무기이며, 전방 광역 슬로우를 갖고있다.
◇ 전 캐릭터 역대 최강급 SP 절약형 캐릭터.
◇ 무기를 제대로 갖췄을 때의 압도적인 효율.

◆ 버프라던가, 흡수라던가 유틸적인 성능이 아무것도 부여되어있지 않다.
◆ 상태이상에 적용 안되는 적에겐 평범한 무투가에 지나지 않는다.
◆ 1스킬의 느린 속도. 기도한 뒤 발차기를 해서 시간이 너무 오래걸린다.
◆ 무기에 대한 의존도가 지나치게 높다.

2.3 렌화

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렌화직업워리어타입테크니션
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 12414919170359
Lv 1006511374301754711
한계돌파72315746619967
리더스킬[4]파티 전원의 SP 소비량 감소(소→중)
오토스킬sp 소비-15%적 격파 시 SP 5% 회복적 격파 시 공격속도 +7%
액션스킬소모 sp설명
덩 기덕 쿵 더러러러32(27)주변 적에게 불,물,번개 속성 데미지를 입히고 일정시간 아군의 공격력을 크게 상승시킨다
카운터 스트라이크45(38)일정 시간 적에게 공격을 받으면 한 번 반격할 수 있는 상태가 되며 아군의SP를 회복한다

CV:강규리

이 만남에 축복을~!

미친 공속과 풀카운터의 성능으로 방어와 딜링을 동시에 할 수 있는 오우거, 더글2 메아에 이은 3번째 워리어 강캐"였"던 캐릭터.

오토스킬이 가장 특이한 케이스다. 하나는 적 격파시 SP회복이다. 여름 레이븐이 최초로 보유한 스킬인데, 여름 레이븐은 활용을 제대로 못한 반면에 렌화는 그 효과를 아주 톡톡히 보고있는 중이다. 주변에 몬스터 3~5마리가 있으면 1스를 사용 시, 썼던 만큼 이상의 SP가 다시 회복된다. 또 하나는 적 격파시 공격속도 증가. [5] 그 공포의 선딜 1타마저도 치고 빠지기가 가능한 수준.

2스킬은 한판 최초의 풀카운터 스킬이다.[6] 아군 SP도트힐은 덤. 스킬을 발동하면, 그 후 캐릭터주변으로 카운터 표시가 버프처럼 되어 있으며, 피격 시 해당 대미지를 무효로 하고 카운터가 나간다. 직접적으로 피해를 주는 것에 트랩, 공격에 상관없이 모두 반응하며,[7] 심지어 기절방지 무기나 액세서리를 장착했을 경우 내려찍는 잡기방식인 호넷, 귀무사의 공격도 풀카운터가 나간다(!!) 발사방식은 적의 공격을 받으면, 주변 타겟팅 대상이 되는 근접한 적에게 돌아서서 발사가 된다.[8]

단점적으로는 1:多 전투능력과 지속능력을 평가해볼때 좋은 캐릭임은 분명하나, 첫방부터 보스전에 돌입되는 이벤트 퀘스트같은 경우엔 공속을 쌓기도, SP를 모으기도 힘들어서 원래의 사기적인 기능을 상실 할 상황이 생겨버린다. 스택캐릭터의 고질적인 문제 중 하나인 교체문제도 한몫한다. 만능으로만 보이는 카운터스킬도 상태이상 공격은 대미지만 막아주고, 상태이상은 그대로 들어간다. 특히 스킬봉인, 기절, 감전, 동결, 점착 등의 행동불능형 상태이상은 풀카운터가 나가지 않는다. 게다가 1회성 배리어역할을 해주는 카운터라고 하더라도 회복기가 없어서 오우거와 메아에 비해 아쉬운 부분이 있는건 어쩔 수 없었다. 스택형 캐릭터인데 교체가 불가피한 상황이란건 매우 치명적이었기 때문이다.

그러나 전용 무기인 장구가 등장 후, 상당수의 단점을 보완해주었다. 흔히 몬스터들이 걸어주는 기절상태 무효로 카운터가 씹히는 경우가 많이 줄어들었으며 무기스킬에 심포니파워가 붙어있어서 스탯보완까지 되어주었다.[9] 결정적으로 격파힐이 붙은 오토스킬이 있어서 체력문제가 보완이 되었다.

