Crypt of the NecroDancer/아이템

1 개요

Crypt of the NecroDancer의 아이템 항목.
아이템들은 상자에서 얻거나 상인에게서 구입하거나 특정 제단에서 얻을 수 있다. 스테이지마다 벽에 한 묶음, 필드에 한 묶음을 배치한다. 1차부터 4차까지 1-4개로 한 묶음이 된다. 4차에서 모두 획득하면 각 에어리어에 8개씩 24개를 획득해서 로비에서 해금을 다 하고도 남는 경우가 발생할 수도 있는데, 이는 보스 계단이나 캐릭 셀렉트 계단에 들어갔다가 로비에 다시 오면 빈 자리에 다른 아이템이 비치 된다. 단, 상자에서 나오는 아이템은 로비에서 '헤파이스토스'와 '멀린'[1]을 통해서 해금해야 종류가 늘어난다. 해금에는 다이아몬드[2]가 소모된다. '헤파이스토스'는 장비와 음식, '멀린'은 마법과 장신구, 마법스크롤 등을 판다.

2 아이템 목록

2.1 무기

공격을 하기 위해 필요한 아이템. 각 무기는 종류에 따라 공격 사정거리가 다르며 기본적으로 1 대미지를 준다. 몇몇 무기는 특수한 능력을 가지고 있거나, 한 번에 여러 타일을 공격할 수 있는 경우도 있다. 기본적으로 무기는 한 개만 가지고 다닐 수 있지만, 예외적으로 무기 가방(Holster) 아이템이 있다면 두 개를 소지할 수 있다.


무기 대미지에는 총 3종류가 있다. 일반(Normal), 관통(Piercing), 위상(Phasing).

  • 관통 대미지는 스켈레톤의 방패, 스켈레톤의 말, 아르마딜로의 장갑, 딱정벌레(Beetle)의 껍질, 데스 메탈의 방패를 뚫고 대미지를 입힌다.
가령 일반 무기로 방패를 든 스켈레톤을 공격하면 먼저 방패를 떨어트린 다음에야 스켈레톤에게 대미지를 줄 수 있지만, 관통 대미지를 주는 석궁이나 총으로 공격하면 방패를 들고 있어도 대미지가 그대로 들어간다.
  • 위상 대미지는 관통 대미지와 같은 효과에 더불어 유령 계열 몬스터에게도 곧장 피해를 줄 수 있다.
일반 무기로 반투명한 상태의 유령(Ghost)을 공격한다면 아무 피해도 줄 수 없지만, 위상 단검으로 유령을 공격하면 유령에게 대미지를 줄 수 있다. Zone 3, 4에서 등장하는 Ghast나 구울(Ghoul) 역시도 마찬가지다. 가스트나 구울을 일반 무기로 공격하면 처음 타격을 피하고 플레이어 반대 방향이나 랜덤한 방향으로 이동하지만, 위상 단검으로 공격하면 첫 타격을 피하지 못하고 그대로 죽어버린다.
위상 단검은 Dead Ringer에게도 곧장 대미지를 줄 수 있다!


무기 종류와는 별도로, 무기의 재질에 따라 각 무기는 다른 성능을 나타내기도 한다. 몇몇 무기는 특수한 재질을 가지지 않는 경우도 있다.

무기</td>설명</td></tr>

Blood
</td>
대미지 1. 몬스터 10마리를 죽이면 0.5 하트를 회복한다[3]. 플레이어의 하트가 반 칸일 대는 대미지가 999가 된다. 만약 가시의 왕관(Crown of Thorns)을 함께 장비하고 있다면 5마리를 죽일 때마다 0.5 하트를 회복한다.</td></tr>
유리
Glass</td>
대미지 4. 그러나 적에게 한 대 맞거나 무기를 던지면 깨져서 파괴되어버린다. 부서진 무기는 다시 사용할 수 없으며, 무기가 부서진 자리에는 대신 유리조각이 남는다. 무기 이외의 장비에도 붙는다.</td></tr>
황금
Golden
</td>
대미지 1. 금화를 주운 박자 동안 대미지가 999가 된다. 이를 응용하여 상자나 통 옆에 금화가 드랍되게 만든 다음, 금화를 먹고 상자를 부술 수도 있다. 소지 시 몬스터들이 기본 금화를 1골드 더 드랍한다[4]. 보스전에서 나오는 부하 몬스터들이 1골드씩 드랍하게 만든다.</td></tr>
흑요석
Obsidian
</td>
대미지 1~3. 현재 코인 배수(Coin Multiplier)에 따라 대미지가 변한다. 무기 이외의 장비에도 붙는다.</td></tr>
티타늄
Titanium
</td>
대미지 2</td></tr></table>
무기</td>공격 범위</td>설명</td></tr>
Weapon_dagger.png
단검
Dagger</td>
>시작 무기이며 바로 앞 전방 한 타일만 공격할 수 있는 단순한 무기. 다른 무기에 비해 메리트가 없어보이지만, 기본 무기로 지급되는 경우가 많아 몬스터를 상대할 때 단검으로 공략하는 패턴에 익숙해지기가 쉽다는 점과 무기 메커닉의 단순함 덕에 긴급상황에 예상치 못한 변수가 덜 생긴다는것이 가장 큰 장점. 몇 캐릭터는 이 무기만을 사용할 수 있다. 아래 + 위 버튼을 누르면 던지기 모드가 되고, 그 상태에서 원하는 방향키를 눌러서 단검을 던질수있다. 단검은 적을 관통하고 벽이 있는 곳까지 일직선으로 날아가는데, 던지고 난 후엔 무기가 없이 벽까지 뛰어가 주워와야 하니 주의. 충분히 강력한 단검은 던지기로 보스를 일격사 내버릴 수도 있다!</td></tr>
Weapon_broadsword.png
브로드소드
Broadsword</td>
>한 번에 전방 3칸의 몬스터를 공격할 수 있다. 만약 이동 진행경로는 비어있고, 전방 대각선에 몬스터가 있으면 이동이 아니라 제자리에서 움직이지 않고 공격을 한다. 이동 진행경로에 장애물이 있더라도 대각선 공격이 가능하다. 상하좌우 모두 벽으로 막혀있어도 대각선에 몬스터가 존재할 시 공격이 가능하다는 소리. 이를 응용하면 안전한 곳에서 몬스터 공략이 가능하다.</td></tr>
Weapon_rapier.png
레이피어
Rapier</td>
>한 번에 한 마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 최대 거리에서 공격하면 2배의 피해를 내며 주인공이 해당 방향으로 한 칸 이동한다.[5] 공격거리가 2인건 좋지만 전방으로 한 칸 움직인다는 점이 변수를 만드니 생각을 잘 하고 써야 한다. 쓰다보면 느끼겠지만 사실상 단검에 2타일짜리 보너스 공격이 하나 붙은것과 같다. 따라서 단검을 이용한 몬스터 공략 패턴을 그대로 사용해도 괜찮다.
또한 최대거리에서의 돌진공격은 전방을 제외한 주변공격을 모두 회피하게된다.
옵시디언 레이피어인 경우 그런 거 없이 6 대미지로 그냥 다 죽이면 된다(...)</td></tr>
Weapon_spear.png

