매스 이펙트 2/무기

1 중권총

중권총 계열은 독자적으로 주무기로 쓰이는 경우는 없다. SMG를 주무기로 사용하는 직업들이나 주무기의 탄창이 떨어졌을 때나 사용. 이 계열의 공통점은 아머에 관한 1.5배의 데미지인데, 이는 다른 탄환스킬로 대체가능하다. 업그레이드로 아머 관통율 증가와 크리티컬 데미지를 가질 수 있다. 연사력은 프레데터 > 카니펙스 > 팔랑스 순으로 빠르다.

1.1 M-3 프레데터

ME2_HP_-_Predator.png

  • 기본 피해량: 37.2
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 12 / 60

게임을 처음 시작할 때부터 주어지는 무기. 위력은 평범하나 탄창이 큰 편이라 초중반엔 그럭저럭 쓸만하다. 아머 한정 추가 데미지가 존재. 특별할 것이 없는 표준적인 권총이다.

1.2 M-6 카니펙스

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  • 기본 피해량: 85.4
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 6 / 18

모르딘 솔러스를 채용하기 위한 미션에서 구할 수 있으며, 장탄량은 기본 6발에 18발까지 모을 수 있다. 프레데터와 마찬가지로 아머 한정으로 1.5배의 보너스가 있고, 장탄수가 적은 대신 각 탄이 프레데터의 2.5배 정도의 공격력을 가졌다. 명중률 역시 출중한 편이기에 업그레이드를 하면 꽤 쓸만해지며, 탄창이 무한인 소대원들에게는 더 없이 좋은 무기이다.

1.3 M-5 팔랑스

M-5_Phalanx.png

  • 기본 피해량: 109.8
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 6 / 24

DLC인 Fire Power Pack에 동봉되어 있는 무장. 프레데터 권총의 4배정도의 데미지를 자랑하며, 장탄수는 기본 6발에 최대 24발까지 모을 수 있다. 다른 권총들과 마찬가지로 아머 한정으로 1.5배 추가 대미지가 있다. 이 총의 가장 큰 특징은 크로스헤어가 없고, 레이저 사이트로 조준을 한다는 것이다. 따라서 적의 중요 부위를 정확히 노릴 수 있다. 공격력과 장탄량 모두 높아서 굉장히 유용하다.

2 기관단총

솔져 클래스는 사용할 수 없으며, 배리어와 실드에 강력하나 데미지가 돌격소총에 비해 낮다. 탄창은 비교적 큰 편. 업그레이드로 실드 관통율과 소지탄창을 1.5배로 증가시킬수 있다.

2.1 M-4 슈리켄

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  • 기본 피해량: 20.5
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 24 / 240

기본으로 주어지는 SMG로 무난한 탄창에 무난한 명중률을 자랑한다. 한 탄창에 24발이 들어가며 최대 240발을 소지할 수 있다. 다른 SMG와는 다르게 기본적으로 3점사기능을 채택하고 있으며, 연속 클릭시 연속 발사가 가능하다. 데미지도 표준적이고 실드나 배리어에 한해 1.5배의 데미지 보너스를 가지고 있어 잘 깎아먹기 때문에 여러모로 유용하다.

2.2 M-9 템페스트

ME2_SMG_-_Tempest.png

  • 기본 피해량: 14
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 50 / 450

탈리 조라를 팀원으로 채용하기 위한 미션에서 구할 수 있다. 기본 데미지는 슈리켄에 비해 적지만, 압도적인 연사력과 많은 탄창으로 그 단점을 커버한다. 기본 50발들이 탄창에 450발까지 적재가 가능하므로...똑같이 실드나 배리어에 한해 1.5배의 데미지 보너스를 지니고 있기에, 인필트레이터 같은 직업군이 실드 깎아먹기 굉장히 좋다. 더군다나 탄창이 슈리켄의 거의 2배나 되기 때문에 미스가 잘 나는 SMG의 특성상 아무래도 이쪽이 더 선호된다.

