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		<title>打打打打打打打打打打 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-12T01:42:13Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 08:03에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T08:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 이 문서의 打의 갯수는 정확히 10개이다. 들어오기 어렵다면 밑의 리다이렉트 문서로 검색할 수 있다.&lt;br /&gt;
'''다다다다다다다다다다'''[* [[한국 한자음]]으로는 '''타'''이나 일본에서의 발음은 '''다'''이다. 영어명은 DADADADADADADADADADA. 비트매니아 IIDX의 전광판에도 옆에 적혀있는 영어명으로 나온다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201505_jk/201505_iidx_00.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[youtube(JaHvO3SJ2c4)]&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#eeeeee&amp;gt;테마는 일본풍으로 요염하게, 그리고 기세! 타타타타타타타타타타!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ヒゲドライバー, [[리플렉 비트 그루빈]] OST 코멘트&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BEMANI 시리즈]]의 수록곡. 작곡은 [[사운드 볼텍스]] 시리즈에 [[PULSE LASER]] 등을 제공하고, 애니송 [[回レ！雪月花]] 등으로 유명한 [[히게드라이버|ヒゲドライバー(히게드라이버)]], 보컬은 일본의 모델이자 배우인 쿠스노키 세렌(楠世蓮; SELEN). 사운드 볼텍스와 판권곡을 제외하면 히게드라이버가 BEMANI 시리즈에 처음으로 제공한 곡이다. 평범한 일본풍의 악곡인가 싶더니 중후반에 외치는 '''다다다다다다다다다다'''가 매우 인상적인 곡. 처음에는 신나는 것 같지만 계속 듣다보면 나름 슬픈 노래다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리플렉 비트 그루빈]] OST에 롱 버전이 수록되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인기를 끌었는지 벌써 6기종에 수록되었다. 기타도라와 유비트 둘에만 이식되면 그랜드슬램.(단에보와 뮤제카는 방향성 때문에 제외)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 가사 ===&lt;br /&gt;
롱 버전 기준, 숏 버전 가사는 볼드 처리하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#E9ECEF&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ひらり、はらりと乱れ舞い[br]히라리하라리토 미다레마이[br]산들산들 흩날리며'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''今宵咲きます　一輪の花[br]코요이 사키마스 이치린노 하나[br]오늘 밤 피어납니다, 한 송이의 꽃'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''聞いて下さい[br]키이테쿠다사이[br]들어주세요'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''飛び交う視線ロックして変貌[br]토비카우 시센 록쿠시테 헨보-[br]오가는 시선 잠그고 변모'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''妖しい笑みで撃ち抜いて衝動[br]아야시이 에미데 우치누이테 쇼도-[br]야릇한 미소로 꿰뚫는 충동[br]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''その間、わずか０.２~0.３秒[br]소노 칸 와즈카 레텐 니산뵤[br]그 사이 불과 0.2 - 0.3초'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''はむかう術はない、まさに閃光[br]하무카우 스베와 나이 마사니 센코-[br]거스를 방법은 없어.마치 섬광처럼'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''いっそ[br]잇소[br]차라리'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''花になって蝶になって夜になって踊れ[br]하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레[br]꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''花になって蝶になって夜になって踊れ[br]하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레[br]꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''花になって蝶になって夜になって踊れ[br]하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레[br]꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''花になって蝶になって夜になって[br]하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테[br]꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''大体、何だかんだ来る絶頂[br]다이타이 난다칸다 쿠루 젯쵸-[br]대충 어찌되든 오는 절정'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''歯止めは利かず興奮と熱狂[br]하도메와 키카즈 코-훈토 렛쿄-[br]멈출 수 없는 흥분과 열광'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ぶっ飛ぶヤツかけてよDJ[br]붓토부 야츠카케테요 DJ[br]신나는 곡 부탁해요 DJ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''目の前、急に地獄のダンスホール[br]메노 마에 큐니 지고쿠노 단스호-루[br]눈 앞은, 갑자기 지옥의 댄스 홀'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ひらり、ひらり、心がひらり[br]히라리히라리 코코로가 히라리[br]산들산들 마음이 흔들려'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''夜のビートに身をまかせ[br]요루노 비-토니 미오 마카세[br]밤의 비트에 몸을 맡기고'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''はらり、はらり、乱れてはらり[br]하라리하라리 미타레테 하라리[br]살랑살랑 흐트러져 사르르'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''狂えるリズムさぁ、打て！