히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/기술

1 개요

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3에서 영웅들이 배울 수 있는 기술들.

기술들은 총 28가지나 되지만 정작 영웅이 배울 수 있는 기술은 8가지 정도에 불과하고, 잉여스러운 기술[1]들도 있다. 대부분의 영웅은 기본적으로 2가지 스킬을 가지고 시작하며 다른 기술은 레벨업, 마녀의 오두막, 대학에서 습득할 수 있다.

레벨업 시에는 이미 획득한 기술 1가지의 단계 향상 + 새로운 기술 중 선택할 수 있으며, 이미 8가지 기술이 꽉 찬 상태라면 이미 획득한 기술의 향상된 단계만 뜬다. 레벨업시 등장하는 새로운 기술은 영웅의 직업[2]에 따라 확률이 결정되어 있으며, 특정 기술은 특정 직업에게는 절대 등장하지 않는다.

대학에서 돈을 내고 기술을 습득할 때도 레벨업 시 배울 수 없는 기술은 배울 수 없다. 컨플럭스의 마법 대학 건물에서 배울 때도 마찬가지.

다만, 마녀의 오두막에서 기술을 배우게 될 때는 일종의 강제 이벤트로 취급하므로 일반적으로는 절대 배울 수 없는 기술도 익힐 수 있다. 물론 독수리의 눈을 가르친다면 그냥 썅년일 뿐이다

기술들은 초급, 중급, 고급으로 나눠지며 고급으로 갈수록 기술들의 이미지가 뭔가 그럴듯해지고 부여하는 효과도 대단히 쓸만해진다. 또한, 어떠한 기술들을 특화로 가지고 있는 영웅들도 있는데 보통 레벨업마다 해당 기술의 효과를 5%씩 더 받는다.

2 유닛(물리) 계열 기술

유닛의 전투 능력을 직접 향상시키는 기술을 총칭한다.

2.1 궁술(Archery)

등급사진효과
초급lucznictwo1.gif아군 유닛이 적 유닛 공격시 피해+10%
중급lucznictwo2.gif아군 유닛이 적 유닛 공격시 피해+25%
고급lucznictwo3.gif아군 유닛이 적 유닛 공격시 피해+50%

아군 원거리 유닛들의 공격력을 향상시키는 기술. 원거리 유닛을 주력으로 운용한다면 꼭 필요한 기술이라고 볼 수 있다.

캐슬의 오린이 유일하게 특기로 갖고 있으며, 원거리 유닛이 강력한 진영[3]이라면 서로 모셔갈 기회를 얻기 위해 선술집을 들러보게 하는 영웅이다. 노포 역시 원거리 공격으로 취급되므로 기술의 영향을 받으며, 레벨이 높아질수록 노포 특기 영웅보다 오린의 노포 데미지가 더 높아져 거니슨도 추월해버린다.[4] 또한 아이템 중 궁술 효과를 늘려주는 아이템들은 궁술 기술이 있어야만 효과를 받을 수 있다.

궁술 스킬은 공격술 혹은 방어술에 비해 고급의 경우 데미지 추가%가 매우 높으므로 궁술 유닛을 사용할 경우 매우 높은 효과를 볼 수 있다. 더군다나 원거리 공격은 반격을 받지 않으므로 더더욱 효율이 좋다. 궁술 스킬이 있는 영웅의 궁수 유닛은 가장 보호해야할 유닛이며, 역으로 가장 먼저 잡아내야하는 유닛이 되겠다.

궁술 아이템의 경우 궁술 스킬이 있어야만 적용되며 각각 5%, 10%, 15% 의 궁술 피해증가 효과를 영웅에게 부여한다.

공격술과 궁술은, 적보다 공격력이 높을 경우 합연산으로, 낮을 경우 곱연산으로 적용된다. 즉 고급 궁술 영웅이 공격력 13으로 방어력 9의 적을 공격하면, 170%(공방차 120%+궁술 50%)의 피해를 준다. 반대로 공격력이 9, 방어 13일 경우 135%(공방차 90%*1.5)의 피해를 준다. 즉 이쪽의 공격력이 상대의 방어력보다 높으면, 고급 궁술은 공격력+10의 효과를 주는 기술이 되며, 낮을 경우에는 피해를 50% 증가시키는 기술이 된다.

2.2 갑옷술(Armorer)

등급사진효과
초급platnerstwo1.gif공격을 받았을 시 피해-5%
중급platnerstwo2.gif공격을 받았을 시 피해-10%
고급platnerstwo3.gif공격을 받았을 시 피해-15%

아군 유닛의 방어력[5]을 더해주는 기술. 이 공격은 근거리, 원거리 공격을 모두 의미한다.[6] 기본 데미지 계산에서 맨 마지막에 적용되기 때문에 고레벨로 갈수록 효과가 극대화된다. 때문에 주력 영웅이라면 거의 필수적인 기술. 다만, 3.2 패치 전에는 공성전 시 성의 포탑 피해는 갑옷술만큼 피해가 증가하는 버그가 있다.

이것을 특기로 갖고 있는 포트리스의 타자르는 전투형 영웅계열에서에서 저 크랙 핵과 서로 경쟁하는 최강의 영웅이며[7], 그 외에 특기로 가진 영웅이라면 타워의 닐라, 램파트의 메팔라인데 둘 다 나쁘지 않은 영웅. 타워의 닐라보다는 램파트의 메팔라가 훨씬 우위를 점한다. 일단 닐라는 무력형 영웅에게 전혀 필요없는 교육을 들고 있고 능력치도 애매모호하게 오르는 데 비해, 메팔라는 레인저라서 방어력이 더 잘 오른다. 메팔라는 금지 영웅인 멀리치, 키레, 거너 등과 무력형 영웅의 양대산맥인 타자르/크랙 핵의 바로 아랫선에 놓이는 우수한 무력 영웅이다.

2.3 공격술(Offence)

등급사진효과
초급atak1.gif공격을 가했을 시 피해+10%
중급atak2.gif공격을 가했을 시 피해+20%
고급atak3.gif공격을 가했을 시 피해+30%

아군 유닛의 근접 데미지를 증가시켜주는 기술.

스트롱홀드의 크랙 핵이 특기로 갖고 있어서 사기 영웅이다. 캠페인에서 25레벨 크랙 핵을 가지고 놀면 얼마나 데미지가 뻥튀기 되는지 알 수 있다. 같은 진영의 군돌라도 특기로 가지고 있지만 능력치가 균등하게 오르는 배틀 메이지라 효율이 떨어진다. 물론 스트롱홀드가 아닌 다른 타운이라면야 우수한 무력 영웅으로 사용할 수 있다.

