Shadow Warrior 2

1 개요

3D Realms 에서 제작한 액션 게임인 쉐도우 워리어의 리부트를 제작한 플라잉 와일드 호그사에서, 리부트의 상업적인 성공에 힘입어 제작한 쉐도우 워리어 리부트의 시퀄이다.

2 특징

전작의 일직선 진행에서 벗어나 마치 드래곤 에이지 인퀴지션처럼 주인공은 드래곤 마운틴의 여러 인물들로부터 퀘스트를 받고 지도에서 이동할 지역을 선택한 후 그곳에서 자유롭게 돌아다니며 임무를 수행하는 반 오픈 월드 방식을 채택하였으며 디아블로 류의 게임들처럼 적을 죽여 나온 아이템들을 입맛대로 장착하여 캐릭터를 강화시키는 등의 시스템도 추가되었다.

3 게임 관련 정보

3.1 스토리

3.2 등장인물

Lo Wang: 주인공. 전작의 사건이 있은 후 본업인 용병으로 돌아와 이런 저런 일을 맡으며 지내고 있다. 전작에서 사용하던 검인 노비츠라 카게는 전작의 엔딩 이후 사이즈가 손바닥의 절반만한 사이즈로 줄어들어 정상적인 사용이 불가능해 대신에 Lil' Wang 이라는 새로운 검을 구해 사용중이다.

Smith: 흑인 대장장이이자 주술사로 그가 만들어낸 병기들은 Lo Wang도 감탄할 정도인데 자신의 방에 대형 딜도(...) 검이 존재한다. 타마하가네 제작법을 알고 있어 흑인인데 그건 어떻게 배웠냐는 질문에 본래 자신은 마사무네 클랜의 일원이라고 하는데 전작에서 Lo Wang이 사용하던 일본도인 노비츠라 카게 또한 마사무네의 작품이라고 한다. 전작의 최종 보스인 엔라를 죽인 이후 쪼그라든 노비츠라 카게를 보여주자 감탄하며 자기 가문의 고문서를 가져다주면 다시 복구 시켜주겠다고 약속하는데 문서를 되찾아주면 주문을 외우며 노비츠라 카게에 망치질을 하더니 괴상한 장식품 따위로 변해버린다. 눈이 돌아가서 욕을 하는 로 왕에게 애초에 복구 자체가 불가능했다며 그래도 아무 쓸모 없던 이전과 비교해서 특수한 마법적인 힘을 갖게되어 쓸모가 생겼다고 이야기하며 넘겨주는데 변화된 노비츠라 카게는 Ninja's Touch라는 전설 급 아뮬렛으로 화기류의 공격력을 -30% 하는 대신에 근접 공격력을 +30% 해주는 근접 위주 플레이어라면 제법 쓸만한 물건이다.

3.3 장비

쉐도우 워리어 2/장비

3.4 스킬 및 특수 능력

3.4.1 검술

모두 전작에서 등장했던 기술들이며, 이번 작에서는 제한 시간이 있는 파워업 모드인 Shadow Fury가 추가되었다. 검술은 기를 소모하지 않지만 Shadow Fury는 게이지를 소모한다.

Sting: 이번 작의 기본 검술 중 하나이다. 전방을 향해 강하게 검을 찌르는 기술로 충전할수록 강력해진다.

Vortex: 역시 기본 검술 중 하나이다. 한 차례 회전하며 검을 휘두르는 기술로 잡몹들을 상대하기에 좋으며 충전할수록 강력해진다. 기술 사용 중 시점을 위 아래로 움직이면 동선이 변한다. 다만 공격경로를 다단히트로 베는 전기톱 특성상 360도 회전베기 사용시에 특정 히트수가 넘어가면 상,하 시점으로 강하게 쏠리게 되어있다. 비슷한 시스템으로 모탈컴뱃의 데미지 퍼센트가 일정치 쌓이면 강제 지진이나 강한 경직을 주는것과 같은 원리라고 볼 수 있다.

Force Slash: 스킬 카드를 습득하여야 사용이 가능하다. 기를 모아 전방으로 검기를 날린다.

Shadow Fury: 스킬 카드를 습득하여야 하는 기술로, 체력 바 근처에 퓨리 게이지가 생기며 적을 죽일 때마다 서서히 게이지가 모이며, 모두 차게 되면 키를 눌러 발동시킬 수 있다. 스킬을 시전하게 되면 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 증가하게 되며, 게이지가 소모되기 시작하고 모두 소모되면 원상태로 돌아오게 된다. 해당 스킬을 업그레이드할 시 공격력과 방어력, 지속 시간이 증가하고 모든 근접공격이 포스 슬래시로 발동된다.
업그레이드를 모두 마치고 던전에서 스킬을 발동하면 무협지의 주인공이 어떤 기분인지 확실히 알 수 있다.

3.4.2 기공

전작의 기공들은 사용하는 데에 어떠한 자원도 필요하지 않은 검술이나 기공을 자주 사용하면 적들이 분노 상태가 되어 외형이 변하며 더 강력해졌는데 본작에서는 분노 시스템이 삭제된 대신에 기공의 사용에는 기가 소모되게 바뀌었다.

Healing Flame: 전작에서 그랬듯이 이번 작에서도 기본 기술이며 사용 시 체력을 회복한다. 버튼을 누른 상태를 유지하면 지속적으로 회복을 실시하는데, 패드로 플레이시에는 이런 식으로 회복 하면서 이동하기가 조금 불편하다.

Vanish: 이번 작에서 새롭게 추가된 기술로 사용 시 8초 동안 투명해지며 투명 상태에서 적을 공격 하면 투명이 해제되며 공격이 더 강력해진다.

