4×4×4 큐브 해법

1 개요

4×4×4 큐브를 처음 보는 사람들은 보통 1층, 2층의 순으로 맞추려는 경향이 있는데, 이렇게 하다가는 평생 못 맞출 수도 있다.(애초에 4×4×4 큐브를 처음보는 사람이 맞출 확률은 거의 없다.)[1]

가장 기본적인 방법으로는 4×4×4 큐브 에 간략하게 설명돼있는 것처럼 흩어진 엣지 조각센터 조각을 모아[2] 3×3×3 큐브 형태로 만든 후 맞추는 방법이 있고, K4 해법처럼 조금 다른 식으로 접근하는 해법이 존재한다.

흩어진 엣지 조각과 센터 조각을 모으는 방식의 해법은 따로 공식을 외울 필요가 없다는 점[3]과 페어링을 한 후 나오는 3×3×3 큐브 상황에서 빠르게 맞출 수 있다는 장점이 있고, K4 해법이나 스테들러 해법같이 페어링을 하지 않고 맞추는 해법들은 회전수가 적다는 장점이 있다. 전자는 상황판단이 빠르다는 점과 3×3×3 큐브의 공식을 쓰다보니 핑거 트릭에 최적화 되어 빠르게 맞출 수 있다는 점이 상당히 큰 메리트로 작용해 보통 4×4×4 큐브를 맞추는 사람들은 이 형태의 해법을 사용한다.

아래에 서술된 해법이 전부는 아니며, 수십 수백 가지의 큐브 해법이 존재한다. 애초에 큐브를 맞추는 방법은 큐브의 가짓수만큼이나 다양할 것이니까.

2 큐브 기호 체계

3×3×3 큐브와 대체로 동일하지만 중간층이 두개로 쪼개져 있다는 점 때문에 새로운 기호 두가지를 쓴다.

  • r, u, f, l, d, b와 같은 소문자 : 그 대문자에 해당하는 방향의 중간층을 돌린다. 예를 들어 u 라고 한다면 U에 해당하는 중간층, 즉 3층만 돌리라는 의미이다.
  • w : wide의 약자로, 기호 뒤에 소문자로 붙여 표현한다. 이 기호가 붙으면 해당하는 면의 두층을 돌리는 것을 의미한다. 예를 들어, Rw는 R과 r을 동시에 돌리는 것을 의미한다.

3 조각의 분류와 명칭

4x4x4 큐브의 조각은 크게 세가지로 나뉜다

  • 센터(중앙) 조각 : 면의 중앙에 위치하며 한 가지 색을 가진다. 회전시 3×3×3 큐브와는 다르게 위치가 바뀔 수 있다. 총 24조각이다.
  • 엣지(모서리) 조각 : 면의 상하좌우에 위치하는 조각으로 두 가지 색깔을 가진다. 총 24조각이다
  • 코너(귀퉁이) 조각 : 면에서 센터 조각의 대각선 방향에 위치한다. 총 8조각이며 각각 세 가지 색깔을 가진다.

4 초급 해법

4×4×4 큐브를 처음 익힐 때 가장 보편적으로 익히는 해법. 6단계로 나누어서 큐브를 푼다. 그 6가지 단계는 다음과 같다.

1. 모든 센터 조각제 위치에 페어링 해준다.[4]
2. 모든 엣지 조각을 페어링 해준다.
3. 3×3×3 큐브 맞추듯 2층까지 맞춘다.
(4. 50%의 확률로 토끼이빨 상황이 뜬다. 자세한 건 4×4×4 큐브의 토끼이빨 문서 참고.)
5. 3×3×3 큐브 맞추듯 다 맞춘다.
(6. 50%의 확률로 바보토끼 이빨 상황이 뜬다. 만약 이 예외형이 발생하지 않았다면 큐브는 5단계에서 다 맞춰진다. 자세한 건 4×4×4 큐브의 바보토끼 이빨 문서 참고.)

5 엣지 페어링 해법

고급 해법으로 분류된다. 엣지 페어링 해법 문서 참고.

6 K4 해법

고급 해법으로 분류된다. K4 해법 문서 참고.

7 스테들러 해법

고급 해법으로 분류된다. 스테들러 해법 문서 참고.

8 야우 해법

고급 해법으로 분류된다. 야우 해법 문서 참고.
  1. 물론 층층 맞추는 4×4×4 큐브 해법도 있긴 하지만 일반적으로 생각하는 방법은 아니다.
  2. 이를 페어링(Pairing)이라고 한다.
  3. 엣지 조각을 페어링하는 공식과 센터 조각을 페어링하는 공식이 있지만, 거의 이해하고 넘어가면 되는 것이라 공식이라 하기는 애매하다.
  4. 여기서 제 위치란 표준 색배치에 맞는 위치를 말하는 것이다. 예를 들어 흰색 센터 조각의 이웃하는 면에 노란색 센터 조각을 놓게 되면 나중에 3×3×3 큐브로 되돌리고 맞출 때 다시 제 위치로 돌려야 하는 불상사가 발생한다. 그래서 4×4×4 큐브는 색배치를 외우는게 매우 중요하다.