히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/컨플럭스

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3

캐슬

램파트

타워

인퍼노

네크로폴리스

던전

스트롱홀드

포트리스

컨플럭스
(아마겟돈 블레이드)
중립유닛
(정확히 말하면 중립유닛은 진영이 아니다. 분류 자체는 별도의 카테고리로 들어간다.)

1 설명

1.1 개요

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 첫번째 확장팩인 아마겟돈즈 블레이드에 추가된 새로운 진영으로, 본편에서는 중립유닛에 불과하던 정령들이 한데 모여 만들어진 진영이다. 영웅 카테고리 가운데 하나인 차원여행자의 경우는 모조리 정령들. 다른 카테고리인 정령술사는 인간과 드워프 등 다양한 종족으로 구성되어있다.
HOMM3의 에오폴(인퍼노)이 아마겟돈즈 블레이드로 세계를 정복하려고 하자, 이를 막기 위해 에라시아(캐슬) 군대와 동맹을 형성하게 되었다.

이견이 없는 히어로즈 3의 최강 진영. 한마디로 사기. 조건이 같을경우, 다른 진영에서는 컨플럭스를 절대로 이길 수 없다. 히어로즈 3에서 가장 중요한 요소 중 하나인 마법력과 기동성 두마리 토끼를 동시에 가지고있기 때문에 최강이라 불린다.

원래 3.5레벨 수준의 유닛들인 4원소 정령들을 레벨별로 나눈 결과, 2와 3레벨에 배치된 공기의 정령과 물의 정령은 배치레벨에 비해 능력치가 높고 업그레이드시 원거리 유닛이 돼 상당한 상위권 유닛이 되었고, 반대로 4와 5레벨에 배치된 불의 정령과 마그마의 정령은 배치레벨에 비해 능력치가 낮아 동레벨 최악의 유닛이 되었다. 근접의 비애

유닛들은 진영 특성상 사기에 영향을 받지 않으며[1], 속성에 따라 일부 마법에 대해 면역을 가지고 있다는 큰 장점이 있다. 그러나 정령이기 때문에 부활마법으로는 살릴 수 없다는 단점도 있다. 거기다가 반대 속성 마법[2]에 아주 취약해 만나는 상대방이 어떤 마법을 위주로 사용하느냐에 따라 승패율이 확 갈린다.

나이스 바디 픽시를 제외한 무업글 유닛들의 생산값은 체력×10이다.
땅/불/바람/물/마음 다섯가지 힘이 하나로 모였지만 캡틴 플래닛은 없다. 대신에 바바리맨이 있을 뿐

1.2 중도 폐기된 비운의 진영... 그리고 급조된 컨플럭스

여러모로 베타테스트를 안하고 대충 낸 것 같은 진영인데, 이는 사실이다. 본래 확장팩 개발단계에서 '포지'라는 사이보그 컨셉의 강력한 악성향 진영을 기획했었고 개발도 상당히 진행되어 있던 상태였다 한다. 그러나 팔에 전기톱을 단 사이버좀비, 로켓런쳐를 장비한 오우거, 로켓추진기를 달고 날아다니는 미노타우러스, 탱크에 나가의 상체를 갖다 박아넣은 나가 탱크 등 병맛 넘치는 황당한 설정에 어이가 집을 나가버린 팬들의 열화와 같은 무수한 항의 끝에 결국 포지는 중도 폐기되어 버린 것. 따라서 개발팀에서는 약속한 추가진영을 만들어 놔야했지만 이미 시간은 별로 없고... 그렇게 급조된 타운이 컨플럭스이다.

SF급 신무기를 장착한 포지의 유닛을 보면 예상할수 있듯 애초 포지를 기획할때 작정하고 강력한 사기타운으로 만들 계획이었다 한다. 그러나 포지가 중도 폐기되고, 이미 따로 다 만들어 넣은 중립유닛(4대정령, 픽시, 피닉스)들을 한 타운에 우겨넣어서 날림으로 진영을 급조하다 보니, 허술한 모양새의 밸붕급 사기타운 컨플럭스로 탄생하게 된 것이다.

구성을 보면 영웅들 특성이나 능력치도 날림이다. 능력과 특기가 완전히 동일한 영웅이 있지 않나, 정령술사 클래스에는 보조영웅인 금영웅이 2명이나 되고, 유닛 특기가 겹치는 영웅들이 넘친다. 공기의 정령과 땅의 정령 같은 경우는 자기 속성에 2배 데미지를 받는 이상한 상황인데, 이거 원래 버그인데 공식으로 고정시켜버렸다는 의혹이 있다. 게다가 폭풍정령, 얼음정령의 경우 유닛설명에는 근접페널티가 없다고 보란듯이 적혀 있지만 실제로는 근접페널티가 있다.[3] 원래는 중립유닛으로만 추가하였던 동레벨의 정령들을 2-5레벨에 나눠 우겨넣은 것도 사실 각 레벨에 맞게 새로 밸런스를 맞춰야 했으나 그냥 무시하고 박아넣어서 사기와 쓰레기로 완전히 분리 되어 버렸다. 불사조 역시 예정에도 없이 7레벨에 넣게 되니 아무래도 능력치가 저렴해 보였는지 두마리치킨도 아니고 생산량을 6레벨급으로 해놓았다. 이 모든 것이 원래 컨플럭스가 급조되었다고 생각하면 해결이 되는데, 이는 결과적으로도 사실이다.

결국 이렇게 컨플럭스의 탄생 비화를 모르는 사람들이 보기에도 한눈에 어딘가 어긋나고 허술한 퀄리티를 느낄수 있어서인지 기존 8개타운에 비해서도 지명도가 가장 떨어진다. 또다른 사기타운 네크로폴리스가 개성넘치는 구성으로 멀플에서 금지먹음에도 많은 고정 팬층을 보유한 반면, 컨플럭스는 그런거 없다. 가끔가다 중립유닛과 정령으로 일관된 통일된 구성에 매력을 느낀 팬들이 별미삼아 싱글로 한번씩 플레이 해볼 뿐. 비공식확장팩 HotA의 퀄리티 높은 진영 코브를 만들어낸 열성팬들의 수준에서 볼때 기대와 시간에 쫏기듯 만든 컨플럭스의 완성도는 아무래도 아쉬움이 많이 남는다.

2 영웅 목록

영웅은 차원여행자(Planeswalker)와 정령술사(Elementalist) 두 종류. 각각 전투와 마법에 특화되어 있다.