꽤 오랫동안 오우거, 메아와 같이 워리어 3대장이라는 명예스러운 칭호를 달고 살았으나, 최근들어 각종 섬멸기로 무장한 캐릭터들이 늘어나자 스택과 격파의 고질적인 문제 때문에 멀티에서의 입지가 굉장히 좁아지게 되었으며 나름 무기 수용력이 뛰어난 오우거와 신년 키라라깔무기를 장착한 깡패 메아하곤 다르게 장착하는 무기에도 한계가 생기고, 딜을 넣는 수단이 사실상 1스정도 뿐이라서 전투성능에 대하여 저평가되는 시각도 존재한다. 워낙 자신의 생존능력은 탁월하긴 하지만 멀티에서는 딜을 하며 나아가는 타 캐릭터들의 꽁무니만 쫓아가는 장면이 자주 연출되고 제대로 된 딜량이 나오는 2 스는 적에게 공격을 맞아야 나가는 수동적 기술이다. 게다가 두 스킬 모두 자신의 주변 판정이고 발동도 좀 느린편이라 좀처럼 타 팀원들처럼 몹을 섬멸할 기회가 적고 1 스의 딜은 고위멀티에선 한참 부족하다. 결국 2 스의 파티 sp 도트회복 정도의 보조능력 외에는 고위멀티에서 활약을 기대하기 힘들게 되면서 초기의 높은 평가에도 불구하고 금새 멀티에서 보기 힘들어졌다. 설상가상으로 차곰 자크가 신기해방이 열린 후 순위권에서 밀리는 상황이 발생하였으며, 심지어 단점에 보완할 무기셋팅도 렌화와 비슷하여 장구를 차자크에게 빼앗기는 굴욕도 당한다. 여러모로 시간이 지날수록 한계가 드러나기 시작하는 캐릭터. 역시 돌진성 기술의 부재와 수동적인 스킬구조의 한계라 볼 수 있다. 그렇더라도 나쁘진 않은 캐릭터다.

일본에서도 수입해달라는 목소리가 꽤 컸던 모양이다. 캐릭터 자체는 칠대죄 캐릭터에 베이스를 두긴 했지만 성능도 그렇고 상술한 저주도끼도 그렇고 메아 오우거랑은 다른 느낌의 캐릭터이기에 일본에서도 흥미가 동한 듯하다.

요약
◇ SP 리사이클 종결자
◇ 워리어 역대 최대 공격속도
◇ 희귀한 카운터 스킬 보유
◇ 공업 + 소소한 SP회복 지원력

◆ 타 캐릭터와 비교해서 특정 무기에 대한 의존도가 지나치게 높다.(특히 깔무기인 장구)[10]
◆ 스택의 고질적인 문제(캐릭터 교체, 멀티플레이에서의 문제.)
◆ 격파형 오토스킬과 잘 어우러지지 않는 액션스킬.[11]

2.4 아랑

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아랑직업랜서타입데미지 딜러 <:>
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 1005021463182068411
한계돌파57916635423010411
리더스킬주는 데미지 상승(랜서 (소→중) 데미지 딜러 타입 (중→중상))
오토스킬적 격파시 HP 10% 회복이동속도 +50%공격 속도 상승 시 공격 방어 회심 70% 강화
액션스킬소모 sp설명
천지인21뛰어난 봉술로 전방의 적에게 번개 속성 데미지를 입히고 일정 시간 자신의 공격 속도를 상승시킨다
개문만복래44주변 적에게 번개 속성 데미지를 입히고 일정 시간 자신의 공격력을 크게 상승시킨다

CV:이명희

아랑단에 들어올래?

