DBM

1 월드 오브 워크래프트의 애드온

Deadly Boss Mods의 약자. '죽이는 보스 모드' 라고 한글화가 되어있다. 가장 대중적으로 쓰이는 레이드 경보 애드온. 각 보스들의 스킬의 종류나 쿨타임을 저장하고 있으며, 보스가 사용할 때의 감정표현 메시지를 식별하여 경고해주고, 일정한 간격으로 반복 사용하는 스킬들은 다음 시전까지의 시간을 표시해서 미리 대비하기 쉽게 해준다. 또한 산개나 밀집이 중요한 우두머리일 경우 각 공대원 간의 거리체크를 지원한다.

어그로미터기, 레이드프레임과 함께 레이드를 편하게 해주는 삼신기. 실제로 써보면 바닥이 깔리자마자 '바닥 피하세요!' 라고 효과음과 함께 띄워주고, 치명적인 기술을 우두머리가 쓸 때는 태양샘 고원킬제덴이 내는 소리인 "파괴!"가 재생되어 피할 수 있게 한다. 플레이어를 추적하는 효과가 걸리면 카라잔의 크고 나쁜 늑대의 도망쳐라 꼬마야! 달~아~나~라~ 음성을 재생하면서 큰 글자를 띄워줘서 발컨들도 보고 반응하기 쉽게 되어있다. 이걸로도 구제불가능한 발컨도 있지만.

문제가 하나 있다면, 너무 편하다. 너무 편한 나머지 익숙해지면 이게 없으면 게임이 안된다. 대규모 패치 이후 버전에 맞는 애드온이 업데이트 되기 전에 짧은 공백기간, 한 서양 유저가 '애드온이 작동하지 않아! 난 쓸모없어졌어!'라고 절규한 일도 있다 카더라.
실제로 사정등에 의해 평소 하던곳이 아닌 PC방같은곳에서 애드온없이 가면 평소보다 1.5배는 더 사망하는 자기 캐릭을 볼 수 있다. 이럴 경우에는 와우 인벤에서 제공하는 애드온 디스크 같은 곳에 자기 애드온을 저장하면 편리하다.

레이드 경보의 원조이자 비슷한 기능을 가지는 애드온으로 Bigwigs가 있다. 울두아르까지는 Bigwigs가 주력이었지만 십자군 아눕아락 하드 땅무지의 어둠의 일격을 Bigwigs보다 먼저 정확하게 알려주면서 대세가 바뀌었다. 그 결과 현재는 Bigwigs가 마이너, DBM이 메이저가 되었다.

너무나도 강력한 기능에 보다못한 블리자드가 7.1 메이저 패치부터 공격대 경보의 일부 기능을 제한한다고 밝혔다. DBM의 상당수 기능을 차지하는 UnitPosition 함수를 인던이나 레이드에서 호출이 안 되게 막아버릴 예정이다. DBM에 내장된 공대 거리 레이더, 유닛 위치 기반으로 작동하는 모든 기능이 차단될 예정이다. 이는 애드온의 도움을 받아 (아키몬드 신화 같은) 극한 난이도를 쉽게 돌파하는 것을 방지하며, 애드온 없이 플레이하는 사람들과의 격차를 줄이기 위해서다.

2 리듬게임에서 사용하는 언어

리듬게임에서 사용하는 언어. 유래는 비트매니아 IIDX의 옵션형태로, 더블 + 배틀 + 미러 옵션을 전부 건 것의 약자.
물론 이걸 혼자 플레이하기 위해서는 스크래치자동으로 걸어놓고 하는것이 일반적이지만, 최상단층유저는 그런거 씹고 오토 안걸고 해버린다.(...)


단순히 더블 + 배틀 + 미러를 걸게 된다면 전 보면이 미러화 되어 출력이 되어야 정상이지만, 비트매니아 IIDX는 3rd style 이후부터 이렇게 옵션을 3개를 걸 시에 2P 사이드만 미러가 걸린채로 출력되도록 사양이 변경되었다. 당시 이름을 날렸던 원핸드 탑스코어러 LISU의 요청에 의해 이런 옵션으로 변경되었다.
이후 1P/2P 사이드 옵션의 별도 변경이 가능해진 IIDX 10th style 이후부터는 더블 + 배틀 + 2P사이드만 미러 옵션 사용으로 대처가 되었지만, 워낙에 오래쓰는 단어였다보니 아직도 DBM이라는 말을 많이 쓰기도 한다.

DBM은 한 손의 처리력이 다른 손에 비해 극도로 부족할 때 처리력을 비슷하게 보완해주는 목적으로 거는 옵션이다. 1P나 2P 어느 쪽 한 곳만 미러를 걸며 이 때 어느 쪽을 걸든 상관은 없다. 다만 어느 쪽을 거느냐에 따라 소지 혹은 엄지 둘 중 하나 위주로 단련이 되는 채보가 있으니 곡에 따라 전략적으로 사용해보자.
비슷한 옵션으로 DBR(더블 배틀 랜덤)도 존재하며 양 쪽 따로 랜덤을 걸어 하거나 Synchronized Random으로 대칭 랜덤을 하는 경우도 있다.

차츰 더블 실력이 올라가는 입장에서 DBR이 도움이 되느냐는 더블 유저 사이에서 말이 다른데 혹자는 어려운 배치에 먼저 익숙해지는게 좋다고 장려하는 반면, 기본기가 숙달되지 않은 상황에서의 DBR은 장기적으로 나쁜 손배치를 가지게 될 확률이 크다고 지적하는 의견도 존재한다.