2.4 저항력(Resistance)

등급사진효과
초급odpornosc1.gif마법 실패확률 5%
중급odpornosc2.gif마법 실패확률 10%
고급odpornosc3.gif마법 실패확률 15%

유닛의 마법 저항력을 늘려주는 기술. 적이 마법을 걸었을 때 실패할 확률을 늘려준다. 크게 쓸모있는 기술은 아닌데, 확률 자체가 너무 낮기 때문. 하지만 정 다른 선택지가 없다면 배워도 나쁠 것은 없고, 가끔 한타전에서 일발역전의 기회를 주는 경우도 있다. 참고로 마법저항 관련 아이템 3종인 목걸이, 망토, 신발을 착용하고 있으면 저항력 기술을 보유하지 않아도 저항한다.

특기 영웅은 램파트의 토그림으로, 일반적으로 애매한 기술을 특기로 가진 영웅이 별로라는 평에 비하면 나름 전략적으로 활용할 수 있다. 저항력 기술과 아이템은 중복 적용되므로 상대방을 75레벨 토그림에 저항 3종 세트를 끼워주고 마법 저항력이 40%인 배틀 드워프만 병력으로 설정해 놓으면 아무리 마법을 써도 안박히는 괴악한 장면을 볼 수 있다.[8]

위자드, 흑마법사, 마녀, 원소술사는 이 기술을 배울 수 없다. 마법 능력이 가장 잘 올라가는 이 4영웅군이 마법 저항을 배울 수 없다는 점이 아이러니하다. 아니, 마법을 너무 잘써서 마법 저항에는 소질이 없는건가 별로 중요한 기술이 아니므로 못 배우는 게 단점이 되진 않는다.

2.5 전술(Tactics)

등급사진효과
초급taktyka1.gif2칸 앞까지 배치 가능.(전술점수 1점)
중급taktyka2.gif4칸 앞까지 배치 가능.(전술점수 2점)
고급taktyka3.gif6칸 앞까지 배치 가능.(전술점수 3점)

전투 시작 시에 유닛의 배치를 바꿀 수 있는 기술. 무조건 전진배치만 하는게 아니라 경우에 따라 유닛들 간의 위치만 바꾸거나 산개 대형 또는 밀집 대형으로 전환 가능한 점이 상당히 유용하다. 드래곤의 2타일 관통공격이나 리치의 광역 공격 등 다중 타격이 되는 선제공격 피해를 줄이기 위한 배치 변경은 필수적이다. 전술 특기를 가진 두 영웅이 서로 싸울 경우, 두 영웅의 전술 점수를 빼서 점수가 남아있는 만큼 이동 범위를 정한다.[9] 전술 스킬의 힘은 확장 보다는 주력 영웅들의 한 방 싸움에서 나온다. 중립유닛과의 싸움에서 별로 필요없다고 판단되기 쉬우나 궁병계 중립유닛을 견제할 때도 꽤나 힘을 발휘하는 편. 배치 순서는 유닛의 속도를 따른다. 여담이지만 초기 유닛 배치와 장애물 때문에 걸어다니는 유닛의 경우 크게 둘러서 가는 경우가 발생하는데 적의 바로 앞타일까지 갔다가 도로 되돌아오는 것을 보면 순간 식겁했다가 헛웃음이 절로 나오게 된다.

2.6 공성술(Ballistics)

등급사진효과
초급balistyka1.gif투석기 공격횟수 : 1, 명중률 : 60%, 최대피해를 입힐 확률 : 50%[10], 모든 성벽이나 포탑이 파괴되기 전까지 포탑, 성문 공격확률은 60% 이하
중급balistyka2.gif투석기 공격횟수 : 2, 나머지는 초급과 같다.
고급balistyka3.gif2발씩 공격하며, 명중률 75%다. 항상 최대피해를 입히며 모든 성벽이나 포탑이 파괴되기 전까지 포탑, 성문 공격확률은 75% 이하

투석기 및 공성전과 관련한 기술. 공성전에서라면 꼭 필요한 기술이지만, 공성전 말고는 아무짝에도 쓸 데가 없다. 특히 땅 마법에 지진이라는 공성용 마법도 있기 때문에 굳이 필요하지는 않다. 다만, 보조 마법 하나하나가 소중한 전사형 영웅, 그 중에서도 유닛이 대부분 지상 병력인 포트리스/스트롱홀드 계통일 경우, 필요할 수도 있다.

발사술 기술이 없으면 투석기는 자동으로 공격을 한다. 우선 순위는 성벽>포탑>성문, 즉 성문은 무조건 맨 마지막에 공격한다. 설명을 보면 알겠지만 기술로 포탑과 성문을 공격하더라도 확률적으로 공격한다. 빗나가는 것은 아니고 그냥 성벽을 때린다.

2.7 포술(Artillery)

등급사진효과
초급artyleria1.gif노포가 2배의 피해를 입힐 확률이 50%, 1회 공격마다 2회씩 발사
중급artyleria2.gif노포가 2배의 피해를 입힐 확률이 75%
고급artyleria3.gif노포는 무조건 2배의 피해

노포와 관련된 기술. 노포의 데미지는 (영웅의 공격력+1)x(2~3)이다. 공격력이 좋은 영웅과 포술이 만나면 그 효과는 상당해서, 노포와 얼마 안되는 유닛만으로도 초반 상황을 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 또한 농성시에는 포탑을 조종할 수 있기 때문에, 발사술과는 다르게 상당히 쓸만한 기술이다.[11]

캐슬의 크리스찬, 스트롱홀드의 거니슨, 인퍼노의 파이어, 타워의 토로사, 던전의 알라크, 포트리스의 거울프가 노포를 특기로 하며 포술 기술과 노포를 처음부터 가지고 나온다. 단, 이들은 노포 그 자체를 특기로 하는 것이지 포술을 특기로 하는게 아니라서 다른 영웅도 포술을 배우고 나면 노포 공격력이 그렇게 큰 차이가 나지 않는다.

크리스찬의 경우, 원본인 에라시아의 부흥 캠페인에서 가장 먼저 볼 영웅인데다 확장팩에서 보너스 캠페인의 주인공으로 등장하기 때문에 인지도가 제법 높은 편. 직업이 공격력이 그럭저럭 올라가는 기사이기 때문에 나쁜 편은 아닌 영웅.

거니슨은 공격력이 많이 상승해 노포가 강한 것으로 유명. 가장 강력한 노포 특기 영웅이지만 스트롱홀드에는 크랙 핵과 데싸라는 괴물이 있다보니 상대적으로 초반 확장이 어려운 다른 타운에서 많이 픽업해간다.

파이어는 처음부터 병참술이라는 확장에 크게 도움이 되는 기술을 가지고 있다는 점이 인퍼노의 주력 유닛인 이프리트가 동급 최고의 속도를 자랑한다는 점과 시너지를 이뤄 인퍼노 최고의 영웅으로 통한다. 아니, 애초에 인퍼노에 파이어 말고 쓸만한 영웅따위 없는데... 거니슨과는 정 반대의 포지션. 정말로, 인퍼노에는 포술 특기가 제일 유용해보일 지경으로 영웅 특기가 구리다.