2.3 M-12 로커스트

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  • 기본 피해량: 25
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 20 / 240

슈리켄과 비슷한 성향으로 20발들이 탄창에 240발이 소지가 가능하며, 돌격 소총처럼 모든 아머/실드/배리어에 한해 1.25배의 데미지 보너스를 가지고 있다. DLC인 로스트 메모리의 카스미 고토의 충성도 미션을 수행하는 도중 얻을 수 있다. 카스미의 발언에 의하면 대통령을 2명이나 암살한 총이라며, 그냥 로커스트라고 말했다가 "더"(유일무이한, 오리지널) 로커스트라고 명명한다. 데미지는 슈리켄보다 약간 나은 수준으로 그다지 특출날게 없어 보이나, 이 서브머신건의 무서운 점은 반동이 거의 존재하지 않아 탄착군이 매우 좁다는 것이다. 걍 성능면에선 완벽한 상위 호환. 다른 직업군에겐 이래저래 대체할 무기가 많아서 잘 쓰이진 않지만 SMG가 주력인 직업군들에게는 매우 선호되는 편.

3 산탄총

근접시에는 이보다 좋은 총기는 없다. 하지만 원거리전이 일반적인 매스 이펙트의 특징상, 뱅가드처럼 초 근접상태를 만들 수 있는 직업이 아닌 이상 주력으로 삼기는 힘들다. 근거리에서 약간이라도 벗어나도 성능이 크게 떨어지므로, 웬만하면 사용하지 않는 총기류이다. 솔저와 뱅가드는 2차 숙련으로 클레이모어 샷건이 사용가능하며 기본적으로 샷건을 사용할 수 없는 직업이 2차 숙련 무장으로 선택할 수 있다. 업그레이드시 실드 관통율과 탄약 소지가 2배가 된다.

3.1 M-23 카타나

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기본 지급되는 화기로, 8발의 탄환이 크로스 헤어 사이에 박힌다. 실드와 배리어에 1.5배 데미지 보너스가 달려있어 적의 방어막을 무효화 시키기 좋으나, 연사력이 매우 부족하고 대인저지력이 매우 약하여 적이 조금이라도 체력이 남았다면 바로 반격 당하기에 플레이 스타일에 따라 차후 얻게되는 타 종류의 샷건들에 비해 선호되지 않는다.
  • 기본 피해량: 220(전탄 8발 명중시)
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 5 / 10

3.2 M-27 시미터

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  • 기본 피해량: 162.7(전탄 8발 명중시)
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 8 / 16

저스티카 영입 미션에서 획득가능. 데미지 보너스는 동일하나, 대미지는 기본무기인 카타나에 비해 약간 낮은 편이다. 카타나가 8발 전탄 명중시 220정도의 데미지를 내나, 시미터는 전탄 명중시 170정도의 데미지가 나온다. 단, 카타나와는 다르게 시미터는 연사력이 매우 좋으며, 샷건 특유의 강한 경직을 가지고 있기 때문에, 1 대 다수의 상황이 아니라면 적은 경직이 풀리지 않은 상태로 죽는 경우가 많다. 일단 안정적으로 상대를 타격할 수 있으며 연사력이 좋기 때문에 많은 유저가 선호하는 무기이기도 하다. 결정적으로 기본체력이 낮은 허스크같은 적들을 상대하기 매우 좋다. 단, 여전히 기본 데미지가 낮기 때문에 최상위 난이도에서 맘대로 갈기다가 탄창 다 쓰고도 적이 안 죽어서 관광타는 경우가 꽤 생기는 편이다.