차원여행자는 특수능력으로 특정 유닛의 능력을 향상시키는 능력치를 가졌으나 고정식이라 레벨이 올라갈수록 특기유닛이 강해지는 다른 영웅들의 능력에 비해 높은 레벨이 될수록 조금 떨어지긴 하지만 영웅레벨이 그정도 가는 경우도 흔한 건 아니다. 일단 따지자면 초급 병참술을 갖고 나오는 모네레가 가장 낫다. 그 외에도 불꽃절정 이그니사의 초상화가 볼만하다. 다만 차원여행자의 유닛 능력 향상은 고정수치인 대신 불, 대지 정령의 특수능력은 공격력 외에 데미지 자체도 직접 향상 시킨다. 그나마 떨어지는 성능을 보충할 수 있는 유일한 방법.

정령술사는 시작 능력치가 0/0/3/3으로 마법 영웅들 중에서는 마력과 지력이 가장 좋지만[4], 특수능력이 문제.[5] 그러나 성에 존재하는 특수건물로 4대 마법 기술을 모두 배울 수 있고 성궤건물을 지으면 마법사 길드에 모든 마법이 등장하는 사기적인 효과를 가졌기 때문에 성궤건물로는 사상 최강. 일단 나오면 아마겟돈, 부활, 비행 등등 온갖 사기 마법으로 상대를 농락할 수 있다.

권장되는 영웅은 정신의 정령 특기면서 병참술을 갖고 나오는 모네레. 그리고 정령술사 영웅 시엘레도 마법의 화살 데미지 증가가 50% 고정이라 초반 확장에는 쓸만하며 신속마법 특기의 브리싸도 좋다.

전반적으로 무난해보이는 영웅들은 좀 있지만 특별히 사기라고 부를만한 영웅은 없다. 사기진영 컨플럭스의 최후의 양심

2.1 차원여행자(Planeswalker)

wedrowcy.gif능력치공격력방어력마력지력
기본 능력치3111
능력치 상승 확률(2~9레벨)50%30%10%10%
능력치 상승 확률(10레벨 이상)30%30%20%20%

정령이라서 마법능력이 뛰어나지 않을까 싶겠지만 평범한 무력영웅이다. 게다가 초기부터 공격력 3에 공격력의 성장치가 상당히 높은, 꽤나 괜찮은 스탯의 무력영웅. 다만 모든 영웅들이 특기가 자기 종족 정령들을 강화시켜 주는 것이기 때문에 컨플럭스 이외에 다른 타운에서는 고용할 이유가 전혀 없다. 컨플럭스의 4~5레벨 유닛들이 워낙 잉여고 4~5레벨 유닛을 강화시켜주는 영웅들의 스킬도 별로 안좋기 때문에 4~5레벨 유닛을 강화시켜주는 영웅들은 일반적으로 기피대상. 왠지 영웅진에 공기의 정령/폭풍의 정령이 한명도 없다. 그냥 놔둬도 사기급인 유닛이라 그런듯.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
파시스pasis.gif차원여행자정신의 정령여성정신의 정령/마법의 정령초급 포술, 초급 공격술
  • 일대기 : 파시스는 항상 그들의 물리적인 형태에 매력을 느껴왔습니다. 그 존재들에 대한 광범위한 연구와 교류로 인해 그녀는 컨플럭스의 열렬한 지지자가 되었습니다.
  • 특기 : 정신의 정령/마법의 정령 공격력 +3, 방어력 +3

특기는 나쁘지 않지만 병참술 대신에 포술을 보유했다는 이유 때문에 후술하는 모네레에 비해 딸린다. 비록 차원여행자가 공격력이 높은 편이라 쇠뇌 데미지가 높게나오는 편이긴 하지만 이럴거면 차라리 정신의 정령 특기를 포기하고 공짜로 쇠뇌를 들고오는 쇠뇌 특기 영웅이 되는 편이 나았을지도...

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
튜나thunar.gif차원여행자대지의 정령여성대지의 정령/마그마의 정령초급 재산, 초급 전술
  • 일대기 : 오랫동안 에라시아 수도 근처에 살았던 튜나는 전술과 재산 관리법에 대한 폭넓은 지식을 얻게 되었습니다. 생명에 대한 존경과 호기심 때문에 그녀는 컨플럭스에서 살게 되었습니다.
에르다몬erdamon.gif차원여행자마그마의 정령남성대지의 정령/마그마의 정령초급 재산, 초급 전술
  • 일대기 : 고대의 마그마 군주 중 하나였던 에르다몬은 이오폴의 경계에 있는 산 속에서 수백년 동안 잠을 잤습니다. 컨플럭스를 돕기 위해 잠에서 깨어난 에르다몬은, 크리건을 이 세계에서 몰아내기 위해 기꺼이 싸울 것입니다.
  • 특기 : 땅의 정령/마그마의 정령 공격력 +2, 방어력 +1, 데미지 +5

튜나와 엘다몬은 능력이 똑같다. 마이너 카피도 아니고 그냥 클론 수준. 초급 재산으로 인해 보조영웅 확정. 쓰래기 취급 받는 땅의 정령을 정말로 써먹고 싶을 때나 고른다.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
이그니싸ignissa.gif차원여행자타는 오르가즘의 정령여성불의 정령/에너지의 정령초급 포술, 초급 공격술
  • 일대기 : 이그니싸는 4년전 강력한 마법사에 의해 이 세계로 소환되었습니다. 돌아갈 수가 없어서 안타개릭에서 방황하던 중 컨플럭스에서 자신이 할 일을 찾게 되었습니다.
  • 특기 : 불의 정령/에너지의 정령 공격력 +1, 방어력 +2, 데미지 +2

차원여행자는 공격력이 비교적 잘 오르는 영웅진이기는 하지만 쇠뇌 특기도 아니고 처음 시작할 때 쇠뇌가 주어져 있지 않은 상황에서 포술을 가지고 시작한다. 특기는 잉여 유닛인 불의 정령이라 또 난감. 다만 초상화는 아주 볼만하다.너무 뜨거워서 가버렸나

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
라쿠스lacus.gif차원여행자물의 정령여성물의 정령/얼음의 정령중급 전술
  • 일대기 : 컨플럭스를 위해 일할 영예를 얻기 위해 물의 정령들 사이에 치열한 경쟁이 벌어졌습니다. 전술에 대해 진일보한 지식을 가졌던 라쿠스가 그 영광을 차지했습니다.
  • 특기 : 물의 정령/얼음의 정령 공격력 +2

사실, 물의 정령과 전술은 그다지 어울리는 특성이 아니다. 얼음의 정령이 원거리 유닛이 되기도 하고 컨플럭스 유닛 중 크게 기동력이 모자라는 유닛도 없는지라… 오히려 확실하게 선공권을 잡을 수 있는 불사조가 있을 정도니, 전술은 의미가 없다. 이 라크스가 아니다.

