A Dark Room

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1 소개

A Dark Room은 로닌코더이자 파스타파리안(Pastafarian)인 아미르 라잔(Amir Rajan)이 개발한 웹 게임이다.
웹 버전과 iOS전용 어플로 출시되어 있으며, 웹 버전에만 있는 이벤트들도 있다.[4] A Silent Forest라는 시퀄도 존재한다.

2 시작

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웹 버전 시작화면iOS버전 초기화면Android버전 초기화면

웹, iOS 그리고 android버전 모두는 불이 꺼진 어두운 방(A Dark Room)에서 시작한다.
light fire를 눌러서 방에 불을 떼기 시작하면 어두운 방이 불이 지펴진 방(A Firelit Room)로 바뀌면서 게임이 시작된다.

3 위치

3.1 Room (방)

방은 A Dark Room의 처음 시작 지점이며, 게임을 진행해 나가면 건물 건설, 자원 구입, 물건생산을 하는 중요한 곳이 된다.

3.1.1 A Dark Room (어두운 방)

게임 초기에는 불을 때는것 이외에는 할 일이 없다.
참고로 게임 도중에도 주기적으로 불을 지펴주지 않으면 방이 차가워지면서 불이 꺼지며, 나중에는 이 상태로 돌아온다. 대부분은 일꾼이 불을 대신 때준다.[5]

게임도중 이 상태가 될 경우 일꾼이 춥다면서 일을 거부하며, 그 외의 일은 일어나지 않는다. 불을 때면 다시 돌아온다.

3.1.2 A Firelit Room (불이 지펴진 방)

맨 처음 불을 떼면 어두운 방이 불이 지펴진 방으로 바뀐다.
이 상태에서 게임이 본격적으로 시작되며, 여기서 모든 건물이나 아이템을 제작할 수 있다.

3.1.3 건축물

항목 참조

3.2 A Silent Forest (침묵의 숲)

불이 지펴진 방에서 불을 계속 떼면 생기는 곳
여기서 모든 자원을 수집할수 있으며, 마을 주민들에게 일을 분배할 수 있다.

나중에 오두막을 지으면 이름이 오두막의 갯수에 따라 달라진다.

A Silent Forest (침묵의 숲)오두막 0개
A Lonely Hut (외로운 오두막)오두막 1개
A Tiny Village (작은 마을)오두막 2~4개
A Modest Village (보통 마을)오두막 5~8개
A Large Village (큰 마을)오두막 9~14개
A Raucous Village (북적북적한 마을)오두막 15~20개

3.2.1 직업

항목 참조

3.3 A Dusty Path (먼지 투성이 길)

텍스트 기반의 지도로 표시되며 상하좌우 한칸씩 이동할 때 마다 물과 음식(훈제 고기)을 소비한다. 퍽을 통해 소비량을 줄일 수 있다.
이동시 랜덤하게 전투가 발생한다.
@ : 나의 위치
A : 마을
P : 피난처(무조건 물이 전체 회복되고 소량의 훈제고기를 공급한다. 한번 나올 때마다 한번씩 이용 가능.)
H : 버려진 오두박(점령하면 P로 바뀐다. PC버전에서는 점령은 불가하고 전투 후 비활성화 된다. 소량의 아이템 존재.)
Y : 도시(점령하면 P로 바뀐다)
S : 군부대(PC버전 확인 바 각 광산마다 군부대가 존재한다.)
I : 철 광산
C : 석탄 광산
S : 유황 광산
F : 전 전쟁지역(무기류 아이템 확보 가능. 방문 후 비활성화)
O : 버려진 마을

지역을 점령하면 해당지역까지의 경로에 길(#으로 표시)이 만들어지고 길 위에서는 적과 조우하지 않는다

3.3.1 The World (황무지)

4 Perks (특기, 스킬)[6]

비무장 특기
  • Boxer - 권투 선수

"learned to throw punches with purpose"
"내 마음이 가는 곳에 주먹도 간다."
이 특기는 적에게 50회의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 비무장 공격의 공격력이 1에서 2가 됩니다.

  • Martial Artist - 무술가

"learned to fight quite effectively without weapons"
"이제 무기 없이도 잘 싸울 수 있는 법을 배웠다."
복서 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 150번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다.펀치의 공격력이 6이 됩니다.

  • Unarmed Master - 맨손격투의 달인

"learned to strike faster without weapons"
"무기 없이 더 빠르게 공격하는 법을 배웠다."
격투가 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 300번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 펀치의 공격력이 12가 되고 (메시지가 '치기'로 나오면 데미지가 8로 내려간다.) 펀치의 쿨다운이 1초가 됩니다. [7]

이벤트 기반 특기, 스킬
  • Barbarian - 격투가

"learned to swing weapons with force"
"무기에 힘을 싣는 법을 배웠다."
근접 무기의 공격력이 1.5배 됩니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Force(무력)를 선택하면 얻을 수 있습니다.

