Bullet Force


Bullet Force
개발Lucas Wilde[1][2]
플랫폼안드로이드, iOS, PC(Pacogames, 스팀)[3]
사용 엔진유니티 엔진
출시일베타 테스트 중
장르FPS

1 개요

Bullet Force. 이하 '불릿 포스'는 Lucas Wilde가 개발한 모바일/PC FPS 인디 게임이다. 배틀필드와 콜오브듀티를 오마주한 뛰어난 게임성으로 Critical OPS와 더불어 많은 모바일 유저들의 주목을 받고 있다. 현재 안드로이드/iOS에서 베타 테스트가 진행 중이다. 트위터를 보아 개발자는 모던 컴뱃 시리즈를 매우 좋아하는 듯 하다. Critical OPS와 모던 컴뱃 시리즈처럼 공식적으로 한국어 자막을 지원한다. 번역률은 약간 아쉬운 점은 있지만 그래도 Block Strike처럼 번역기를 돌린듯한 번역 수준 보다는 훨씬 나은 편.

2 특징

개인 개발임에도 모던 컴뱃 시리즈에 견줄만큼 깔끔한 그래픽을 보여준다. 또한 여타 모바일 FPS 게임과는 달리 레이저 조준기나 망원조준경에서 나오는 빛으로 상대의 위치를 알 수 있다. 탄속이 있어 멀리 있는 적을 쏘면 잠시 뒤에 맞고 특히 저격총은 연기처럼 육안으로 구분할 수 있는 탄도가 표현된다. 따라서 다른 종류의 모바일 FPS 게임들과는 다르게 저격총을 사용하기가 매우 어렵다. 어느정도나면 장거리에서 스나가 돌격소총에게 털리는 경우도 있다. 또한 권총이나 Sagia-12, 리볼버같은 반자동 화기들은 반자동 화기를 공격 버튼을 꾹 누르고 있어도 일정한 간격으로 연사가 되게 만드는 Trigger Finger 특성을 끼지 않는 이상은 Critical OPS와는 다르게 사격 버튼을 눌러도 딱 한 발만 발사되기 때문에 운용이 상당히 까다롭다. 이런 점 때문에 특히 건게임에서 리볼버나 권총같은 무기를 들고 완전자동 화기인 라이플 유저들이랑 싸우게 되면 안 그래도 에임이 힘든데 사격버튼을 누르면 딱 한발만 나가기 때문에 상당히 암걸린다(...). 그리고 샷건류의 경우 움직이지 않고 쏠 경우 탄착군이 타 게임에 비해 엄청 좁은 편이라 의외로 먼 거리에서 한방컷이 뜨기도 한다.아직 베타이기에 버그가 상당히 많다.

이러한 점 때문에 진입 장벽이 타 모바일 FPS들보다는 상당히 높은 편이다. 스폰되자 마자 적 탐색하러 앞으로 나갔다가 뒤에서 적 총탄맞고 사망하는 경우가 엄청 많다(...).

3 멀티 플레이

사실상 이 게임의 꽃. 콜 오브 듀티 시리즈배틀필드 시리즈를 모바일에 맞게 적절하게 반반 섞어놓은 느낌이며[4], 아래에서 볼 수 있듯이 베타 기준으로 현재 4개의 모드를 지원한다. 특이하게도 계정의 경우 기존의 구글 플레이 게임이나 페이스북 계정이 아닌 자체 계정을 이용한다. 서버는 미국, 유럽, 아시아, 일본, 호주 서버가 있으며, 당연히 한국 유저들은 아시아 서버나 일본 서버에서 하는 것이 좋다. 아시아 서버는 핑이 조금 덜 쾌적하긴 하지만[5] 사람이 많으며, 일본 서버는 핑이 상당히 쾌적하지만 사람이 아시아 서버에 비해 적다.

3.1 게임 모드

현재 베타 기준으로 팀 데스매치, 데스매치, 지점 점령, 건 게임이 있다.

3.1.1 팀 데스매치

가장 많은 사살을 기록한 팀이 승리합니다.

3.1.2 데스매치

당신 vs 모든 유저.

최대 킬 수에 다다른 플레이어가 승리합니다.

3.1.3 지점 점령

포인트 획득을 위해 거점을 점령하십시오.

가장 많은 포인트를 획득한 팀이 승리합니다.

3.1.4 건 게임

사살 시 새로운 무기로 변경됩니다.

최종 무기로 2번 사살 시 승리하게 됩니다.

