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		<title>가스 러시 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-10T22:37:44Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 11:18에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T11:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[스타크래프트]]에서 사용하는 전술. 주로 가스 채취 건물의 건설이 용이하고 건설 후에도 일꾼을 놀릴 수 있는 [[프로토스]]가 사용하나, 경우에 따라서는 [[테란]]과 [[저그]]가 사용하는 경우도 있긴 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 앞마당에 배스핀 가스가 없는 맵이 왕왕 있었던 과거에는 효용이 보다 컸던 전술이며, 가스 러시의 여부로 승패가 결정되다시피 했던 경기도 상당수 나왔었다. 가스 러시가 먹혀든 가장 유명한 경기로 [[당신은 골프왕 MSL]] 패자 8강 [[강민]]과 [[박성준]]의 경기에서 나온 일명 '[[애리조나(스타크래프트)|애리조나]] 똥개 관광'이 있다. [[http://me2.do/FA70QGYZ|광빠클릭금지]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 방법 ==&lt;br /&gt;
가스 러시는 상대편 본진의 가스에 가스 건물을 지음으로써 상대편이 가스를 가져갈 타이밍을 늦추는 것이다. 일단 테란과 저그도 쓸 수는 있지만 테란은 짓는 동안 SCV가 옆에 붙어있어야 하고 저그는 드론 살리기가 어려워서 보통 테란&amp;lt;저그&amp;lt;프로토스 순으로 쓴다. [[어시밀레이터]]는 찍어놓기만 하고 프로브가 놀면서 도망다녀도 되기 때문에 가스 러시에 가장 적합하다. 덤으로 [[어시밀레이터]]는 체력도 가장 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 저그 ===&lt;br /&gt;
저그는 가스러시를 못할 것 같지만 익스트렉터 가격이 50으로 매우 싸기에 취소해도 광물손해가 별로 없는데다가 일꾼이 건물로 익스트렉터로 변신하면서 완성되기 전까지 체력이 올라가고, 또 짓다가 취소할 시엔 드론의 체력이 모두 회복되기 때문에 공격유닛이 몇기이상 달라 붙기 전까진 절대 지어지고 있는 익스트렉터와 드론을 잡을 수 없다. 그래서 악랄하게 쓸때는 확실하게 쓴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 저그의 일꾼 1기의 가치는 다른 종족보다 더 금쪽 같아서 아끼기도 하고, 입구를 막으면 아예 못들어 가기도 해서 쓰이는 때가 낮긴하다. 또 드론은 건물을 짓기 위해 시계방향으로 한 바퀴 돌아서 5시를 바라본다음 건물을 지어서 익스트렉터를 짓는데 시간이 걸리는데, 이때 다른종족 일꾼이 노딜레이로 가스건물을 미리 지으면 또 지을수가 없어서 한번만 하고 끝나기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 테란 ===&lt;br /&gt;
테란은 가장 효율이 나쁠 것 같지만 이쪽도 쓰기에 따라서는 효율이 좋다. 가스 건설을 눌러놓고 체력이 100 정도 완성되었을 때 건물 짓던 SCV를 취소 시키고 유유히 돌아오는 것으로, 어시밀레이터에 비해 가스는 쉽게 터지지만 대신 터지기 직전에 ESC로 건물을 터뜨리면 자원을 적게 소모하고 다시 회수할 수 있다. 프로토스나 저그처럼 완전히 차단하는 용도라기 보단 저렴한 비용으로 잠깐 적 일꾼을 묶어놓거나[* 한 마리만 붙어도 일꾼이 체력 100짜리를 공격하고 있는 시점에서 손해다. 테란은 터지기 직전에 취소 시키면 자원이 거의 전부 돌아오기 때문.]  초반에 공격 유닛을 하나 이상 뽑도록 유도하는 효과가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[매너 파일런]]이 실질적인 경기 흐름을 바꾸어 놓을 정도의 영향력이 없는 데 반해 가스 러시는 간혹 경기의 흐름을 아예 바꾸어 놓을 수도 있다. 가스 없이는 테크도 물량도 한 번 꼬일 수 밖에 없기 때문. 프로브 잡는 걸 게을리하다가 가스 러시를 두 번 정도 당하게 되면 빌드는 [[안드로메다]]로 가게 되고 게임도 꼬일 대로 꼬인다. 만약 가스 러시를 당해서 탱크가 늦게 나오는데, 토스가 [[4게이트]] 올인이라도 하면...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로토스가 대놓고 [[더블넥서스]]를 시전할 경우 저그도 충분히 유용하게 써먹을 수 있다. 더블넥을 통해서 취할 수 있는 가스 자원 우위-&amp;gt;고급 테크의 진행을 상당히 늦출 수 있다. 2티어 이전에 해처리를 무진장 깔고 시작하는 공방 난이도 [[네오 사우론 저그]][* 5해처리, 이제동은 07년 말~ 08년 초에 이 운영을 개발하여 종래의 [[토막]]의 오명을 벗어나게 되었다.]에서도 종종 볼 수 있는 전략이다. [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]]의 타이밍을 강제할 수 있기 때문. 저그의 가스 러시라는 생소함에 당황하기 시작하면 판이 통째로 말려버린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
극초반에 당했다면 당하는 순간 게임을 포기하고 나가면 무승부 처리가 된다. 공방에서 그저 즐기고 싶다면 이 방법을 사용하는 것도 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CPU와 대전하고 있을 때 본진 더블 해처리를 가는상대 저그에게 이걸 쓰면 버그가 걸려서 아무 것도 안 한다. 정확히는 AI 처리에 오류가 생겨 정지하는 것으로, 본진에 미네랄과 가스가 있을 때 더블 해처리 AI 루틴은 드론-&amp;gt;투 해처리-&amp;gt;스포닝풀-&amp;gt;익스트랙터-&amp;gt;성큰 콜로니-&amp;gt;저글링 생산 순이다. 이 과정 중 하나를 수행할 수 없으면 그대로 전략이 멈춰버린다. 그런데 플레이어가 가스를 선점해 버리면 스포닝풀 건설 후 익스트랙터를 짓는 루틴에 오류가 생겨버려 CPU 저그는 드론으로 미네랄을 캐는 것 외에 아무 것도 하지 않게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스타크래프트 2]]에서는 본진에 가스가 2개이기 때문에 가스러시의 비용은 증가하고 효과는 감소하였으나, 저그가 테란을 상대할 경우 상대 본진의 가스 하나만 막아도 은폐 [[밴시]]를 배제할 수 있기 때문에 간혹 쓰이곤 한다. 그 외에도 공허의 유산에선 [[3병영 사신]]을 방지하기 위해 사용하는 유저들도 있다. 3병영 사신은 무조건 2가스를 먹어야 제대로 운용이 되기 때문.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~스타2 [[협동전 임무]]에서 [[보라준/협동전 임무|대모님]]께서 아군에게 [[보라준/협동전 임무#s-5.2|시전하신다]].~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~현실에선 [[러시아]]가 [[천연가스 동결|종종 사용한다]].~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:스타크래프트/전략전술]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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