The Rising Dead/게임 진행

1 개요

이 게임의 주 목적은 모든 파상공격 속에서 살아남아 탈출에 성공하는 것이다.
이를 위해서 흩어져있는 아이템을 수집하여야만 하며, 일부 아이템을 제외하고 모든 아이템은 한정적으로 존재한다.
또한, 한정적이기 때문에, 자연스레 아이템을 극히 아껴야하며, 낭비는 곧 클리어 가능한 게임을 불가능으로 뒤집기도 한다.

1.1 베테랑 게임

특정한 조건을 갖출 경우, 게임의 난이도가 조금 상승하는 베테랑 게임이 된다.
베테랑 게임이 되는 조건은 아래와 같다.

  • 경험치 20000미만 플레이어보다 경험치 20000이상 플레이어가 더 많을 것[1][2]
  • 플레이어의 평균 경험치가 100,000 이상일 것[3]

2 파상공격 (Wave)

이 게임을 하면서 버텨내어야 하는것

이 게임을 하면서 어느정도 진행이 되었는가에 대한 지표가 된다.
또한, 진행되면 진행될수록 몰려오는 적들의 수도 늘어나며, 특정 지점부터는 이전까지는 나오지 않던 적도 나타나기 시작한다.
일부 특정 지점에서는 보스와 같은 강력한 적이 나타나기도 하며, 이를 처리하는 것이 주로 고비로 여겨진다.

1주기의 시간은 아래와 같다.

Wave 1~11 은 4.75초[4]
Wave 12~16 은 2.5초[5]
Wave 17~18 은 8초

아래 설명에서 사용되는 변수는 아래와 같다.

[math]p[/math] =생존해 있는 플레이어의 수
[math]w[/math] =현재 웨이브
보스악몽 난이도 한정
거대악몽 난이도 이거나, 베테랑 게임일 경우 한정
공중베테랑 게임일 경우 한정
악몽 난이도 이거나, 베테랑 게임시 4명 이상 생존 중 일 경우 한정

계산 중간에 나오는 소수점 미만의 숫자는 버림한다.[6]

2.1 Wave 1

소환 횟수이름개체 수
한번좀비[math]2p+6[/math]
주기적
[7]
[math]\displaystyle{p \over 5}+{w \over 5}+2[/math]
구울[math]\displaystyle{p \over 5}+{w \over 5}+2[/math]
벌레[math]1[/math][8]
애벌레[math]1[/math][9]
강화 좀비[math]15[/math][10][11]

모든 유저들이 맵상의 랜덤한 위치에 떨어진다. 분대장이기지 위치를 핑으로 표시하며 주변의 탬, 차량, 컨피박스등을 수색하며 기지로 이동한다.
모든 분대원들이 모이면 기지내 나무정리 탬정리등과 함께 뉴비가 있을시 일시정지를 하며 분대장이 간략히 설명한후 본격적인 맵 수색에 나선다.

2.2 Wave 2

소환 횟수이름개체 수
한번땅굴벌레[math]4[/math]
좀비[math]20[/math][12]
변형 좀비[math]\displaystyle{3p+10 \over 2}[/math]
스토커[math]\displaystyle{p \over 4}+2[/math]
어보미네이션[math]1[/math]
벌레[math]3[/math]

이 파상공격부터 골절이 걸린다.
첫 보스인 어보미네이션이 등장

2.3 Wave 3

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle({p \over 6}+2)[/math]×[math]15[/math][13]
[math]\displaystyle{3p+14 \over 2}[/math]
[14][math]\displaystyle{p \over 4}+1[/math]
[math]3[/math]
레이스[15][math]\displaystyle{p \over 6}+1[/math]
스토커[math]\displaystyle{p \over 4}+2[/math]

벨라가 수색되어 있지 않을 경우, 벨라의 위치를 알려주는 분홍색 핑이 뜬다.
뮤탈리스크가 스폰되기 시작.
또한, 이 파상공격부터 보급 투하가 가능하다.