[br]쿠루에루 리즈무사 우테![br]광란의 리듬이야, 쳐라!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(* 후렴)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''[* 후렴은 가사에는 40번으로 표기되어 있지만 실제로는 39번씩 부른다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''打打打打打打打打打打[br]다다다다다다다다다다[br]타타타타타타타타타타'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''心に体に刻むキミのビート[br]코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트[br]마음에, 몸에 새기는 너의 비트'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調子に乗りすぎてゴメン？&lt;br /&gt;
쵸-시니 노리스기테 고멘&lt;br /&gt;
기세가 지나쳐서 미안해?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けど謝る前に散々踊れよ&lt;br /&gt;
케도 아야마루 마에니 산잔 오도레요&lt;br /&gt;
하지만 사과하기 전에는 실컷 춤추자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうだ&lt;br /&gt;
소-다&lt;br /&gt;
그래&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花になって蝶になって夜になって&lt;br /&gt;
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테&lt;br /&gt;
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散々踊れよ&lt;br /&gt;
산잔 오도레요&lt;br /&gt;
실컷 춤추자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひらり、ひらり、回ってひらり&lt;br /&gt;
히라리히라리 마왓테 히라리&lt;br /&gt;
산들산들 돌면서 흔들려&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
妖いビートに誘われて&lt;br /&gt;
아야시이 비-토니 사소와레테 &lt;br /&gt;
기이한 비트에 이끌려서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はらり、はらり、壊れてはらり&lt;br /&gt;
하라리하라리 코와레테 하라리&lt;br /&gt;
살랑살랑 망가져서 사르르&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂えるダンスさぁ、打て！&lt;br /&gt;
쿠루에루 단스사 우테!&lt;br /&gt;
광란의 댄스야, 쳐라!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repeat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心が体が感じるよグルーヴ&lt;br /&gt;
코코로가 카라다가 칸지루요 그루브&lt;br /&gt;
마음으로 몸으로 느껴지는 그루브&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふらり、ふらり、極まってふらり&lt;br /&gt;
후라리후라리 키와맛테 후라리&lt;br /&gt;
흔들흔들 극에 달해  흔들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほろり、ほろり、涙がほろり&lt;br /&gt;
호로리호로리 나미다가 호로리&lt;br /&gt;
뚝, 뚝, 눈물이 흘러&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心震えるほど、打てよ、そう&lt;br /&gt;
코코로 후루에루호도, 우테요, 소-&lt;br /&gt;
마음이 떨릴 정도로, 쳐라, 그래&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repeat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嗚呼、嗚呼&lt;br /&gt;
아아, 아아&lt;br /&gt;
아아, 아아&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう心に体に刻むキミのビート&lt;br /&gt;
소- 코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트&lt;br /&gt;
그래 마음에, 몸에 새기는 너의 비트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打打打打打打打打、刻むキミのビート&lt;br /&gt;
다다다다다다다다 키자무 키미노 비트&lt;br /&gt;
타타타타타타타타, 새기는 너의 비트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''花になって蝶になって[br]하나니 낫테 쵸-니 낫테[br]꽃이 되어 나비가 되어'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''明日はどっちだだだ[br]아시타와 돗치다다다[br]내일은 어디다다다'''&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[리플렉 비트 시리즈]] ==&lt;br /&gt;