  • Evasive

"learned to be where they're not"
"이리로 오면 저리로 피하는 법을 배웠다."
전투시에 주인공의 회피율을 올려줍니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Evasion(회피)을 선택하면 얻을 수 있습니다.

  • Precise - 정확

"learned to predict their movement"
"그들의 움직임이 눈에 보이기 시작했다."
전투시에 주인공의 정확도를 올려줍니다. 적들이 주인공의 공격을 피하기 어려워집니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Precision(정확)을 선택하면 얻을 수 있습니다.

  • Scout - 정찰술

"learned to look ahead"
"앞을 내다보는 법을 배웠다"
주인공이 탐험을 할 때 안개가 밝혀지는 시야를 넓혀줍니다. (주인공 기준으로 3칸 탐색에서 4칸 탐색으로 확장)
이 특기는 스카웃이 랜덤하게 마을을 방문하는 이벤트에서 얻을 수 있다.

  • Stealthy - 잠입

"learned how not to be seen"
"야외에서는 싸우지 않는 편이 더 낫다"
주인공이 탐험 시 적대적인 적과 조우하게 될 확률을 낮춰줍니다. (적과 조우할 확률 기존에는 걸음당 20%에서 10%로 감소)
도둑을 색출해 냈을때 도둑을 살려주는 선택지를 선택하면 얻을 수 있습니다.

히든 특기, 스킬
  • Slow Metabolism - 신진대사 둔화

"learned how to ignore the hunger"
"배가 고파도 참을 수 있다."
먹지 않고 두배의 거리를 갈 수 있다.
탐험 시 10번 배고파 죽으면 얻을 수 있습니다.

  • Desert Rat - 사막 쥐

"learned to love the dry air"
"건조한 바람과 친구가 되었다."
주인공이 탐험 시 사용하는 물의 양을 줄여줍니다. (동일한 양의 물로 더 멀리 갈 수 있게 됩니다. [1걸음당 물1 > 2걸음당 물1] )
탐험 시 10번 목말라 죽으면 얻을 수 있습니다.

  • Gastronome - 미식가

"learned to make the most of food"
"더 잘 먹는 법을 배웠다."
탐험, 전투 도중 고기를 먹으면 회복되는 체력을 증가시켜 줍니다. (기존 8포인트 회복에서 16포인트 회복.)
탐험 중 늪에서 만나게 되는 Lone Wanderer(외로운 방랑자)에게 Charm(장신구)을 주게 되면 얻을 수 있습니다.

5 자원

  • 가죽
  • 강철
  • 고기
  • 나무
  • 모피
  • 미끼
  • 비늘
  • 석탄
  • 유황
  • 이빨
  • 장신구
  • 전지
  • 총알
  • 횃불
  • 훈제 고기
  • 나침반

6 스토리

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한 남자가 있는 방에서 부터 게임이 시작되는데 이후 불떼기를 계속 누르면 방이 따뜻해지고 어떤 여자가 들어온다. 여자는 덫을 만들어 도울수 있다며 일꾼으로 합류한다. 계속해서 나무를 모으면 오두막을 지을수 있고 하나 둘 사람이 몰려든다. 초반 오두막에 모여든 사람들을 "거주민"이라고 부르다 중간부터는 "노예"로 부르기 시작한다.
탐험을 계속해 지도를 넓혀나가다 보면 '여자'는 플레이어를 '살인자'라고 부르며 슬퍼하고 무기고를 만들게 되면 '돌이킬 수 없는 일을 해 버렸다'며 좌절한다. 그리고 지도를 완성하면 결국 '여자'는 곁을 떠나게 되고, 주인공은 우주선을 만들어 모든 것을 뒤로한채 여자를 찾아 떠난다.

딱히 시대나 스토리에 대해서 언급이 없는편이고 중요하지도 않지만 굳이 추측을 해보자면. 총과 레이저 소총 나아가 우주선이 나오는점 우주선을 찾았을때 "원주민"이라는 말이 나오는점을 볼때 주인공은 외계에서온 인물이며 이 행성에 불시착한것으로 볼수있다. 또한 흙길에 있는 오래된 전쟁터를 봤을때 예전에 이 행성에서 큰 전쟁이 일어났었던것으로 보인다
  1. 이곳으로 들어가면 자동 한글 번역되어 나온다.
  2. 여기서 한글 번역을 지원할 수 있다. 이미 한글판이 있으나 새로 추가된 이벤트는 번역이 안되어 있으며, 번역이 부실하거나 오역도 있는 상태이다.
  3. 개발자가 직접 출시한 것은 아니다. 한국어 지원
  4. 예를 들면 오두막 화재 이벤트, iOS, android 버전에는 없다.
  5. iOS버전의 경우 배경색이 점차 어두워짐.
  6. http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks 에서 번역.
  7. 초반 지도 탐색에서 얻는 라이플의 공격력이 5, bayonet의 공격력이 8, 철검과 쇠검의 공격력이 각각 3,6이라는 것과 비교하면 엄청난 공격력을 얻을 수 있음.