4 싱글 플레이

싱글 플레이의 경우 캠페인과 모의 봇 전투 두 가지 모드가 있다. 그리고 멀티와는 다르게 조준 보조 기능이 기본적으로 적용되어 있으며, 난이도 설정이 가능하다. 난이도는 EASY, NORMAL, HARD가 있는 데, EASY는 그냥 쉬운 난이도, NORMAL은 EASY에 비해 봇들의 공격력이나 체력 등이 올라서 그냥 무난한 난이도. HARD는 NORMAL과 거의 대동소이하나 히트마커와 조준점이 뜨지 않는다.

캠페인의 경우 타 게임들의 캠페인 모드를 생각하면 안 된다. 왜냐하면 모던 컴뱃 시리즈처럼 스토리가 없기 때문. 따라서 이 게임의 캠페인 모드는 정해진 맵에서 정해진 수 만큼의 봇들을 사살하는 것만이 전부이며, 이걸 완료할 경우 무작위로 다음 맵으로 넘어가고 무작위로 정해진 봇 사살 요구치 만큼 봇들을 사살해야 한다. 그러고 이걸 완수할 시 다시 맵이 바뀌면서 앞서 말했던 과정을 반복. 그래도 어느 정도는 멀티플레이에 적응하게 해주고 멀티플레이 경험치를 쥐꼬리만큼이라도 준다는 것이 위안.

모의 봇 전투는 무작위로 맵과 봇 사살 요구 수치가 정해지는 캠페인과는 달리 경우 플레이어가 맵과 킬 요구 수치, 봇 수를 원하는 대로 설정하여 플레이하는 모드이다. 단, 게임 모드는 베타 기준으로 현재 스커미쉬(팀 데스매치)만 플레이가능하다. 그래도 이런 게임 모드 자체가 표기되어 있다는 점을 보아 모의 봇 전투에서도 원하는 게임 모드를 선택해 플레이 할 수 있도록 추후에 업데이트를 할 모양. 킬 요구 수치는 무려 400킬까지 설정할 수 있으며, 봇 수는 15명까지 늘릴 수 있다. 문제는 이런식으로 봇 수와 킬 요구 수치를 왕창 올려놓고 봇을 많이 죽인 채 전투를 완수해도 경험치를 주지 않는다. 원래는 모의 봇 전투도 완료 시 경험치를 주었으나 언젠가부터 주지 않는다.

5 무기

5.1 주 무기

5.1.1 M4A1

M4A1.jpg
구 모델

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신 모델

구매 가격 : 무료(처음부터 지급)
기본 지급 총기. 기본 총기임에도 준수한 성능 덕에 다른 총에 크게 밀리지 않는다. 총기 가격이 많이 올라간 지금 엄청난 가성비로 누구에게나 사랑받는 총기가 되었다.
16년 9월 29일 업데이트로 발당 데미지가 소폭 감소되는 너프를 받았다.

5.1.2 FAMAS

FAMAS.jpg
구모델

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신모델

구매 가격 : 15,000 크레딧
무기 전체를 통틀어 가장 높은 연사력을 보유한 무기. 높은 연사력에 비해 장탄수가 27발로 조금 적은 편이라 탄약 관리가 힘들어 어느 정도의 숙련이 필요한 무기이다. 업데이트로 성능이 하향되었다. 1.0 패치 때 모델링이 바뀌었다.

5.1.3 AK-12

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구 모델

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신 모델

구매 가격 : 30,000 크레딧
돌격소총 계열 중 가장 긴 사거리와 높은 명중률을 보유한 총기. 다른 총기들에 비해서 상대적으로 저평가를 받았으나, 2016년 9월 24일 패치로 탄창 용량과 발당 데미지가 증가하여 상당한 성능을 자랑하게 되었다.
2016년 9월 27일 패치로 데미지와 사거리가 조금 감소하였다.

5.1.4 SCAR-H

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현재로썬 중장거리 1위 무기
자동사격 무기 계열 중에서 가장 강력한 한발 피해량을 지녔다. 연사력이 매우 낮고 상단반동이 좀 쎈 편이지만 높은 피해량이 단점을 커버해주어 상당한 성능을 자랑한다. 또한 장전속도도 상당히 빠른 편.
높은 데미지로 멀리 있는 저격수를 따줄수도 있다.

5.1.5 870 MCS

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구매 가격 : 90,000 크레딧
펌프액션 샷건. 근접전 이외에도 줌샷 시 집탄률이 높아져 중거리에서 2~3방컷을 노리는 플레이도 가능하다.
의외로 사거리도 길어 저격 플레이도 가능하다.