토로사는 노포 특기인데도 불구하고 시작 기술에 포술이 없다. 즉 포술을 따로 배워야 하는데, 연금술사는 포술을 배울 확률이 그다지 높지 않다. 노포 영웅은 노포와 포술을 처음부터 가지고 있어 확장이 편하다는게 메리트인데 토로사는 따로 배워주어야 하기 때문에 최악의 노포 영웅으로 통한다. 젠장 이럴거면 그냥 다른 영웅을 선택해서 포술 배우는 게 낫다. 더군다나 연금술사는 능력치가 균등하게 올라 노포가 활약하기 힘들다. 하하하! 이녀석! 하하하! 괜찮아! 이놈과는 반대로 포술을 배웠는데 노포가 없는 전투마법사 쥬빈(...)보다는 낫지!

알라크는 크리스찬과 동일한 공격력인데... 정작 던전에서는 마나 소용돌이로 확장 중심을 하고. 더 좋은 영웅이 많기 때문에 나쁘지는 않지만 무시를 당한다. 대신 농성 보조로는 쓸만할것이다. 농성 전문가 "알라크 선생"이라는 별명이 있을 정도...

포트리스의 거울프는 비스트마스터라 거니슨과 정반대의 효율을 보여준다. 아..앙돼 레벨업해도 공격력이 올라가지 않아[12] 그나마 토로사나 여기 언급도 안되던 쥬빈보다야 낫다. 얘는 고용시 포술도 배우고 노포도 들고 나오니까(...)

궁술에서도 나와있지만 노포의 공격력을 가장 높여주는 영웅은 노포 특기 영웅이 아니라 궁술 특기의 오린이다. 노포 영웅의 의의는 처음부터 노포를 가지고 나오며 조종까지 할 수 있어 초반 확장에 매우 유리하다는 점.

여담이지만 노포의 가격=영웅 고용가격=2500원으로 동일하다. 즉 매주 선술집에 기본적으로 갱신되어 나오는 2명중에서 노포영웅이 나올경우 고용하면 병력값+노포값만 해도 비용면에서는 꽤나 이득을 보며, 노포를 구입 불가능한 타운에서 주력 영웅에게 노포전달용으로 사용할 수도 있다는 것. 이런 특성 때문에 캠페인을 할 때도 주 영웅 말고도 보조 영웅이 다음 미션으로 넘어갈 수 있는 경우에는 노포 영웅 고용해서 다음 미션에서 주영웅이 첫날부터 노포를 가질 수 있게끔 하는 방법을 쓸 수도 있다. 우선 앞에서 말했던 영웅 고용가격 2500의 값을 충분히, 혹은 그 이상으로 하는데에다가 포술이 있어서 주요 성 주위에서 얼쩡거리다가 농성에 써먹을 수도 있으므로...

2.8 지휘력(Leadership)

등급사진효과
초급dowodzenie1.gif영웅 전체의 유닛 사기 1 증가
중급dowodzenie2.gif영웅 전체의 유닛 사기 2 증가
고급dowodzenie3.gif영웅 전체의 유닛 사기 3 증가

유닛의 사기를 늘려주는 기술. 다양한 타운의 유닛들을 사용하는 경우 꽤 필요한 기술이며, 특히 언데드 유닛을 섞어서 데리고 다닐 경우 거의 필수에 가깝다. 캐슬에 성배건물을 지으면 지도력 없이도 모든 영웅들이 기본적으로 사기+2가 된다. 행운과는 달리 사기는 - 수치일 경우 디메리트가 있기 때문에 행운 보다는 더 필수적이다.[13] 모든 캐슬 기사는 기본적으로 지도력 기술을 들고 나온다.

네크로폴리스 영웅진은 이 기술을 배울 수 없다. 네크로는 사기가 항상 0인 언데드가 주력인 만큼 합당한 처사.

2.9 행운(Luck)

등급사진효과
초급szczescie1.gif영웅 전체의 유닛 행운 1 증가
중급szczescie2.gif영웅 전체의 유닛 행운 2 증가
고급szczescie3.gif영웅 전체의 유닛 행운 3 증가

히어로즈 3에서는 행운이 적어도 부작용이 없기 때문에 필요없는 기술이다. 다만, 있으면 좋은 건 사실이므로 다른 선택지가 독수리의 눈이라든가 하면 그냥 배워야 한다도 상관없다. 아이템으로 행운을 때울 수도 있지만 반대로 말하자면 행운 기술을 배우면서 행운 아이템의 자리에 다른 아이템을 낄 수 있다는 점도 메리트. 램파트의 성배건물을 지으면 모든 영웅 행운 +2가 된다. 램파트의 영웅들이 배울 확률이 높다.

3 마법 계열 기술

말 그대로 영웅이 사용하는 마법에 영향을 주는 기술.

3.1 지혜(Wisdom)

등급사진효과
초급madrosc1.gif3레벨의 마법 습득 가능
중급madrosc2.gif4레벨의 마법 습득 가능
고급madrosc3.gif모든 마법을 배울 수 있음

필수 기술. 히어로즈 3에서 영웅을 키우려면 고급 지혜는 거의 깔고 들어가야 한다. 병참술과 더불어 최고로 중요한 기술. 마법 영웅에게는 기본 중의 기본이며 무력형 영웅[14]도 나오는 즉시 익혀야 한다. 애초에 마법 영웅은 전원 초급 지혜 이상은 기본적으로 가지고 나온다. 심령술이 기본 기술인 네크로폴리스의 심령술사만이 예외.[15]

3.2 공기 마법(Air Magic)

등급사진효과
초급magia-powietrza1.gif공기 마법 사용시 주문 점수의 소모를 줄여준다.
중급magia-powietrza2.gif공기 마법의 효과 중급 고정
고급magia-powietrza3.gif공기 마법의 효과 고급 고정

공기 마법의 효과를 증가시켜주는 기술이다. 공기 마법은 공격, 버프, 탐험마법 모두 효과적인 마법들이 많아서 매우 유용한 기술이다. 대부분의 디버프나 버프 마법은 고급이 되면 맵 전체의 유닛에게 효과를 거는 경우가 상당히 많다. 또한 마법 레벨만큼 마법 점수를 덜 쓰게 하는 기능도 가지고 있다.

그 중 공기 마법은 고급 가속의 위력 하나 만으로도 무력형 영웅에게까지 추천하며, 초중반부를 책임지는 강력한 공격 마법인 번개나 후반부의 차원의 문, 비행 등 유용한 마법이 잔뜩 있어서 놓칠 수 없는 마법이다.