2.4 Wave 4

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle{3p+14 \over 2}[/math]×[math]2[/math]
리가네쉬[math]1[/math]
강화 좀비[math]6[/math][16]
[math]6[/math][17]
헌터[math]1[/math]
스토커[math]\displaystyle({p \over 4}+2)+{p \over 2}[/math]
[math]6[/math]
디바우러[math]1[/math] ~ [math]2[/math][18]

두번째 보스인 리가네쉬가 등장한다.
적절한 속도로 맵 수색을 외곽으로 하였을시 주로 다시 기지로 복귀하는 웨이브이다. 기지에 복귀하여 탬을 정리하는 과정에서 너무 많은 시간을 지체할시 리가네쉬가 집안에 난입할 수도 있기에 빠르게 탬을 버리고 나오자. 또한 초보 분대장들이 처음으로 게임을 터트리는 웨이브이기도 하다. (주 원인은 분대원들이 넓게 퍼져있는 상황에서 리가네쉬가 보고있는 방향으로 클러스터을 깔았지만 분대의 사격으로 이리저리 어그로가 튀고 폭은 잡좀에게 터지고... 분대원들은 리가네쉬의 도끼에...) 만일 리가네쉬를 넓은 곳에서 마주친다면 바로 앞에 폭을 깔기보다는 분대원들을 모두 한방향으로 빠르게 이동시키고 리가네쉬가 올 수있는길이 좁은곳으로 유인하여 잡는것이 좋다.

2.5 Wave 5

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]4p+31[/math]
디바우러[math]1[/math]
[math]1[/math] ~ [math]2[/math]
헌터[math]1[/math]
레이스[math]\displaystyle{p \over 6}+1[/math]
스토커[math]\displaystyle{p \over 2}+4[/math]
데세크레이터[math]1[/math]
[math]\displaystyle{p \over 3}+2[/math]
[math]6[/math]
주기적[math]1[/math][19]
스토커[math]1[/math][20]
헌터[math]1[/math][21]

아직까지 두 보스를 잡지못하엿다면 이 웨이브에선 잡고 가도록하자 그렇지 못한다면 6웨이브에 3보스를 볼 수도.... 디바우러 1기가 등장하니 아직 숙련되지 않은 분대원들은 꼭 분대에 뭉쳐 이동하자.

2.6 Wave 6

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle{5p+14 \over 2}+{5p+14 \over 4}[/math]×[math]2[/math]
어보미네이션[math]1[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 3}+1[/math]
[math]2[/math] ~ [math]4[/math]
스토커[math]\displaystyle{p \over 3}+5[/math]
에타프레벤[22][math]1[/math]
파르바티[23][math]1[/math]
데세크레이터[math]p+2[/math]
[math]p+4[/math]
[math]p+4[/math]
[math]6[/math]
주기적[math]1[/math][24]
레이스[math]1[/math][25]

3번째보스 일명 보라소가 등장
스폰시간은 대략 32~33분경 분대장들은 6라운드가 되기직전 보라소를 볼 준비를 한다. 주로 숲의 오른쪽 공터, 기차역, 비행기장, 항구위 주차장, 중앙 사거리 등이 애용된다. 주변의 차와 나무를 터트려 시야를 확보한후 라디오, 정찰병등의 도움을 받으며 알피지 한방이면 수월하게 처리할 수있다. 보라소 뿐만 아니라 분대원의 숫자에 따라 3~4기의 디바우러와 어보미네이션 1기가 스폰된다. 디바우러와 보라소는 지슷한 속도로오며 어보는 스폰장소에따라 오는 시간이 다르다.

보스가 등장하긴하지만 뭉쳐있기만 한다면 총으로 다 때려잡을수 있기에 게임이 터지는 일은 잘 발생하지 않는다. 정예팟은 6라도 수색하며 다때려잡을 수있을정도.
베태랑모드에서는 보라소와 파랑소 2소가 등장한다

2.7 Wave 7

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle{5p+20 \over 2}+{5p+20 \over 4}[/math]×[math]2[/math]
크라울러[math]1[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 3}+2[/math]
[math]p+2[/math]
레이스[math]p[/math]
데세크레이터[math]p+4[/math]
[math]2p+4[/math]

다수의 뮤탈과 디바우러가 스폰된다. 7라가 시작한후 1~2분후면 물량의 좀비때가 쏟아지며 분대가 흩어져있고 시야가 밝혀져있지 않으면 3~4명씩 우수수 죽어나가는 웨이브. 안전을 위해 수색중 시야가 있는곳에 멈춰서 처리를 하고가는 것이좋다.

