Forged Alliance Forever / Cybran


FAF자체가 멀티플레이를 하기 위함이며, 현 멀티플레이의 흐름을 바탕으로 작성하였다. ( 2016 - 05 - 10 기준)

사이브란은 FAF 가호를 받았다고 할 정도로 GPG.net 시절에 비해 큰 버프를 받았다.
전체적으로 유닛의 형태가 공격에 치중되어있다. UEF비해서 체력이 적고 공격력이 대체로 높은편.
반면 쉴드쪽 기술이 좋은편이 아니라 효율이 매우 낮다.

1 ACU

체력이 가장 적은 ACU 라서 체력리젠에 대한 보정이 있었다. 현재는 추가보정이 적용되서 타 진영 ACU에 비해서 체력 재생이
2배에 달한다. 하지만 최대 체력은 10000으로 시작하기 때문에 지속적인 전투에서는 주의를 요한다.
업그레이드 위치는 여전히 난해한 편으로, 공격력 & 사거리 업그레이드와 엔지니어링 슈트가 한 팔에 몰려있기 때문에 선택에 신중할 필요가 있다.
좌측팔 업그레이드는 활용할 타이밍이 그리 많지 않다.
신체는 스텔스 업그레이드가 저렴하기 때문에 자원이 허락 한다면 해주는 것이 좋다.

늘어난 체력 재생 덕택에 적당히 치고 빠지기에 더욱 유리해 졌다.
하지만 FAF의 빠른 테크업이 유행인 탓에 화력이 급증하는 2T 유닛 몇기에 사망하는 경우가 많으므로 세심한 관리가 필수다.
체력보너스 관련 업그레이드는 엔지니어링 슈트가 유일하기 때문에 시작과 동시에 공격으로 활용할지 건설용으로 돌릴지 정하고 임하는 것이 좋다.

2 지상군

1T 최고로 평가받던 맨티스는 여전하며 1T 모바일 아틸러리 메두사가 생산단가가 대폭 낮아져서 많이 유리해졌다.
다만 현재 추세로는 1T 싸움보단 2T 부터 본격적인 전투가 일어나기 때문에 큰 의미는 없다.

2T 중전차 라이노의 경우 공격력과 체력의 향상과 더불어 생산단가도 약간 높아졌다. 탱킹유닛이 없던 사이브란에겐 구세주 같은 존재. 이동식 발사대 홉라이트라이노의 조합이 전체적으로 강세를 보인다.
파이어비틀 자폭로봇의 경우, 이를 ACU 지근거리에 강습시켜 공격하는 전략도 유효하다.

3T에서는 강습 유닛인 로얄리스트 하나로 요약할 수 있다. 3T 유닛 중에서 가장 저렴하며, 화력과 기동력, 부가기능인 전술미사일 반사 기능이 매우 강력하다.
현 FAF 포럼에서는 OP 유닛 1순위로 지적되고 있을 정도. 브릭 1대 값이 로얄리스트 3대 값보다 살짝 낮은 수준이지만, 로얄리스트가 브릭의 모든 부분을 큰 폭으로 상회한다.

2.1 지상 유닛

T1 초계기 : 몰 - 자체 클록킹이 가능하다. 레이더로는 포착되니 사용시 주의.
T1 경강습로봇 : 헌터 - 경강습 봇. UEF의 메크머린과 비슷하다.
T1 중강습로봇 : 맨티스 - 큰 차이는 안나지만 1T중에선 최고로 평가받는 유닛. 수리기능이 포함되있다.
T1 이동포대 : 메두사 - 모바일 아틸러리. 부가효과로 EMP가 있으며, 명중률이 좋지 않은편.
T1 이동대공포 : 스카이 슬래머 - 토글로 지상/공중 공격을 할수있다. 탄의 속도가 느려 대공능력이 떨어지는편.
T2 중전차 : 라이노 - 2T주력 전차. 타 종족보다 살짝 비싸고 그만큼 좋다. 고르지 못한 지형에서 명중률이 떨어지는편.
T2 수륙양용전차 : 바그너 - 호버가 아닌 잠수로 이동을한다. 화력만 본다면 라이노보다 우수하다.
T2 이동 미사일발사대 : 바이퍼 -발당대미지는 낮으나 연사와 방어공격을 받을시 미사일이 3갈래로 분리되어 날아간다.
T2 이동 대공고사포 : 뱅어 - 모바일 고사포. 이펙트 탓인지 탄속이 타 종족보다 빨라 보인다.
T2 이동 스텔스막 시스템 : 디시버 - 타 진영 모바일 쉴드에 대응되는 유닛.
T2 이동 폭탄 : 파이어 비틀 - 자폭유닛. 2T유닛중 가격이 상당히 비싼편이다.
T2 로켓 로봇 : 홉라이트 - UEF 몽구스에 해당하는 유닛. 화력과 사정거리가 절륜하나 체력이 적고, 손을 많이 탄다.
T3 공성강습로봇 : 로열리스트 - 전종족 통틀어 가성비가 가장 좋은 유닛. UEF의 타이탄과 동일라인이나 전체적으로 더 우수하다.
T3 기갑 강습 로봇 : 더 브릭 - UEF 퍼시발과 대응되는 유닛. 연사력이좋고 물속에서 어뢰공격이 가능하다.
T3 이동중포병 : 트레뷰셋 - 3T 모바일 아틸러리. 방열이 필요하며 타격범위가 전종족 최고다. 대미지는 최약..
T4 Spiderbot: Monkeylord - 슈컴대표 실험급 유닛. 기습에 능하고 방어가 약한 기지는 순식간에 초토화. 다만 의외로 잘 터진다.
T4 속사포 : 스카티스 - 유닛으로 취급받는 모바일 아틸러리. 사거리가 크게 길지는 않다.
T4 메가 로봇 : 메갈리스 - 사이브란의 몇 안되는 몸빵형 실험유닛. 사거리가 팻보이 보단 짧지만 정확하고 강하게 친다.