3.3 M-300 클레이모어

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  • 기본 피해량: 400.8(전탄 8발 명중시)
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 1 / 10

기본적으로 그런트의 충성도 미션을 끝내면 그런트에게 쥐어줄 수 있는 크로건 전용 샷건이나, 솔저나 뱅가드 클래스는 게임 중반 2차 무기 숙련 선택시에 골라 줄 수가 있다. 데미지는 작중 최강이며, 데미지 보너스 역시 3종류 1.25배로 한방의 강력함을 자랑한다. 기본 무기인 카타나의 2배 정도 되는 기본 데미지를 가지고 있기에 낮은 난이도에서는 근접후 한방으로 적을 보내는 쾌감을 느낄 수 있다. 그러나, 장탄수가 1발, 즉 매번 재장전 해줘야 하는 단발식이기 때문에, 한방에 적을 못 끝낼 시 플레이어가 매우 위험해지며 결정적으로 낮은 난이도가 아니면 적들은 떼거지로 나오기 때문에 운용할 기회가 그리 많이 오지 않는 단점이 있다.[1] 더군다나 데미지는 약간 낮지만 장탄수가 우월하며 데미지 역시 그다지 꿀리지 않는 DLC 무기의 존재 덕분에 버려지는 비운의 무기.

3.4 M-22 에비서레이터

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  • 기본 피해량: 294.4(전탄 8발 명중시)
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 3 / 12

DLC 무기로 전체적인 보너스는 3종 방어막에 대해 각각 1.25배이며, 기본 데미지는 기본무기인 카타나 산탄총의 1.5배인 300정도 된다. 공격속도가 카타나와 동일하며 탄창은 3발로 카타나보다 적으나, 최대 탄의 총량은 에비서레이터가 더 많다. 위와 같은 우월한 성능 덕분에 게스 플라즈마 산탄총 다음으로 가장 선호되는 무기.

이름은 찢어 발기는 자라는 뜻이다.

3.5 게스 플라즈마 산탄총

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  • 기본 피해량: 250.38(노 차지 전 3탄 명중시) / 556.4(풀 차지 전 3탄 명중시)
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 5 / 10

산탄총 내 파워 밸런스의 종결자로서 다른 총기랑은 다르게 3발의 플라즈마 벅샷을 날린다. 근데 이 플라즈마 샷은 충전이 가능하며, 충전시 1발이 아닌 2발을 사용한다. 맞추기가 쉬우며, 차지샷의 경우 클레이모어보다도 강하고 노 차지샷도 에비서레이터보다 강하기 때문에[2] 샷건 밸런스의 최강자로 군림하고 있다. 더군다나 동료가 들어도 데미지 감소가 되지 않기 때문에 게임내 밸런스를 깨부수는 무기이기도 하다. 산탄총을 사용하는 동료에게 이 무기를 들려주면 낮은 난이도에서는 종이장 체력을 자랑하는 탈리도 삼국무쌍을 찍는다.

4 돌격소총

솔저의 주력무기. 기본 직업의 주무장답게 우수한 성능을 지닌 것들이 대부분. 타 직업도 2차 숙련을 통해 레버넌트를 제외한 무장들을 사용가능. 다만 기본 총기인 어벤저의 성능이 심히 유감스러운 탓에 DLC를 깔거나 대천사 영입부터 하러 달려가지 않는 한 초반엔 제대로 써먹기 힘들다. 업그레이드시 아머, 배리어, 실드 관통율이 더 증가하고, 정확도가 증가한다.

4.1 M-8 어벤저

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  • 기본 피해량: 10.8
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 40 / 400

기본 총기로 전작 기본 총기와 생긴게 동일하다. 이 게임에서 기본무기 성능이 준수한 경우는 저격 소총 밖에 존재하지 않으므로 기대는 하지 않는 것이 좋다. 장탄수가 많은 연사 무기이나 기본 데미지가 낮은 편이며 집탄성이 개판이기 때문에 중장거리에서 쓸 것이 못 된다. 연사력과 집탄성에서는 최상위 난위도로 특정 미션을 클리어 하면 얻을 수 있는 게스 플라즈마 라이플에 밀리고, DPS와 베이스데미지는 레버넌트 경기관총에 밀리는 비운의 총. 레버넌트가 거기다가 장탄수도 약 120발 더 많다. 대천사영입 미션 중에 빈디케이터를 얻었거나, DLC로 매톡이 있는 경우 그걸 사용하는 것이 좋다.