3.3 땅 마법(Earth Magic)

등급사진효과
초급magia-ziemi1.gif땅 마법 사용 시 주문 점수의 소모를 줄여준다.
중급magia-ziemi2.gif땅 마법의 효과 중급 고정
고급magia-ziemi3.gif땅 마법의 효과 고급 고정

땅 마법은 히어로즈 3 내에서 명실상부한 최강의 마법으로 평가된다. 적절한 보조마법과 공격마법이 존재해 꼭 필요한 기술들 중 하나. 고급 둔화 마법은 위의 고급 가속과 쌍벽을 이루는 마법이자 서로를 상쇄시키는 효과가 있기 때문에[16], 무력형 영웅이라도 땅 마법과 대기 마법을 함께 배워두는 경우도 많다. 특히 시체부활을 쓰는 네크로폴리스 영웅들은 꼭 배우자. 타운 포탈과 부활의 경우 효과가 중급부터 차원이 달라지므로[17], 이 두 마법이 뜬다면 모든 영웅이 어떻게든 중급 지혜와 땅마법을 배우기 위해 난리를 칠 것이다. 초중반에는 공격 마법이 부실해 보이지만 유성 폭풍과 내파가 뜨는 순간, 이야기가 달라진다.

3.4 물 마법(Water Magic)

등급사진효과
초급magia-wody1.gif물 마법 사용 시 주문 점수의 소모를 줄여준다
중급magia-wody2.gif물 마법의 효과 중급 고정
고급magia-wody3.gif물 마법의 효과 고급 고정

물 마법은 대다수가 보조 마법이며, 선호도는 낮은 편이지만 사용자에 따라 그 활용도가 매우 크게 갈리는 마법이다.

일단 해상맵이라면 배소환, 수상보행 등의 탐험 마법으로 활용할 수 있다.

보조 마법으로 축복, 치료, 마법 해제가 있기 때문에 마법에 크게 투자하기 어려운 무력형 영웅이 마법 영웅을 상대해야 할 때 우선적으로 선택하는 것이 좋다. 공격 마법은 대비하기 어렵지만 고급 해제 하나 만으로도 마법 영웅은 깊은 빡침을 느끼게 된다.[18]

이외에 고급 활용법으로 기원(Prayer) 주문을 특기로 가진 캐슬의 로이니스를 활용하거나, 아군 유닛을 전장에서 마음대로 옮길 수 있는 텔레포트 마법 등을 전략적으로 활용하는 경우가 있다. 로이니스의 경우 사기 영웅으로 멀티 플레이시 금지 영웅 중 하나이고, 텔레포트는 3레벨 주문이라 포트리스나 스트롱홀드의 영웅 들도 어렵지 않게 쓸 수 있으면서 느린 유닛들의 기동성을 보완할 수 있다는 점이 강점.

대영주와 야만전사는 물 마법을 배울 수 없다. 디스펠과 치료같이 무력형 영웅에게 중요한 마법이 포진된 물 마법이라 배울 수 없는 것은 꽤 아쉬운 점. 그냥 마녀의 오두막에서 물 마법이 뜨기를 바라자.

3.5 불 마법(Fire Magic)

등급사진효과
초급magia-ognia1.gif불 마법 사용 시 주문 점수의 소모를 줄여준다
중급magia-ognia2.gif불 마법의 효과 중급 고정
고급magia-ognia3.gif불 마법의 효과 고급 고정

불 계열 마법의 쓸모는 저주/눈멀기/버서크/아마겟돈 마법의 존재 여부로 결정된다. 나머지 마법들은 보조/공격 마법을 통틀어봐도 싸움의 결과에 큰 영향을 끼치지 않기 때문이다. 이 중 버서크와 아마겟돈은 4레벨 마법이라 희귀한 편에 속하기 때문에 도박성이라 볼 수 있고, 이 두 마법이 등장하지 않으면 불 마법의 쓸모는 급감한다. 저주는 주력끼리의 전투에서는 도움이 되지만 그 외에는 그다지 도움되지 않는 기술이고, 블라인드의 경우 고급 불 마법으로 시전시 반격을 받지 않는 정도라서 메리트가 미미하기 때문.

캠페인 영웅 중 포트리스의 아드리엔(마녀)이 불 마법 특기를 가지고 있다. 문제는 불 마법 위력 증가가 아니라 1레벨부터 고급 불 마법을 가지고 시작하는 것이 특기다. 설정상 유일하게 불마법을 수련한 마녀이기 때문에 설정에 맞춰 불마법 특기를 준 것. 캠페인에서야 잉여로워 보이지만 만약 아드리엔이 일반 게임에 등장한다면 얘도 얄짤없이 금지영웅이다. 간단히 설명하자면 시작기술이 4레벨 마법인 인페르노라 처음부터 데미지 100짜리 인페르노[19]를 뿌리고 다닐 수 있으며, 마법의 화살은 마나소모 4에 데미지 50짜리 초고효율 마법이 된다. 게다가 저주와 피의 굶주림을 얻자마자 광역으로 걸어제낄 수도 있다!
여담으로, 맵 에디터시 초반에 있는 고급 불마법을 다른스킬로 바꿔주면 아드리엔의 특기는 완벽한 잉여(...)가 된다. 저 유명한 독수리의 눈 특기 영웅보다도 더... 하지만 잉여가 되더라도 기본 기술에 독눈이 들어있지 않다는것 만으로도 독수리의 눈 특기 영웅보다는 낫다(...)

네가지 마법 중에서 일반적으로 가장 쓸모 없는 쪽이 불마법이다. 레인저와 비스트마스터는 불 마법을 배울 수 없지만 마력형 영웅도 여차하면 버리는 스킬인지라 못 배운다고 해도 아쉬울 것 없다.

3.6 마술(Sorcery)

등급사진효과
초급talent-magiczny1.gif마법의 효과 5% 증가
중급talent-magiczny2.gif마법의 효과 10% 증가
고급talent-magiczny3.gif마법의 효과 15% 증가

마법, 특히 공격마법의 효과를 증가시켜 주는 기술.

폭풍간지 산드로가 특기로 가지고 있고 다른 진영의 영웅까지 합치면 총 5명이 기술 특기 영웅이다. 독수리의 눈에 이어 두번째로 특기 영웅이 많은 기술. 다만 특기 영웅이 아닐 경우 의외로 증가치가 적기 때문에 계륵으로 볼 수 있다.

3.7 지식(Intelligence)

등급사진효과
초급inteligencja1.gif최대 마법 점수를 25% 증가
중급inteligencja2.gif최대 마법 점수를 50% 증가
고급inteligencja3.gif최대 마법 점수를 100% 증가

마법 점수를 늘려주는 기술. 마법형 영웅에게는 상당히 필요한 기술이다. 마나 볼텍스와 합치면 그 효과는 무시할 수 없다. (고급일 경우 지력×40의 마법 점수를 가지게 되는 셈이다.)

램파트의 엘리샤, 인퍼노의 에이든, 포트리스의 안드라가 이 특기다. 특히 인퍼노의 에이든은 초반에 지력이 낮아 마나가 부족한 헤레틱 클래스에게는 꽤 좋은 영웅으로 취급 된다.

