하이픽셀/Smash Heroes

1 개요

하이픽셀의 또다른 클래스 사용 게임.
나온 후 며칠동안은 큰 인기를 끌었으나, 여느 게임과 같이 몇몇 매니아층만 즐겨찾는 게임이 되었다. 모티브는 슈퍼 스매쉬 브라더스.

2 게임 방식

모드는 1v1v1v1, 2v2, 2v2v2, Friend 이렇게 4가지의 모드가 있다. 솔로전은 무조건 파티 없이 가야되며, 2인 팀전은 3인 이상으로 들어갈 수 없다. 4인이서 하려면 Friend 모드로 플레이를 해야하며, 5인 이상으로는 즐길 수 없는 게임.
명당 목숨은 3개로 제한되며, 3번 죽게되면 더이상 리스폰이 불가해진다. 원거리 클래스들은 원거리 공격을 맞출 때 마다 궁극기 게이지가 더 빠르게 채워진다. 최후의 1인/1팀이 되면 승리한다.

3 클래스

현재도 지속적으로 클래스들이 나오고 있는 게임이다.
클래스는 기본적으로 Melee, Hybrid, Range로 구성되어 있다. 그리고 클래스들은 전부 어디선가 따온 형태의 캐릭터들이다.

3.1 Bulk

모티브 : 헐크
특성 : Melee
기술 :
첫 번째 어빌리티 : BULK THROW! : 바라보는 방향으로 중력의 영향을 많이 받는 자동차를 던진다. 10 데미지와 큰 넉백을 준다.

두 번째 어빌리티 : BULK CHARGE! : 바라보는 방향으로 아주 멀리 이동한다. 이동 경로에 있는 적들은 넉백과 데미지를 받는다.

궁극기 : BULK SMASH! : 4번 높게 점프하고 내려오는 걸 반복하면서 땅에 닿을 때 주변 적에게 데미지와 넉백을 준다.

패시브 : BULK SLAM! : 에너지 70 이상일 때 더블 점프를 하고 땅에 닿을 때, 에너지 70을 소모하고 주변 적들에게 데미지와 넉백을 준다.

3.1.1 요약과 팁

희대의 사기캐 중 하나

너프를 먹었음에도 아직 살아있는 히어로

주로 극딜, 넉백을 많이 넣는 편의 히어로이다.

콤보로는 대쉬 후 상대를 날려버리고 불크 뜨로우를 날려 버리면 넉백으로 날아가 버려 상대를 쉽게 처리 가능하다.

다른 콤보로는 대쉬와 불크 뜨로우를 동시에 써 극딜과 넉백을 넣는 것도 가능하다. 참고로 이동기가 긴 숩 , 치킨 , 보트몬은 넉백을 날릴 때 조심하자.
패시브도 잘 이용하면 더블 점프 후 상대방 근처에 대쉬를 날려도 넉백이 잘 들어간다.
궁극기는 중간에 어빌리티를 사용할 수 있으니 더블 점프 , 대쉬로 정확도를 높일 수 있다. 또 에너지가 100으로 채워져 있어 패시브를 통해 근처에서 땅을 박아도 어느정도 데미지와 넉백은 들어간다.

3.2 General Cluck

모티브 : ?
특성 : Range
기술 :
첫번째 어빌리티 : Shoot Rocket : 바라보는 방향으로 느리게 날아가는 로켓을 날린다. 적에게 7 데미지를 주고 자신이 점프해 있을 때 자신의 발 밑으로 쏘면 위로 점프한다.

두 번째 어빌리티 : Clusterbuck : Shoot Rocket이 3번 맞았을 때 충전되고,
괜찮은 넉백과 큰 데미지를 주고 맞은 자리에 적이 닿으면 데미지를 받는 알 3개가 짧은 시간 소환된다.

궁극기 : Chicken Army : 15초 동안 적들을 따라가며 로켓을 쏘는 치킨 여러마리를 소환한다.

