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		<title>가디언 히어로즈 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-11T11:35:05Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 10:44에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T10:44:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ガーディアンヒーローズ&lt;br /&gt;
http://livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/3/c/3cf420ae.jpg?width=350&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
다관절 액션 게임 제작의 명가인 [[트레져]]에서 만든 [[세가 새턴]] 불후의 명작게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
멸망한 마법의 시대를 뒤로하고 검의 시대가 열릴 무렵, 전설의 검을 찾아낸 한, 랜디, 긴지로, 니코레 4인의 모험가들이 음모의 소용돌이 속으로 휘말리며 겪는 장대한 모험을 그린 명작이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!HTML&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;640&amp;quot; height=&amp;quot;360&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/Jw6WIaWhMTQ?feature=player_detailpage&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
오프닝은 2D 애니메이션으로 당시 기준으로 봐도 상당히 괜찮은 퀄리티였다.[* 무비 카드가 장착되어 있는 세가 새턴에서는 오프닝 애니메이션의 화질이 훨씬 더 좋아진다. ] 또 수많은 2D 캐릭터들이 각자 다양한 액션을 취하며 화면에 꽉꽉 들어차는 모습은 박력 만점. 액션이지만 경험치를 쌓아 레벨을 업하고 힘, 체력, 지능, 정신력, 민첩, 운 등의 스탯을 분배하는 롤플레잉 게임 같은 요소도 들어 있으며 한 번 게임에서 만난 상대는 대전 모드에서 사용할 수 있다. 최종보스에다가 심지어 약해 빠진 마을사람까지 가능. 때문에 당연히 대전모드의 캐릭터 밸런스가 개판이 되는데, 그럼에도 불구하고 재밌다는 불가사의한 게임.[* 보스 캐릭터들이 강력한 기술로 약캐들을 순식간에 압살할 수 있는 반면, 제일 약한 마을어린이 캐릭터가 보스 캐릭터를 구석에 몰고 가서 무한타격으로 죽을 때까지 팰 수도 있다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 이 대전이 대박이라서 컨버터를 이용하면 6인용까지 가능하고, 마을사람들까지 총동원할 수 있는 엄청난 것이었다.[* 전 플레이어가 캐릭터를 올랜덤으로 설정하는 재미가 쏠쏠하다.] 메모리만 허락한다면 덩치가 산만한 최종보스들끼리 치고 박는 것도 가능하다.[* 그래서 별도의 추가 메모리가 없는 세가 새턴에 대전 캐릭터를 죄다 대형 캐릭터로 설정하면 '''메모리가 부족해서 실행 할 수 없습니다''' 라는 경고 문구가 뜬다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비슷한 게임으로 PS의 [[팬저 밴디트]]가 있으며, 정신적인 후속작으로 [[코드 오브 프린세스]]가 있다. 하지만 두 게임 모두 원조만큼은 못미친다는 평가가 대부분.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 등장 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
  * [[한 사무엘]]&lt;br /&gt;
  * [[긴지로 이부시]]&lt;br /&gt;
  * [[니코레 닐]]&lt;br /&gt;
  * [[랜디 M 그린]]&lt;br /&gt;
  * [[세레나 코르세어]]&lt;br /&gt;
  * [[언데드 히어로]]&lt;br /&gt;
  * [[발가 라인하르트]]&lt;br /&gt;
  * [[루시아 라인하르트]]&lt;br /&gt;
  * [[카론 G 그레이]]&lt;br /&gt;
  * [[즐(가디언 히어로즈)|즐]]&lt;br /&gt;
  * [[마쵸 고로]]&lt;br /&gt;
  * [[프로토 실버]]&lt;br /&gt;
  * [[골든 실버]]&lt;br /&gt;
  * [[천상인]]&lt;br /&gt;
  * [[대지인]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 어드밴스 가디언 히어로즈 ==&lt;br /&gt;
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/60/AdvancedGuardianHeroes.jpg/220px-AdvancedGuardianHeroes.jpg&lt;br /&gt;