해동의 죽창


아랑의 특징을 나열하자면,
높은 속성 대미지+공격 상승+공격 속도 상승+이동속도 상승+공격 방어 회심 스탯 뻥튀기+추적능력+빠른발동속도+한방기+넓은 범위+생존능력
한판은 물론 일판의 어떤 캐릭도 이런 미친 성능을 달고 온 캐릭터는 없었다. 오토에 공속 강화시 공격 방어 회심이 70% 상승한다는 말도 안되는 강화가 붙어있는데 이는 결국 1스 하나로 공속업, 송방회 70% 업 이라는 무시무시한 버프들이 걸린다는 뜻이다. 공격능력[12], 생존능력[13] 그 어느면에서도 여타 랜서가 함부로 범접 할 수 없는 경지에 이르렀다. 두 스킬 다 속댐이 있는데 속성 대미지도 전혀 뒤지지 않으며, 역상성인 해골도 씹어먹어버리고, 거미도 수급장난감으로 삼다가 짓뭉게버리면 그만이다. 랜서 특성상 아주 뛰어나진 않아도 공속버프 덕분에 SP수급능력이 나아진 편이다. 1스인 천지인은 비비처럼 순간추적기로 쓰이지만, 막타에 대미지가 있으며 공격판정의 사정거리가 엄청난다. 내려찍은 자리에서 미니맵 절반 정도의 거리까지 대미지가 들어갈 정도. 하지만 이 스킬의 진가는 오토의 공방회 70% 강화를 위한 조건인 공속버프가 달려있다는 점이다! 2스인 개문만복래는 전방을 강하게 내려쳐 넓은 범위의 적에게 공격하는 방식으로공업버프가 붙어있다.

덧붙여 무기도 주인만큼 사기소리 듣는 무기다. 공속 업이 되면 공방회 스탯이 추가됨과 함께 댐감버프까지 붙어서 공격력은 물론 내구성 또한 말이 필요없음.

직업은 랜서가 아니라 아랑입니다

12월 15일에 나온 새로운 오리지널 스토리에서는 쥐가 둔갑한 몬스터형태의 적으로도 등장했는데, 공주급과 멀티 11성에서는 그야말로 공포를 보여준다. 피통도 피통이지만 캐릭터 스킬을 그대로 사용하는데, 스킬 무적판정도 그대로 존재하는데다 댐지도 어마어마해서 회피 못하고 맞았다간 무조건 즉사하는 진풍경을 보여준다.
다만 2스 첫타를 맞으면 넘어지기 때문에 나머지 2타를 맞는 경우는 거의 없다.
그렇다고 첫타가 안 아픈게 아니다!

그리고 2월 12일 저스트가드 시스템이 업데이트가 생긴 후로 더 날아오르게 되었다. 정신나간 한방딜도 장난아니게 강해졌으며, 랜서 특유의 고질적인 수급문제도 완전히 해소되어서 더이상 랜서라고 구린취급받을 일은 없을 듯.

요약
◇ 높은 속성 대미지
◇ 긴 사정거리, 넓은 범위
◇ 빠른 공격속도, 이동속도
◇ 격파로 인한 생존력
◇ 최상급 DPS(순간딜링)

◆ 출시 때부터 일부 기기에서 아랑을 멀티에서 사용 시 멈춤 현상 등의 렉이 발생하고 있었으며 현재도 스킬 쓰는 순간 프리징이 발생한다는 얘기가 있다. [14]
◆격파 회복은 보스전에서는 효율이 떨어지거나 효과가 없다 정도. 회복기 없는 타 랜서들 : 뭐임마?

2.5 미쉘

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미쉘직업아처타입디펜스
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1144537243649
Lv 10030815821310711811
한계돌파38017824913113811
리더스킬파티 전원이 받는 데미지 감소(중→중상)
오토스킬피격 데미지 -15%HP 10% 이상일시 즉사 회피HP 50% 이하일 때 HP가 서서히 회복
액션스킬소모 sp설명
애로우 스톰20전방의 적에게 염속성 데미지를 입히고 공격을 한 번 무효화하는 배리어를 치며 자신의 무기에 염속성 효과를 준다
페어리즈 러브샷40실피가 적을 단죄하는 데미지를 입히고 체력을 뺏는다

CV:김도영

"주민들을 위해서…!"