3 공군

HQ 시스템과 더불어 테크 업에 들어가는 에너지의 양이 큰 폭으로 높아졌으며, 3T 유닛들의 에너지 가격이 2~ 8배 가량 비싸졌다.
게다가 3T SAM 의 가격이 낮아지고 공격 형태에 스플레쉬 효과가 추가되면서 공군유닛들의 입지가 좁아졌으며, 3T 자주대공포의 등장으로 입지가 더더욱 줄어 들었다.

1T 신유닛 경건쉽 제스터가 좋은 평가를 받고 있다. 사용 편의성 면에서도 폭격기보다 유용한 편.

2T 유닛인 전폭기 커세어가 명중률과 지상 공격시 포탄 착탄시간이 매우 빨라 마찬가지로 좋은 평을 받는다.

3T 에서는 모든 유닛이 개인 스텔스 기능을 가지고 있으며, 교전시 선제 공격을 치고 들어갈 수 있어 매우 유용하다.
다만 3T 전략폭격기 레버넌트의 경우 범위가 매우 넓은 대신 대미지는 2750 으로 각 진영 전략폭격기 중 낮은 편이라 단일유닛 타격용으로는 약간 아쉬운 평을 받는다.
3T 중건쉽 와일러의 경우, 밸런스 조절로 현재는 UEF의 3T 중건쉽 브로드소드보다 DPS가 더 좋다.

3.1 항공 유닛

T1 초계기 : 플라잉 아이즈 - 전형적1T 정찰기.
T1 요격기 : 프라울러 - 1T 제공장악용 전투기.
T1 폭격기 : 제우스 - 1T 폭격기. 대미지는 약하나 범위가 가장크다.
T1 경수송기 : 스카이후크 - 수송기다..
T1 경 건쉽 : 제스터 - 경량건쉽. 살짝 비싸지만, 체력과 대미지가 좋다.
T2 건쉽 : 레니게이드 - 2T 건쉽. 제스터에 비해 산발형미사일로 공격한다. 다수가 모이면 굉장히 쎄다.
T2 뇌격기 : 코모런트 - 방어불가능한 어뢰를 투하한다.
T2 전폭기 : 커세어 - 공중/지상타격이 가능한 파이터폭격기. 지상타격속도가 매우 빠른편.
T2 수송기 : 드래곤플라이 - 수송기. 공격능력에 EMP가 있다. 효과는 미미한편.
T3 중 건쉽 : 와일러 - 에어재밍기능을 탑재한 대형건쉽. 지상타격능력이 매우 좋다.
T3 정찰기 : 스푹 - 스텔스가 내재된 3T 고속 정찰기.
T3 전투기 : 제미니 - 스텔스 토글이 가능한 3T 전투기. 공격형태가 유도탄이라 빗나가는 경우가 잘 없다.
T3 전략폭격기 : 레버넌트 - 2750대미지의 광역폭격기. 범위가 정말 크다.
T4 건쉽 : 소울리퍼 - 실험급 건쉽. 체력도 좋고 대지공격능력이 어마어마하다.

4 해군

1T 프리깃 트라이던트의 강세가 두드러진다. 적당한 연사력과 적당한 공격력, 대공능력까지 팔방미인적인 함선.

2T 구축함 샬렘의 경우, 적당한 공격력과 연사를 가진데다가 사거리까지 길고 지상에 올라갈수 있는 변칙성 덕택에
활용도가 매우 높고, 마찬가지로 스텔스 기능을 가진 유닛과 조합하게 되면 타 종족으로 대응하는데 애로사항이 꽃핀다.