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모니어monere.gif차원여행자마법의 정령남성정신의 정령/마법의 정령초급 병참술, 초급 공격술
  • 일대기 : 순수한 에너지 그 자체였던 모니어는 자유로움을 즐겨왔습니다. 그러나, 물리적인 형태에 대한 호기심 때문에 컨플럭스에 오게 되었습니다.
  • 특기 : 정신의 정령/마법의 정령 공격력 +3, 방어력 +3

컨플럭스로 플레이한다면 주력영웅으로 가차없이 권장. 보유 스킬이 병참술인지라 초반 확장이 용이하고, 공격술 믿고 공격력도 나쁘지 않은 데다가 특기가 정신/마법의 정령이라 후반으로 갈수록 강력해진다. 특히, 마법의 정령의 모든 마법 면역은 막판 한타싸움할 때 굉장히 유리한 능력이므로 주력으로 끝까지 밀고가자. 네트워크 대전시 금지 영웅급으로 강하지만 어차피 컨플럭스 진영에 한정된 능력이고, Hota가 아닌 이상 보통 컨플럭스 자체가 금지니 별 문제없다.

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파이우fiur.gif차원여행자에너지의 정령남성불의 정령/에너지의 정령중급 공격술
  • 일대기 : 파이우는 젊어서 아직 그의 솜씨를 발휘할 기회를 얻지 못했지만, 용맹스러움은 누구에게도 뒤짖 않습니다. 그는 아마도 컨플럭스에서 가장 위대한 영웅 중에 하나가 될 것입니다.
  • 특기 : 불의 정령/에너지의 정령 공격력 +1, 방어력 +2, 데미지 +2

공격술 중급은 나쁘지 않은데, 역시 그 놈의 특기가 발목을 잡는다.

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칼트kalt.gif차원여행자얼음의 정령남성물의 정령/얼음의 정령초급 전술, 초급 학습
  • 일대기 : 무엇이든지 빨리 배우는 칼트는 그의 지칠 줄 모르는 욕구를 채울 만한 새로움과 경이로움을 컨플럭스에서 발견했습니다.
  • 특기 : 물의 정령/얼음의 정령 공격력 +2

라크스의 마이너카피 버전. 쓸데없는 학습이 붙어서 오히려 더 주력으로 쓰기 안좋아졌다. 보조영웅. 왜 얼음의 정령이면서 물의 정령인 라크스보다 안좋은건가 전술이나 배우는 전투광과는 달리 학습능력이 강화됐다 이건가

2.2 정령술사(Elementalist)

elementalisci.gif능력치공격력방어력마력지력
기본 능력치0033
능력치 상승 확률(2~9레벨)15%15%35%35%
능력치 상승 확률(10레벨 이상)25%25%25%25%

기본 능력치만 보면 극도로 마법 위주인 것 같지만 능력치 상승 확률을 보면 꼭 그렇지도 않다. 하지만 기술 습득 확률은 철저하게 마법 위주인 알 수 없는 클래스. 마법책을 가지고 있으면서도 마력, 지력이 각각 3씩 능력치 합이 6이나 되지만, 공방이 빵이기 때문에 저렙 싸움에서는 좀 불리한 감이 있다. 이때문에 부족한 공방을 마법으로 보충할 수 있는 마법의 화살 특기를 가진 시엘레가 의외로 시작영웅으로 잘나온다. 게다가 효율이 좋다는 대지, 대기 마법을 가지고 싶은데 그렇지 않다면 컨플럭스 내에 마법학교를 건설하여 배워나가면 그만이므로 컨플럭스 영웅으로서의 잠재성은 충분하다!

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루나luna.gif정령술사인간여성화염장벽 주문초급 지혜, 초급 불마법
  • 일대기 : 엔로스에서 소서리스였던 루나는 컨플럭스에 끌려 에라시아로 왔습니다. 루나는 에라시아에서 물에 대한 재능을 버리고 불 마법을 익히기 위해 노력해 왔습니다.
  • 특기 : 화염장벽 마법의 데미지가 2배가 된다.

화염장벽의 데미지를 두배로 올려주지만 화염장벽 주문 자체가 상당히 쓸모없는 주문이라 외면당한다. 5였다면 궁수 위에 사용을 할수가 있어서 주력 영웅이 됐을텐데… 여담으로 2편에서 소서리스 소속 영웅이었다가 컨플럭스에 끌려 에라시아로 건너왔다고 한다. 램파트의 코브의 아스트라와 함께 셋이 2편 소서리스 시절의 동기#s-1인데, 셋 다 특기가 별로인 것도 공통점.
4편과 6편에서는 흡혈귀가 돼버려서 네크로폴리스로 소속을 옮겼다. 특히, 4편의 경우에는 포트리스의 버디쉬와 더불어 마법형 영웅에서 무력형 영웅으로 전직한 영웅.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
브리싸brissa.gif정령술사지니여성신속 주문초급 지혜, 초급 공기마법
  • 일대기 : 젊은 지니인 브리싸는 훈련을 끝내기도 전에 부흥 전쟁에 참여하게 되었습니다. 그녀는 연습에서 익히지 못했던 것들을 실전에서 배웠습니다.
  • 특기 : 신속 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 속도 +3, 3~4레벨에게는 속도 +2, 5~6레벨에게는 속도 +1.

신속 마법 특기 영웅 중 최고의 주가를 올리고 있는 영웅이다. 외교술 때문에 금지로 잦은 결장을 보이는 타워의 사이라나 스트롱홀드의 전투마법사라 씹히는 테렉에 비해, 브리싸는 금지 시비에 걸릴 스킬도 없고 초급 공기마법을 갖추고 있어 최고의 활용성을 자랑한다.
기동성 좋은 유닛들이 깔려있는 컨플럭스 보다는 근접전을 중시하는 타진영에 뜨면 더욱 환영받는다

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
시엘레ciele.gif정령술사엘프여성마법의 화살 주문초급 지혜, 초급 물마법
  • 일대기 : 에이블리 변경에 있는 바다 근처에서 자란 씨엘레는 항상 고대의 바다를 동경해 왔습니다. 천직을 찾아 방황하던 그녀는 지금 컨플럭스를 위해 일합니다.
  • 특기 : 마법의 화살 주문의 데미지가 50% 증가.

특기만 보면 잉여같지만, 마법의 화살 데미지 증가폭이 50%로 고정되어 있는 게 포인트. 마법의 화살 자체가 MP를 적게 먹는 데다가, 초급 물마법 빨로 시작부터 초급 마법의 화살을 날린다. 이거 믿고 초반 확장할 때 사용하면 좋다. 마법의 화살이 아닌 번개 정도만 되었어도 솔미르 바로 아래급의 사기영웅 대접을 받았겠으나 그렇지 못한 관계로 초반 확장용 영웅으로 이미지가 굳어진 것이 아깝다. 그래도 초반에 변변찮은 공격마법이 없을 때 영웅끼리 싸움붙어도 충분히 활약한다.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
라벤타labetha.gif정령술사인간여성석갑 주문초급 지혜, 초급 땅마법
  • 일대기 : 가난한 농부의 딸이었던 라벤타는 부흥 전쟁 중에 부모를 잃었습니다. 덴드로이드에 의해 키워져 에이블리를 위해 일하게 되면서, 대지에 대한 그녀의 능력은 눈부시게 발전했습니다. 컨플럭스가 부르는 것을 느꼈을 때, 그녀는 주저하지 않았습니다.
  • 특기 : 석갑 마법을 쓸 때 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 방어력 증가 효과가 추가.