Chi-Blast: 전방을 향해 기의 충격파를 뿜어내어 일반 사이즈의 적들을 넘어트린다. 3단계에서는 대시 중에 사용할 수 있게 되며 이 때는 발차기로 충격파를 발산하고, 마지막 단계에서는 공중에서 낙하하면서 발동이 가능하게 된다.슈페리어나 엘리트 등급의 적에게는 통하지 않는다.

Grip of Darkness: 검은 가시들을 소환하여 전방의 적들을 꿰뚫는다, 데미지를 입히지는 않지만 Grip of Darkness에 당한 적들은 3초간 무력화된다. 스킬 레벨을 업그레이드하면 큰 사이즈의 적들도 꿰뚫을 수 있으나, 슈페리어나 엘리트 등급의 적들에게는 통하지 않는다.

Arcane Mastery : Chi-Blast와 Grip of Darkness가 슈페리어 등급의 적에게 적용될 확률을 높이는 일종의 패시브. 최종적으로 50%의 확률을 얻을 수 있으며, Grip of Darkness 4레벨(최종단계)나 Chi-Blast 3레벨이어야 해당 기술을 업그레이드 할 수 있다.

3.4.3 스킬

3.4.3.1 Life

체력과 회복에 관련된 스킬들이다.

Life Mastery
레벨효과
1최대 HP +10
2최대 HP +20
3최대 HP +30
4최대 HP +40
5최대 HP +50
One with Nature
레벨효과
1전체 체력의 20% 까지만 HP 자동 회복
초당 회복량 0.5
2전체 체력의 40% 까지만 HP 자동 회복
3초당 회복량 1
Call for Medic
레벨효과
1적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +10%
2적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +20%
3적 사살 시 메디킷 드랍 확률 +40%
Touch of Healer
레벨효과
1메디킷 회복량 10% 증가
2메디킷 회복량 20% 증가
3메디킷 회복량 40% 증가
4메디킷 회복량 60% 증가
5메디킷 회복량 100% 증가

3.4.3.2 Warrior

검술과 관련된 스킬들이다.

Like the Wind
레벨효과
1이동속도 10% 증가
2이동속도 15% 증가
3이동속도 20% 증가
4이동속도 25% 증가
Sting
레벨효과
1사용 가능
2피해 +10%
3범위 +50%
4피해 +20%
5피해 +30%
Vortex
레벨효과
1Vortex 사용 가능
2범위 +20%
3피해 +20%
4범위 +50%
5피해 +50%
Force Slash
레벨효과
1Force Slash 사용 가능
2검기의 폭이 15% 증가
3검기의 폭이 30% 증가
4검기의 날아가는 속도가 +50% 증가
5검기의 사정거리가 +30% 증가
Killer Instinct
레벨효과
1체력이 20%이하일 때 스킬 발동
스킬 발동 시 공격력 20% 상승
2체력이 30%이하일 때 스킬 발동
3스킬 발동 시 공격력 50% 상승

3.4.3.3 Powers

기와 기공과 관련된 스킬들이다.

Healing Flame
레벨효과
1Healing Flame 사용 가능
2체력 회복량 +10%
3체력 회복량 +25%
4시전 시간 -25%
Vanish
레벨효과
1Vanish 사용 가능
2기 소모 -25%
3투명 지속 시간 +25%
4근접 공격력 +50%
Chi-Blast
레벨효과
1Chi-Blast 사용 가능
2범위 +25%
3대형 적에게도 적용된다
4사방으로 충격파를 뿜어낸다
공중에서 지면을 향해 사용가능
Grip of Darkness
레벨효과
1Grip of Darkness 사용 가능
2사방으로 가시를 소환한다.
3지속 시간 +40%
4대형 적에게도 적용된다
Chi Mastery
레벨효과
1기 최대치 +10
2기 최대치 +20
3기 최대치 +30
4기 최대치 +40
5기 최대치 +50
Serene Mind
레벨효과
1기 최대치의 50%가 될 때까지 초당 기 +0.5
2기 최대치의 75% 까지 재생된다
3기 흡수 +1.0%
4기 초당 +1.0
5기 최대치까지 초당 기 +10.0

3.4.3.4 Elemental

속성과 관련된 스킬이다.

Firestarter무기의 화염 업그레이드 성능이 증가한다
1화상 피해 +10%
2화상 피해 +20%
3화상 지속 시간 +15%
4화상 지속 시간 +30%

3.4.3.5 Resource

탄약이나 경험치들과 관련된 스킬들

Ammo Collector
레벨효과
1탄약 습득량 10% 증가
2탄약 습득량 20% 증가
3탄약 습득량 30% 증가
4탄약 습득량 40% 증가
5탄약 습득량 50% 증가
Karma Harvester
레벨효과
1카르마[1] 습득량 5% 증가
2카르마 습득량 10% 증가
3카르마 습득량 15% 증가
Bullets Pouch소형과 일반 탄약 보유량 증가[2]
1+10%
2+20%
3+30%
4+50%
Greeedy Collector돈과 소모품의 자동 습득 범위 증가[3]
1+1.0m
2+2.5m
3+5.0m

4 기타

배급사가 같다는 것 때문인지 게임 내에서 Enter the Gungeon 포스터를 볼 수 있다.

로봇계열의 적을 공격하면 적의 몸에서 스파크가 튀거나 밝은 빛깔의 액체가 뿜어져 나오는 이펙트가 있는데, 근접하여 싸울 때 해당 이펙트 때문에 눈이 매우 아프고 피로해 질 수 있기 때문에 주의가 필요하다.
  1. 이 게임에서 경험치의 역할을 한다.
  2. 근접 무기나 산탄, 화살, 유탄, 플라즈마 따위는 적용되지 않는다.
  3. 드랍된 보석 따위에는 적용되지 않는다.