패시브 : Flap : 더블 점프를 하면 20 에너지를 소모하고 기본 점프보다 살짝 짧은 거리를 이동하는 점프를 한다.

3.2.1 요약과 팁

응용만 잘 하면 최고의 히어로

상대방에게 쉽게 혼란을 줄 수 있는 히어로

에어샷이라는 응용 스킬이 중요한데, 땅을 바라보고 로켓을 쏴 반동을 이용해 공중에 띄운 뒤 플랩을 몇초마다 한 번씩 일정하게 써 공중에 지속적으로 띄워 공중에서 적을 맞추는 기술. 꽤 수련이 필요하고, 특성에 따라 이 히어로를 잘하면 다른 히어로를 못하게 되는 수도 있다. 또 공중에 있는 상태에서도 예측샷을 잘 해야 하므로 사실상 난이도가 상당히 높은 히어로.

3.3 Cake Monster

모티브 : 쿠키 몬스터
특성 : Melee
기술 :
첫 번째 어빌리티 : Swing Pin - 바라보는 방향으로 짧게 이동하고 그 이동경로에 있는 적들에게 8데미지와 넉백을 준다.

두 번째 어빌리티 : Regurgicake - 바라보는 방향으로 짧은 사거리의 케이크 6개를 던지고 맞은 케이크 하나당 3초동안 5%의 데미지를 감소시키는 버프를 받는다. 이 스킬이 맞으면 Swing Pin의 쿨타임을 초기화시킨다.

궁극기 : Cake Storm - (시간 추가바람)바라보는 방향으로 중력의 영향을 받는 케이크를 난사한다.

패시브 : Defecake - 더블 점프를 했을 때 50에너지 이상이 있으면 기본 점프를 소모하지 않고 에너지 50을 소모해 더블 점프를 하며 땅에 닿으면 폭발하는 케이크를 자신의 아래쪽으로 던진다.

3.3.1 요약과 팁

너프로 인해 빛을 잃었지만 버프로 다시 사기캐로 변신

희대의 OP 캐릭터

콤보만 잘 넣으면 엄청난 극딜과 넉백을 줄 수 있다. 콤보는 이렇다.

스윙 핀 > 리걸리케잌 > 스윙 핀

이것만으로도 엄청난 극딜을 넣을 수 있다.또 패시브도 콤보 마지막에 이용하는 게 좋다.

방향을 잘못 잡으면 헛수고이고, 이런 근거리 콤보가 카운터가 꽤나 많이 있으니 조심해야 한다.

3.4 Botmon

모티브 : 배트맨
특성 : Range
기술:
첫 번째 어빌리티: Throw Botarang - 바라보는 방향으로 Botarang 3개를 연속으로 던진다. 적이나 블럭에 맞으면 폭발하며, 개당 2~3의 데미지를 준다. 쿨타임은 1.2초 정도

두 번째 어빌리티: BotClaw - 바라보는 방향으로 BotClaw를 발사한다. 사정거리 안에 바라보고 있는 블럭이 있으면 BotClaw를 발사하는 즉시 블럭에 꽃히며, 자신을 이리저리 움직이게 하면서 블럭으로 끌어당긴다. 주위에 적이 있으면 3~4 정도의 데미지를 주는 폭탄을 던진다. (Shift를 눌러 중간에 멈출수있다)

궁극기: BotMoblie - 사용 1초후 8초동안 BotMoblie에 탑승한다. BotMoblie은 바라보는 방향으로 움직이며, 이동속도가 빠르다. 적에게 부딪히면 8데미지와 강한 넉백을 준다.

패시브: 60이상의 에너지가 있을때 더블점프를 하면 검은색 파티클과 함께 바라보는 방향으로 느리게 움직인다. 자신의 움직임에 따라 주위에 있는 적들도 넉백을 받는다.