--고인능욕작--후속작인 [[GBA]]용 어드밴스 가디언 히어로즈도 있다.[* 콘솔이 GBA 인지라 용량 문제도 있고, 스태프들이 전작의 제작과 관련 없거나 전작을 한 번도 안해 보았는지 스토리도 원작팬들에게 욕 먹을만한 요소로만 가득 찼다(...)] 후속작의 스토리는 일행이 천상신에게 졌다는 설정인데, 실제론 2인용으로 해 세레나, 랜디 콤비가 앞뒤로 둘러싸고 약공격 연타하면 반격도 못 하고 297히트 터지며 죽는 변변찮은 놈에게 졌다니, 실망이다.(…) 게다가 진 걸로도 모자라 적에게 영혼을 붙잡혀서 적의 부하가 되었다니 난감하기 그지없다.;&lt;br /&gt;
그나마 대전모드는 건재하다. 그마저도 전작의 캐릭터 수에 비하면 한참 모자라지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이쪽은 한글패치가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[XBLA]] 리마스터 버젼 ==&lt;br /&gt;
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2011/10/guardian.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://ss.sega.jp/gh/|HD로 리마스터링된 버젼이 공개되었다!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://ruliweb.daum.net/ruliboard/read.htm?main=xbox&amp;amp;table=game_xbox02&amp;amp;left=b&amp;amp;find=subject&amp;amp;ftext=%B0%A1%B5%F0%BE%F0&amp;amp;num=62496|스샷0]]&lt;br /&gt;
[[http://ruliweb.daum.net/ruliboard/read.htm?num=62638&amp;amp;table=game_xbox02&amp;amp;main=xbox|스샷1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011년 10월 12일 800포인트의 저렴한 가격으로 미국과 일본에서 발매되었다.[* 하지만 대한민국을 포함한 사전 심의가 필요한 다른 국가에는 올라오지 않은게 아무래도 미국과 일본에만 올라온듯 하다. 자세한 정보 추가 바람.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 변경점 ===&lt;br /&gt;
일단 그래픽부터 HD화 되어 도트 투성이의 타격 이펙트와 마법 이펙트가 새로 그려지고 기존의 캐릭터 도트화와 배경 이미지는 필터링을 먹여[* 문제는 이 과정에서 일부 애니메이션을 날려먹었다. 일부 캐릭터의 액션이나 배경의 움직이는 부분이 삭제됐는데 크게 눈에 거슬리는 수준은 아니지만...] 제법 부드럽게 처리했다. 특히 캐릭터 포트레이트가 완전히 새로 그려져 셀 애니메이션 수준의 품질을 자랑한다. 물론 오리지널 새턴판 그래픽도 선택할 수 있지만.. ~~과연 이걸 누가 선택할까?~~[* 하지만 일체의 그래픽 처리를 하지 않은 관계로 느려짐 현상이 전혀 없다. 빠른 플레이를 원한다면 강추]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세턴판의 경우 용량 문제로 음성을 다 담지 못했거나 아예 목소리 없이 등장한 몬스터도 많았지만 이번에는 전부 담아냈으며 주요 캐릭터의 경우 새로 녹음해서 [[몬데그린]]이 유난히 심했던 세턴판의 단점을 모두 해결했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이벤트도 연출에 좀더 신경을 써서 같은 장면도 완전히 다른 느낌을 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존의 세턴판의 감각을 그대로 보유한 '''오리지널 모드'''와 새로 리파인된 '''리믹스 모드'''가 존재.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리믹스 모드의 변경사항은...&lt;br /&gt;
  * 버튼 배치와 조작 변경 - 세턴 패드에 최적화된 가디언 히어로즈인 만큼 나름 엑박 패드에 맞게 + 추가된 시스템에 맞게 최적화 시킴&lt;br /&gt;
  * 공격 판정 및 밸런스 재조절&lt;br /&gt;
  * '''MP시스템의 변경''' - 오리지널에서는 MP량이 정신력(MENTAL)에 달려있어 이 스탯을 올리면  MP량이 증가하고 마법을 사용할 때마다 해당 마법에 맞는 MP를 소모했으나 리믹스 모드에서는 MP가 100퍼센트로 변경되어 마법이나 스킬을 쓸때마다 일정 %량을 소모하는 구조로 변경. 리믹스 모드에서는 정신력을 올리면 MP 회복속도가 빨라진다.&lt;br /&gt;
  * 대쉬의 변경과 공중 대쉬 추가 - 오리지널에서는 →→를 입력할 경우 '''일정거리'''를 뛰다가 멈추기 때문에 장거리 대쉬를 할경우 멈출때까지 →를 계속 연속입력 해야만 했었다. 리믹스에서는 일반적인 조작인 '''방향키 입력 유지하는 동안 계속 대쉬'''로 바뀌고 공중에서 →→를 입력할 경우 공중 대쉬가 발동되어 플레이의 전술이 좀더 늘어났다.&lt;br /&gt;
  * 카운터 시스템 변경 - 오리지널에서는 '''후방에서 공격당했을 때''' 타이밍에 맞춰 강공격을 입력하면 전신 무적판정의 반격기가 발동. 리믹스 모드에서는 이것이 약간 변형되어 적에게 공격 당할때[* 심지어 그로기 상태에 빠져 위험해 졋을때도 사용할 수 있다.] '''가드 + 강공격''' 으로 조작이 변경. 직접 공격을 날리던 오리지널과 달리 MP 60%를 소모하여 기폭발을 일으켜 주면의 적들을 모두 강제로 튕겨낸다.[* 물론 데미지는 전혀 없다.]&lt;br /&gt;