죽지않는 생존왕 궁수
그러나 이 타이틀은 후에 나온 온천 플로리아가 가져간다

리더스킬에 파티 전원 대미지 감소, 오토스킬에 대미지 감소, 즉사방지, hp 50%이하일 시 도트힐, 1스킬에는 피격 1회 배리어가 있으며, 2스킬은 흡혈 등 극 생존을 위한 궁수이다. 그러나 캬로 못지않게 문제점이 다분한 캐릭터로써 대미지나 범위가 기대 이하라는 평가가 많다. 아예 호전적인 폭딜캐릭터로 생각하면서 플레이하는 생각은 미리 버리는게 좋다. 1스는 빔류이나 폭이 너무 좁고, 2스의 범위가 심하게 낮다는 평가를 듣고있으며, 대미지도 카스미 2스 비슷한 정도에서 그치기에.. 하지만 지속력이 좋아 사용할만하다는 평도 있는 만큼 멀티에서 스치기만 해도 죽는 아처보다 활약할 부분을 기대해보는듯.

요약
◇ 목숨을 부지하기 편함
◇ 아무런 미련없이 길드오퍼에 보낼 수 있다.

◆ 가늘고, 좁은 범위
◆ 유동성 부재, 직선형 공격
◆ 생존능력에 집중한 나머지 아처로써의 역할에 대한 메리트 전무

2.6 리제롯테

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리제롯테직업마도사타입스킬
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 11466210720349
Lv 100310189226896711
한계돌파3822092621138711
리더스킬파티 전원의 SP 상승(소→중)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피액션 스킬 강화+15%SP 소비-20%
액션스킬소모 sp설명
쿠마론 살풀이70(56)쿠마론 가까이에 있을 시 HP와 SP를 회복해준다
쿠마론 출격30(24)거대한 쿠마론이 모든 것을 밟고 지나가는 행진을 하며 적에게 번개 속성 데미지를 입힌다

CV:김채하

친구가... 돼줘....

걸어다니는 SP, HP 주유소.

창조경제를 몸소 실천하는 마도사

무당 컨셉을 가지고 온 모습이다. 스킬 하나하나가 정말 무속인 특유의 약을 거하게 빤느낌을 잘 살렸다. 전체적인 성능을 평가하자면 차프랑과 여요미를 적절하게 조합했다. 도트힐 간격이 짧아서 긴급부활용으로 쓰기에도 좋고, 금방 회복되기에 상상 이상으로 쏠쏠하지만, 역시 이 스킬의 백미는 이 도트힐에 SP가 포함되어있다. SP 소비-20%라서 소비량도 가뜩이나 줄어드는데, 장판안에 있으면 40SP를 충전시켜준다. 그리고 현재 마도사 강화 패치로 인해 차징 1스킬을 쓰면 오히려 SP가 차는 창조경제를 보여준다. 공격스킬인 2스는 오토스킬을 다 찍으면 30SP도 안되는 소모량으로 다섯자리숫자 대미지를 만들어버리는 공포스러움을 만들어낸다. 원본의 특징을 그대로 따온 셈. 즉방이 있길 망정이긴 하지만, 누가 리제 아니랄까봐 방어스탯도 꽤 낮은 편이다(...) 그리고 두 스킬 다 좀 거슬릴정도의 선딜레이가 있어서 속공은 어려운편이다. 전용 무기스킬은 한국 캐릭터의 특징인아군 전체 랜덤버프로써 공업, 공속업, 댐감. 어느쪽이든 굉장히 좋은 옵션 들이다. 액션스킬 강화덕에 1스의 SP힐량도 덩달아 오르는건 덤.

덧붙여 성우가 리제롯테와 굉장히 잘 부합된다고 호평받고 있다. 원본 성우와 목소리 톤이 다를 뿐, 캐릭터 자체의 이미지와 전혀 벗어나지 않는 절륜한 연기력이 돋보인다.