3.4.1 요약과 팁

캠핑의 제왕 1

응용력 높은 어빌리티로 다양한 기술이 제조되는 히어로
난이도 5/5로 원거리 중에서는 가장 어려운 킷이다

개인전 등에서 상대편들이 싸우고 있을 때 자신은 먼 곳에서 보트랑을 던지면 어부지리로 죽일 수도 있다. 또 캠핑 중 상대편이 쫒아오면 맵의 중심을 둘레로 빙글빙글 돌아주며 도망가며 공격하면 곧 쫒아오지 않고 다른 상대를 찾아가는게 보통이고, Botclaw의 이동기가 매우 빠르고, 일부 복잡한 맵 ( 예로 Labatory ) 에선 더 활약이 넘친다.
만약 궁극기 등을 쓰고 쫒아올 경우, 보이드 쪽으로 간 후 다시 지면에 Botclaw를 쓰고 돌아오면 된더.
만약 정면으로 싸우게 된다면 에어샷과 보트클로우에서 소환하는 폭탄을 잘 이용해 딜을 넣자.
궁극기는 F5 상태에서 써주자. 또 한 상대를 집중적으로 공격해야 좋다.

3.5 Tinman

모티브 : 아이언맨
특성 : Range
가격 : 10000 코인
기술:
첫 번째 어빌리티 : Shoot Lazer - 바라보는 방향으로 하나당 2데미지와 아주 약한 넉백을 주는 레이저를 발사한다. 탄창 수는 12발이며, 적을 5번 맞출시 Missile의 쿨타임을 초기화시킨다.

두 번째 어빌리티 : Shoot Missile - 바라보는 방향으로 12뎀지와 강한 넉백을 주는 로켓을 발사한다.

궁극기: Homing Missile - 자신의 위로 하나당 6뎀지인 유도탄 6개를 발사한다. 발사된지 약 1초후 적을 향해 날아간다.

패시브: Overload - 에너지가 70이상일때 Shift를 누르면 사용한 자리에서 번개 파티클과 함께 위로 높이 올라간다. 번개 파티클에 적이 맞을시 5뎀지와 강한 넉백을 준다.

3.5.1 요약과 팁

잘 쓰면 사기캐, 못 쓰면 쓰레기

역대급으로 짜증나는 히어로

이 킷은 캠핑용이 아닌 상대와 직접 맞다이해야 킬을 더 얻을 수 있다. 에어샷을 잘 이용해주면 더 좋다.
패시브가 거의 잘 쓰면 넉백의 제왕인데, 오려고 돌진하려는 상대나 공중에 있는 상대에게 쓰면 거의 벽 끝까지 날라가는 경우도 있다.
궁극기는 상대가 죽었을 때 스폰되는 시간을 예상해서 날린다면, 상대는 궁극기를 거의 피하지 못한다.욕먹을 수도 있으니 주의하자 다만 적용이 되지 않는 맵도 존재한다.
궁합도 잘 맞춘다면 정말 사기캐가 될 수도 있다. 예를 들어.

서전트 쉴드의 궁극기 + 틴맨의 궁극기 = 서전트 쉴드로 상대를 공중에 띄워 버리고 틴맨의 궁극기로 미사일을 박아 넉백을 날려 준다.

3.6 Marauder

모티브 : 다스베이더
특성 : Range
가격 : 10000 코인
기술:
첫 번째 어빌리티: Lightning - 20에너지를 사용하여 자신의 앞에 10뎀지와 강한 넉백을 주는 빨간색 번개를 뿌린다.

두 번째 어빌리티: Grip - 80에너지를 이용하여 자신의 앞에 있는 모든 적들에게 8뎀지를 주고 공중에 살짝 띄웠다가 자신쪽으로 끌어당긴다.

궁극기: 10초동안 에너지 충전량이 2배로 증가하고, 자신이 받는 피해의 25%를 줄인다

패시브: Dark Energy - 초당 16의 에너지를 충전한다.

3.6.1 요약과 팁

희대의 OP 히어로

넉백과 딜을 동시에 넣는 사기캐

라이트닝은 상대의 위로 올라가 상대에게 써주면 상대가 혼란을 겪을 가능성이 높다.
기본 콤보는 그립 - 라이트닝 으로. 라이트닝을 연쇄적으로 쏘아 넉백으로 날려버리는 것도 좋다.

