하플라이트

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '하플라이트'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px전사 계열 클래스||
1 Rank
소드맨
2 Rank
하이랜더
펠타스타
3 Rank
하플라이트
바바리안
4 Rank
캐터프랙트
로델레로
5 Rank
스콰이어
커세어
6 Rank
도펠죌트너
펜서
7 Rank
드라군
템플러
시노비
8 Rank
무르밀로
랜서
미확인
루차도르
마타도르
레티아리이
기타
센츄리온
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

1004.png
전사 계열 3 Rank
하플라이트
Hoplite
타입: 공격
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창을 사용하는 하플라이트는 사정거리가 길고, 중형급 이상의 크고 강한 적을 상대할 때 보너스를 획득합니다.

하플라이트는 고대 그리스의 군대로 자유인, 즉 시민들로 구성된 군대를 말한다. 대중 매체에서는 창과 방패를 들고 있는 창병으로 묘사되는 경우가 많다. 보통 홉라이트, 호플리테스라고 음역된다.

창과 방패를 공격적으로 활용하는 공격군 클래스. 각종 찌르기 스킬을 사용하며, 회피율을 줄이는 대신 치명타율을 높여 민첩 스탯에 의존하지 않을 수 있다. 2랭크까지 올릴 경우 상성을 가리지 않게 되며, 큰 적에게 추가 데미지를 가한다.[1] 3랭크의 경우 강력한 무쿨기인 투창이 추가되어, 현재 대부분의 하플라이트는 3랭크 투창을 주력기로 삼는다.

2차 CBT때는 상당히 고통 받은 직업군 중 하나였다. '스태빙' 외에는 쓸 구석을 찾기 힘든 비루한 스킬 세팅에 더해 분명 대형 몬스터에게 추가 대미지를 주는 직업임에도 불구하고 바바리안보다 한참 모자른 보스 몬스터 킬링 능력과 능력치 상승량이 미미한 버프스킬 등...

하플라이트 2서클을 타 스피어 런지를 익히고 한손창 + 단검을 드는 커세어 조합도 유명하다. 헥슨더스트가 상당한 폭딜기가 된다.

무기가 창으로 한정되기는 하지만 소드맨의 3~4랭크 직업 가운데서는 가장 활용도가 좋은 편. 최근에는 투창의 상향과, 8랭크 드라군 2랭크의 강력한 특성과 스킬 추가등으로 인하여 3하플라이트 + 2드라군을 넣고 중간에 일부 직업(펠타, 도펠, 소드맨 등)을 섞어서 구성하는 것이 3펜서 트리와 함께 대세 트리로 급부상했다.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

  • 스태빙 : 창으로 적을 연속으로 찔러 피해를 준다. 하플라이트의 주력 딜링스킬이지만 평타만도 못한 공격 범위와 40초라는 정신나간 쿨타임을 가지고 있었다. 2월 4일 패치로 쿨타임이 25초로 단축되어 조금은 숨통이 트였다.
  • 피어스 : 창으로 적을 강하게 찔러 피해를 준다. 적의 크기가 클수록 연타 보너스가 적용된다.
  • 피네스트라 : 적극적으로 공격하는 창문자세의 스탠드로 전환한다. 치명타 발생이 증가하지만 회피가 감소한다. 특성을 올리면 광역공격비율까지 챙길 수 있는 상당히 우수한 버프. 이로 인해 하플라이트를 탄 소드맨들은 민첩 대신 힘 스탯에 훨씬 비중을 준다.
  • 양손 찌르기 : 방패와 창을 이용해 적을 공격하여 피해를 준다. 적의 공격에 카운터로 사용하면 추가적인 피해를 준다.

2.2 2서클

  • 스피어 런지 : 전방의 적을 찔러 피해를 주고, 찌르기 공격에 취약한 상태로 만든다.
  • 롱스트라이드 : 순간적으로 지정된 위치로 도약하여 범위내 적에게 피해를 준다.

2.3 3서클

  • 투창 : 창을 던져 3연타로 적을 공격한다. 던져진 창의 공격력만큼 시전자의 공격력이 감소하며, 일정 시간이 지나거나 창을 주으면 시전자에게 회수되며 감소된 공격력이 복구된다. 8랭크 패치 당시 3연타로 상향후 하플라이트의 주력기로 변모하였다. 170제 창인 게라스를 사용하면 투창 대미지 50% 추가라는 효과를 통해 괜찮은 대미지를 뽑을 수 있다.

9월 26일 현시점까지 투창 시전시 무기공격력이 적용되지 않고있는 버그(?)가 있다. 한때 수정되었으나 8랭크 패치로 투창 상향후 다시 부활.
'창이 던져지면 일시적으로 사라지는 무기공격력'이 투창으로 던져진 창에도 적용되는 모양...
게라스스피어 옵션인 투창대미지 50%추가 이외에는 투창의 데미지를 올릴 방법이 전무하다.
다만 무기의 주 공격력을 제외한 옵션은 정상적으로 적용된다.
40제 무기와 220제 무기의 투창데미지가 1의 차이도 없이 해골물인 상황이지만 투창 자체가 워낙 상향된 덕분에 주력 스킬이 되었다.

2.4 일반 특성

  1. 창 계열 무기 자체의 특징이기도 하다.