Spear</td>
>한번에 한마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 단검과 똑같이 던질수 있다. 거리가 길어 평상시엔 단검보다 사용하기 편하지만, 공격시에 제자리에 서있게 되는 점이 문제를 일으킬 수 있으므로 주의하자.</td></tr>
Weapon_longsword.png
장검
Longsword</td>
Range_rapierspearlongsword.png
</td>
범위 내의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 던질수 없다는 점을 제외하면 스피어의 상위호환.</td></tr>
Weapon_whip.png
채찍
Whip</td>
>한번에 한마리의 몬스터만 공격할 수 있다.
이 무기의 사거리를 잘이용하면 전방으로 공격불가한지역도 측면공격으로 적중시킬수도있다.
그러나 이 사거리하고 1인 타격인 점 때문에 몬스터에게 포위당한 상태에서 도망쳐야하는데 난데없이 채찍 휘두르다가 얻어맞을 수도 있으므로 주의해야 한다.</td></tr>
Weapon_bow.png

Bow</td>
>한번에 한마리의 몬스터만 공격할 수 있다. 사거리가 충분히 길고 메커닉이 심플하므로 안정적인 무기이지만, 반대로 공격중에 자리에 붙들린다는 단점이 더 강화되었다고 볼 수도 있다. 포위당하면 이동하려다가 주변에 있는 적을 쏴버리는 경우가 다발하기 때문에, 무기 컨셉에 충실하게 반드시 근접전이 아닌 장거리 전투를 할 수 있도록 노력할 필요가 있다</td></tr>
Weapon_crossbow.png
쇠뇌
Crossbow</td>
>한번에 한마리의 몬스터만 공격할 수 있으며 3발을 발사한 후에는 Up+Down키로 재장전을 해야한다. 재장전을 하지 않을때는 단검과 공격범위가 같다. 구버전에서는 화살을 전부 소모했을때 별다른 소리나 시각효과가 없어서 의외로 함정카드였지만, 정식버전이 출시되면서 화살을 전부 소모했을때 소리가 추가되었다. 몬스터의 방어효과를 무시하고 공격할수 있어 매우 편리하다.</td></tr>
Weapon_blunderbuss.png
나팔총
Blunderbuss</td>
>대미지 2. 한 번에 다수의 몬스터에게 관통공격을 할 수 있다. 한번 사용한 후에는 재장전해야하며 공격시 주인공은 뒤로 한칸 물러난다. 재장전하지 않을때는 단검과 공격범위가 같다.</td></tr>
Weapon_rifle.png
장총
Rifle</td>
>대미지 3. 사거리는 무한이고 탄환이 관통데미지를 가하므로 일직선상의 모든 몬스터를 공격할 수 있다. 나팔총과는 달리, 처음부터 장전되어 있지 않으며 장전했으면 무조건 발사해야 한다. 무한히 던질수 있는 투척무기나 마찬가지인 셈. 3발까지 장전할 수 있으며, 공격시 주인공은 뒤로 한칸 물러난다. 재장전하지 않을때는 단검과 공격범위와 대미지가 같다.</td></tr>
Weapon_cat.png
아홉꼬리 고양이
Cat-O'-Nine-Tails</td>
>한번에 한마리의 몬스터만 공격할 수 있으며 바로앞 한칸을 제외한곳을 공격할경우 이동하면서 공격할 수 있다. 처음 써보면 뭐가 뭔지 혼란이 오겠지만, 사실상 레이피어와 비슷한 컨셉의 단검에 보너스 공격범위를 붙여놓은 무기다. 따라서 단검을 이용한 몬스터 공략패턴도 거의 그대로 사용할 수 있다.</td></tr>
Weapon_flail.png
철퇴
Flail</td>
>한번에 다수의 몬스터를 공격할 수 있으며 몬스터를 공격방향으로 한칸 넉백시킨다. 넉백이 되는 박자에는 적이 아무것도 할 수 없기 때문에, 잘한다면 연속으로 때려서 보스를 클리어 할 수도 있다.</td></tr>
Weapon_dagger_shard.png
유리 조각
Glass shard</td>
>대미지 1. 유리 무기가 깨졌을 때 자신의 밑에 드랍되는 무기. 단검처럼 던질 수 있다. 다시 줍지 않으면 장착이 되지 않으므로 주의해야 한다.</td></tr>
Weapon_dagger_jeweled.png
보석 단검
Jeweled Dagger</td>
>대미지 5. 상점에서 사면 250원의 후덜덜한 가격을 자랑하지만, 위력 역시 뛰어나다. 이 게임에서 저 대미지를 받고 살아 있을 수 있는 미니보스는 어미라, 오거, 레드-블루 드래곤 정도에 일반 몬스터 정도는 골렘정도고 나머지는 일격에 처리할 수 있다. 단점은 역시 단검이라 사정거리가 부족하다는 점.</td></tr>
Weapon_dagger_frost.png
얼음 단검
Dagger of Frost</td>
>대미지 2. 이 단검으로 적을 치면 3박 동안 빙결상태로 만든다. 빙결 상태일때 적을 공격하면 하트가 몇이 있던지 한방에 죽는다. 즉 2대를 때리면 보스도 잡지만... 이 무기엔 엄청난 함정요소가 존재하는데, 폭발[6]이나 화염 숨결에 휩쓸리면 얼음이 녹아 평범한 단검으로 되버린 다는 것. 절대 조심 또 조심하자.</td></tr>
Weapon_dagger_phasing.png
위상 단검
Dagger of Phasing</td>
>대미지 2. 이 게임에서 유일하게 위상 데미지를 주는 무기. 유령이 반투명 상태이거나 벽에 들어가있다고 하더라도 공격할 수 있으며, 구르고 있는 아르마딜로나 방패를 든 적, 정체를 드러내지 않은 미믹류에게도 피해를 줄 수 있다.[7] 위상 반지(Ring of Phasing)의 효과로 벽에 들어가 있을 때도 공격할 수 있다.</td></tr>
Weapon_flower.png