4 보조 기술

전투의 결과와 직접적인 관련이 없는 기술을 총칭한다.

4.1 교육술(Scholar)

등급사진효과
초급nauka-czarow1.gif레벨 2 이하의 주문 교환 가능
중급nauka-czarow2.gif레벨 3 이하의 주문 교환 가능
고급nauka-czarow3.gif레벨 4 이하의 주문 교환 가능

영웅들끼리 마법들을 서로 가르쳐 줄 수 있는 기술. 한 쪽만 익히고 있어도 상호 마법 교환이 가능하므로, 보조 영웅이나 수송용 영웅이 가지고 있다면 유익하다. 5레벨을 교환할 수 없는 것은 아쉽다. 그러나 주력영웅이 배우면? 기술칸 한칸 버렸죠! 다만 던전의 알라마는 부활을 배우고 있는 동시에 초급 교육을 가지고 있으므로 레벨을 올려줄 수 있는 조건만 된다면 주력영웅에게 부활을 가르쳐주고 토사구팽하는 플레이가 가능하다. 참고로 젬 미션에서는 마법 길드 3단계까지 제한되 있는 대신 타워 영웅 뽑을 수 있기에 솔미르와 교육술 영웅을 고급까지 키워준뒤 연속 번개를 배우는 것도 가능.

4.2 독수리의 눈(Eagle Eye)

등급사진효과
초급sokoli-wzrok1.gif적 영웅을 패배시켰을 때 2레벨 이하의 마법 습득 가능,성공률은 40%
중급sokoli-wzrok2.gif적 영웅을 패배시켰을 때 3레벨 이하의 마법 습득 가능,성공률은 50%
고급sokoli-wzrok3.gif적 영웅을 패배시켰을 때 4레벨 이하의 마법 습득 가능,성공률은 60%

적 영웅과 전투해서 승리시 적이 사용한 마법을 확률적으로 배울수 있다. 보다시피 독수리의 눈을 고급으로 익혀도 5레벨 마법은 배울 수 없다. 자타공인 히어로즈 3 내 최악의 쓰레기 기술. 일단 적이 교전 중 도망이라도 가면 이고, 이겨도 확률이 적용되며, 배워도 그 마법이 유용할지 아닐지 장담할 수 없다. 행운이나 마법 저항은 전투 중 발동되기라도 하고, 항해술은 바다가 있다면 써먹을 수 있고, 명상도 MP1이 아쉬운 상황에서는 깨알같이 도움이 되는데... 배울 수 있는 기술을 1가지 줄이는 신기한 기술. 황당하게도 이걸 특기로 가진 영웅은 무려 8진영이나 있을 정도로[20], 기술 특기 영웅 중 쓸데없이 제일 많다. 명칭과 아이콘만 멋드러진 뽀대만 신경쓴 쓰레기 기술.HotA버전에서도 신경쓰지 않았나보다.

4.3 학식(Learning)

등급사진효과
초급nauka1.gif경험치 획득 5% 증가
중급nauka2.gif경험치 획득 10% 증가
고급nauka3.gif경험치 획득 15% 증가

경험치 획득량을 늘려주는 기술. 하지만 정작 고급 학식으로 얻는 경험치로는 20레벨 영웅이 21레벨 영웅이 되는 정도인데, 실질적으로 여기에 2개의 스킬 레벨을 버리는 셈이 된다. 독수리의 눈, 명상과 더불어 유저가 스킬을 배울 때 골탕먹이기 위해 만든 함정이다. 유일한 쓸모는 로이니스가 사기성 영웅으로 독주하는 것을 막는 것.

4.4 명상(Mysticism)

등급사진효과
초급mistycyzm1.gif매일 마법 점수가 2 회복
중급mistycyzm2.gif매일 마법 점수가 3 회복
고급mistycyzm3.gif매일 마법 점수가 4 회복

매턴마다 마법 점수를 일정량 회복시켜 주는 기술. 평범한 영웅의 매일 마법점수 회복양은 1이다. 마나 회복량이 늘어나니 얼핏 보기에는 좋아 보이지만, 최악의 함정 카드다. 2레벨이나 투자해도 그 효과가 미미한 데다가, 여차하면 마법사 길드가 지어진 마을이나 우물을 찾아 한방에 끝까지 회복시키는 게 더 낫다. 세트아이템 마법사의 우물[21]이라도 들고 있는 날에는…

참고로 이것을 특기로 들고 있는 영웅들은 심히 암울하다. 다른 기술 특기 영웅들과 마찬가지로 레벨 당 5%의 보너스를 받기 때문에 어지간히 레벨을 올리지 않고서는 효과를 못본다.[22]

학습과 마찬가지로 이 기술의 존재 의의는 싼트의 사기 영웅 독주를 막는 것 정도. 그 외에 당장 단1의 마력이라도 아쉬울만큼 급박한 상황이라면 예기치않게 도움이 될 수도 있지만, 굳이 배울 이유가 없다.

4.5 심령술(Necromancy)

등급사진효과
초급nekromancja1.gif죽은 적의 10%를 해골로 부활
중급nekromancja2.gif죽은 적의 20%를 해골로 부활
고급nekromancja3.gif죽은 적의 30%를 해골로 부활

네크로맨서와 죽음의 기사가 기본적으로 갖고 있는 기술이며 네크로폴리스 영웅의 필수 기술이다. 전투 승리 후, 죽은 적의 일정량을 해골로 부활시키는 기술이다. 심령술은 아이템이나 도시 내 진영 건물의 힘[23]으로 더 늘릴 수 있다.

특기 영웅은 이스라와 비도미나. 다른 진영의 영웅은 당연히 배울 수 없다. 학자나 마녀의 오두막에서 강제적으로 심령술을 배울 수도 있지만, 배우는 순간 기술칸 하나 날리는 거다.[24]심지어 해골 때문에 전체 사기가 저하되는데다가(다른 진영 부대를 섞으면 -1, 부대에 언데드 포함시 또다시 사기 -1), 그걸 버릴 수도 없어서(전투 끝나면 다시 생기니까) 끔찍하다. 독수리의 눈보단 좋을...라나? 위의 지휘력과 섞으면 좀 나을 수도

심령술은 특히 강력한 스킬 중에 하나로 전 맵을 서식지로 만드는 효과가 있다. 정상적으로 플레이 했을 시 3주차에 해골 500~600마리 까지 모을 수 있으며 맵에 따라서 1k 이상의 해골을 모으는것도 얼마든지 가능하다. 어차피 해골은 뱀파이어로 피해없이 사냥하고 보조 영웅에게 넘기는 식으로 피해없이 모을 수 있으며 멀티 플레이시 해골을 모으는 네크로폴리스를 상대로 이기는 것은 거의 불가능할 정도로 멀티플레이를 하면 반드시 승리하는 타운. 따라서 멀티플레이를 할 경우, 네크로폴리스의 영웅 또는 네크로폴리스 타운은 룰에서 금지하고 시작한다. 통상적으로 4주간 해골을 모을 경우 어떤 타운이든 생산되는 7레벨 유닛조차 건드릴 수 없는 괴물 1레벨이 된다. 더군다나 방어술을 가진 스켈레톤 영웅인 갈스란의 상대의 경우 7레벨로 해골 두드려봤자 몇마리 줄이지도 못하고 반격에 녹아버리는 7레벨을 볼 수가 있으니 가히 괴물이라 할만하다.