4.2 M-15 빈디케이터

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  • 기본 피해량: 36.8
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 24 / 96

대천사 영입 미션에서 구할 수 있는 라이플로 3점사 기능을 제공한다. 어벤저의 상위호환 무기. 재미있게도 이 3점사는 거의 같은 구간에 박히기 때문에 다른 3점사 저격 소총에 비해 매우 준수하여 헤드샷을 노리기 최적화 되어 있다. 솔저 클래스의 아드레날린 러시를 통하여 시간을 느리게 만든 뒤 헤드샷을 노릴 시, 적이 속속 쓰러져 나가는 광경을 볼 수 있다. 정교한 컨트롤 및 헤드샷 위주의 유저에게 사랑받았다.

4.3 M-76 레버넌트 경기관총

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  • 기본 피해량: 21.3
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.4 / x1.2 / x1.2
  • 기본 장탄량: 80 / 480

어벤저, 빈디케이터의 상위호환 무기. 솔저 직업군 한정으로 선택할 수 있는 무기로, 준수한 DPS, 베이스 데미지, 장탄수로 집탄성과 명중률을 제외하면 뭐 하나 꿀릴게 없는 무기이다. 근접공격으로 커버가 가능하며, 돌격 소총 업그레이드 중 집탄성 및 명중률 증가가 존재하기 때문에 이러한 단점까지 줄어들게 할 수 있다. 근접에서 공격적인 플레이를 하는 유저에게는 최적의 무기로 솔저 클래스의 화끈한 플레이를 노릴 수 있게 만들어 준 무기이다. 연사 무기의 특성은 아드레날린 러시와 상성이 안 좋다는 점이 있지만, 레버넌트를 얻을 때 쯤이면, 업그레이드가 대체로 되어있기 때문에 적에게 근접하여 아드레날린으로 시간을 느리게 하여 다가가면서 난사하는 전술을 구사하게 된다. 솔저로서는 클래스에 딱맞는 든든한 아군. 이 게임을 람보처럼 즐기고 싶다면 선택할만한 무기. 위도우나 클레이모어가 버려지는 큰 이유이다.

4.4 M-96 매톡

M-96_Mattock.png

  • 기본 피해량: 50.4
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.3 / x1.2 / x1.2
  • 기본 장탄량: 16 / 64

DLC 무기로 반자동이다. 저격 소총급의 대구경 탄환을 운용하는 소총으로 기본 데미지가 우월하며 집탄성은 업그레이드 시 크로스헤어가 거의 단위가 되기 때문에 타의 추종을 불허한다. 여러가지로 유용한 무기이나 장탄수가 매우 적은편으로, 예비탄창이 약 5번 분량밖에 들어가지 않는다. 이 무기의 최대의 무서움은 반자동이기 때문에 아드레날린 러시와의 상성이 최고이다. 즉 아드레날린 러시로 시간을 멈춘 상태에서도 연사력이 줄어들지 않는다. 따라서 아드레날린 러시의 데미지 보너스를 그대로 받으면서 지속 시간 동안 연타로 약 1탄창 분량을 쏠 수 있기 때문에 말그대로 말도 안되는 데미지를 한 점에 집중시키는게 가능하다. 헤드샷을 노릴 경우 웬만한 적들을 2-3방에 보낼 수 있을 정도. 아래 바이퍼 저격총이 도태되게 만든 주범이기도 하며, 이 게임의 전체적 난이도를 낮춰버린 주범.[3] 이러한 이유로 소총을 매톡으로 끝까지 사용하고 특수무기로 위도우를 얻는 솔저유저들도 있다. 탄약 소지량 문제로 레버넌트를 사용하는 편이지만. 이 총도 분대원 장비시 공격력 패널티가 없지만,분대원이 연사를 쏘지 않으므로 그다지 도움이 되지는 않는다. 그리고 매스 이펙트 3의 디폴트 소총인지 잡지나 기사등등에서도 셰퍼드는 이걸 들고 있다.