안그래도 텔레포트와 차지 기능으로 온갖 방법을 사용해 클리어가 가능한 저주 지팡이 이벤트를 치트급으로 쉽게 깰 수 있다.[15]

2015년 12월 기준. 시간이 지났음에도 차프랑, 링벨과 더불어 가장 많이 사랑 받는 서포트 특화 마도사이다. 도트힐이 1초 단위로 들어가기 때문에 즉사방지의 효과가 있어 고위 멀티 대보스전에서 파티원들을 죽지 않는 좀비로 만들 수 있다. 장판 위에만 있으면 체력이 0이 되더라도 파티원들이 다시 살아나는 기적을 보여준다. 본격 파티원들 노예처럼 부려먹기 어서 일해라 그리고 리제롯테 본인은 즉사방지까지 있으므로 왠만해서는 죽을 일이 거의 없다. 현재 진행 중인 온천 멀티 11성의 난이도를 하락시킨 주범, 다만 온천 멀티에서처럼 좁은 공간에서 전투를 하거나 보스가 잘 이동하지 않고 공격하는 타입일 때는 왠만한 마도사들보다도 훨씬 유용하나, 11성 배틀필드와 같이 넓게 개방되어 파티원들이 여기저기 흩어질 수 밖에 없는 구조의 맵이나 마리오네트처럼 이동이 잦은 보스가 있는 맵에서는 효율적이지 않다. 이 점은 파티원들이 배리어 안으로 들어와야 혜택을 보는 구조인 링벨도 마찬가지이다. 참고로 링벨과 한리제가 각각 보호막과 장판을 깔면 절대 죽을 수가 없는 요새가 된다. 10-12성인 고난위도 맵에서 방어전을 하는 맵들이 생기면서 계속해서 쓰이는 중이다.

1스킬 사용 시 쿠마론이 "이세라그~이세디오~삼가테~"를 두 번 반복하면서 노래를 부른다.[16]


요약
◇ 틱 하나하나가 엄청나게 빠르며, 많은 양의 도트힐
◇ 무한 SP공급원
◇ 적은 SP 소모량
◇ 넓고 강력한 2스킬

◆ 스킬들의 긴 선딜레이

2.7 춘메이

100px

춘메이직업크로스세이버타입서포트 <:>
출현시기2015.10.16~2015.11.02
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1160429037479
Lv 1003751342131158311
한계돌파447154249139103
리더스킬파티 전원의 회복력 상승(중→대)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피SP+15%SP+20%
액션스킬소모 sp설명
어메이징 토네이도45아군 전원의 HP를 회복하며 일정 시간 공격 속도를 상승시킨다
크로스 세이버 트리뷰트40남사당의 회전 검무로 적에게 번개 속성 대미지를 입히고 아군의 무기에 번개 속성 효과를 준다 ※조작 가능 스킬
→ 으뜸가는 꼭두쇠
"오늘부터 내 사당이다- 하오." [17]

CV:김보영

원판의 계보에 이어 힐을 달고 찾아온데다가 즉방까지 달려있어서, 몸약한 크로스세이버에겐 엄청난 변혁이 아닐 수 없다. 게다가 힐에 공속업이 붙어있으며, 2스는 아군 전체에게 뇌속 대미지+200을 박아놨다. 단순히 아군만 좋으라고 쓰는 보조기로 보일 수 있겠지만, 평타를 써보면 다단히트 속도가 얼마나 미쳤는지 알 수 있을 것이다. 더불어 SP가 가장 많았던 여름 세리나의 기록을 깨부쉈다. 즉사회피+힐이 있어서 다단히트만 조심한다면 사망 확률도 적을 듯. 전용 무기 옵션은 뇌속성 강화 + 100%이동속도 + 15% 그리고 덤으로 감전무효가 있다. 평타속도도 빠른데다가 뇌속 부여가 200씩이나 되는 춘메이에게 바이퍼와는 다른 의미로 평타왕을 만들어준다. 무기스킬에 은신이 붙었다.