5.1.6 M40A5

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구모델

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신모델

구매 가격 : 105,000 크레딧
싼 가격과 준수한 한방컷 덕에 저격수들에게 애용되는 무기.
다른 fps게임과 달리 총알이 포물선으로 날아가기 때문에 맞추기가 어렵다.
모델이 바뀌기 전에는 조준경 옵션을 아무것도 달지않을 경우 가늠쇠와 가늠자가 부착되지 않아 사용이 상당히 불편했으나 모델이 바뀐 이후 조준경 옵션을 아무것도 달지않을 경우 가늠쇠와 가늠자가 부착된다.
한국 플레이어들에게 메로나라고 불렸으나 업데이트 덕분에 디자인이 호평을 받고 있다.

5.1.7 MPX

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구매 가격 : 120,000 크레딧
평균보다 짧은 사거리와 높은 연사력을 보유한 SMG. 베타 기준으로 현재까지 이 게임의 유일한 SMG이다. 비조준 사격의 성능이 뛰어난 덕에 근접전에 강세를 보인다.

5.1.8 SAIGA-12K

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구매 가격 : 135,000 크레딧
러시아제 반자동 산탄총으로 장전 시간이 조금 느리긴 하지만 무려 12발이란 넉넉한 탄창을 가졌다. Trigger Finger 특성을 장착하면 버튼을 꾹 눌러도 연사가 된다. 베타 테스트 진행 중 가장 많은 밸런스 논란을 일으킨 총기로서 수 차례의 하향을 받았다.

5.1.9 MG4

MG4.jpg

구매 가격 : 165,000 크레딧
베타 기준으로 유일한 경기관총으로, 기본 탄창 수가 무려 200발이다. 다수의 적들을 상대할 때 효과적이고 적의 전선을 지속적으로 압박할 수 있는 점이 특징이다. 업데이트로 발당 데미지가 버프를 받아 지점 방어에 가장 효율적인 무기로 급부상했다.
16년 9월 3일 패치로 조준 이속이 감소하고 상하반동이 증가하는 너프를 받았다.
16년 9월 24일 패치로 좌우, 상하반동이 크게 감소되는 버프를 받았다.

5.1.10 AS-VAL

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구매 가격 : 180,000 크레딧
현재로썬 근접전 1위 무기
기존 20발에서 업데이트를 통해 30발로 증가하는 상향을 받았으나, 16년 9월 24일 패치로 다시 20발로 너프되었다. 높은 연사력 덕에 FAMAS와 마찬가지로 탄약 관리가 힘들고 반동은 FAMAS보다 훨씬 강하다.

5.1.11 RPG-7V2

RPG.jpg

구매 가격 : 195,000 크레딧
가장 강력한 위력을 자랑하는 로켓 발사기.알라봉 고착화된 전선을 돌파하는데 쓰는 것이 효율적이다.
아래서 보게될 유탄발사기의 완벽한 상위호환으로써 폭발 범위가 2배 가량 넓다.

5.1.12 M200

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구매 가격 : 210,000 크레딧
베타 기준으로 가장 비싼 가격을 자랑하는 주무기이다. M40A5보다 두 배 가량 비싼 가격이고 한방컷이 나는 사거리가 더 길다. 연사력이 낮아 유동적인 전술을 펼치는 것에 사용하기 적합하지 않다. 기존의 이름은 SRR-61이었으나 INVENTION이라는 이름을 거쳐 16년 9월 27일 패치로 이름이 M200으로 변경되었다.

5.2 보조 무기

5.2.1 COMPACT-45

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구매 가격 : 무료(처음부터 지급)
반자동 권총, 한발 피해량이 높은 편이고 비조준 사격의 성능이 좋아 자기 방어에 쓸만하다.

5.2.2 MP412 REX

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구매 가격 : 15,000 크레딧
웬만한 거리에서 2방컷이 나는 엄청난 위력을 자랑하지만 줌샷이 필수적으로 요구된다.

5.2.3 M320 HE

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구매 가격 45,000 크레딧
고폭 유탄을 발사하는 게임 내의 유일한 유탄발사기.

5.2.4 M320 DART

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구매 가격 75,000 크레딧
M320 HE와 같은 모델을 쓰지만, 이 무기는 산탄을 발사한다. 그러므로 이 무기는 단발 샷건이라고 보면 편하다. 또한 생각보다 사거리가 상당히 길다.