4.5 게스 펄스 라이플

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  • 기본 피해량: 10.8
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.15 / x1.35 / x1.35
  • 기본 장탄량: 40 / 480
탈리 조라를 영입하는 미션을 하드코어 또는 정신 나감 난이도로 클리어 하면 얻을 수 있다. 집탄성이 대단하며 연사력 또한 뛰어나다. 전자전에 매우 유리하며 게스 상대로 굉장히 유용한 편. 솔저 클래스 이외의 클래스가 어설트 라이플을 사용할 때 선택이 고려되는 무기이기도 하다. 다만 탄창이 순식간에 바닥나기 쉬워서 현명한 운용이 전제되어야 한다.

4.6 콜렉터 돌격소총

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  • 기본 피해량: 17.4
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 28 / 280

한정판이나 구매한 유저 한정으로 지급된 무기로, 외형이 콜렉터가 들고 나오는 무기와 동일하다. 성능 자체는 그다지 우수한 편이 아닌, 말 그대로 수집의 가치밖에 없는 총.

5 저격소총

한 방의 대미지가 큰 저격소총. 일반적으로 다른 게임의 저격 소총과 비슷하지만 탄창이 크게 부족하여, 이 무기들을 주력으로 삼는 인필트레이터의 단점이 되기도 한다. 솔저같은 경우 원거리의 맞추기 힘든적을 이 무기로 대체하거나 방어막이자 장갑을 뚫을 때도 사용하게 된다. 다른 직업군도 2차 숙련으로 사용할 수 있으며,위도우 저격총은 솔저와 인필트레이터 이외에 사용이 불가능하다. 업그레이드 시 아머 관통율 증가와 헤드샷을 맞출 시 50%의 추가 대미지를 줄 수 있다.

5.1 M-92 맨티스

ME2_SR_-_Mantis.png

  • 기본 피해량: 263.1
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 1 / 9

기본으로 주어지는 저격총이며 장탄량이 적지만 한방이 강력하다. 고급 난이도로 진행하면 할 수록 이 게임 특성상 저격이란 수단이 실드나 아머를 완전히 벗긴 상태에서 이루어지기 때문에 올라운드로 쓰이며 초기에 주어지는 무기중에 유일하게 준수한 성능을 자랑한다. 그러나 고작 열 발뿐인 탄환 덕에 마구잡이로 쓰다가는 금새 탄환이 동나기 때문에 탄약 관리를 잘 해야 한다. 바이퍼의 공격력이 실망스러운 사람들은 울며 겨자먹기로 맨티스를 계속 쓰거나 한다.

5.2 M-97 바이퍼

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  • 기본 피해량: 81.9
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.35 / x1.15 / x1.15
  • 기본 장탄량: 12 / 48

테인을 영입하는 미션에서 획득. 맨티스가 남은 체력을 한방에 깎기 위하여 만들어진 무기라면, 바이퍼는 방어적 저격을 선호하는 사람들의 무기로 상대의 실드나 아머를 벗겨내기에 최적화 되어 있다. 빠른 반저격 연사라는 장점을 가지고 있었으나 하필 매톡이라는 사기 어설트 라이플이 나온 덕분에 묻힌 비운의 저격 소총. 반저격 연사라 해도 광클을 해야지 되는 것이기 때문에 인필트레이터와의 상성은 그다지 좋지 않다.