컨플럭스의 유닛들은 방어력이 빈약한 경우가 많으므로 석갑도 꽤 도움이 된다. 네크로폴리스의 크사이와는 같은 특기, 다른 취급을 받는 영웅. 네크로폴리스는 좋은 영웅들로 포화상태라 푸대접을 받을 수밖에 없는 크사이에 반해 컨플럭스는 영웅들 수준이 고만고만하기에 라벤타가 쓸만한 영웅 취급을 받는다. 더욱이 초급 땅마법 빨로 초반부터 초급 석갑을 사용한다는 점도 플러스 요소.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
인테우스inteus.gif정령술사인간남성피의 굶주림 주문초급 지혜, 초급 불마법
  • 일대기 : 인테우스는 어릴 적부터 불을 다루는 솜씨가 뛰어난 곡예사였습니다. 그가 불의 정령의 자식이라고 믿는 사람들도 있었습니다. 어느 날 밤 그는 자신을 부르는 소리를 들었고, 그의 동료들을 떠났습니다. 이제 그는 컨플럭스를 섬깁니다.
  • 특기 : 피의 굶주림 마법 사용시 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1의 공격력 증가 효과가 추가.

피의 굶주림은 후반으로 갈수록 효율성이 떨어지고, 불마법이 좋은 마법이 아니므로 권장할만한 영웅은 못 된다. 데미지 폭이 엄청나게 큰 컨플럭스 유닛 특성상 피의 굶주림 대신 축복을 특기로 들고 나왔더라면 상당히 좋은 대접을 받았을텐데…

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
에나인aenain.gif정령술사지니남성방해광선 주문초급 지혜, 초급 공기마법
  • 일대기 : 지니들은 신비롭고도 강력한 힘에 의해 창조된 마법의 생명체들입니다. 에나인은 불완전하게 만들어졌고, 수백년 동안 자신의 불완전함을 극복하기 위해 열심히 노력을 해왔습니다. 바람 마법에 대한 그의 헌신 덕분에, 에나인은 컨플럭스의 부름을 받았습니다.
  • 특기 : 방해 광선 마법을 쓸 때 방어력이 2 더 줄어든다.

방해광선 자체가 그렇게 좋은 디버프는 아니라 상대방의 뭉쳐놓은 한 부대가 엄청난 수를 자랑하는 특수한 경우를 제외하면 별 효용성은 없다. 여담으로 에나인은 4편에서도 생존해서 나온다. 문제는 첫번째 확장팩 개더링 스톰에서는 질서계 왕국 메리언의 최강의 쉐도우 메이지[6] 영웅으로 혼돈계 영웅 코저스 캠페인의 최종 보스로 등장한다. 다만, 본 캠페인 한정 이름이 술드린으로 바뀌었을 뿐. 특기인 방해광선이 죽음계 마법 1레벨 마법이라는 점을 고려하면 3편의 오마쥬. 다만, 기본적으로 방해광선 마법을 주진 않았다.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
겔레어gelare.gif정령술사엘프남성매일 금 +350초급 지혜, 초급 물마법
  • 일대기 : 겔레어에겐 그의 나이를 뛰어넘는 지혜가 있습니다. 사람들 앞에서 항상 조용하고 사색적이며, 평온한 모습을 보였던 겔레어는 컨플럭스에 대한 그의 소명을 의심해 본 적이 없습니다.
  • 특기 : 매일 금 +350.

금을 생산하는 보조영웅이다. 설명 끝.

이름초상화클래스종족성별특기보유 스킬
그린단grindan.gif정령술사드워프남성매일 금 +350초급 지혜, 초급 땅마법
  • 일대기 : 드워프들은 황금을 좋아합니다. 황금을 찾아내는 대지와의 친화력에선 그린단을 따를 자가 없습니다.
  • 특기 : 매일 금 +350.

금을 생산하는 보조 영웅 2호다. 웃기는 사실은 4편에서는 광부로써의 능력이 시원찮아서 마법사로 전직했다고…
게임이 장기적으로 고수 플레이어 사이에서 연구되며 그 가치가 재발굴 된 강력한 영웅. 초반 금생산의 중요성이야 달리 설명할 필요 없지만, 이 영웅은 거기에 초급 땅마법+둔화 마법 스타팅이라는 점에 의미가 있다. 시작할 때 둔화가 있다는 이유만으로 쓸만한 영웅이 되기도 하는데 초급 땅마법을 가지고 시작하는 이 영웅은, 5레벨안으로 고급 땅마법까지 올려 전체범위 둔화를 통해 충격적인 초반 확장력을 자랑한다. 사실 그린단이 사기라는거 보단 고급 둔화가 사기인거 뿐인데 이것 하나만으로도 금지 영웅급의 강력함을 보여주는걸 보면 참으로 놀랍다.

3 유닛 목록

2원거리 2비행 3근접의 균형잡힌 체제. 특히, 7레벨 스텟 최강자인 불사조가 비행 유닛이라는 게 정말 크다. 2헥스를 차지하는 대형 유닛은 둘.

3.1 1레벨 : 픽시/스프라이트 (Pixie/Sprite)

생산건물 : 마법의 등불 (Magic Lantern)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
픽시113.jpgCreature_Pixie.gif2231~2-720(40)+10금 25-
스프라이트114.jpgCreature_Sprite.gif2231~3-920(40)+10금 30무반격
나비처럼 날아서 벌처럼 쏘다가...날파리처럼 죽는 유닛.