Flower</td>
>대미지 없음. Dove의 전용 무기(?)다. 적을 죽일 수는 없고 혼란시킨다. 혼란상태의 적은 최초타격에 한정해서 골드를 드랍한다.</td></tr>
Weapon_golden_lute.png
황금 류트
Golden Lute</td>
>대미지 1. Melody의 전용 무기로, 이동할 때마다 자신의 상하좌우 4타일을 공격한다. 이동할 때에만 피해를 줄 수 있다. 얼음에 미끄러지고 있을 때도 상하좌우로 데미지가 들어가지만, 보통무기처럼 몬스터에게 들이받으면 피해를 줄수없으니 주의.[8]</td></tr></table>

2.2 도구

도구</td>성능</td>설명</td></tr>
파일:Tool shovel.png

Shovel</td>
일반 : 기본 벽 파괴 가능
피 : 기본 흙 타일이 아닌 벽은 0.5의 피해를 받으며 파괴가능
유리 : 3단계 벽까지 파괴 가능하지만 공격받으면 파괴된다.
흑요석 : 코인 배수에 따라 파워 증가.
티타늄 : 2단계 벽까지 파괴 가능.</td>
일반 삽은 시작 시 기본 아이템으로 주어진다. 삽은 별도의 슬롯을 가지고 있다.</td></tr>
파일:Pickaxe.png
곡괭이
Pickaxe</td>
삽을 대체하여 사용할 수 있다.</td>모든 벽을 파괴할 수 있지만 기본벽 이외에는 벽의 세기에 따라 최소 1번이상 더 파야한다.</td></tr>
파일:Tool torch.png
횃불
Torch</td>
Torch: +2 시야 반경
Bright torch: +3 시야 반경
Luminous torch: +4 시야 반경
Obsidian torch: +2-4 시야 반경</td>
벽 넘어의 지형까지 비춰볼 수 있어서 비밀방과 적의 위치를 더욱 더 잘 알수 있게 해준다. Torch는 별도의 슬롯을 가지고 있으며 더 좋은 Torch를 주우면 그 전에 가지고 있던 Torch는 사라진다.</td></tr>
파일:Torch glass.png
유리 횃불
Glass Torch</td>
시야 반경 +4</td>시야 밖에서도 모든 몬스터와 NPC가 보인다. 적들의 시야 밖에서 적들을 자극하지 않는다. 다른 유리 장비와 마찬가지로 피해를 입으면 부서진다.</td></tr>
파일:Torch infernal.png
지옥의 횃불
Infernal Torch</td>
시야 반경 +2</td>횃불이 있는 벽 타일(2구역에서는 버섯이 있는 벽)을 파내면, 파이어볼 스펠이 나간다. 데미지는 스크롤 파이어볼과 같고, 곡괭이로 때리면 벽이 부숴질때까지 연속으로 파이어볼이 나간다</td></tr>
파일:Torch foresight.png
예지의 횃불
Torch of Foresight</td>
시야 반경 +2</td>장비하고 있으면 시야 밖에서도 함정들이 보인다.</td></tr>
파일:Tool backpack.png
가방
Backpack</td>
소모품 슬롯 1개 증가.</td></td></tr>
파일:Bag holding.png
무한의 가방
Bag of Holding</td>
소모품 슬롯 무제한.</td>무한의 가방은 아이템을 무제한으로 소지할 수 있지만, 사용할 수 있는 아이템은 가장 최근에 입수한 두개 뿐이므로 주의하도록 하자. 예전에 입수한 아이템을 사용하려면 현재 표시되어 있는 아이템을 사용해서 없애야 한다.</td></tr>
파일:Holster.png
무기집
Holster</td>
무기를 추가 수납할 수 있다.</td>2016년 1월 9일 기준으로 Left + Right[9] 키로 무기를 스왑할 수 있다.</td></tr>
파일:Tool map.png
지도
Map</td>
지형이 전부 보인다.</td></td></tr>
파일:Tool compass.png