 * [[리플렉 비트 그루빈/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||||||||||| [[리플렉 비트]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| [[BPM]] |||||||||||| 난이도 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; 156 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red HARD}}} || {{{#FF0090 S}}}{{{#FFAA08 P}}}{{{#08AFDB E}}}{{{#FF0090 C}}}{{{#08AFDB I}}}{{{#FFAA08 A}}}{{{#08AFDB L}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#green 5}}} || {{{#orange 8}}} || {{{#red 10}}} || {{{#blue 11}}} ||&lt;br /&gt;
|| 오브젝트 || {{{#green 237}}} || {{{#orange 384}}} || {{{#red 697}}} || {{{#blue 821}}} ||&lt;br /&gt;
|| 수록버전 ||||||||&amp;lt;#F6EC01&amp;gt; [[리플렉 비트 그루빈]] ||&lt;br /&gt;
|| [[리플렉 비트 플러스|Rb+]] 수록 팩 |||||||| MUSIC PACK 74 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/zMhFYOHeH_k&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
HARD 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(cemOAmLjqFs)]&lt;br /&gt;
{{{#FF0090 S}}}{{{#FFAA08 P}}}{{{#08AFDB E}}}{{{#FF0090 C}}}{{{#08AFDB I}}}{{{#FFAA08 A}}}{{{#08AFDB L}}} 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8월 21일 업데이트로 수록되었다. HARD 패턴은 첫 플레이 시에 기본으로 해금된다. SPECIAL 패턴은 [[로스트 원의 호곡|ロストワンの号哭]]과 함께 최초로 [[리플렉 비트 그루빈|그루빈]] 수록곡에 붙은 SPECIAL 패턴으로, [[Snow Eagle]]을 해금 후 1회 플레이 후에[* 단순 해금만으로 가능하다고 되어있었으나 해금후에 [[Snow Eagle]]을 플레이하지 않으면 해금되지 않는다.] [[리플렉 비트 그루빈/해금요소|리플렉 샵]]에서 구매할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
패턴의 아이덴티티는 중후반 가사에 맞춰 전 난이도 공통으로 등장하는 12비트 재봉틀 패턴. 이 부분 탓에 패턴의 호불호가 크게 갈리는 경향을 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HARD 패턴은 단순한 엇박 노트가 자주 나오는 10레벨 보면이나, 전술한 12비트 연타가 스코어링의 발목을 잡는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 SPECIAL 패턴은 버티컬 노트의 축연타와 함께 트릴이 섞여나오는, 처음 플레이하는 사람들의 정신을 빼놓는 난이도를 가지고 있다. 12비트 연타를 무려 3개씩 쳐야 하는 곳도 있다. 재봉틀과 트릴 탓에 개인차가 큰 편이고, 익숙해진다면 난이도가 하락하지만 전반적으로는 10+ 중상위권으로 평가된다. 단 더블 이상의 스코어링으로 간다면 웬만한 12 뺨치는 극악곡이 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하드, 스페셜 공히 [[회수]]컷 자체가 아주 높지는 않지만, 12비트 연타 구간이 매우 길고 노트가 많은 특성상 그 구간에서 저스트 리플렉을 얼마나 잘 날릴 수 있느냐가 회수 여부를 가르기도 한다. 저스트 리플렉을 날리는 데 서툰 유저의 경우 정확도가 높음에도 불구하고 연타 구간에서 저스트 리플렉을 날리지 못해 회수에 실패할 수 있다는 점에 유의.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가사에 맞춘 12비트 재봉틀이 베이직에서는 버티컬 트릴로, 미디엄에서는 짧게 끊어진 축연타로 쏟아진다. 표기 난이도에 비해 처리 자체도 어렵거니와, 길이도 매우 길어 한번 말리면 수습도 어렵다.&lt;br /&gt;
== [[사운드 볼텍스]] ==&lt;br /&gt;
 * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||||||||&amp;lt;:&amp;gt;&amp;lt;#ffffff&amp;gt;[[사운드 볼텍스]] 난이도 체계||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; || {{{#purple NOVICE}}} || {{{#orange ADVANCED}}} || {{{#ff009f EXHAUST}}} || {{{#448844 INFINITE}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; 자켓 || [[파일:attachment/打打打打打打打打打打/dadada_sdvx2.png|width=150]] || [[파일:attachment/打打打打打打打打打打/dadada_sdvx2.png|width=150]] || [[파일:attachment/打打打打打打打打打打/dadada_sdvx2.png|width=150]] || [[파일:attachment/打打打打打打打打打打/dadada_sdvx2.png|width=150]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; 난이도 || {{{#purple 06}}} || {{{#orange 11}}} || {{{#ff009f 14}}} || {{{#448844 15}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; 체인 수 || {{{#purple 0535}}} || {{{#orange 0842}}} || {{{#ff009f 1298}}} || {{{#448844 1759}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; 일러스트 담당 ||||||||&amp;lt;:&amp;gt;菌類 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[사운드 볼텍스/이펙터|이펙터]] || {{{#purple SHOUTICE}}} || {{{#orange SHOUTICE}}} || {{{#ff009f SHOUTICE}}} || {{{#448844 SHOUTICE}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; 수록 시기 ||||||||&amp;lt;#ffe20d&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;__[[POLICY BREAK|{{{#black POLICY BREAK}}}]]__||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#ffffff&amp;gt; [[BPM]] |||||||| 156 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(t5mIMWX9o7I, width=430, height=640)]&lt;br /&gt;