??왜 민간인을 데리고 싸워 1개체 스펙은 임프보다도 낮다. 대신, 한번에 50개체까지 뽑을 수 있다. 비행능력도 있고, 속도도 빠르며, 데미지도 더 높다! 그러니까 임프는 비교할수록 안습하다. 물론, 체력이 정말로 낮은편이라 한대만 맞아도 우수수 떨어진다. 스프라이트에게는 무반격 특능이 있어서 숫자를 많이 모았다면 밀리형 크립이야 손실없이 정리할 수 있고, 전면전에서도 치고 빠지기로 정말 아픈 데미지를 줄 수 있지만, 그래봤자 원거리 공격이나 마법 한방이면 순식간에 몰살. 많은 기대 말고 장렬히 날라가 무반격으로 한방만 날려주면 할일 다했다고 생각해주자. 그러나 행여 운수가 좋아 극초반에 피의 유리병 아티팩트[7]를 얻었다면 이 걱정은 반쯤 날려버려도 좋다. 1개체당 체력이 고작 3밖에 되지 않는 스프라이트에게 피의 유리병의 효능인 '최대 체력 + 2' 라는것은 말 그대로 체력을 66% 뻥튀기해주는 효과가 되므로 농부를 제외한 그 어떤 유닛보다도 최고의 효과를 받을 수 있다. 성 공격시 포탑 사격 한방에 17마리 이상 죽어 나자빠지는 참사를 10마리 수준으로 줄일 수 있는 셈. 병력 손실을 절반에 가깝게 줄일 수 있으므로 컨플럭스로서 극초반에 피의 유리병을 입수했다면 만세를 부르도록 하자. 사실, 이 유닛의 진정한 가치는 컨플럭스의 비주얼 담당. 우락부락한 정령들과 바바리맨, 불타는 통닭으로 침침해진 컨플럭스 플레이어의 안구에 빛과 같은 존재. 그 연약함에 어울리는 외형은 옆마을 페가수스 라이더와 여러모로 닮았다. 여유가 있으면 픽시에게 방어 명령을 내려놓고 죽지 않을 만큼(…)만 맞아보자. 여담으로 전투에서 취하는 모션이 유혹하듯이 입술을 내밀어 뽀뽀를 날린다…

3.2 2레벨 : 공기의 정령/폭풍의 정령 (Air Elemental/Storm Elemental)

생산건물 : 공기의 제단 (Altar of Air)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
공기의 정령115.jpgCreature_Air_Elemental.gif99252~8-76(12)금 250번개 계열 마법에 2배 피해, 메테오 마법 면역, 땅의 정령에 2배 피해.
폭풍의 정령116.jpgCreature_Storm_Elemental.gif99252~82486(12)금 275번개 계열 마법에 2배 피해, 메테오 마법 면역, 땅의 정령에 2배 피해, 공기마법 방어 사용가능.

공인된 2레벨 최강자. 그도 그럴것이, 본래는 3레벨 유닛이였다. 컨플럭스가 정식 진영으로 편입되면서 3레벨이었던 정령 둘(공기, 물)을 2, 3레벨에, 4레벨이었던 정령 둘(불, 땅)을 4, 5레벨에 가져다 놓은 꼴이 되었기에 3레벨 스펙을 들고 2레벨로 와 버린 것. 3레벨에 갖다놔도 중상위는 할 수 있는 능력치를 들고 2레벨로 왔으니 최강자가 되는것은 당연한 일이다. 업그레이드 전인 공기의 정령도 우수한 근접전 유닛으로 여러모로 써먹을 수 있으며 업그레이드 후에는 원거리 유닛이 되어 더욱 가치가 높아진다. 다만, 업그레이드를 하면 근접전 페널티가 없다고 해놓고 페널티가 붙어 나오는 버그가 있다는 점이 아쉽다. 데미지 편차가 2~8로 엄청나게 크니 축복마법 걸고 싸우자. 그리고 공기의 정령 주제에 공기 마법인 번개 계열에 피해를 두배로 받으니 번개를 한방만 내리박혀도 우수수 쓰러진다. 주의를 요한다. 물론, 그렇다고는 해도 2레벨 타이밍에 3레벨이 나온다는 건 변하지 않기 때문에 컨플럭스의 중반을 책임지는 유닛이다. 보기와는 다르게 비행유닛이 아니고 지상유닛 취급을 받는데다 폭풍의 정령으로 업그레이드하면 이동 모션의 속도가 늦어지는 이상한 변경점이 있다.

3.3 3레벨 : 물의 정령/얼음의 정령 (Water Elemental/Ice Elemental)

생산건물 : 물의 제단 (Altar of Water)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
물의 정령117.jpgCreature_Water_Elemental.gif810303~7-56(12)금 300불계열 마법에 피해 2배, 물계열 마법 면역, 불의 정령에게 2배 피해.
얼음의 정령118.jpgCreature_Ice_Elemental.gif810303~72466(12)금 375불계열 마법에 피해 2배, 물계열 마법 면역, 불의 정령에게 2배 피해, 물마법 방어 사용가능.

3레벨 중 상위권에 자리잡고 있다. 몸빵 하나는 최강급. 대신, 공격력은 공기/폭풍의 정령보다 떨어지는 편. 업그레이드하면 원거리 유닛이 되지만[8], 그 대신에 근접전 페널티가 생긴다. 데미지 변동 폭이 여전히 크기 때문에 축복 마법을 받고 싸우면 잘싸운다. 궁수인 특성상 방어력이나 체력 대신 공격력이 매우 높았더라면 주시자나 엘프를 제치고 3레벨 중에서도 최상위권을 노렸을 만도 하나, 멧집만 강하다는 애매함과 비싼 가격 때문에 일부에선 계륵 취급도 받는 유닛. 4, 5레벨이 상당히 허약한 것이 컨플럭스의 단점이기 때문에 2레벨 공기의 정령과 3레벨 물의 정령은 둘다 업그레이드시켜 더블 궁수로 운용하는 것도 좋지만 하나는 초반엔 업그레이드를 안시키고 몸빵으로 쓰는 것도 나쁜 생각은 아닌데, 그 경우 맷집이 좀 더 좋은 물의 정령이 조금 더 낫다. 다만, 이 경우에는 철 골렘과 비교했을 때 상대적으로 박탈감을 느끼는 가성비를 가지고있는 점이 아쉽다. 물론, 원거리를 둘 돌리면서 오기전에 다 쏴죽이겠다고 마음먹는다면 필요 없고.

3.4 4레벨 : 불의 정령/에너지의 정령 (Fire Elemental/Energy Elemental)

생산건물 : 불의 제단 (Altar of Fire)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
불의 정령119.jpgCreature_Fire_Elemental.gif108354~6-65(10)금 350물계열 마법에 피해 2배, 불계열 마법 면역, 물의 정령에게 2배 피해.
에너지의 정령120.jpgCreature_Energy_Elemental.gif128354~6-85(10)금 400물계열 마법에 피해 2배, 불계열 마법 면역, 물의 정령에게 2배 피해, 불마법 방어 사용가능.