3T에서는 전함 갤럭시가 타 진영 전함인 오멘이나 서밋에 밀리고 추가 유닛이 전혀 없어 항모를 필요로 하는 경우가 아니면 올릴 필요는 없는 편. 다만 가격이 동급 배틀쉽에 비해서 저렴한 편이라 탱킹용으로 생산해도 좋다.

해전의 경우 대부분이 긴 사거리를 두고 싸우기 때문에 스텔스의 효능이 극대화 되어 대부분의 상황에서는 사이브란이 우위를 점한다.

4.1 해상 유닛

T1 프리깃 : 트라이던트 급 - 초반부터 후반까지 활약하는 명품 프리깃.
T1 공격잠수함 : 슬리버 - 잠수함. 부상하면 지상공격이 가능하다.
T2 방첩정 : CI : 18 머메이드 - 스텔스 필드를 발생시키는 배. 어뢰디펜스가 달려있다.
T2 순양함 : 사이렌 급 - 순양함 이름아래 가려진 체력적은 구축함. 대공능력도 있으나 타 종족에 비해서는 살짝 부실하다.
T2 구축함 : 살렘 급 - 명품 구축함. 적당한 연사력과 적당한 대미지. 필요하면 지상으로 올라갈수도 있다.
T3 전함 : 갤럭시 급 - 3T 배틀쉽. 타 종족보다 가격이 저렴하다. 하지만 그만큼 화력이 밀리는편.
T3 항공모함 : 커맨드 급 - 항공모함. 자체적으로 3T 항공유닛을 일부 만들수 있다.
T3 전략미사일 잠수함 : 플랜B - 살짝 비싼 핵잠수함. 다른 잠수함을 공격할수 있다.

5 건물

5.1 방어시설

T1 거점방어 : 오토건 - 1T 방어탑. DPS가 좋은편이다.
T1 대공포탑 : 트레이서 - 1T 대공방어용 포탑. 많이 사용하지는 않는다.
T1 어뢰발사대 : 스커틀 - 1T 해상방어용 어뢰포탑. 무난하게 사용한다.
T2 거점방어 : 켈베로스 - 2T 방어포탑. 사거리가 길고 연사력이 좋다. 상위 테크유닛을 상대하기에는 많이 모자르다.
T2 대공고사포 : 버스트마스터 - 대공 고사포 포탑. 이펙트가 꾀 화려하다.
T2 전술미사일 방어 : 재퍼 - 미사일 방어 건물. 타 종족에 비해 정확도와 명중률이 우수하다.
T2 중어뢰 발사대 : 다련장 나노 어뢰 발사기 - 대미지와 사거리가 늘었지만, 2T 해상유닛들에 비해 사거리가 많이 짧다.
T2 방어막 발생기 : ED1 - 사이브란만 독립적인 쉴드건물을 가지는데, 1 ~ 5단계 까지 있으며, 5단계일때 비로소 타 종족3T 와 비슷해진다. 하지만 자체 성능은 전종족 최약이며, 누적 업그레이드 비용이 어마어마하게 비싸다.
T2 중형포 : 건터 - 명중률과 대미지는 낮으나 타격 범위가 제일 크다. 대 유닛용으로 효율이 좋다.
T2 전술미사일 발사대 : TML-4 - 타 종족과는 다른 구조의 전술 미사일 발사대. 4연사가 가능하다.
T3 대공SAM시스템 : 미르미돈 - UEF와 동일한 3T 대공방어 타워.
T3 전략미사일 방어 : 가디언 - 핵미사일 방어시설.
T3 대형 포대 : 디스럽터 - 타 종족고 비교하면 제일 저렴하고 사거리가 짧다. 명중률도 낮으나 타격범위가 제일 크다.
T3 전략미사일 발사대 : 리버레이터 - 핵미사일 발사대. EMP 옵션이 있으나, 피격된 유닛은 대부분 터져나가는 지라..
T3 기습 어뢰 체계 : HARMS - 사이브란만 존제하는 수중방어타워. 물속으로 들어가 있어서 수중타격이 가능한 유닛만 공격이 가능하며, 사거리가 본격적으로 큰 편이기 때문에 효율성이 아주 좋다.