2.8 Wave 8

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle{7p+14 \over 2}[/math]×[math]2[/math]
바루나[math]1[/math][26]
[math]1[/math]
레이스[math]p+2[/math]
[math]3p+21[/math]
[math]10[/math]
[math]1[/math]
어보미네이션[math]1[/math]
데세크레이터[math]2p[/math]
[math]2p[/math]

네번째 보스 바루나가 등장한다.
스폰시간은 42분 30초경 6라때와 마찬가지로 미리 자리를 잡으며 다만 8웨이브엔 비행장은 시야가 좁은관계로 지양하도록 한다. 바루나의 체력은 의외로 낮아서 알피지 한방이면 즉사하나 워낙 속도가 빨라 처음 분대장을 잡는다면 잡기가 힘들 수도 있다. 라디오와 정찰병의 도움으로 시야를 제공받고 기술병의 스턴까지 준비된다면 별 문제 없이 넘길 수 있을 것이다. 만일에 대비하여 헤비를 드는것 또한 좋은선택이 될 수도 있다. 같이 스폰되는 다수의 뮤탈과 1기의 퀸 또한 처리한후 이동하도록 하자.
역시 1기의 어보는 나중에 이동중 처리한다

2.9 Wave 9

소환 횟수이름개체 수
한번변형 좀비[math]\displaystyle({3p+10 \over 4}[/math]×[math]\displaystyle4)+7p+25[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 4}+1[/math]
리가네쉬[math]1[/math]
어보미네이션[math]p+4[/math]
[math]2[/math]
[math]2[/math]
[math]3[/math]
크라울러[math]\displaystyle{p \over 6}+4[/math]
하토르[math]1[/math]
강화 좀비[math]15[/math]
반란군 해병[math]10[/math]
데세크레이터[math]5p+32[/math]
[math]5p+32 [/math]
주기적
[27]
좀비[math]1[/math][28]
불멸자[math]1[/math][29]
강화 좀비[math]15[/math][30]

2.10 Wave 10

소환 횟수이름개체 수
한번강화 좀비[math]\displaystyle{2p+15 \over 2}[/math]
데세크레이터[math]x+5[/math]
[math]x+5[/math]
디바우러[math]\displaystyle({p \over 2}+2)[/math]×[math]2[/math]
크라울러[math]\displaystyle{p \over 4}+2[/math]
피엔드[31][math]\displaystyle{p \over 6}[/math]
칼리[32][math]1[/math]
두르가[33][math]1[/math]
파르바티[34][math]1[/math]
불멸자[math]\displaystyle{8p+15 \over 2}[/math]
땅굴벌레[math]1[/math]

파상공격 시작시, 분대장에게 폭탄 보급이 떨어진다.

2.11 Wave 11

소환 횟수이름개체 수
한번강화 좀비[math]\displaystyle{4p+15 \over 2}[/math]
데세크레이터[math]2p+12[/math]
[math]2p+10[/math]
피엔드[math]1[/math]
불멸자[math]4p+15[/math]
[math]2p+1[/math]
레이스[math]\displaystyle{p \over 2}+2[/math]
므리툰자야[math]1[/math][35]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 4}+4[/math]
크라울러[math]\displaystyle{p \over 3}+{p \over 4}+7[/math]
[math]1[/math]

2.12 Wave 12

소환 횟수이름개체 수
한번강화 좀비[math]\displaystyle{4p+15 \over 2}[/math]
히시어드[math]1[/math]
피엔드[math]\displaystyle{p \over 3}+2[/math]
[math]\displaystyle{p \over 3}+2p+10[/math]
레이스[math]p[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 4}+3[/math]
슬레셔[36][math]\displaystyle{p \over 6}+1[/math]
불멸자[math]4p+15[/math]
데세크레이터[math]2p+16[/math]
[math]3p[/math]
[math]1[/math]
크라울러[math]\displaystyle{p \over 3}[/math]×[math]2+5[/math]
주기적디바우러[math]1[/math][37]

2.13 Wave 13

소환 횟수이름개체 수
한번강화 좀비[math]\displaystyle{4p+15 \over 2}[/math]
[math]8p+36[/math]
[math]p[/math]
레이스[math]2p+10[/math]
불멸자[math]\displaystyle({p \over 4}+2)[/math]×[math]15[/math][38]
[math]20[/math][39]
데세크레이터[math]3p[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 4}+6[/math]
바루나[math]1[/math][40]
[math]2[/math][41]
크라울러[math]\displaystyle{p \over 4}+1[/math]
[math]\displaystyle{p \over 3}+4[/math]
리가네쉬[math]1[/math]