휴먼 토치 와! 멋있게 생겼다! 근데 아이스 볼트 맞으니까 녹네 외모는 멋들어졌지만 능력치는 4레벨 하위권이라 써먹기 난감하다. 업그레이드된 에너지의 정령은 마블 코믹스의 히어로처럼 생긴 외모에 비행 유닛이 되지만 속도는 8에 불과하다. 거…거봐! 픽시에게 원거리 견제를 맡기자는 건 신음소리를 들으려고 하는게 아니라고…! 참 써먹기가 곤란한 유닛. 앞에 맷집으로 세우자니 방어력도 그렇고 체력도 그렇고… 성궤건물을 짓고 아마겟돈 러쉬를 다닐때 같이 다닐수도 있지만 속도가 느려서 이동력을 감소시키는 주원인. 불의 정령 특기인 이그니싸나 파이우 등이 사용하면 데미지가 증가하지만 그다지 믿을만한게 못된다. 공격력은 고만고만한 편인데 정작 불마법 면역이라 근접 공격력을 올려주는 '피의 굶주림'을 걸어줄 수 없다. 하지만 불마법에 있는 디버프 마법인 '저주'에도 면역. 업그레이드 하기 전인 불의 정령은 대기의 정령과 마찬가지로 분명 이동할 때의 모션은 날아가고 있는데 걸어다니는 유닛으로 판정되어 장애물을 뛰어넘을 수 없다. 여러모로 이상한 진영.

3.5 5레벨 : 대지의 정령/마그마의 정령 (Earth Elemental/Magma Elemental)

생산건물 : 대지의 제단 (Altar of Earth)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
대지의 정령121.jpgCreature_Earth_Elemental.gif1010404~8-44(8)금 400소나기운석 마법에 2배 피해, 번개 마법 면역, 공기의 정령에게 2배 피해.
마그마의 정령122.jpgCreature_Magma_Elemental.gif1111406~10-64(8)금 500소나기운석 마법에 2배 피해, 번개 마법 면역, 공기의 정령에게 2배 피해, 땅마법 방어 사용.

골렘형 유닛. 느려터졌다. 거기다 스펙은 잘 처서 4레벨 평균 수준인데 그냥 제작진이 억지로 5레벨에 갖다 박아서 동레벨 최하위 유닛이 되었다. 생산량 하나만 쓸만하다. 말 그대로 계륵. 땅의 정령 특기 영웅인 튜나와 에르다몬이 운용하면 데미지 면에서는 조금 낫다. 하지만 이 유닛의 문제는 데미지에만 있는 게 아니라… 대부분의 경우 그냥 패스해 버린다. 하지만 병력이 모자라 정령소환 마법을 쓸 때 똑같은 조건이라면 체력이 제일 높은 대지의 정령을 소환하는 경우가 많기 때문에 잘 잊혀지진 않을 듯. 꿈의 플레이로 내파에 맞을 것 같은 불사조에게 대지의 저항력 마법을 써주려고 최후결전에 동원하는 방법이 있다

참고로 마그마의 정령은 대지로 이루어진 몸에 불을 머금고 있어서 인지, 불마법 '아마게돈'에 면역이다. 업그레이드를 했다면 컨플럭스의 4~7 레벨 유닛이 전부 아마게돈에 면역( ! ) 하지만 대지마법 소나기운석 주문에는 얄짤없이 두배 데미지를 입는다.[9]

3.6 6레벨 : 정신의 정령/마법의 정령 (Psychic Elemental/Magic Elemental)

생산건물 : 생각의 제단 (Altar of Thought)
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
정신의 정령123.jpgCreature_Psychic_Elemental.gif15137510~20-72(4)금 750정신계열 마법 면역, 주변 모든 유닛 동시공격, 무반격, 정신마법 면역 유닛에게 0.5배 데미지.
마법의 정령124.jpgCreature_Magic_Elemental.gif15138015~25-92(4)금 800모든 마법 면역, 주변 모든 유닛 동시공격, 무반격, 모든 마법 면역 유닛에게 0.5배 데미지.

공격 형태도 그렇고, 속성이 매우 수상하다. 별명도 바바리맨, 변태일 정도. 그러나 동시에 매우 강력한 유닛이다. 인접 헥스 전체에 공격 가능, 무반격에 1칸을 차지하는 유닛이라 어디든 파고들어 다수 유닛을 때려댄다. 카오스 히드라의 축소판. 스펙도 6레벨 평균치는 된다. 특수능력까지 합치면 중상위권. 업그레이드되면 모든 마법 면역 능력까지 붙어 마법으로 때려잡을 수도 없게 되어 정말 처리하기 난감하다. 비록 보조마법 지원은 못받지만, 취약성의 구슬이 없는 한 적의 공격/디버프마법에서 안전하다는 것이 큰 장점. 특히나 같은 특능인 블랙드래곤보다도 이 마법면역이 더 존재감이 큰 유닛으로, 일단 이 녀석의 가장 크고 사실상의 유일한 카운터는 궁수 유닛인데 이 타운에는 그 어떤 경우에도 선제턴을 잡는 피닉스가 있기 때문. 궁수는 피닉스와 가속 받은 스프라이트 등으로 묶어놓고, 이 유닛은 유유히 걸어가 무반격에 전방위 공격으로 상대 진영을 휘저어 버릴 수 있다. 어째 정령들은 들러리 같은데 거기다 가격이 매우 싸다. 인퍼노의 희망 이프리트 술탄이 금 1100을 먹는데, 그보다 약간 아래 스펙에 저 좋은 특수능력을 끼고 금을 800밖에 안먹는다는게 정말 말이나 되는 소리인가 싶을 정도다. 괜히 컨플럭스가 금지진영이겠나 명실공히 컨플럭스 중반을 짊어지는 강자. 방어 명령을 내렸을 시 연출이 볼만한데, 정신의 정령(마법의 정령) 주위로 순간적으로 철망이 생겨나서 공격을 막아주고 다시 사라진다. 대부분의 유닛이 약간 움츠러드는 연출만 나오는 것에 비하면 거의 특혜 수준.

3.7 7레벨 : 파이어버드/불사조 (Firebird/Phoenix)

생산건물 : 장작더미 (Pyre)Fire가 아니다
이름공격방어체력데미지탄약속도생산량(최대 생산량)+추가치가격특수능력
파이어버드125.jpgCreature_Firebird.gif181815030~40-152(4)금 1500관통 공격, 불마법 면역.
불사조126.jpgCreature_Phoenix.gif211820030~40-212(4)금 2000 수은 1관통 공격, 불마법 면역, 20% 부활.

완전체인 대천사와 블랙 드래곤을 능가하는 개사기 7레벨 유닛. 제론이 싫어합니다. 능력치가 떨어져 보이지만 생산량이 2배라서 실질적으로는 공격력 60 ~ 80 에 HP 400 이라고 생각하면 된다. 게다가 불사조는 이동속도 21로 가장 빨라서 선공은 따놓은 당상이다. 즉, 마법을 먼저 걸고 싸울 수 있다는 뜻. 1개체로 따져서 능력치가 상대적으로 떨어진다는 이유로 가격도 절반수준이다.[10] 게다가 공격이 브레스라 2칸 공격에 불계열 마법 면역, 불사조가 되면 전멸할 경우에 20%만큼 다시 부활한다.