나침반

Compass</td>
출구 위치를 화살표로 표시해준다.</td></td></tr>
파일:Tool potion.png
물약
Potion</td>
체력이 0이 되었을 때 모든 체력을 채워준다. 아리아 등 즉사가 가능한 캐릭터의 즉사를 한번 막아준다.[10]</td>돌벽으로 둘러싸인 비밀방 안에서 발견할 수 있다. 다른 데미지 보호류 아이템과는 달리 데미지를 받아서 사용했을 경우 유리제 장비가 전부 깨져버린다.</td></tr>
파일:Tool key.png
열쇠
Key</td>
해당 열쇠의 색깔에 맞는 상자를 열 수 있다.</td>열쇠류 중에는 유일하게 올 존 모드에 나온다. 다만 등장빈도는 매우 낮다.</td></tr>
파일:Misc key golden.png
황금 열쇠
Golden Key</td>
특별한 잠금장치를 열 수 있다.</td></td></tr>
파일:Misc key glass.png
유리 열쇠
Glass Key</td>
특별한 잠금장치를 열 수 있다. 다른 유리류 도구들과 마찬가지로 피해를 입으면 깨져버린다.</td></td></tr>
파일:Misc coupon.png
쿠폰
Coupon</td>
한개의 아이템을 공짜로 구매할 수 있다.</td>가격은 정상적으로 표시되지만, 실제로는 지불하지 않는다. 블러드 샵에도 적용된다.</td></tr></table>

2.3 주문

플레이어는 게임을 진행하는 도중 주문을 아이템처럼 손에 얻을 수 있다. 주문은 소모템처럼 사용이 가능하지만 적을 처치하여 재충전이 가능하고, 재충전이 되지 않더라도 자신의 생명력을 희생하여 주문을 즉시 발동시킬 수 있다. 한번에 얻을 수 있는 주문의 갯수는 2개이며, 3번째 주문을 얻으면 가장 처음 얻은 주문을 드랍하여 교체할 수 있게 된다.

Spell</td>설명</td>재사용 대기시간/혈마법 하트 소모</td></tr>
Spell_fireball.png
화염구
Fireball
</td>
캐릭터의 가로 양방향으로 모든 적을 관통하는 4데미지 불기둥을 발사한다. Ring of Mana 착용시 8 데미지로 업글된다.</td>10마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 0.5 소모.</td></tr>
Spell_freeze_enemies.png
빙결
Freeze
</td>
모든 적을 얼려서 8박 동안 아무 행동도 하지 못하게 한다. 주문 사용시 늪, 물과 같은 바닥은 얼음 바닥이 되고, 석탄 바닥은 얼음과 상쇄되어 사라진다. Ring of Mana 착용시 20박으로 업글된다.</td>15마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 1 소모.</td></tr>
Spell_heal.png
치료
Heal
</td>
자기 자신의 하트 반 칸을 회복하며, 해당 박에는 무적이 된다.</td>20마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 1 소모[11]</td></tr>
Spell_bomb.png
폭탄
Bomb
</td>
현재 위치에 3박 후에 터지는 폭탄을 생성한다.</td>25마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 1.5 소모.</td></tr>
Spell_shield.png
방패
Shield
</td>
8박 동안 무적이 된다. Blood Shop에서 아이템을 살 때의 대미지는 그대로 받는다. Ring of Mana 착용시 20박으로 업글된다.</td>20마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 1 소모.</td></tr>
Spell_transmute.png
변환
Transmute
</td>
현재 자기 자리에서 1마스 안에 있는 아이템들을 변환시킨다. Ring of Becoming을 제외한 모든 아이템들은 랜덤하게 바뀐다. Ring of Mana 착용시 맵에 드랍된 모든 아이템들을 변환시킨다. 상점의 아이템을 변환해도 가격은 그대로기 때문에, 운이 좋으면 8원짜리 횃불을 변환했더니 판금갑옷으로 바뀌어서 1200원짜리 판금갑옷을 8원에 사는 행운도 누릴 수 있다.[12]</td>20마리 처치시 충전 / 혈마법시 하트 1 소모.</td></tr></table>