5.3 M-98 위도우

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  • 기본 피해량: 368.3
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 1 / 12

대물 저격총. 솔저나 인필트레이터가 콜렉터 함선 미션에서 획득가능하다. 장탄수가 맨티스보다 우월하며 저격 데미지 역시 저격 소총중 가장 뛰어나다. 지정 사수 소총인 바이퍼와 달리 맨티스의 상위 호환 개념인 무기. 탄환 버프를 걸면 잡병들은 헤드샷 한방이고, 정예병들은 헤드샷 2방이다. 거기에 탄환 휴대 수도 멘티스보다 많으므로 저격총을 좋아한다면 필수. 특히 솔저는 레버넌트보다 매톡이 훨씬 강력하므로 일반적으로는 이걸 선택하게 된다.

리전이 연구를 통하여 장비할 수 있지만 70%의 데미지를 낸다.

5.4 M-29 인시저

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  • 기본 피해량: 53.6
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 15 / 30

이지스 팩 DLC을 구입하면 쓸 수 있는 저격총으로 특이하게 3점사 방식이다. 기본적으로 3연사라 빈디케이터와 비슷하게 쓸 수 있으나, 이 총 최대의 단점이라면 빈디케이터와는 다르게 연사가 반동으로 계속 들린다. 결국 3타 다 헤드샷에 때려박는게 불가능한 관계로 바이퍼에 비해 효율은 적다. 동료 사용시 대미지 감소가 존재하지 않아 막강해진다.

6 중화기

중간 중간 나오는 중화기용 탄약 상자에서 탄약을 얻을 수 있다. 각각 특성이 다르다.

6.1 M-100 유탄발사기

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  • 기본 피해량: 500
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 10

첫 미션에서 가장 처음 얻는 무기로 유탄을 직선으로 발사한다. 반자동이나 연사성이 매우 우수하고 반동이 적어 좁은 공간의 많은 적을 상대하는데 유리하다. 그러나 워낙 우월한 다른 중화기로 인하여 사실 묻혀지는 감이 없잖아 존재한다. 더군다나 보스전에서 효력을 발휘하려면 연사해대야 하는데 그냥 멀뚱히 맞아주는 적이 그다지 숫자가 많지 않아 힘들다.

6.2 ML-77 미사일 발사기

Codex_ME2_-_Missile_Launcher.png

  • 기본 피해량: 350
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
  • 기본 장탄량: 15

유도 미사일을 날리는 물건으로 이 미사일은 적을 향해 방향을 자유자재로 굽는다. 그러나 탄속이 매우 느려서 사실 보스전 짤짤이용으로 쓰는 물건에 가까우며, 연사력이 떨어지는데다 데미지도 중화기 치고 그다지 높은 편이 아니라 이거 한발보단 저격 한발이 더 효용성이 좋다. 더군다나 저격 소총용 탄약인 클립은 아무데나 널려 있지만 중화기용 파워셀은 자주 나오지 않는다. 유일한 장점은 유도 성능과 장탄수.

6.3 M-622 아발란체

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  • 기본 피해량: 50
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x8.0 / x8.0 / x8.0 (빙결 이후)
  • 기본 장탄량: 20

눈사태라는 뜻을 가진 이 무기는 다른 중화기가 화력을 중시한다면 혼자서 보조 목적을 가지고 태어난 무기이다. 대미지가 50이라는 허약한 데미지를 가지고 나왔지만, 이 무기 최대의 장점은 얼려버린 적은 데미지를 8배로 입으며, 떼거지로 나오는 허스크는 단 한번에 얼어서 죽어 버린다.

6.4 M-920 케인

Codex_ME2_-_M-920_Cain.png

  • 기본 피해량: 10000
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.0 / x1.0
  • 기본 장탄량: 100%

소형 핵 발사기라는 별명을 가지고 있는 이 무기는 사실 MAC과 같은 원리로 강력한 자기장 필드를 발생시켜 탄환을 엄청난 속도로 발사한다. 일격필살에 가까운 무기로 다른 무기와는 다르게 충전 게이지를 쓰는데 100%가 되면 한발 사용이 가능하다. 워낙 임팩트가 있고 강력하며, 짜증을 제대로 유발하는 보스를 한방에 빈사 상태로 만들어 버릴 수 있기에 어느 직업이던간에 자주 선호된다. 단 플레이어에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 좁은데서 썼다가는 그대로 요단강 익스프레스를 타게 된다. 쉐도우 브로커의 본거지 DLC로 얻는 속박이라는 충성도 스킬로 적을 이뮨 시킨후 날리면 그 데미지는 배가 된다.