3.7 Cryomancer

모티브 : 워로드의 크라이오맨서
특성 : Hybrid
가격 : 25000 코인
기술

3.8 Spooderman

모티브 : 스파이더맨
특성 : Hybrid
가격 : 25000 코인
기술:
첫 번째 어빌리티: Spooder Kick - 바라보는 방향으로 자신의 몸을 던진다(?). 맞을시 10뎀지와 넉백을 준다.

두 번쨰 어빌리티: Web Shot - 바라보는 방향으로 거미줄을 발사한다. 발사하는 즉시 맞으며, 적에게 맞을시 8뎀지와 함께 자신 쪽으로 끌어오며(오버워치 로드호그의 갈고리와 비슷하다), 블럭에 맞으면 자신을 블럭쪽으로 끌어온다. Web Shot으로 적을 맞추는데 성공하면 다음 Web Shot의 쿨타임이 2초로 줄어든다.

궁극기: 사용한 자리의 위로 거미줄이 내려오며, Spooder Minions 들이 내려온다. 클렄의 궁극기처럼 적을 따라 공격하며, 맞을시 7뎀지와 강한 넉백을 준다.

패시브: 적을 때릴때마다 확률적으로 Spooder Minion을 소환한다.
두 번째 패시브 : 에너지를 소모하여 벽 근처에서 쉬프트를 누를 시 느린 속도로 벽을 기어오른다,

3.8.1 요약과 팁

잘만 쓰면 희대의 사기 히어로

난이도 5/5로 조작이 가장 어렵지만, 익숙해지면 모든 킷들을 능가하는 엄청난 힘을 발휘하는 킷이다.

웹 샷 > 스푸더 킥 > 뒤 돌아보고 펀치 > 그 후 공중에서 펀치 > 스푸더 킥 > 반복.
고수들이 주로 사용하는 기본 콤보인데, 여기다가 패시브까지 합하면 엄청난 극딜을 준다. 또 스푸더 킥으, 넉백이 상당히 강하므로 잘 이용하면 좋다.

3.9 Pug

모티브 : 퍼그
특성 : Melee
가격 : 25000 코인
기술

3.10 Sergeant Shield

모티브 : 캡틴 아메리카
특성 : Hybrid
가격 : 25000 코인
조건 : 50 스매쉬 레벨
첫 번째 어빌리티 : Shield - 우클릭 시 보는 방향으로 돌진하며 길에 있는 사람은 데미지를 입는다.

두 번째 어빌리티 : Ricochet - 보는 방향으로 방패를 날리고 반사되어 여러 플레이어를 맞힐 수도 있다.

궁극기 : Justice - 방패를 위로 들고 내리꽃으며, 맵에 있는 모든 플레이어들은 10 데미지와 큰 넉백과 함께 뛰어오른다

패시브 : Reflection - 방패가 있는 상태에서 쉬프트를 누르면 적이 날리는 모든 원거리 공격을 반사한다. 방패를 들고 있는 동안에는 에너지가 소모되며 주변에 파티클이 생긴다.

3.10.1 요약과 팁

아군과 콤비를 잘 맞출 수 있는 히어로

콤보의 타격감과 딜이 좋은 히어로

Shield >> Ricochet
기본 콤보인데 이것만으로도 딜이 충분히 들어간다.
궁극기는 콤보를 잘 맞추면 서전트 쉴드, 틴맨, 보이드, 스컬파이어꺼지도 함께 콤비를 맞춰 날려버릴 수 있다.
참고로 반사는 다음 공격들에게 먹히지 않는다 .