2.4 소모품

Consumable용도설명
NecrodancerFood.gif 음식
(Food)
하트를 회복한다.사과:1칸
치즈:2칸
닭다리:3칸
햄:4칸
Consumables_bomb.png 폭탄
(Bomb)
3x3범위 안의 벽과 몬스터를 파괴한다. 4 대미지를 주므로 4보다 hp가 많은 몬스터라면 버틴다.3박후에 터진다. 상점 벽을 가장 효율적으로 파괴할 수 있는 수단이기 때문에 환금성이 좋다.
War_drum.png 전쟁 드럼
(War Drum)
북을 1번치면 2배의 대미지를 주고 5번치면 3배의 대미지를 준다.다른 소모품으로 바꾸기 전까진 계속 사용할 수 있다. 공격 안하고 한 발자국 움직여도 중첩이 풀리므로 주의. 코인중첩 끊지 않고 제자리에서 대기하는 용도로 써먹을 수 있다.[13][14]
Blood_drum.png 피의 드럼
(Blood Drum)
사용 시 자신에게 하트 반 칸의 데미지를 준다. 다음 박자에 부수는게 가능한 모든 벽을 부술수 있고, 공격력이 999가 된다. [15]하트 반 칸일 때 사용시 죽는다. 전쟁드럼과 마찬가지로 다른 소모품으로 바꾸기 전까진 계속 사용할 수 있다.
Holy_water.png 성수
(Holy Water)
사용 시 주위 3X3 반경 안의 모든 몬스터에게 5 대미지를 주고 대미지를 입은 몬스터 1마리당 한칸의 체력을 회복한다.상점 주인에게는 효과가 없다.
Scroll_purple.png 거대화 주문서
(Scroll of Gigantism)
거대화하여 자신이 가진 삽보다 한단계 더 높은 수준의 벽을 3X3 범위로 부술 수 있게 되며, 함정의 효과를 무시하고 데미지가 2배로 증가한다.전쟁의 제단에서 얻거나 거대화된 몬스터를 처치시 가끔 얻을 수 있다.
Scroll_red.png 화염구 주문서
(Fireball Scroll)
Ring of Mana를 착용한 상태의 Fireball 마법과 효과가 같다. 대미지는 8.
Scroll_white.png 빙결 주문서
(Freeze Scroll)
Ring of Mana를 착용한 상태의 Freeze 마법과 효과가 같다. 빙결시간은 20박자.
Scroll_black.png 공포 주문서
(Fear Scroll)
몬스터에게 Fear 상태이상 효과를 걸어 그들이 주인공에게서 도망친다.
Scroll_brown.png 지진 주문서
(Quake Scroll)
지진을 일으켜 벽을 파괴하며 인근 적에게 1의 대미지를 준다.
Scroll_yellow.png 부의 주문서
(Riches Scroll)
coin multiplier * 50 만큼 골드가 지급된다.두루마리를 사용한 시점은 골드 획득 상태로 간주하여, 골드제 무기가 일격을 발휘할 수 있게 해준다.
Scroll_magenta.png 방패 주문서
(Shield Scroll)
Ring of Mana를 착용한 상태의 Shield 마법과 효과가 같다. 보호시간은 20박자.
Scroll_orange.png 강화 주문서
(Scroll of Enchant)
착용한 무기의 재질을 바꾼다.
Scroll_transmute.png 변환 주문서
(Scroll of Transmute)
Ring of Mana를 착용한 상태의 Transmute 마법과 효과가 같다. 지도 상에 드랍된 모든 아이템을 교체한다.[16]
Scroll_green.png 필요의 주문서
Scroll of Need
상황에 따라 효과가 다르다.주변 8타일에 몬스터가 2마리 이상 존재할 경우 각각에게 4대미지
체력이 하트 반칸만 남아있을 경우 포션 획득
골드가 하나도 없을 경우 500골드 획득
기본 단검을 들고 있을 경우 더 좋은 무기 획득
횃불이 없을 경우 랜덤한 횃불 획득
갑옷이 없을 경우 랜덤한 갑옷 획득
기본 삽을 들고 있을 경우 랜덤한 삽 획득
전부 해당하지 않으면 글래스 장비 한셋트를 추가 후 장비시킨다. 기존 장비가 사라지는 건 아니므로 다시 원래 장비로 교체가능.
청록 두루마리
(Teal Scroll)
주인공을 다음맵으로 보내버린다.이 스크롤을 이용해 다음맵을 보스를 잡지않고 가더라도 Boss 패널티는 없다.
v0.379 패치에서 삭제되었다.
Heart_transplant.png 심장 이식
(Heart Transplant)
20초간 바드처럼 박자를 무시하고 행동할 수 있게 해준다.타이머가 화면 아래에 표시된다.

2.5 투구

Name용도설명
Head_miners_cap.png Miner's Cap이동할때마다 상하좌우 4방향에 있는 벽들을 파괴한다. 현재 장착중인 삽으로 파괴할수 있는 벽보다 한단계 높은 벽까지 파괴할 수 있다. 삽으로 파괴할수 있는 벽만 가능.잘 이용하면 초반에 삽이 없을때 비밀상점 벽을 깰 수 있다. 모든 벽을 부수기 때문에 시간 단축에는 상당히 도움이 되나, 벽을 파서 몬스터 사이의 간격을 조절하는 플레이가 봉인되니 주의. 또한 피의 삽과 조합되는 경우 최악의 함정템이 된다.
Head_monocle.png Monocle모든 아이템의 위치가 보인다. 추가로 유령 계열 몬스터의 위치도 보인다.시야가 닿지 않아도 보물상자 또는 통 안에 있는 아이템이 뭔지 미리 볼 수 있으며, 보석이나 폭탄 같은 소모품 역시 보이므로 보석이 위치한 벽의 위치나 비밀방의 위치를 쉽게 알 수 있다. 초반 아이템 파밍에 유용하다.
Head_circlet_telepathy.png Telepathy Circlet모든 몬스터의 위치가 보인다.
Head_helmet.png Helmet방어력 +0.5
Head_crown_of_thorns.png Crown of Thorns얻을 때 하트 반 칸을 잃지만 10마리의 몬스터를 죽일 때 마다 하트 반 칸을 회복한다.blood 무기와 중복가능. 회복에 필요한 킬수가 5로 줄어든다. 꼈다 뺐다 하면 하트 반 칸씩 계속 닳기 때문에 주의하자.
Head_crown_of_greed.png Crown of Greed2배의 돈을 습득하지만 한 박자마다 1골드를 잃는다. 일반 상인을 죽여서만 얻을 수 있다.몽크로 얻으면 즉사한다. 아마 이전 박자에 가지고 있던 골드와 지금 박자에 가지고 있는 골드가 차이나면 바로 즉사시키는듯.
Crown_of_teleportation.png Crown of Teleportation대미지를 받으면 그 대미지를 무효화하고 해당 맵의 상점으로 텔레포트된다. 동시에 이 장비는 부서진다.
Head_glass_jaw.png Glass Jaw플레이어의 총합 데미지를 2배로 만들어주나, 몬스터에게 맞으면 그대로 즉사한다.도복과 조합할 경우 ((무기 기본공격력 X 2)+추가 공격력)X2의 피해로 계산된다. 무조건 맞으면 즉사하는 아리아의 경우 선글라스의 상위호환 아이템.
Head_blast_helm.png Blast Helm처음 획득 시 폭탄 3개를 제공하고, 폭발 피해에 면역이 되게 한다.폭탄 함정, 폭탄 고블린, 음식상점 주인이 소환하는 폭탄, 모두 포함한다. 폭탄 주문을 포함해서 플레이어가 설치하는 폭탄은 딜레이 없이 즉시 폭발한다.
Head_sunglasses.png Sunglasses공격력을 1 증가시키지만, 적의 모습을 그림자로밖에 구분할 수 없게 된다.선글라스를 착용한 상태에서는 적 체력을 항상 표시하는 옵션이 적용되지 않는다. 몬스터의 눈 색상은 보존되며, 실루엣과 이것만으로 몬스터를 파악해야 한다. 정작 나이트메어는 그림자로 보이지 않는다( ..)