여담이지만, 이 무기의 등장으로 역시나 다지를 엿먹이는 상황이 되어버렸다(...)영원히 고통받는 다지

요약
◇ 매우 높은 SP
◇ 힐, 즉방으로 생존력 보장
◇ 고급 서포팅 및 자기강화

◆ 모자란 광역범위&사정거리

◆ 딜 넣는 시간이 길다
  1. 춘메이의 힐이라던가, 이슈플의 체력흡수, 캬로의 빙결 등...
  2. 막타에 동결이 붙어있는데, 1스 2스 다 다단히트 형식이라 이 동결에 의미가 없다. 애써 찾아보자면 패턴 캔슬시키는 정도..
  3. 모두 나열하자면 재규어, 고릴라, 가루다, 슬라임, 마그마, 거미, 퀸, 미노타우로스, 지네, 토우외부 등 총 10명의 보스들이 걸린다.
  4. 치명적인 춤사위→종이 울리네 꽃이 피네(서울의 찬가 1절 가사)
  5. 엑셀리아와 동일하게 총 20중첩이 가능하다. 오우거는 깔맞을 맞춰도 65% 공속에 그치는데 렌화는 140%의 공속까지 올릴 수 있다.이쯤되면 워리어가 아니다..
  6. 일판에는 7대죄 콜라보 캐릭터인 멜리오다스가 있다.
  7. 독 대미지만 주는 늪은 제외
  8. 절대 무조건 직선으로 나가는 것이 아니다! 그러나 타겟 거리가 평소 워리어 상태와 같으므로 저격은 불가능하다.
  9. 특이하게도 무기 심포니인데, 심포니캐릭터 1스 어치의 심포니를 보충시켜주는 깡패스러움을 자랑한다.
  10. 비슷한 사례로 설날 한정캐릭터인 엘라가 있다. 그러나 엘라는 깔맞무기가 최고의 셋팅이지만, 이건 엘라만이 아니라 왠만한 크로스세이버에도 해당되는 사항이며, 공업이 붙거나 공격성능에 특화된 무기라면 굳이 깔맞에 목맬 필요는 없다. 엘라는 공격력과 배수에 의한 문제 단 하나지만, 렌화는 카운터에 대한 맹점, 공격능력에 대한 맹점, 회복기 부재로 스택에 대한 맹점 등 복합적인 문제를 깔맞무기에만 의존해야한다. 2016년 2월에 와선 워리어 삼대장이란 칭호도 장구가 없으면 성립되지 않는다. 리벤지 안나 수준일지도...
  11. 1스는 돌진계가 아닌 자신 주위 범위기에 발동이 느리고 2스는 피격시 나가는 카운터기이기에 멀티에서 동료들에 비해 적 섬멸 효율이 떨어지고 스택을 쌓을 기회가 잘 오지 않아서 동료들이 이미 정리하고 나아가는 뒤를 바삐 쫓아가기만 하는 신세가 되기 쉽다. 그래서 죽을 염려가 적음에도 불구하고 화력에 도움이 거의 되지 않음으로 일찌감치 멀티에서 외면받아 버렸다. 현재는 초고난이도 싱글을 죽지않고 주파할 수 있는 정도의 용도로나 쓰이고 있다... 결국 적극적이고 공격적인 스킬 형태가 없음으로 인해 발생하는 문제.
  12. 강력한 한방, 넓은 범위, 빠른 발동속도 모든 조건이 맞춰졌다.
  13. 지금 그나마 방어 랜서로써 입지가 남아있는건 플로리아와 여름 인헤르미나 정도다.
  14. 다만 이 '아랑 프리징'은 아랑 탓이 아니었을 가능성이 높았다. 최초의 프리징(기기가 느려지다가 멈춘다는) 보고가 아랑 등장 이전에 이미 버그 신고 게시판에 올라와 있었기 때문. 거기에 일본판이 프리징 문제가 없다고 알려져 있다가 저주 창+랜서 강화+아몬드 피크 등장 시점을 기준으로 프리징 보고가 갑자기 늘어난 점 등을 보면 사실 아랑 자체 라기 보다는 랜서라는 직업이 이미 존재하던 문제점을 잘 건드리는 특성이 있었다고도 생각할 수 있다. 결국 기존에 사용이 기피되는 편이던(본문 중에도 '구린취급'이라는 표현이 등장할 정도로) 랜서 중에서 강력한 성능을 보이며 주목을 받았기 때문에 이 문제의 대명사로 먼저 알려지게 된 문제일 수 있다는 것. 만약 아몬드 피크가 먼저 나왔다면 이 이야기는 피크에게 향했을 것이다. 아랑 지못미
  15. 다음 전투를 미리 예상하고 HP SP 전부 채우는 방식.
  16. 이세라그 이세디오는 오디세이 그라세이를 뒤집어서 말한것이다.
  17. 사랑으로 들리기도 한다.