Bulk 의 BULK THROW , Marauder 의 Grip , Tinman 의 호밍 미사일 , Skullfire의 Deagle 기본 공격인데 반사가 안 된다 , Green hood의 Gravity Arrow

3.11 Skullfire

모티브 : 고스트 라이더
특성 : Range
가격 : 50000 코인
기술:
첫 번째 어빌리티: Deagle - 하나당 2~4뎀지를 주는 데저트 이글을 발사한다. 발사하는 속도가 굉장히 느리지만, Shift키를 누르면서 발사하면 3발이 동시에 나가는 Triple Shot을 사용할 수 있다. 탄창 수는 7발이며 연속으로 3번 맞출시 Grenade의 쿨타임을 초기화시킨다. Deagle의 재장전 시간은 1.4초로 긴편이다. (Deagle은 멀리서 쏠수록 데미지가 떨어진다. 이 점 유의하자)

두 번째 어빌리티: Grenade - 정통으로 맞을시 12뎀지와 강력한 넉백을 주는 수류탄을 보는 방향으로 던진다. 포물선을 그리며 날아가며, 폭발 크기는 TNT 1개 정도이다.

세 번째 어빌리티: Flaming Deagle - Deagle의 스킨이 불타면서 Deagle 데미지가 2배로 증가하고, 힛박스가 늘어나면서, 총알이 적이나 벽에 맞을시 폭발한다. 10초 동안 15발을 쏠수있다.

패시브: Bullseye - 자신이 공중에 떠있을때 적을 Deagle로 맞출시 더블점프 1개가 충전된다. (더블점프 사용시 사용한 자리에서 원형의 불꽃 파티클이 생긴다)

3.11.1 요약과 팁

상대를 농락시키기 쉬운 히어로

난이도가 높지만 그만큼 좋은 히어로

Deagle과 Grenade의 경우 예측샷을 잘 맞춰야지 잘할 수 있다, 또 Triple Shot만 이용하지 말고 한 발 한 발씩 쏘는 기본 공격도 이용하면 좋다.
Triple shot은 3발 모두 맞출 시 Grenade의 쿨타임을 바로 초기화 해버리니. Triple shot > Grenade > Triple shot > Grenade 같은 콤보도 넣을 수 있다,
Flaming Deagle은 신중하게 써야 하며, 힛박스가 늘어나고 폭발하므로 상대가 지면에 있을 때 근처에만 쏘아도 딜이 들어간다. 중간에 얻는 Deagle도 까먹지 말고 써 주자.

3.12 Karakot

모티브 : 카카로트(손오공)
특성 : Hybrid
가격 : 50000 코인
기술:
첫 번째 어빌리티: Ki Blast - 바라보는 방향으로 에너지볼을 발사한다. 느리게 날아가며 적에 맞을시 폭발한다. 3~4정도의 데미지와 넉백을 준다. 적을 3번 맞출시 Kame Do의 쿨타임을 초기화한다.

두 번째 어빌리티: Kame Do - 바라보는 방향으로 일직선의 레이저를 발사한다. 느리게 발사되며 적이 맞을시 10뎀지와 강한 넉백을 준다.

궁극기: True Power - 10초동안 자신이 머리카락/Ki Blast의 색이 노란색으로 변하며, Ki Blast의 쿨타임이 1/2로 줄어들며 텔레포트 사용시 소모되는 에너지도 1/2로 줄어든다.

패시브: Teleport - 40이상의 에너지를 가지고 있을때, 더블점프를 하면 첫번째 점프를 하고 바라보는 방향으로 텔레포트를 한다. 텔레포트가 끝난후 남은 점프를 한번 더 한다. (쉽게 말해서 점프-Teleport-점프)

3.12.1 요약과 팁

약점이 거의 없는 히어로

팁이 필요없는 히어로
스팸콧이라는 이름이 붙여질 정도로 엄청난 성능

Ki blast와 평타를 함께 써 주면 딜을 더 넣어 줄 수 있다. 또 Ki blast의 리젠속도가 생각보다 빨라 더욱더 스팸이 가능...
텔레포트를 이용해 상대방의 뒤로 가 딜을 넣어주고, 눈치채면 또 뒤로 가 딜을 넣어주면 수월하다.