2.6 갑옷

NameDamage 감소량설명
Clothes.png Clothes0시작아이템.
Armor_leather.png Leather armor0.5
Armor_chainmail.png Chainmail1
Armor_platemail.png Platemail1.5
Armor_heavyplate.png Heavy Plate Armor2착용할 경우 묵직해져서 라이플류의 반동, WInd spell, 화살표 함정과 같이 플레이어의 위치를 이동시키는 장애요소에 면역이 된다. 날개 달린 부츠에는 영향을 주지 않는다.
Armor_gi.png Karate Gi무기의 공격력이 두 배로 적용되지만 받는 데미지도 두 배가 된다.공격력 계산 공식은 (무기공격력 X 2) + 추가 공격력이 된다. 레이피어 최대 사거리 공격력 계산과 유사
Armor_glass.png Glass Armor적의 공격을 한번 무효화 하는대신 이 갑옷은 파괴된다. 글래스 장비를 가지고 있을때 이 도구들을 보호한다.
Armor_obsidian.png Obsidian Armor0.5 / 1 / 1.5coin multiplier에 따라 방어력이 변한다. 한때는 배율만 높으면 풀 플레이트도 능가하는 최종방어구였으나, 패치로 방어가 반토막이 되었다.

2.7 신발

Name용도설명
Feet_ballet_shoes.png Ballet Shoes가지고 있는 삽으로 팔 수 없는 벽을 캐려고 시도하거나, 무기가 없는 상태에서 적 공격을 시도하는 등 박자를 놓치거나 스킵해도 체인이 끊기지 않는다.데미지를 받거나, 트랩도어에 빠지게 되면 얄짤없이 체인이 끊기니 주의. 애석하게도 아리아를 플레이할 경우 나오지 않게 패치되었다.
Feet_boots_winged.png Winged Boots바닥에 깔린 모든 효과에 면역.이 신발의 단점은 딱 2가지뿐이다. 첫째, 폭탄 함정을 이용할 수 없다. 둘째, 타임어택을 하는 중이라면 트랩도어를 이용할 수 없게 된다. 그것만 제외하면 신발 중 가장 좋다고 봐도 된다.
Feet_boots_speed.png Speed Boots한 박자에 두 번 움직일 수 있게 된다. 꼭 한 박자에 두번 움직이지 않아도 된다.삭제된 아이템. 레벨 에디터에서 사용해 볼 수 있다.
Feet_boots_explorers.png Explorer's Boots물과 타르 위를 걸을 때 턴 낭비를 하지 않게 되며 불타일 위에서 대미지를 입지 않으며, Zone 4의 Ooze 타일에 면역이 된다.얼음 타일에서는 미끄러지며. 함정을 밟는다. 물 타일 면역이 강점이며, Coral Riff를 상대할 때 최종병기.
Feet_boots_lead.png Lead Boots플레이어를 강제이동시키는 함정류 및 몬스터 스킬에 면역, 총기류에 의한 반동도 막고, 얼음에도 미끄러지지 않는다. Explorer Boots와 같이 Ooze 타일에 면역이 된다.물 타일과 불 타일은 막아주지 않으니 주의.
Feet_boots_leaping.png Leaping Boots움직일때마다 1타일을 뛰어넘는다. 즉 한번에 2타일을 이동한다. 몬스터를 뛰어넘을수는 없다.사실상 함정카드였으나 패치로 효과를 끄는 것이 가능해져서 함정카드에서 어느정도 벗어났다. 투척 무기류와 단축키가 겹쳐서 무기를 던질 수 없게되는 단점이 있다. 이 신발의 진짜 위력은 네크로맨서 전에서 발휘되는데, 플레이어가 움직이면 한 칸씩 도망가는 네크로맨스를 순식간에 추격하여 두들겨 팰 수 있게 만들어준다.
Feet_greaves.png Hargreaves방어력 0.5 추가.
Feet_boots_strength.png Boots of Strength공격력 1 추가.
Feet_boots_pain.png Boots of Pain획득시 방어 불가능한 1.5의 하트 피해를 입지만 이후 이동할때마다 전방 1칸앞에 적이 있다면 적에게 3의 피해를 준다.[17]공격시 이동효과가 붙는 무기들과 궁합이 좋지만, 장검과 활과 조합할 경우 거의 쓸모가 없어진다. 숨겨진 효과로 레이피어와 조합 후 최대 사거리로 공격 시 약한 관통효과를 얻어 구르는 아르마딜로와 가스트,구울의 피해 방어를 무시한다.[18]
Feet_boots_lunging.png Boots of LungingBoots of Leaping에서 한술 더떠 이동시 3칸을 전진하고, 전방앞 한칸에 적이 있다면 Lunging!이라는 메시지와 함께 4의 피해를 준다.한번의 3칸 이동이라는 괴랄한 효과지만 이 아이템 역시 ON/OFF가 가능하고, 착지한 자리의 전방에 적이 있을 경우 4의 피해를 줄 수도 있기 때문에 쓰기 나름인 아이템[19]