EXHAUST PERFECT 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(3Nq2VZflePQ, width=430, height=640)]&lt;br /&gt;
INFINITE 패턴 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리플렉 비트에서의 업데이트 일자와 같은 날짜인 2014년 8월 21일 [[POLICY BREAK]]로 동시수록되었으며, POLICY BREAK 대상곡 중에서는 처음으로 INFINITE 패턴이 수록되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF 패턴은 개인차가 큰 편이지만 대체로 15레벨 중상위권으로 평가받는다. 초중반은 [[여기는, 행복안심위원회입니다.|こちら、幸福安心委員会です。]]를 강화시킨 듯한 꼬이는 노브가 주가 되는데, 이 부분의 순서가 제법 복잡하기 때문에 전혀 암기하지 않을 시 제대로 맞추기 힘들다. 탈선도 매우 발생하기 쉬워 EX 클리어를 노릴 시에는 가장 주의를 요하는 구간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
중반 이후에는 리플렉 비트 시리즈에 등장하는 12비트 재봉틀 패턴이 사볼에 맞춰 그대로 등장하기 때문에 당황하기 쉽다. 156BPM 12비트의 이 패턴은 재미있게도 [[Bangin' Burst]]의 234BPM 8비트 연타와 속도와 완전히 같다. 이 부분에는 이펙터가 이펙터이다시피 [[VALLIS-NERIA|회전 중에 노트가 떨어져]] 오죽하면 SHOUTICE는 다시는 패턴 제작에 손을 못 대게 해야 한다(...)는 소리까지 나오지만, 회전 중 노트 자체는 초견에도 쳐낼 수 있는 구성으로 나오기 때문에 암기는 거의 요하지 않는다. 제대로만 처리하면 노브에서 깎인 게이지를 회복할수도 있는 구간이 된다. 당황하다가 한 번 니어가 나면 줄줄이 밀리기 쉬운 박자와 체력에 주의하는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
== [[beatmania IIDX]] ==&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/bO4jRkggFGU&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
PENDUAL ~ copula (BeatStream BGA 이식 전)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(Gd_Hu5RrIyk)]&lt;br /&gt;
SINOBUZ ~ (BeatStream BGA 이식 후)&lt;br /&gt;
|| 장르명 |||||| JAPANESE TRADITIONAL [BR]일본 전통 음악 || [[BPM]] |||| 156 ||&lt;br /&gt;
|||||||||||||||| [[beatmania IIDX]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
|| |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} ||&lt;br /&gt;
|| 싱글 플레이 || {{{#blue 5}}} || {{{#blue 419}}} || {{{#orange 8}}} || {{{#orange 701}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1342}}} ||&lt;br /&gt;
|| [[더블 플레이]] || {{{#blue 5}}} || {{{#blue 479}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 770}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1301}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
 * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 22 PENDUAL|22 PENDUAL]] ~&lt;br /&gt;
 * [[롱노트|차지 노트]] &amp;amp; 백스핀 스크래치 채용 (SPN/SPA 한정)&lt;br /&gt;
[[네코마타&amp;amp;TOTTO와 가는 골든위크 탄환투어]] ★에서 이식이 확정되었다. 어나더 패턴 11레벨. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하이퍼는 '다다다다다다다다다다' 부분이 1자연타로 쭉 떨어지고, 어나더는 이빨빠진 흰벽마냥 쭉 떨어진다. 어느 쪽이든 한번 [[배드밀림]]이 난다면... [[이하생략]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어나더의 초반부는 노멀의 BSS와 하이퍼는 버튼부가 같이 섞여서 등장한다. 초견 플레이시 주의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA는 copula까지 범용 BGA를 썼고 SINOBUZ에서 BeatStream의 전용 BGA가 이식되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[팝픈뮤직]] ==&lt;br /&gt;
|||||| http://p.eagate.573.jp/game/popn/lapistoria/p/images/musicchar/kc_20/da.png ||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; [[BPM]] || 156 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 곡명 |||||||| '''打打打打打打打打打打'''[br]'''타타타타타타타타타타''' ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 아티스트 명의 |||||||| ヒゲドライバー join. SELEN ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 담당된 버전 |||||||| KANOKO[BR]카노코 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 수록된 버전 |||||||| pop'n music [[팝픈뮤직 라피스토리아|ラピストリア]] ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; [[팝픈뮤직/난이도 체계|난이도]] || {{{#blue EASY}}} || {{{#green NORMAL}}} || {{{#orange HYPER}}} || {{{#red EX}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 50단계 || {{{#blue 9}}} || {{{#green 28}}} || {{{#orange 38}}} || {{{#red 43}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;bgcolor=#FFFFD2&amp;gt; 노트 수 || {{{#blue 157}}} || {{{#green 403}}} || {{{#orange 705}}} || {{{#red 1063}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[팝픈뮤직/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(oPlQRZqBlks)]&lt;br /&gt;
EX 패턴 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연동 이벤트 [[괴도 BisCo의 예고장!!]]을 통해 이식되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EX 패턴은 유저들의 예상보다 낮은 43이라는 난이도로 이식되었지만, 초반과 후반의 손 꼬이는 배치나 연타 부분의 동시치기와 삼중계단 등으로 43을 주기에는 어려운 패턴이라는 평이 많다. 거기다 노트수도 아슬아슬하게 약간 짠 게이지 범위에 들어가는지라 말렸을 때 [[Valanga]] 하이퍼 패턴처럼 복구가 쉽지 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[BeatStream 시리즈|BeatStream]] ==&lt;br /&gt;
== [[DanceDanceRevolution]] ==&lt;br /&gt;
[youtube(spI4akaEc1c)]&lt;br /&gt;
ESP 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(HBwyzjyDmus)]&lt;br /&gt;
EDP 영상&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|||||||||||||| [[댄스 댄스 레볼루션]] 난이도 체계 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|3&amp;gt; [[BPM]] |||||||||||||||| 싱글 플레이 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue BEGINNER}}} || {{{#orange BASIC}}} || {{{#red DIFFICULT}}} || {{{#green EXPERT}}} || {{{#purple CHALLENGE}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 2}}} || {{{#orange 6}}} || {{{#red 11}}} || {{{#green 13}}} || {{{#purple -}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;|3&amp;gt; 156 |||||||||||||| [[더블 플레이]] ||&lt;br /&gt;
|| || {{{#orange BASIC}}} || {{{#red DIFFICULT}}} || {{{#green EXPERT}}} || {{{#purple CHALLENGE}}} ||&lt;br /&gt;
|| || {{{#orange 6}}} || {{{#red 11}}} || {{{#green 13}}} || {{{#purple -}}} ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[DanceDanceRevolution A]]에 이식되었다. [[BeatStream]]의 BGA는 이식되지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ESP는 중반부의 다다다다다다다다다다에 모든 것을 거는 패턴. 즉 이 부분을 버티느냐 못버티느냐가 클리어의 여부를 가른다. 트릴 부분은 어렵지 않게 처리할 수 있지만 그 다음 부분의 뭐라 형용할 수 없는 기이한 허리틀기 배치가 나와서 해당 레벨을 플레이하는 유저의 당혹스러움을 유발할 수 있는 패턴. 이외의 부분은 정말 쉽다.&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[youtube(5AgR-uvuPZg,width=640,height=360)]&lt;br /&gt;
[[Tunak Tunak Tun]]과 매쉬업한 영상이 있다. 다다다다다 구간이 압권. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm24352882|원본 주소]]&lt;br /&gt;
~~테마는 인도풍으로 신비하게, 그리고 기세! 뚫훓뚫훓뚫훓뚫다다다!~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:다10날로먹기.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리플렉 비트 시리즈에서 '[[리플렉 비트 VOLZZA/해금요소#s-5|CODE BREAKING RETURNS]] 이벤트를 할때, 만약 [[https://twitter.com/IS_CY/status/725611133508276225|이 곡이 문제로 나온다면]] 날로 먹을 수 있다.[* 해당 이벤트는 2016년 4월 28일부터 시작한 CODE BREAKING RETURNS로 처음에는 더미문자 6개 포함해서 문제가 제시되고 1크레딧을 소모할 때 마다 더미문자가 하나씩 제외된다. 제목이 정답인 곡을 플레이 하면 곡을 해금할 수 있다.] ~~알 수 있을... 어?~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:리듬 게임 음악]][[분류:리플렉 비트 그루빈의 수록곡]][[분류:사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 수록곡]][[분류:beatmania IIDX 22 PENDUAL의 수록곡]][[분류:팝픈뮤직 라피스토리아의 수록곡]][[분류:비트스트림 아니무트라이브의 수록곡]][[분류:DanceDanceRevolution의 수록곡]][[분류:제목이 일본어인 문서]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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