여기에 아티팩트 언데드 왕의 망토 효과를 받는다면? 심령술 고급일경우 리치로 머릿수 K를 찍고 다닐 수 있다. 그렇다. 답이 없다.

4.6 외교술(Diplomacy)

등급사진효과
초급dyplomacja1.gif중립유닛이 편입시 25%가 투항하며, 항복 지불비용이 20% 줄어든다.
중급dyplomacja2.gif중립유닛이 편입시 50%가 투항하며, 항복 지불비용이 40% 줄어든다.
고급dyplomacja3.gif중립유닛이 편입시 100%가 투항하며, 항복 지불비용이 60% 줄어든다.

중립유닛 및 항복에 관한 기술. 상당히 쓸만한 기술. 고급 외교술을 익히면 빠른 타이밍에 상대보다 많은 유닛을 모을수 있게 된다. 또한 영웅의 생존력을 상당히 높여주며, 역전도 가능할 수 있게 해주는 기술로 경우에 따라서는 현재 영웅의 병력과 비등한 수준의 중립유닛도 합류를 할 수도 있기 때문에[25] 순식간에 전세가 역전된다. 이 경우 정말 돈만 있으면 될 정도. 맵이 작거나 극초반에 그 위력을 발휘하지만 반면 맵이 넓고 후반부에 갈수록 성에서 나오는 병력만 쓰기 때문에 가치가 떨어지는 편.[26] 캐슬의 아델라, 램파트의 라일란드, 타워의 사이라가 처음부터 갖고 있는 기술이다. 특성상 멀티플레이에서는 절대적인 금지 기술로 보유 영웅을 스타팅 영웅으로 못 하는 것은 기본이고, 룰에 따라서는 외교술을 배우거나, 외교술을 통한 중립유닛의 합류까지 금지하는 경우도 있다.

이전 설명에는 중립유닛이 도주시 25%/50%/전부 투항한다고 되어있었으나 오류다.
맵 에디터로 실험해볼 경우, '중립유닛이 절대 도망가지 않음'에 체크를 해 놓아도 외교술이 있으면 항복/돈받고 항복이 발동한다. 중립유닛은 어쩔 때는 돈을 요구하며 항복하고 어쩔 때는 그냥 항복하는데, 여러번 실험해보면 알 수 있겠지만 두가지의 확률 다 외교술이 올려준다. 대부분은 돈을 요구할 때가 많다.

4.7 응급 치료(First Aid)

등급사진효과
초급pierwsza-pomoc1.gif유닛의 체력을 1~50만큼 회복.
중급pierwsza-pomoc2.gif유닛의 체력을 1~75만큼 회복.
고급pierwsza-pomoc3.gif유닛의 체력을 1~100만큼 회복.

응급 치료 텐트로 유닛들을 지정하여 치료하는 기술. 이 기술이 없으면 응급 치료 텐트는 1~25만큼 랜덤한 유닛을 회복시킨다. 초반에 6, 7레벨 유닛이 있다면 몰라도 그렇게까지 필요한 기술은 아니다. 최악의 단점은 스킬레벨이 늘어난다고 해도 치료량이 랜덤이라는 점. 스킬레벨은 상한선을 높여주는 것이지 치료량의 절대치를 늘려주는게 아니다. 정리하자면 이 스킬을 안 배웠건 고급까지 배웠건 치료량이 1이 나올 수 있는 상황이 존재한다는 것. 무엇보다 응급치료 텐트가 부서지면 끝이다. 딱 5~6레벨 몬스터를 치료하기에 적당한 수치라 애매하다. 애초에 히어로즈 3는 회복 관련 마법이 부실하다. 아무리 회복시켜도 부활은 안 되기 때문에 저레벨 유닛에 쓸 일은 없고, 고레벨 유닛에 걸어 주느니 그냥 부활 마법을 걸어 주자. 이거 익혀서 기술 칸 버릴 빠에 차라리 물 마법을 배워서 전체 치료를 쓰겠다.

램파트의 이 특기로 가지고 있다. 캠페인 전용 영웅이 응급 치료라니...? 2레벨 이득보고 시작하는 것밖에 없는 불마법 특기의 아드리엔이나, 일반 영웅과 비슷한 특기를 가지고 있는 롤랜드/캐서린 부부보다도 구리다. 사실상 캠페인 최악의 영웅.

네크로폴리스 영웅들은 이 기술을 배울 수 없다. 이미 시체를 끌고 다니는 녀석들이니 치료 기술을 못 배우는 게 일견 그럴듯해 보이나 황당하게도 네크로의 대장간에서 나오는 도구는 다름아닌 응급처치 텐트. 그리고 이 텐트는 해골과 좀비들도 아무 상관없이 치료한다. 대체 왜 못 배우는 거지?물론 이런 잉여 기술은 못 배우는 게 오히려 유리하지만

텐트 영웅은 써먹기에 따라서 상당히 유용하며 초반 독립적인 빠른 확장에 특화되어 있다. 멀티 플레이를 하거나 랜덤맵을 사용시 보통은 주력영웅+첫주 시작 병력으로 한방향으로 확장하지만 선술집에 텐트영웅이 뜰 경우 4일 또는 5일에 뽑을 수 있는 4~6레벨 유닛을 가지고 추가로 확장이 가능해진다. 데미지 계산과 속도 계산을 잘 이용하면 기본 체력이 받쳐주는 유닛을 무한 체력으로 쓸 수가 있으므로 초반 확장을 상대보다 빠르게 하여 빌드와 병력에서 먼저 우위에 서는 것이 가능해진다. 렘파트의 경우 첫주 빌드 올리면서 뽑을 수 있는 페가수스 5마리 혹은 유니콘 2마리로 맵을 빠르게 정리하며 자원을 모을 경우 초반 빌드에서 상당히 우위에 서게 되므로 젬이 보조영웅으로 선술집에 뜰 경우 뽑아서 사용하면 좋다. 6레벨인 이프리트가 빠르게 나오는 인퍼노 타운에서도 유효하며, 포트리스, 스트롱홀드 등 쓸만한 5~6레벨을 빨리 뽑을 수 있는 타운이면 모두 유효한 수단으로, 텐트영웅의 가치는 있다.