2.8 장신구

Name용도설명
Ring_charisma.png Ring of Charisma상점주인에게서 50%싼 값으로 물건을 살 수 있다.블러드 샵에도 적용된다.[20]
Ring_courage.png Ring of Courage데미지 +1, 무기로 적을 죽이면 적이 있던 방향[21]으로 한칸 이동하며 그 박자에는 무적이 된다. 효과 발동시 Courage! 메시지가 뜬다.적들이 몰려있는 곳에서 진가를 발휘하는 반지. 여러종류의 몬스터가 몰려 있어도 교유효과 하나 믿고 강행돌파 할 수 있다. boots of pain 등의 무기 이외의 수단으로 적을 죽일 때에는 고유효과가 발동하지 않는다. 고유효과로 일반 공격 뿐 아니라 파이어볼이나 지형으로 인한 데미지등을 모두 회피할 수 있다. 다만 레이피어의 경우 앞으로 2칸을 움직이고, 캣과 같이 쓸 경우 입력한 방향으로 2칸씩 움직이면서 무빙샷을 하므로 이 두가지 무기를 가지고 있을 경우 판단을 잘 해야 한다. 또한 한칸을 움직이는 특징 때문에 ring of courage를 가지고 있는 수도승(monk)는 몬스터를 죽이는 순간 자기도 죽는다! 수도승으로 플레이한다면 절대 획득하지 말 것.
Ring_gold.png Gold Ring적에게서의 골드드랍이 1이 증가한다. groove chain 에 영향을 받지 않는다. 또한 이동할 때마다 맵 상에 존재하는 모든 코인을 자동으로 획득한다. 비밀방에 있는 코인도 해당되지만, 상자나 벽 안에 들어있는 코인은 적용되지 않는다.
Ring_luck.png Ring of Luck상자나 상점에서 더 좋은 아이템을 발견할 확률이 증가한다. 또한 운의 제단에서 100% 확률로 아이템이 나오며, 박쥐류 적에 대해서 공격을 강제받지 않는 경우 이동만 하게 만드는 효과도 있다.[22]
Ring_mana.png Ring of Mana모든 주문의 재사용 시간이 4배 줄어들며,[23] 특정 주문의 위력이 더욱 강해진다.[24]
Ring_might.png Ring of Might+1 공격력
Ring_peace.png Ring of Peace+1 하트[25]
플레이어는 공격받으면 넉백된다
각 레벨에 등장하는 몬스터의 수가 감소한다
가장 쉬운 변종의 미니보스가 스폰된다.
Ring_shadows.png Ring of Shadows시야가 심각하게 줄어든다(직경 5칸). 하지만 상점의 템을 공짜로 훔칠 수 있다.[26]지형은 지도를 얻어놨다면 어느정도 해결이 되고 시야 이내에는 횃불처럼 지형 건너편을 볼 수 있다. 문제는 아이템, 함정(특히 버튼함정), 몬스터 등이 검은 실루엣밖에 안 보이기에 뭐가 뭔지 분간이 안된다. 무기의 종류는 집어보기 전까지는 전혀 알 수 없으며, 그린 드래곤인줄 알고 쳤더니 뿜어져나오는 Fireball 맞고 사망하는(...) 등등의 불상사가 일어날 수도 있으니 주의.[27]
Ring_war.png Ring of War+1 대미지, 적을 공격시 넉백시킨다.
각 레벨에 등장하는 몬스터의 수가 증가한다
미니보스를 포함한 모든 몬스터가 가장 어려운 변종으로 스폰된다.
몬스터의 등급을 올리는 효과는 보스 사천왕 스테이지에서도 적용된다. 즉, 이 반지를 끼고있는 상태에서 딥 블루스를 만나게 된다면 모든 말들이 빨간색으로 대체된다.
Ring_phasing.png Ring of Phasing벽을 뚫으면서 이동할 수 있다.이 반지를 착용하고 있을때는 벽을 삽으로 부수지 못한다. 그리고 벽 안에서는 적을 공격할 수 없고 시야도 최소한으로 줄어든다.
Ring_emerald.png Ring of Regeneration다음 레벨로 넘어갈 때 마다 하트 1개를 회복한다. Shrine of Risk의 첫 행동시 데미지 이전에 적용된다.
Ring_protection.png Ring of Protection+0.5 방어력다른 방어구와 중첩가능
Ring_shielding.png Ring of Shielding착용하고 있을 때 피해를 입으면 반지가 부숴지면서 20턴 동안 실드 효과를 얻는다.글래스제 아이템이 있다면 반지의 효과로 우선적으로 보호받는다.
Ring_becoming.PNG Ring of Becoming착용한 상태에서 피해를 입으면 즉사한다.착용효과 때문에 뭐 이딴 함정템이 다 있나 싶겠지만 변환 주문을 가진 상태에서 이 반지를 확보하게 되면...
Ring_wonder.PNG Ring of Wonder+ 2 공격력, +0.5 방어력, 적에게서의 골드 드랍 2 증가, 착용할때 가득찬 피 1칸 제공(해제 했을때도 증가한 피통만 사라지고 회복된 체력은 사라지지 않는다.[28]), 다음 레벨로 내려갈 때 피 1 회복, 상점의 물건들 50% 할인, 모든 주문의 재사용 조건 4만큼 감소함정템 Ring of Becoming을 어떠한 방법으로든 변환 주문을 돌리면[29] Ring of Might + Ring of Protection + Ring of Gold + Ring of Peace + Ring of Regeneration + Ring of Charisma + Ring of Mana을 모두 합치면서도 개개 능력 자체도 상위호환인 미친 사기템으로 변한다. 하지만 변환주문(혹은 스크롤)과 Ring of Becoming을 동시에 얻게 되는 판은 그리 많지 않기 때문에 일찍 얻기는 힘든 아이템. 멜로디로도 얻을 수 있지만, +2 공격력 옵션은 적용되지 않는다.

2.9 부적

부적류는 공통적으로 착용 개수에 제한이 없다.

