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		<title>가로챔 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-11T09:15:49Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 10:51에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T10:51:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[포켓몬스터의 기술 일람|포켓몬스터의 기술]]. [[기술머신]] 49번.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 내용 ==&lt;br /&gt;
||||||||||||||||&amp;lt;:&amp;gt; http://cdn.bulbagarden.net/upload/3/32/Snatch_V.png ||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;__기술 이름__||&amp;lt;:&amp;gt;[[포켓몬스터/타입|타입]]||&amp;lt;:&amp;gt;분류||&amp;lt;:&amp;gt;위력||&amp;lt;:&amp;gt;명중||&amp;lt;:&amp;gt;PP||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;한국어||&amp;lt;:&amp;gt;일본어||&amp;lt;:&amp;gt;영어||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;악||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt;변화||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;)&amp;gt;-||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;)&amp;gt;-||&amp;lt;|2&amp;gt;&amp;lt;)&amp;gt;10||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;가로챔||&amp;lt;:&amp;gt;よこどり||&amp;lt;:&amp;gt;Snatch||&lt;br /&gt;
||||||&amp;lt;:&amp;gt;__기술 효과__||||&amp;lt;:&amp;gt;특수 분류||||&amp;lt;:&amp;gt;부가 효과||&amp;lt;:&amp;gt;확률||&lt;br /&gt;
||||||상대가 쓰려고 한 회복기나 능력치 변화기술을 뺏어 쓴다.(우선도 +4)|||| - |||| - || - ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대의 보조기를 봉쇄함과 동시에 자신에게 적용할 수 있지만, '''상대가 보조기를 쓸 것을 예상하고 써야 하는''' 상급자용 기술이다. 때문에 보통은 활용빈도가 낮다. 여담으로 회복기나 능력치 변화기술이라고 써져 있지만 뺏을 수 있는 기술의 종류가 생각보다 많아, [[리플렉터|벽깔이]][[빛의장막|기술]], [[퍼스트가드]], [[와이드가드]], [[마룻바닥세워막기]]를 비롯한 각종 가드 계열 기술[* 다만 [[매직코트]]는 뺏을 수 없다.], [[아로마테라피]] 등의 상태이상 회복기는 물론이고 심지어 [[순풍]], [[전자부유]], [[대타출동]] 역시 빼앗을 수 있다. 더불어 [[속이다]]보다 우선도가 높기 때문에 더블배틀에서 가로챔을 쓴 이후 속이다를 얻어맞아도 그대로 다른 상대방의 변화기를 뺏어올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상대가 보조기를 사용하는 대신 그냥 때려죽이는 것을 노릴 정도로 본인이 종이내구가 아니여야만 쓸모있겠지만, B/W당시 이전 세대에서 데려오지 않고 이걸 배울 수 있으면서 내구가 어느정도라도 되는 포켓몬은 [[란쿨루스]] 뿐이었다. 이후 B2W2에서 오야지기로 수많은 포켓몬들에게 풀렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자신이 예지능력이라도 가지고 있지 않은 한, 기본적으로 나오자마자 맷집 등을 믿고 사용하는 보조기들이 중요 대상이 된다. 즉, '알고도 못막는' 형식의 보조기들을 '알고 빼앗는' 것으로 쉽게 이득을 취할 수 있는 것. 멀티스케일 [[망나뇽]]의 [[용의 춤]]이 대표적인 케이스다. 그 외에는 [[작아지기]]나 [[코스믹 파워]], [[알낳기]]등 가릴 것 없이 닥치고 보조기가 살길인 [[픽시(포켓몬스터)|픽시]]를 우주관광 시킬 수 있으며, 기띠를 믿고 [[칼춤]]이 첫 행동이 대부분인 [[몰드류]] 역시 예측하기 쉬운 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 예측하기 쉬운 보조기는 뭐니뭐니해도 [[껍질깨기]]. 물리형 포켓몬 앞에 [[파르셀]]이 나타난다면 열에 아홉은 대놓고 껍질깨기를 취하려 할 것이다. ~~물론 자신의 내구가 걸레라면 그냥 맞아죽을 걱정부터 하자~~ 애초에 [[껍질깨기]] 이후 [[바톤터치]]나 [[기습]] 밖에 굴릴 방법이 없는 [[헌테일]] 역시 좋은 타겟이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허나 결국 예측하기 쉬운 포켓몬은 한정되어 있고, 그들이 나온다는 보장은 ~~망나뇽 빼고~~ 없을 뿐더러 또한 나왔을 때 이 기술을 알고 있는 자신의 포켓몬이 나와 있다는 보장도 없기 때문에 범용성은 떨어지는 기술이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로, '''[[지오컨트롤]]은 못 뺏는다.''' 파워풀허브를 달든 말든 못 뺏는다. [[http://m.blog.naver.com/cjmzero3469/220242813476|실험 내용 블로그]] 괜히 랭업 좀 마구마구 해 보려다 한턴 날리지 말고 교체기 쓰는 게 살 길이다.&lt;br /&gt;
[[분류:포켓몬스터/악타입 기술]][[분류:포켓몬스터/변화 기술]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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