5.2.5 HAND

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구매 가격 1,000 골드
개발자가 어느 유튜버의 아이디어를 빌려 만든 약 냄새가 풍기는 무기. 여러모로 팀 포트리스 2의 헤비손가락총 도발이나 데드 스페이스 2핸드 캐논과 비슷하다. 격발 시 "피융!","팡!"(입으로 내는소리)라는 우스꽝스러운 소리를 내며 엄지손가락을 구부렸다가 편다.장전할때는 양주먹을 푼다.

5.2.6 BUTTERFLY KNIFE

BUTTERFLY.jpg

구매 가격 1,000 골드
기본 나이핑에서 공격 속도와 사거리를 증가시킨 무기. 꺼낼 때 휙휙 돌리면서 꺼내는 모습이 볼만하다.
하지만 이 모션으로 인해 무기를 바꾸는데 오래 걸려 빠른 상황 대처에 차질이 생긴다.
카스글옵과 비슷한 형태의 칼이다.

5.2.7 G18

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구매 가격 120,000 크레딧
게임 내의 유일한 완전 자동 기관권총. 이 총은 연사력이 매우 빨라 근접전에서 주 무기에 밀리지 않는 발군의 성능을 보여준다.

5.3 투척 무기

5.3.1 M67 FRAG

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구매 가격 : 무료(처음부터 지급)
일반적인 수류탄.

5.3.2 M84 FRASHBANG

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구매 가격 40,000 크레딧
적의 시야를 차단하는 섬광탄. 적의 전선을 피해없이 돌파하는 용도로 쓰는 것이 좋다.

5.3.3 M18 SMOKE GRENADE

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구매 가격 40,000 크레딧
연기를 만들어 내어 적의 시야로부터 자신을 가리는 투척류 무기. 저격수들을 교란하는 용도로 쓰는 것도 좋은 전술이다.

5.3.4 THROWING KNIFE

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구매 가격 1,000 골드
말 그대로 투척용 칼, 수류탄과 비슷하게 날라가고 데미지도 비슷하지만(뜨로윙 나이프가 조금 더 높다.) 수류탄보다 판정이 작고 잘 걸리지 않는다. 그래도 설계를 해놓으면 쓸만한 무기 중 하나.

5.4

5.4.1 URBAN

파일:URBAN.png

5.4.2 VILLAGE

파일:VILLAGE.png
눈이 내리는 산 속의 마을이 배경이다.
맵의 중앙에 나있는 길을 중심으로 주택들이 배치되어 있으며 양쪽 끝에는 눈이 쌓인 언덕과 나무들로 이루어저 있다.
가운데 도로쪽은 저격수들이 건물 안에서 캠핑하고 있으니 죽으면 킬캠을 보고 가서 등을 따주자.

5.4.3 CITY

파일:CITY.png
맵 내에 두곳에 엘레베이터가 위치해 있어 건물 옥상으로 올라갈 수 있다. 모바일 게임의 한계인지 엘레베이터가 계속 올라가는 형식이 아닌 탑승 후 시간이 지나면 텔레포트 되는 방식이다.

5.4.4 PARK

파일:PARK.png

5.4.5 PRISON

파일:PRISON.png
배틀필드4의 로커작전과 비슷한 이맵은 중앙을 중심으로각각 왼쪽과 오른쪽 적의 후방을 칠 수 있는 길이 있고 중앙에는 엄폐할 수 있는 프롭들과 감옥철창이 많아 적을 죽이기가 꽤 힘들다.

5.4.6 OFFICE

파일:OFFICE.png

5.5 삭제된 맵

RUINS,WOODS가 있다.

5.5.1 WOODS

파일:Screenshot 20160902-080500.png
삭제전에는 버그가 매우 많았다. 볼 수 있는 거의 대부분의 암벽에 올라갈 수 있었고 물위를 걸어가거나 끼이면 못나오는 구간도 있었다. 후 업데이트로 빌리지맵이 나오면서 삭제됬다.

5.5.2 RUINS

바위를 쌓아서 이루어진 벙커와 건축물이 있다.

Bullet force내에서 가장 넓은 맵이였다.
  1. 개발자 트위터
  2. 개발자 트위터 2
  3. 스팀 버전은 아직 출시 예정이라 플레이 불가
  4. 무기체계나 UI, 지점 점령이나 건게임 모드 등은 배틀필드 시리즈를 떠올리게 하고, 킬스트릭, 팀 데스 매치, 데스매치 같이 기본적인 게임플레이에 필요한 게임성은 콜 오브 듀티 시리즈를 닮았다.
  5. 그래도 완전히 높은 건 아니라서 그럭저럭 할만한 수준이다.