6.5 콜렉터 파티클 빔

Codex_ME2_-_Collector_Particle_Beam.png

  • 기본 피해량: 20
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
  • 기본 장탄량: 500

콜렉터들이 들고 나오는 파티클 빔으로 실드나 아머 깎기 최적화가 되어 있으며, 발사하면 가운데 점으로 직선으로 나가게 된다. 장탄수는 넉넉하나 연사 속도가 매우 빠른 관계로 금방 탄이 소모된다. 여러모로 게스 플라즈마 라이플의 중화기 업그레이드판. 전탄 명중하면 케인만큼의 데미지는 뽑는다. 케인은 한명한테만 10000 데미지를 주기 때문에 좀더 중화기를 적극적으로 사용한다거나 인필트레이터처럼 주 무기의 탄창이 적은 경우 이 무기를 선호한다.

6.6 M-490 블랙 스톰

ME2_HW_-_Blackstorm.png

  • 기본 피해량: 500
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x3.0 / x3.0 / x3.0
  • 기본 장탄량: 5

예약 특전 무기로 소형 블랙홀을 만들어 중력장으로 적을 끌어드린 뒤 폭파시킨다. 대미지는 그레네이드 런쳐처럼 고만고만한 데미지이나, 이 무기의 장점은 떼거지로 나오는 적들에 대해 매우 효과적인 대응책이 된다는 것. 그러나 아크 프로젝터가 이런 역할을 더 세세히 하고 장탄수가 더 많기 때문에 묻힌다.

6.7 M-451 파이어 스톰

ME2_HW_-_Firestorm.png

  • 기본 피해량: 15
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.35 / x1.15 / x1.15
  • 기본 장탄량: 500

자이드의 충성 미션 진행 중 얻을 수 있는 화염 방사기. 화염 방사기 답게 실드나 아머, 배리어 할 것 없이 매우 잘 깎아먹으나, 이 게임 특성상 근접 무기는 뱅가드 아니면 쓰는 빈도가 적다. 결국 아주 효율이 좋다거나 하지 않기 때문에 특정 계통을 노리고 만들어 낸 무기. 뱅가드라면 차지후에 사용해보자.

6.8 아크 프로젝터

ME2_HW_-_Arc_Projector.png

  • 기본 피해량: 400
  • 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x3.0 / x3.0 / x3.0
  • 기본 장탄량: 10
서버로스 네트워크 연동 무기로 강력한 전압을 방출하는 무기. 공격력 자체는 그렇게 큰 편이 아니나 이 무기의 장점은 블랙스톰처럼 떼거지로 나오는 적들에 대한 효과적 대처가 될 수 있다. 한 적이 잡히면 일정 반경내의 적 역시 감전시키고, 이건 적들이 가까울수록 계속 뛰어넘으며 적을 공격한다. 즉 떼거지로 나왔을 때 한방 날려주면 전체 끔살이 가능한 것. 허스크처럼 많이 나오는 적들에게 특히 효과적이다.
  1. 이 부분은 소위 Reload Trick 이라고 하는, 장전 딜레이를 없에는 꼼수로 커버가 가능하다.
  2. 베이스 데미지는 에비서레이터가 약간 우위이나, 3발 맞추는건 정말 쉽지만 에비서레이터로 뱅가드가 아닌 이상 8발 다 맞추긴 죽어라 힘들다
  3. 최종 보스를 5탄창 가득 찬 상태이면 솔저 클래스는 그야말로 순삭이 가능하다.