3.13 Sanic

모티브 : 소닉
특성 : Melee
가격 : 75000 코인
기술 :
첫 번째 어빌리티 : Spin Dash - 사닉을 공중에 띄우고 보는 방향으로 돌진한다. 한 방향이 아닌 돌진 중 방향을 꺾을 수 있다.

두 번째 어빌리티 : Sanic Boom - 잠깐동안 이동속도가 빨라지며 주변에 폭발을 일으킨다. 한번 맞을때마다 2뎀지를 준다. (주의: '움직여야' 폭발이 일어난다! 가만히 있으면 폭발이 일어나지 않는다)

궁극기 : Super Onion Ring Cannon - 발동 시 주변으로 양파링을 자신을 중심으로 원형으로 뿌린다. 다만 위나 아래, 아주 먼 거리까지는 양파링이 닿지 않는다.

패시브 : Onion ring - 플레이어에게 데미지를 입힐 시 양파링을 얻을 수 있고, 양파링이 많을수록 궁극기가 더 강력해진다.

3.13.1 요약과 팁

원거리와 근거리 모두 강한 히어로

정신사나운 히어로

기본적으로 콤보는 Spin dash > Sanic Boom 이다. 한번에 꽤 극딜과 혼란을 줄 수 있고. 상대방이 피한다면 재빨리 그쪽으로 꺾어 그래도 닿지 않는다면 평타 몇 방 넣어주고 튀면 된다.
Sanic Boom의 경우는 속도도 빨라지니 추격기로 사용하고, 이 스킬을 사용하며 달려가며 좌클릭을 계속 하여 평타도 넣어주는 것도 좋다.

3.14 Void Crawler

모티브 : 나이트 크라울러(X-men)
특성 : Melee
가격 : 100000 코인
조건 : 100 스매쉬 레벨
기술
첫 번째 어빌리티: Void Slash - 바라보는 방향으로 몸을 던진다. 적과 부딪혔을때 가지고 있던 Void Energy에 따라 10~25의 데미지를 준다.

두 번째 어빌리티: Teleboom - 바라보는 방향으로 10블록 텔레포트한다. 텔레포트한 자리에 적이 있으면 10뎀지와 강한 넉백을 준다.

궁극기: Shadow Fury - 그림자 속으로 몸을 숨겨 적을 공격한다. 모든 적에게 실명효과를 주고 각각의 적 앞으로 이동하여 데미지를 준다.

패시브: Void Energy - 적을 타격할때마다 약 7에너지 정도를 주는데, Void Slash 사용시 가지고 있던 Void Energy에 따라 데미지가 결정된다.

3.14.1 요약과 팁

엄청난 극딜을 넣어주는 히어로

상대에게 혼란을 주기 쉬운 히어로

콤보는 Teleboom > Void slash 그리고 평타이다. 꽤 극딜을 넣을 수 있고 패시브도 이용해주면 한번에 피를 20이나 깎을 수 있다.
Teleboom의 경우 텔레포트한 주변의 공간에도 피해를 입으니 잘 이용해주면 좋다.
또 궁극기는 계피일 때 사용하면 오히려 자신이 죽는다,
너프 이후 거의 모든 히어로들의 카운터라고 불렸지만, 버프도 추후 먹었으며 잘만 쓰면 다 싹쓸어 버릴 수 있다.

3.15 Shoop

모티브 : Shoop Da Whoop/Cell(드래곤볼)
특성 :Range
가격 : 150000 코인
조건 : 150 스매쉬 레벨
기술:
첫 번째 어빌리티: Lightning Bolt - 하나당 2뎀지와 약한 넉백을 주는 번개 조각을 발사한다. 쿨타임은 0.3초고, 10블록을 날아갈때마다 데미지가 0.1씩 감소한다.

두 번째 어빌리티: Charged Lazer - Lightning Bolt를 맞출때마다 레이저를 1개씩 충전하다. 최대 5번 충전할수 있고, 맥스 충전 레이저 기준 12뎀지와 강한 넉백을 준다

궁극기: FIRN' MAN LAZOR - 바라보는 방향으로 직선의 긴 레이저를 발사한다. 맞을시 SH의 모든 스킬들 통틀어서 가장 강력한 넉백을 주고, 10뎀지를 준다

패시브: Ride The Lightning - Shift를 누를시 98에너지를 소비하고 Lightning Bolt를 타고 바라보는 방향으로 38블록을 날아간다.