Name용도설명
Charm_strength.png 힘의 부적
(Charm of Strength)
데미지 +1
Charm_risk.png 위험의 부적
(Charm of Risk)
하트가 0.5칸일 시, 데미지 +2
Charm_protection.png 보호의 부적
(Charm of Protection)
방어력 +0.5
Charm_nazar.png 나자르의 부적
(Charm of Nazar)
레이스, 가스트, 와이트, 구울을 없앤다. 이들은 한 게임 동안 스폰되지 않는다.유령 상점주인도 없어진다.
Charm_gluttony.png 폭식의 부적
(Charm of Gluttony)
최대 체력보다 많은 체력을 채워 주는 음식을 먹으면, 최대 체력을 채우고 남은 만큼 추가 하트 생성.[30] (최대 10칸) 한번만 작동한다.
Charm_frost.png 냉기의 부적
(Charm of Frost)
피격 시, 데미지를 막고 강화된 빙결 마법을 발동한다. 범위는 무제한이며, 몬스터를 20박자동안 움직일 수 없게 한다. 또한 물과 타르를 얼음 타일로 바꾼다.피격 효과 발동시 냉기의 부적은 파괴된다.
Charm_lucky.png 행운의 부적
(Charm of Lucky)
상자와 상점에서 더 좋은 아이템이 나올 확률을 높인다. 박쥐들이 달리 움직일 곳이 없을 때만 플레이어를 공격한다. 또한 기회의 제단에서 항상 아이템이 나오게 된다.골드를 방치할 때 나오는 요정이 드랍한다. 이 부적을 얻은 레벨에서는 해당되지 않는다. 레벨을 이 부적을 착용한 상태로 들어가야 효과가 적용된다.

  1. ZONE 1에서 구해야 한다.
  2. 주의해야 할 점은 던전 진입시 사용하지 않은 다이아몬드는 소멸한다. 구입할 수 있는 목록이 있을 경우 던전 진입 전 경고문이 뜬다.
  3. 죽인 적 카운트에는 Zone 2의 녹색 버섯과 Zone 3의 Cauldon도 포함.
  4. 이 보너스 금화에는 코인 배수가 적용된다.
  5. 이동 가능한 타일일 시
  6. Blast Helm으로 피해를 보호해도 소용없다. 오히려 폭염을 회피할 수 없기 때문에 겹쳐서는 안되는 아이템.
  7. 심지어 특정 공략방식이 아니면 다른 피해로부터 무적인 Dead ringer에게도 데미지가 들어간다! 다만 이때는 한번에 1의 피해만 줄 수 있고, 두번 찔러야 죽일 수 있다.
  8. 이 말은 몬스터에게 둘러싸일 경우 공격할 방법이 없어진다는 말이다.
  9. 구버전에선 Up + Down
  10. 수도승이 동전을 먹어서 즉사한 경우에는 되살아나지 않는다.
  11. 1소모후 0.5 회복이므로 최종적으로 체력 0.5소모의 한박 데미지 무시가 된다.
  12. 변환주문으로 절대 생성되지 않는 아이템이 있는데(캐릭터 고유장비 제외) 유리조각, 하트, 포션, 행운의부적, Crown of Greed 등이 있다. 단 위 아이템들을 다른 아이템으로 변환하는 건 가능하다.
  13. 보통은 발레슈즈를 장비하고 있지 않은 한은 코인중첩을 끊지 않기 위해 잠시라도 가만히 있질 못한다. 제자리 점프로는 안되나
  14. 5회 충전상태에서는 나무상자나 배럴을 깨뜨릴수 있다.
  15. 따라서 단검 투척과 같이 사용하려면 Up+Down으로 단검을 던질 준비를 한 상태에서 드럼을 사용해야 한다.
  16. 비밀상점에 있는 아이템도 변환된다. 단 노출되지 않은 아이템은 변환되지 않는다.
  17. 얼음에 미끄러지는 거나 바람에 날아가는 것도 이동으로 간주하여 전방의 적에게 피해를 준다.
  18. 아쉽게도 다른 적들에겐 관통형 피해를 주지 못한다. 해골 기사의 경우 막다른 곳에 몰려 뒤로 튕겨나갈 장소가 없으면 한방에 박살난다. 좀 까다롭게도, Ring of Courage와 Ring of War를 착용시 고통의 장화와 레이피어 최대사거리의 범위가 겹치지 않기 때문에 적용되지 않는다.
  19. 몬스터를 건너뛸 순 없기 때문에, 3칸의 거리를 맞추지 않아도 같은 효과를 준다!
  20. v0.373 패치로 추가된 내용
  21. 정확히는 마지막으로 입력한 방향키의 방향
  22. 즉 박쥐가 움직일 타일이 한칸이라도 존재한다면 공격받지 않는다.
  23. 힐을 사용시, 15킬을 요구하지만, 이 링을 든다면 1킬당 4킬로 취급한다.
  24. Fireball, Freeze, Shield, Transmute 가 해당
  25. 꽉찬 하트가 아닌 비어있는 하트가 추가된다.
  26. 무료상점 효과는 소환사와 변환가에게도 적용되는데 재밌는점은 이용하면 이용할수록 구매가격이 증가하다 일정 횟수를 지나면 -를 기록후 다시 초기 구매가격이 된다. 흔한 오버플로우
  27. 몬스터의 빛나는 눈 등으로 어느정도 구분할 수는 있긴 하며(해골이나 박쥐처럼 색깔이 달라지는 적은 각각 초록 눈이 제일 약한 종류, 노란 눈이 중간 종류, 빨간 눈이 제일 강한 종류로 구분된다), 몇몇 적이나 보스는 공격직전에 모습이 보이거나 그냥 모습이 보이는 경우도 있다. 보스의 경우 어떤 보스가 기다리고 있다고 알려준다.
  28. 이러한 점 때문에 다른 반지가 하나 더 있을경우 반복착용을 통해 hp를 모두 회복할 수 있다.
  29. Transmogrifier 상점에서 반지를 변환하거나, Transmute 스펠 혹은 스크롤을 사용하면 된다. 다만 스펠을 통해서 변환할 경우 아이템이 땅에 떨어진 상태여야 한다.
  30. 추가하트 생성시 하트반개는 하트 하나로 취급한다. 예를 들면 2.5/3하트에서 사과를 먹으면(+1) 3.5/4가 아니라 4/4 풀피가 된다.