5.2 생산건물

체력적인 차이만 있을뿐 전종족 업그레이드 비용과 생산속도는 동일하다.
T1 육군기지
T2 육군기지
T3 육군기지
T1 해군기지
T2 해군기지
T3 해군기지
T1 공군기지
T2 공군기지
T3 공군기지
T3 양자 게이트웨이

5.3 자원관리시설

T1 발전소 - 에너지를 +20 생산한다.
T1 탄화수소발전소 : HCPP-X1000 1T 발전소의 1.5배 가격으로 +100을 생산한다. 지정된 장소에만 건설이 가능하다.
T1 에너지저장고 - 한개를 반드시 건설해야 ACU의 오버챠지가 사용가능해 진다. 유폭대미지가 큰편이다.
T1 매스추출기 - 가장 하위테크 추출기. 메스를 +2 생산한다.
T2 매스가공소 - 에너지 100을 소모하여 메스 +1을 생산한다. 효율이 극악이라 잘 사용하지는 않는다.
T1 매스저장고 - 저장고의 의미보단 추출기를 둘려쳐서 인접보너스를 이용한 추출기의 생산량을 늘릴때 건설한다.
T2 발전소 : EG-200 핵융합로 - 에너지를 +500 생산한다.
T2 매스추출기 : 매스펌프 - 메스를 +6 생산한다.
T3 발전소 : EG-900 핵융합로 어레이 - 에너지를 +2500 생산한다. 어지간한게임에선 이거 한개면 에너지 걱정은 상당량 덜수 있다
T3 매스추출기 : 매스펌프3 - + 메스를 +18 생산한다.
T3 매스가공소 - 최상위 가공소. 역시 효율이 좋지 않고 유폭대미지가 매우 큰 편이라 잘 건설하지는 않는다.

5.4 센서

T1 레이더시스템 : 매그노 - 기본적인 인스톨 레이더.
T1 소나시스템 : 노아 - 수중내 이동유닛을 감지 하기위한 소나.
T2 레이더시스템 : 매그너 XR - 레이더로써 본격적인 범위를 지닌다.
T2 소나시스템 : 플러드 - 수중내 이동유닛을 감지하기 위한 건물. 범위가 크다.
T2 스텔스막 발생기 : 트와일라잇 - 사이브란의 인스톨 스텔스 필드는 가장 저렴하면서 스텔스 범위가 가장크다.
T3 소나플랫폼 : 플러드 XR - 최상위 소나. 부가적으로 거대한 스텔스 필드를 발생시킨다.
T3 옴니센서어레이 : 올림푸스 - 20x20맵의 대부분을 커버 가능할정도로 크며, 작지만 옴니센서를 보유한다.
T3 광역 모니터링 시스템 : 수스세이어 - 넓은 범위의 시야를 제공한다. 클로킹 유닛을 볼수있지는 않다.

5.5 보조

T2 공군집결소 - 항공유닛들의 급유와 수리를 자동으로 가능하게 해준다.

6 사이브란 기본

- 1T 에서는 전반적으로 모든종족이 대동소이 하편.
- 2T 에서 종족별 특징이 두드러 지는데 사이브란은 본인 시야보다 긴 사거리 유닛들이 많다. 홉라이트가 대표적이며, 컨트롤에 신경을 쓰지않는다면 1T 유닛에게도 순식간에 털린다.
- 2T 스텔스 활용을 잘하면 좋지만, 직접적으로 체감하는 부분이 아니기 때문에 활용이 힘들다. 하지만 반드시 활용해주는것이 좋다.

7 벨런싱 패치

7.1 3655

사이브란 입장에서는 전체적으로 너프된게 많은편이다. 하지만 크게 위협적으로 너프된 부분은 거진 없으며, 2T AA유닛이 각 진영별
주력유닛과 이속이 동등하게 이동할수 있도록 조정되었다.

사소한 버그관련 부분이 수정되었고 2T 순양함이 토글식[1] 지대공 전환식이였으나, 이제는 대공을 우선순위로 자동토글로 대체되었다.

7.2 3660

사이브란의 건물 대부분이 체력이 너프되었다.[2] 대신 자체적으로 리젠보너스가 붙어있는데 실제 인게임에선
어떤 효유을 보여줄지는 미지수. 사이브란의 건물체력 너프가 치명적인건 사이브란의 쉴드자체도 효율이 크게 좋은편이 아닌데다, 대부분의
자원건물들이 몇몇 유닛들의 2~3 타에 박살날수 있기 때문이다.[3][4]

ACU 엔지니어링 슈트 업그레이드시 붙던 체력보너스가 전종족 공통 & 하향조준되어 상대적 너프를 받았다.[5]

하지만 유닛들의 직접적인 너프는 없기 때문에 기존의 공격적인 성향은 그대로 유지될것으로 보인다.

  1. 원래는 토글버튼을 눌러주어야 한다
  2. 40% 가량 줄어들었다.
  3. HQ업그레이드 중인 건물에 공격이 집중될수도 있고 파괴되기도 쉽다!
  4. 의미가 크진 않지만, UEF의 3T배틀쉽 서밋의 2회포격에 모든 건물이 다 박살난다...
  5. 엔지니어링 업그레드시 +3500씩 최고 +7000 까지 보너스가 붙었다.