3.15.1 요약과 팁

캠핑의 제왕 2

이 킷이 소개된 처음부터 현재까지 Op자리를 지키고 있는 탱크
Right Click = win

라이트닝 볼트는 에어샷과 예측샷만 잘 쏴줘도 쉽게 맞히고 판정이 매우 좋아 Charged Lazor 5 게이지 채우는 건 기본이다.
또 Charge Lazor는 2~3만 충전해도 데미지는 약하고 힛박스가 작더라도 넉백은 매우 강해서 구석으로 몰아붙이거나 보이드로 날려버리면 좋다.
궁극기는 의외로 맞추기 힘드니 예측샷이나 에임을 잘 맞추자. 에임을 돌리면 다 맞힐 수 있을까

최근 업뎃으로 Lightning Bolt의 데미지가 크게 줄어들었다. (10블록 이동할때마다 0.1씩 데미지 감소)

3.16 Green Hood

모티브 : 로빈후드
특성 : Range
가격 : 200000 코인
조건 : 200 스매쉬 레벨
기술 :
첫 번째 어빌리티 : Fire bow - 활을 쏠 수 있다. 이 활은 최대 5발 장전 가능하다.
두 번째 어빌리티 : Switch arrow type - 화살의 타입을 바꾼다.

첫 번째 화살 타입 : Multi-shot arrow - 화살을 한번에 모아 쏜다. 오래 장전할수록 더 많은 화살이 최대 5발까지 나간다.
두 번째 화살 타입 : Scatter arrow - 화살을 분산시켜서 쏜다. 벽이나 지면, 또는 플레이어에게 닿을 경우 여러 화살이 여러 방향으로 퍼져 나간다.
세 번째 화살 타입 : Tripmine arrow - 화살이 꽃힌 곳에 접촉할 시 터진다. 플레이어를 맞출 시 바로 터진다. 이 지뢰 화살은 한 맵에 하나밖에 있을 수 없다.

궁극기 ( 네 번째 화살 타입 ) : Gravity arrow - 화살이 꽃힌 곳에 큰 구가 생기며, 그 범위 안에 있는 플레이어들을 끌어당긴다. 다만 텔레포트 이동기가 있는 히어로들은 그 자리에서 바로 빠져나올 수 있다.( 사닉도 어찌어찌 하면 탈출 가능하다 )

패시브 : Flying punch - 더블 점프 후 좌클릭 시 보는 방향으로 돌진한다. 60 에너지를 소모하여지만 사용 가능.

3.16.1 요약과 팁

상황판단력이 중요한 히어로

어찌보면 숲보다 강한 히어로
한조+자리야 궁

멀티 샷 애로우는 상대방에게 극딜을 넣을 때나 넉백을 넣을 때, 스캐터 애로우는 기본적으로 사용하여 땅에 에임을 두어 사용하면 좋고, 트립마인 애로우는 다음과 같은 곳에 쏴 주면 좋다. 접촉 범위가 1칸인 점도 유의해 두자.

스매쉬 크리스탈이 소환되는 근처, 긴 좁은 통로나 길,다리, 사람들이 많이 다니는 곳 ( 높은 곳 등 )

궁극기는 의외로 예측샷을 잘 맞추어야 걸린다. 또 탈출하는 히어로들이 많아 걸리기 쉽지 않다. 파티클이 많이 생기니 렉으로 공격해도 좋다
또 중력 구 안에서 정신사납게 움직이다 탈출하는 경우도 빈번(...) 기본적으로 탈출하는 히어로들은 텔레포트 이동기가 존재하는 보이드와 카카로트

이 화살들 모두 포묿선을 따라 날아간다는 것 잘 유의해 두자.