4.8 정찰(Scouting)

등급사진효과
초급odkrywanie1.gif영웅의 시야 반경 1칸 증가
중급odkrywanie2.gif영웅의 시야 반경 2칸 증가
고급odkrywanie3.gif영웅의 시야 반경 3칸 증가

시야를 늘려주는 기술. 시야를 한번 밝히면 암흑의 장막을 제외하면 계속 밝혀져 있어서 초반 이후에는 의미가 적다. 인퍼노의 영웅들이 자주 들고 나와 사람들을 슬프게 한다.

4.9 재산(Estates)

등급사진효과
초급finanse1.gif매일 금+125
중급finanse2.gif매일 금+250
고급finanse3.gif매일 금+500

매일 생산하는 금을 늘려주는 기술.

캐슬의 하트 경이 특기로 갖고 있으나 하트 경은 에라시아의 부흥에서만 캐슬의 영웅으로 등장한다. 이마저도 확장팩 캠페인에서 네크로폴리스의 캠페인 전용 죽음의 기사 영웅으로 되살아나면서 버려졌다. 재미있는 점은 이 죽음의 기사는 유일하게 재산 스킬을 배울 수 없는 영웅이라는 거.

캐슬의 하트 경, 커스버트가 시작할때 가지고 나오며, 컨플럭스의 대지 정령 영웅 둘이 시작할때 가지고 있다.[27]

매일 금을 350 늘려주는 금 특기 영웅과 자주 비교 되는데, 마을 주변에서 경험치를 얻기 힘들다면 그냥 금 특기 영웅이 낫고, 보조 영웅을 조금이라도 키워줄 수 있는 여건이라면 재산 영웅이 낫다. 물론 금 특기 영웅이 재산을 익히면 제일 좋다(…).

4.10 병참술(Logistics)

등급사진효과
초급logistyka1.gif하루 이동거리+10%
중급logistyka2.gif하루 이동거리+20%
고급logistyka3.gif하루 이동거리+30%

영웅의 이동거리를 증가시켜 주는 기술. 히어로즈 3에서 최고로 필요하고, 레벨 업 마다 배울 수 있기를 간절히 기대하는 기술. 영웅을 제대로 키우려면 병참술은 반드시 필요하다 해도 과언이 아니다. 인퍼노의 악마추종자가 가장 높은 확률로 병참술을 배울 수 있다. 인퍼노의 정말 몇 없는 장점이지만 애초에 인퍼노는 유닛진도 부실하고 악마추종자가 썩 좋은 영웅진도 아니라는 게 문제.[28]

병참술 특기 영웅이 고레벨이 되면 엄청난 이동력으로 상대방을 농락할 수 있다.[29]

특기 영웅은 전 타운을 통틀어 단 셋 뿐으로, 램파트의 키레, 스트롱홀드의 데싸, 던전의 거너가 있다. 세명 모두 멀티플레이 금지 영웅. 주로 키레와 거너가 취급이 좋으며, 전투마법사라는 애매한 직업인 데싸는 상대적으로 홀대받지만 웬만한 주력 영웅보다는 낫다.

4.11 탐험술(Pathfinding)

등급사진효과
초급znajdowanie-drogi1.gif지형페널티를 주는 지형에서 이동력 소모 25 감소[30]
중급znajdowanie-drogi2.gif지형페널티를 주는 지형에서 이동력 소모 50 감소[31]
고급znajdowanie-drogi3.gif지형페널티를 주는 지형에서 이동력 소모 75 감소[32]

지형에 따른 이동력 감소를 줄여주는 기술. 이동력은 한 칸을 이동할 때 마다 기본 100을 소모하는데(풀밭 기준), 지형에 따라

황무지 : -125
사막, 설원 : -150
늪지대 : -175

이렇게 추가로 이동력이 줄어든다. 이것을 지형 페널티라고 하는데, 탐험술은 바로 이 지형 페널티를 줄이거나 없애주는 기술이다. 수송용 영웅에게는 필수에 가까운 기술이며, 주력 영웅에게도 꽤나 중요한 기술. 병참술과 합쳐지면 놀라운 시너지 효과를 발휘한다.

다만, 탐험술로 줄어드는 이동력 소모치는 100이 한계다. 고급 들고 있다고 황무지를 50으로 이동할 수 있는 게 아니라는 것.[33] 그래서 늪지대가 없는 지형이라면 고급까지는 필요없다. 맵을 막론하고 무조건 필수기술인 병참술과 달리 이쪽은 평탄한 맵이라면 별 쓸모없는 기술이 되기도 한다.

그리고 진영에 따라 익숙한 지형이 있으며[34], 진영 주변의 타일은 주로 익숙한 지형으로 등장하고 영웅이 해당 진영 유닛들만으로 병력을 구성하여 익숙한 지형을 이동할 때는 이동력 소모의 영향을 받지 않는다. 따라서 처음부터 늪지대에 둘러싸인 채 나오는 포트리스는 정말로 천혜의 요새인 셈.

4.12 항해술(Navigation)

등급사진효과
초급nawigacja1.gif해상 이동력 50% 증가
중급nawigacja2.gif해상 이동력 100% 증가
고급nawigacja3.gif해상 이동력 150% 증가

배 및 해상 이동에 관련된 기술. 섬 맵이나 바다가 많으면 이 항해술은 정말 엄청나게 필요하고, 쓸만한 기술이 되지만, 바다가 없으면 의미없는 잉여기술이 된다.

캐슬의 실비아, 포트리스의 보이가 특기로 갖고 있다. 병참술보다 수치가 높아서 해상이동력 장비를 낀 고레벨의 실비아(보이)는 맵 3~4칸도 우습게 갈 수 있다.[35]