불사조의 속도를 능가하려면 같은 불사조를 보유하든지 속도가 18인 대천사에 속도 업그레이드 아이템을 +4 이상 올려야 역선공이 가능해진다. 멀리치 경에 신속의 망토 아티팩트가 있다면 승산이 있어! 물론, 불사조 쪽도 속도 업그레이드 아이템을 끼고있다면… 네크로폴리스의 고스트 드래곤과 능력치는 엇비슷하고 1개체당 생산 비용은 더욱 저렴한데 생산량과 속도 등에서 압도하므로 가히 하늘과 땅 차이라 할 만 하다. 불마법 면역이다 보니 지력 높은 마법영웅이 있을 경우, 불사조 한마리만 데리고 아마겟돈 테러도 가능하다. 이것이 악랄한 점이 무엇이냐면 위에 나와있듯 거의 선공을 불사조가 잡는데 아마겟돈 걸고 바로 퇴각, 항복할 수가 있다는 얘기다. 그러면 선술집에서 다시 그 영웅을 고용하거나 타워의 아스트랄, 던전의 제다이트같이 중급 지혜를 기본으로 가진 영웅에게 다시 불사조 1기를 쥐여주고, 금 4500[11] 수은 1 그까짓거 적의 유닛을 소모해 줄 수가 있어 재수없으면 한턴에 몇번씩 당할 수 있다. 그리고 컨플럭스가 금지 타격을 먹은 결정적 원인이 된 유닛으로, 과거에 멀티플레이를 할때는 1주안에 성과 장작더미를 건설하고 1월 2주 7일에 파이어버드 6기를 대동해 타이밍 러시를 가는 패스트 파이어버드라는 빌드가 있었는데 이 패스트 파이어버드는 같은 패스트 파이어버드로 대응하지 않는이상 절대로 막을 수 없었다. 대체로 업그레이드를 안한 7레벨 유닛들은 스펙이 서로 엇비슷한데 파이어버드만 숫자가 2배고 속도가 15라서 무조건 선공이라는 특혜까지 있다. 네크로폴리스도 고작 14일 동안 모았을 해골의 수는 뻔하고 네크로 3형제의 생산채비를 갖출 즈음인데 갑자기 날벼락이 떨어지는 셈. 결국 유저들의 암묵적인 합의에 의해 컨플럭스는 멀티플레이에서 자취를 감추게 되었다… 금지아닐경우 난이도를 최악으로 올리는 원인. 한편, HotA버전에서는 이 사기유닛의 기본 주간 생산량을 타 7레벨과 똑같이 1로 내리고 대신 매주 생산량 +1을 시켜주는 새로운 건물을 컨플럭스 타운에 추가시켰으며 생산 비용도 올려버렸다. 주간 최대 생산량이 3으로 줄고 2주 6불새라는 말도 안되는 빌드가 막힘으로서 사기성이 확 내려갔다.

4 건물 목록

기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.

4.1 유닛 생산건물

모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
magiczna-latarnia.gif마법의 등불금 300, 목재 5, 석재 5없음
ul-magiczna-latarnia.gif향상된 마법의 등불금 1000마법의 등불, 생명의 정원

- 1레벨 유닛인 픽시/스프라이트 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
oltarz-powietrza.gif공기의 제단금 1500, 석재 5마법의 등불, 마법 길드 1레벨
ul-oltarz-powietrza.gif향상된 공기의 제단금 1500, 목재 2, 보석 2, 수은 2공기의 제단

- 2레벨 유닛인 공기의 정령/폭풍의 정령 생산건물. 우수한 유닛 생산건물이기 때문에 필수적이며, 고급 유닛 생산건물을 짓기 위한 필수 건물이기도 하다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
oltarz-wody.gif물의 제단금 1500, 석재 5공기의 제단
ul-oltarz-wody.gif향상된 물의 제단금 2000, 석재 5, 수은 5물의 제단

- 3레벨 유닛인 물의 정령/얼음의 정령 생산건물. 우수한 유닛 생산건물이기 때문에 필수적이며, 고급 유닛 생산건물을 짓기 위한 필수 건물이기도 하다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
oltarz-ognia.gif불의 제단금 2000, 목재 5, 석재 5물의 제단
ul-oltarz-ognia.gif향상된 불의 제단금 2000, 석재 5, 수은 5불의 제단

- 4레벨 유닛인 불의 정령/에너지의 정령 생산건물. 불의 정령/에너지의 정령의 성능이 워낙 형편없지만 장작더미의 요구사항이라 어쩔 수 없이 짓게 된다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
oltarz-ziemi.gif대지의 제단금 2000, 석재 10불의 제단
ul-oltarz-ziemi.gif향상된 대지의 제단금 1000, 유황 5대지의 제단

- 5레벨 유닛인 대지의 정령/마그마의 정령의 생산건물. 대지의 정령/마그마의 정령의 성능이 워낙 형편없지만 장작더미의 요구사항이라 어쩔 수 없이 짓게 된다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
oltarz-magii.gif생각의 제단금 3000, 목재 5, 석재 5, 수정 2, 보석 2, 수은 2, 유황 2대지의 제단
ul-oltarz-magii.gif향상된 생각의 제단금 3000, 수정 3, 보석 3, 수은 3, 유황 3생각의 제단

- 6레벨 유닛인 정신의 정령/마법의 정령 생산건물. 우수한 유닛 생산건물이기 때문에 필수적이며, 고급 유닛 생산건물을 짓기 위한 필수 건물이기도 하다.

건물명필요자원필요건물(보루 제외)
wir-ognia.gif장작더미금 10000, 목재 10, 석재 10, 수은 10생각의 제단
ul-wir-ognia.gif향상된 장작더미금 15000, 목재 10, 석재 10, 수은 20장작더미

- 7레벨 유닛인 파이어버드/불사조 생산건물. 유황 대신 수은을 요구하는 것만 빼면 포트리스의 히드라 연못과 가격이 똑같다.

4.2 진영 특수건물

해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.

건물명필요자원능력필요건물
magiczna-uczelnia.gif마법 대학교건설시 : 목재,철광석 10, 금 5000
기술 배울 시 : 금 2000
4대 마법 스킬 습득가능.1레벨 마법사 길드

- 맵상에서 돈내고 2차 스킬을 습득하는 대학의 컨플럭스 버전. 맵의 대학은 가르쳐주는 스킬이 랜덤이지만 여기서는 4대 마법 스킬로 고정된다. 단, 습득시 추가로 돈이 들어가는 것은 맵의 대학과 같다. 땅 마법, 공기 마법처럼 중요한 스킬을 뜰때까지 기다릴 것 없이 즉시 습득할 수 있기 때문에 유용하다.