  * 포스 백(Force Back) 시스템 추가 - 적의 공격을 가드 하는 중 중공격을 입력하면 발동. MP를 20% 소모하며 사용하면 일시적으로 베리어가 형성되며 '''주변의 모든 적'''이 강제로 뒤로 물러나게 된다. 사방으로 포위 당했을때나 난전 상황에서 꽤 유용하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
변경된 버튼 배치는 전보다 더 불편해지고[* 백스텝이 오리지널에서는 '''가드 + 약공격''' 조합이었으나 리믹스에서는 따로 조작버튼이 존재한다. 게다가 백스텝이 2회 이상 사용될 경우 패널티로 MP를 10%씩 깎는다~~[[방망이 깎던 노인|MP 깎는 백스텝]]~~  약공격, 강공격, 마법으로 구성된 오리지널에서 약, 중, '''강공격 겸 마법''' 이라는 뭔가 요상한 시스템으로 변경. 공격은 버튼 수가 늘어난 셈인데도 불구하고 오히려 잘린 기술도 존재한다(...) 마법 선택창 열기는 오른쪽 '''아날로그 스틱''' 클릭. '''이렇게 되면 조이스틱 사용은 물건너간다'''] 되는 콤보보다 안되는 콤보가 많고[* 이건 재고의 여지가 필요한게, 기존의 오리지널에서 되던 콤보가 안될뿐 리믹스에서만 가능한 콤보도 존재한다.] 레벨업도 잘 안되고 스탯 분배해도 캐릭터가 그렇게 강해지지 않아서 플레이어만 불리한지라 욕만 먹고 있다. 가드 시스템은 MP를 소모하는지라 MP 쓸일이 전무한 전사계 캐릭터만 [[존나좋군|존나 좋은]] 반면 항상 MP를 사용해야하는 마법계 캐릭터들에게는 그야말로 [[크리|쥐약]]이 되어 액션 게임임이도 불구하고 몸을 사려야 하는 사태가 발생. 당장 플레이어 캐릭터는 이런 저런 너프를 먹었는데 또 반대로 '''졸개''' 캐릭터는 '''공격 판정 강화, 무적 판정 남발''' 등의 이상한 밸런스 조절로 주연급 캐릭터의 필살기를 허접한 기본기로 씹어먹는[* 심지어는 졸개 캐릭터가 주연급 이상 캐릭터의 마법을 기본기로 상쇄하는 장면도 나오고있다.] 막장 게임스러운 모습으로 또 욕을 대차게 먹고 있다(...)[* 게다가 처음 게임을 가동하면 '''기본 세팅'''이 리믹스 모드라 옛날 생각하고 구매한 사람들과 아무것도 모르는 처음 구매한 사람들 모두에게 욕을 먹고 있다. ~~왜 넣은거냐~~]&lt;br /&gt;
아마도 VS모드의 밸런스를 생각해서 이렇게 만든것 같은데 ~~게임 본편이 [[벨트스크롤 액션게임]]이라는걸 잊은걸까?~~ ~~[[트레져]]가 아닌 [[세가]]가 리믹스 모드 개발한거 아니냐는 소문도 있다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유일한 장점은 자신의 마법 공격에 자신이나 아군이 말려들 확률이 많이 줄었다는 것 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
싱글플레이는 코옵을 지원. 스토리모드 플레이시 코옵 옵션을 On으로 맞춰두면 다른 사람과 함께 스토리 모드를 플레이 할수 있다. ~~다만 실력이 딸려서 혼자서 컨티뉴 다 까먹으면 욕좀 먹게되니 주의~~&lt;br /&gt;
멀티는 12인 대전.&lt;br /&gt;
세턴판을 능가하는 그야말로 진정한 개떼난투를 경함할 수 있지만 회선 상태 안좋으면 입력 딜레이 2초 이상의 지옥을 경험하게 된다(...)&lt;br /&gt;
여기서 사용할 캐릭터를 스토리 모드를 클리어 하면서 얻어야 하는데 30명 이상의 캐릭터를 언락할 경우 아바타용 아이템으로 [[언데드 히어로]]의 얼굴이 프린팅된 셔츠를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''아케이드 모드'''가 추가 되었는데 다른 게임의 서바이벌 모드와 대동소이하다.&lt;br /&gt;
끊임없이 리스폰되는 적에 맞서 계속 싸우게 되는데 문제는 위에서 서술한 '''플레이어에게 상당히 불리한''' 리믹스 모드의 조작계로 진행된다는 점이다(...)&lt;br /&gt;
좋은 점수를 내고 싶거든 플레이어 본인이 리믹스 모드에 적응하는 수 밖에 없다.&lt;br /&gt;
게다가 일부 캐릭터의 [[얍삽이]] 플레이를 통한 무한 플레이의 요소를 막기 위해 특정 필살기의 사용에 제한이 걸리는 등[* 천상신과 대지신의 무한 체공을 사용할 수 없다. 그 외에도 한의 한 파이널 같이 체공시간을 은근히 늘려주는 기술의 경우 한번 사용하면 착지할때까지 사용 불가] 페널티가 있다&lt;br /&gt;
여기서 360킬을 달성할 경우 아바타용 아이템으로 [[언데드 히어로]]의 투구를 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사소한 변경점으로 캐릭터들의 영문 표기가 뭔가 미묘하게 바뀌었다.&lt;br /&gt;
Samuel이 Samwell로 됐다든가 Nicore가 Nicole로 됐다든가 Randy M Green이 Randy the Green이 됐다든가...&lt;br /&gt;
뿐만 아니라 영어판의 대사도 기존에 나왔던 세턴용 해외판 가디언 히어로즈와 꽤 다른게 새로 영작을 한듯 싶다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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