어째서인지 전투마법사는 이 기술을 배울 수 없다. 보통 바다 맵을 하지 않아서 잉여 기술 취급 받으니 못 배운다면 좋은 일이지만.........
  1. 물론, 어떻게 쓰느냐에 따라 달라지지만…
  2. 진영이 아니다. 같은 진영이라도 무력형 영웅과 마법형 영웅에 따라 달라진다.
  3. 캐슬, 램파트, 타워, 던전.
  4. 그렇다고 오린이 거니슨보다 무조건 낫다고 하기 어려운 점이, 노포 영웅은 초반에 강력한 것이 장점이기 때문. 초반을 넘겼다고 할만한 10레벨 기준으로 (아이템 및 능력치 상승건물 제외할 시) 오린의 노포는 데미지가 평균 12.2~18.3 에 궁술 보정 75%, 거니슨의 노포는 데미지가 평균 19.4~29.1 에 궁술 보정 50% 고, 노포 자체의 공격력도 거니슨이 훨씬 높기 때문에 표기 이상으로 차이가 난다.
  5. 공격에 대한 피해 감소.
  6. 공격 주문에 의한 피해는 감소되지 않는다. 이쪽은 별개로 '저항력'에 의해 확률적으로 주문의 성공/실패가 결정된다. 다만, 골렘 시리즈(스톤 골렘, 강철 골렘, 황금 골렘, 다이아몬드 골렘)는 유일하게 주문 피해 감소 능력이 있다.
  7. 고레벨일수록 타자르의 갑옷술 효과가 더 커지기 때문에 저레벨에서는 크랙 핵이, 고레벨에서는 타자르가 우위로 평해진다.
  8. 75레벨 토그림의 마법 저항 확률은 56.25%인데 여기에 아티팩트 3종의 저항력 총합이 30%라 최종 저항력은 86.25%가 된다. 여기에 배틀 드워프의 자체 저항력 40%가 겹쳐지면 126.35%라는 경악스러운 저항력 수치가 나온다. 때문에 컴퓨터의 경우 마법을 아예 안쓰고 플레이어는 마법을 아무리 써도 죄다 막히는 괴악한 상황이 연출된다. 이렇게 레벨당 기술의 효과가 5%씩 증가하는 영웅들의 경우 10레벨만 넘어도 굉장한 효과를 가져온다.
  9. 이를테면 고급과 초급 전술 스킬을 가진 영웅이 싸우면 초급 전술 영웅은 아무것도 못하고, 고급 전술 영웅은 고급-초급이 되어 중급 전술만큼의 효력을 발휘할 수 있다.
  10. 모든 성벽의 HP는 2고 최대피해가 나면 한 번에 부숴진다. 물론 아예 피해를 못줄 수도 있고. 방어 특화 진영인 포트리스는 성벽의 HP가 4라 최대피해를 입어도 한번에 부숴지지 않는다.
  11. 참고로 포탑의 자동공격은 우선순위가 있다. 궁수>HP(마리수 총합)>유닛 레벨 순으로 우선도를 가진다. 전부 똑같은 유닛으로 동일한 머릿수를 채워서 온다면 무조건 맨 아래쪽에 배치된 유닛을 때린다.
  12. 포트리스 영웅의 방어력 증가 확률이 10레벨 이전에는 50%나 된다. 스트롱홀드 영웅들은 그 반대로 공격력 증가 확률이 55%다.
  13. 개개의 유닛은 자신의 턴에 따로 일정확률로 사기 수치에 의한 효과를 적용 받는다. 사기가 높음 효과를 받으면 한 턴 더 활동할 수 있고, 사기가 낮음 효과를 받으면 한 턴을 그냥 날려 먹게 된다. 히어로즈3가 좀 옛날 게임인지라 특정한 상황에서는 거의 100% 확률로 사기로 인한 추가행동이 발동한다.
  14. 스트롱홀드의 바바리안 같은 무력 영웅 정도가 배우고 싶어도 배우지 못하는 사태까지도 볼수도 있다. 특히 바바리안이 된 요그 캠페인 할때 리셋 할때마다 고급 지혜가 더럽게 안뜬다고 머리를 쥐어짜는 경우가 대부분... 사실 고급 지혜는 그래도 잘 나오는데 대기마법이나 대지마법과 조합이 잘 안된다. 다음 미션에서 나오는 크랙핵이 비교적 잘 나오는 바람에 밸런스 조정을 위해서 그런 것일 수도.
  15. 대신, 네크로폴리스의 마법형 영웅인 네크로맨서의 경우, 레벨을 올릴 때에 2순위의 높은 확률로 지혜와 대지 마법을 배울 수 있다(1순위는 심령술). 왜 네크로폴리스가 사기인지 알 수 있다.
  16. 가속이 보병을 주로 쓰는 쪽이 좋아한다면 이쪽은 궁수를 주로 쓰는 종족이 더 좋아한다.
  17. 타운 포탈은 초급에는 가장 가까운 마을로 이동하지만 중급부터는 원하는 마을로 이동할 수 있으며, 부활은 초급에는 전투가 끝나면 사라지지만 중급부터는 전투가 끝나도 부활한 병력이 유지된다.
  18. 고급 해제는 전장의 모든 '칸'에 대해 걸리기 때문에 각종 버프와 디버프는 물론 설치형 마법까지 싸그리 날려버린다.
  19. 인페르노의 데미지 공식은 (마력x10)+20/40/80이다.
  20. 컨플럭스를 제외한 전 진영
  21. 매턴마다 마법점수 전부 회복.
  22. 증가 효과를 계산할 때 명상은 소수점 이하를 무조건 버림한다. 때문에 16레벨의 명상 특기 영웅은 고급 명상을 가지고 있어도 주문 점수를 겨우 7점 회복한다.
  23. 심령술 증폭기 건물이 건설된 타운의 수에 따라 중복된다.
  24. 하지만 네크로로 플레이할 시 공격술,방어술이 특기이면서 심령술을 가진 영웅이 없기 때문에 크랙핵이나 타자르,메팔라에게 이 방법으로 강제로 심령술을 가르치고 주력으로 써먹는 플레이도 가능하다.
  25. 중립유닛의 합류 유무는 플레이어의 강력함과 외교술 뿐만이 아니라 그 중립유닛과 같은 성향(선/악/중립)의 타운인가, 그 중립유닛과 같은 유닛을 가지고 있는가에 따라서도 확률이 달라진다. 특히 후자일 경우 크게 확률이 올라간다.
  26. 주의할 점 중 하나로 영웅의 레벨이 높다면 원래 항복하지 않을 만한 숫자의 중립 몬스터들도 합류한다. 만약 합류를 거절한다면 모욕을 받았다고 하면서 공격한다.
  27. 컨플럭스를 할때 대지 정령 영웅 둘이 시작 기술이 이래도 쓰래기 취급받는 땅의 정령을 정말로 써먹고 싶을때나 고른다고 한다.
  28. 거기다 데모니악 최강인 파이어는 처음부터 병참술을 가지고 있다. 아니, 병참술을 처음부터 들고나오니까 최강인거지
  29. 이쪽도 장난삼아서 영웅을 75레벨로 만들고 이동력 세팅을 해주면 대형맵을 한 턴에 가로지는 이동력을 보유하게 된다. 일단 실험상 기록은 150칸.
  30. 즉, 황무지 지형 페널티를 무시한다.
  31. 즉, 사막, 설원 지형 페널티를 무시한다.
  32. 즉, 모든 지형 페널티를 무시한다.
  33. 다만, 포장도로 위로 이동한다면 이동력 소모치가 100 이하로 내려간다. 그리고 포장도로는 개별적인 지형으로 인식되기 때문에 포장도로가 배치된 지형의 지형 페널티를 무시한다. 늪지대 위에 배치된 포장도로 위로 이동한다면 이동력 페널티를 받는 것이 아니라 더 많이 이동할 수 있다.
  34. 캐슬과 램파트는 초원, 타워는 설원, 인퍼노는 용암, 네크로폴리스는 진흙, 던전은 지하, 스트롱홀드는 황무지, 포트리스는 늪지대다.
  35. 이쪽은 작정하고 세팅하면 한 턴에 대항해시대를 찍을 수 있다.