건물명필요자원능력필요건물
ogrod-zycia.gif생명의 정원금 1000주간 픽시/스프라이트 생산량 +10보루

- 과장좀 보태 농부마냥 우수수 떨어지는 픽시의 숫자를 확보 할 수 있게해주는 건물. 스프라이트는 무반격 능력도 있기때문에 많은 머리수에서 나오는 선빵의 위력을 더 강화시켜 줄 수 있다.

건물명필요자원능력필요건물
sprzedawca-artefaktow.gif아티펙트 상인금 10000아티펙트 거래 가능.시장

- 아티펙트를 사고 팔 수 있게 해주는 건물. 물론, 아티펙트는 결코 만만한 비용이 아니지만 돈만 된다면 얼마든지 좋은 아티펙트를 구매하여 영웅을 강화할 수 있다. 이동력 증가 아티펙트나 유닛 속도 증가 아티펙트라도 있다면 정말 사고 싶어진다.

4.3 성궤건물

성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.

건물명필요아이템능력
cudowna-tecza.gif북극광성궤마법사 길드에서 모든 마법 습득 가능.

- 컨플럭스를 진정한 사기로 만드는 주범. 공성전에서만 쓰인다면 모르겠지만 그런 것 가릴 필요 없이 필수적인 마법을 배울 수 있다는 점이 더욱 돋보인다. 처음에는 지혜 기술도 없이 전부다 배워졌으며, 아티펙트 전용 마법인 타이탄의 번개도 배워졌다. 지혜 기술이 배워져야 전부 배울 수 있도록 하향되었지만, 역시 사기인 것은 용납 할 수 가 없다.[12] 여기서는 아마게돈도 배울 수 있으므로 상술했듯 아마게돈 러쉬가 가능하니 성궤건물이 지어져 있는 컨플럭스 주변에 갈 생각을 하지 말자…

5 간단 전략

다른 진영이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7레벨로 이루어져 있다면 컨플럭스는 실질적으로는 1레벨 하나, 3레벨 둘, 4레벨 둘, 6레벨, 7레벨 로 이루어진 셈이다. 특히, 2레벨 타이밍에 나오는 3레벨인 폭풍의 정령은 컨플럭스의 초중반을 든든하게 책임져 준다. 물론, 얼음의 정령도 우수하기는 마찬가지니 초반에는 이 둘로 버티자. 불의 정령과 땅의 정령은 끌고다닐 가치가 없는 쓰레기 유닛들이다. 그리고 초반의 강력한 두 유닛들로 부지런히 확장을 하고 나서는 불사조를 뽑자.

캐사기 7레벨 유닛인 불사조는 생산건물 비용마저도 저렴하다. 초반 자원이 넉넉하다면 1주일만에 파이어버드를 뽑고 2, 3주면 불사조를 띄운다. 그리고 나면 이제 컨플럭스 세상이다. 생산량이 정말 많기 때문에 매우 다용도로 쓸 수 있으며, 속도가 매우 빨라 피닉스만 끌고 다니면 병참술 그런것도 필요없다. 미친 속도로 맵을 쓸고 다니며 자원을 끌어모으고 나머지 건물을 지어 생산체계를 완비하자. 사실상 불사조가 전체 전략의 80%를 차지하며, 그만한 힘이 있는 유닛이다. 1기 스텟은 낮다지만 별 상관 없다. 물량이 장난이 아니니까. 이후 끌어모은 전력을 싹 모아서 한타싸움을 걸어주자.

성궤를 얻을 수 있다면 얻자. 컨플럭스의 성궤건물 효과는 사기적이고, 피닉스의 빠른 속도와 결합하면 시너지 효과를 낸다. 성궤를 얻은 컨플럭스가 질 일은 없다시피하다. 잘해야 해골을 엄청나게 긁어모은 네크로폴리스 정도일까… 혹은 운좋게 언데드 왕의 망토를 만들어 리치를 수백마리 불린 네크로폴리스 정도가 라이벌이다.

중요자원은 수은.
  1. 다만, 스프라이트와 불사조는 생명체로 취급해서 영향을 받는다.
  2. 이라기 보다는 그냥 약점이다. 바람의 정령이 공기마법에 두배의 데미지를 입고 대지의 정령이 대지마법에 데미지 두배를 입는 마당이니…
  3. 아무래도 동레벨 최강급 유닛인데 근접페널티를 없애자니 너무 사기고, 그렇다고 근접페널티를 주자니 본래 업글 전부터 근접공격하던 유닛인데 이건 설정이 영 이상하고, 그렇다고 근접페널티를 없애자니 너무 강하고... 이러지도 저러지도 못하다, 에라~ 모르겠다/귀찮다(...) 그냥 그렇게 발매해버린 것 같다.
  4. HOMM3의 무력형 영웅은 능력치 총합 6, 마법형 영웅은 능력치 총합 5로 시작한다.
  5. 그 흔한 마술 특기 영웅조차 없다.
  6. 질서 마법과 죽음 마법을 주로 배우면 전직.
  7. 활력의 반지 + 생명의 반지 등도 해당. 조합템인 엘릭서 오브 라이프면 더욱 더 좋다.
  8. 고드름을 날린다.
  9. 대지의 정령과공기의 정령이 같은 속성마법에 2배데미지를 입는 설정은 버그가 아닌 애초에 2편에서부터 이미 확립하여 의도된 설정이다. 대지의 정령이 대지의 마법인 소나기운석 마법에 취약하다는 것에 의아해 할수도 있는데, 땅(대지)이 소나기 운석에 2배 데미지를 입는건 이치적으로 타당한 것이다. 운석에 패인 자국이 무성한 달의 뒷면처럼, 운석이 지표면에 떨어지면 땅이 크게 패여 버리니까... 대지와 반대 속성인 대기마법의 번개는 피뢰침 원리를 생각해보면 알수있듯이, 대지에 흡수 되어버린다. 그래서 대지의 정령은 번개마법에 면역인 것이다.
  10. 블랙 드래곤은 생산시 금 4천에 유황 2를 먹고, 골드 드래곤은 생산시 금 4천에 수정 2를 먹는다. 대사탄과 대천사 등은 이하생략. 하지만 불사조는 생산시 금 2천에 수은 1을 먹는다. 정말 단순히 저렴한 수준을 넘어 절반 가격.
  11. 영웅 고용 2500 + 피닉스 골드 2000
  12. 무력 영웅이고 마법 영웅이고 간에 지혜가 뜨면 안 배우는 경우가 없기 때문에(마법 영웅은 사령술사를 빼면 지혜를 기본적으로 가지고 있다.) 레벨이 낮거나 안떠서 못배운게 아니면 사실상 의미가 없는 패널티다.