2.14 Wave 14

소환 횟수이름개체 수
한번므리툰자야[math]1[/math][42][43]
하토르
불멸자[math]\displaystyle({p \over 4} + 3)[/math]×[math]15[/math][44]
[math]\displaystyle{15p+30 \over 2}[/math]
[math]20[/math][45]
데세크레이터[math]3p[/math]
[math]4p[/math]
디바우러[math]\displaystyle{p \over 3}+3[/math]
[math]p+5[/math]
레이스[math]p+2[/math]
땅굴벌레4명 이하 = 4개
8명 이하 = 6개
12명 이하 = 8개

2.15 Wave 15

헬스폰 출발 갯수는 인원수에따라 다름

2.16 Wave 16

3 임무

게임을 진행하면서 수행할 수 있으며, 대부분의 임무는 추가적인 보상과 경험치를 준다.

선택적 (Secondary)사령부 (High Command)분대장 (Squad Leader)

임무는 크게 위 3가지로 분류된다.
분대장 임무는 분대장의 이동명령 외에 존재하지 않기 때문에 기재하지 않는다.
이외에, 보상이 존재하지 않는 일부 임무 또한 기재하지 않는다.

3.1 사령부 (High Command)

3.2 선택적 (Secondary)

  1. 생존자만 확인하며, 미니 마린으로 생존시에는 생존자로 취급하지 않는다.
  2. 플레이어 수가 같을 경우에도 성립하지 않는다.
  3. 생존자만 확인한다.
  4. 악몽 난이도의 경우 4.1초
  5. 악몽 난이도의 경우 2초
  6. 계산이 끝나고 나온 소수점을 버림하는게 아닌, 계산 중간에 나오는 소수점을 버림한다.
  7. 나오기 시작하면 게임이 끝날때 까지 지속적으로 나온다.
  8. 4주기 마다 나온다.
  9. 4주기 마다 나온다.
  10. 15마리씩 뭉쳐서 온다.
  11. 7주기 마다 나온다.
  12. 10마리씩 뭉쳐서 온다.
  13. 15마리씩 뭉쳐서 온다.
  14. 뮤탈리스크
  15. 변종 뮤탈리스크
  16. 6마리씩 뭉쳐서 온다.
  17. 6마리씩 뭉쳐서 온다.
  18. 랜덤하게 나온다.
  19. 2주기 마다 나온다.
  20. 1주기, 2주기, 1주기, 2주기 순으로 나온다.
  21. 10주기 마다 나온다.
  22. 흔히 보라소라고 불림
  23. 흔히 파랑소라고 불림
  24. 2주기 마다 나온다.
  25. 2주기 마다 나온다.
  26. 5명 이하 = 1600 8명 이하 = 2200 , 12명 이하 = 2800 의 체력을 가진다.
  27. 해당 주기적 소환몹은 Wave 9, 10에만 적용되며, Wave 9, 10중에는 해당 주기적 소환몹만 소환된다.
  28. 4주기 마다 생성되지 않는다.
  29. 4주기 마다 생성된다.
  30. 15마리씩 뭉쳐서 나온다.
  31. 작은 저글링
  32. 흔히 초록소라고 불림
  33. 흔히 노랑소라고 불림
  34. 흔히 파랑소라고 불림
  35. 3명 이하 = 600, 4명 이하 = 1200, 뉴비 1명 = 3800, 뉴비 2명 = 3600, 뉴비 3명 이상 = 3400, 모든 조건이 만족하지 않을 경우, 3200으로 체력이 지정된다.
  36. 커다란 저글링
  37. 1주기, 4주기, 1주기, 4주기 순서로 온다,
  38. 15마리씩 뭉쳐서 온다.
  39. 10마리씩 뭉쳐서 온다.
  40. 5명 이하 = 2200, 8명 이하 = 2800, 12명 이하 = 3400 의 체력을 가진다.
  41. 드론 미션에 실패하였을 경우에만 등장하며, 체력 3400 / 방어력 25 로 고정되어서 온다.
  42. 1. 뉴비가 한명도 없고, 9명이상 생존,
    2. 악몽 난이도 플레이 중 한 가지 조건만 만족시, 하토르가 온다.
  43. 악몽 난이도 플레이시, 하토르 확정 사망에 필요한 사살수가 9 -> 15로 변경된다.
  44. 15마리씩 뭉쳐서 온다.
  45. 10마리씩 뭉쳐서 온다.