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		<title>갓!! 필드 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-03T08:45:32Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B0%93!!_%ED%95%84%EB%93%9C&amp;diff=510676&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 2월 6일 (월) 12:21에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T12:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://www9.wind.ne.jp/~jyou/godfield02/gf_image/other/gf_title.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 太陽神을 중심으로 하는 신들이 지배하는 神界(갓필드)&lt;br /&gt;
&amp;gt;평화는 영원히 지속되어야만 했다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;그러나....!!&lt;br /&gt;
&amp;gt;地球神이 영원한 잠에 빠지면서 神界는 지금까지 없었던 혼란이 일어났다.&lt;br /&gt;
&amp;gt;차기 地球神의 자리를 건 예언자들의 싸움이 지금 시작되었다!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[일본]]의 게임개발자 グウジ가 제작한 [[TCG]]형 웹게임. &lt;br /&gt;
[[https://twitter.com/guuji|제작자 트위터.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
복수의 플레이어가 차기 지구신 후보라는 설정의 예언자가 되어 神器(신기)라 불리는 아이템을 사용하여 싸워 살아남는 게임으로 국내에서는 2000년대 중반에 조용히 인기를 끌다 사라진 게임. 국내에서 현재까지 서비스중인 곳은 다소 개조를 거친 [[http://brmid.dothome.co.kr/midfield/godfield.cgi|미드필드]]밖에 없지만 이마저도 장기간 휴면상태.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 주최하는 관리자가 필요한 기존 웹게임과는 달리 온라인 게임 형식의 플래시 버전이 따로 마련되어있다. 턴 진행방식이 다소 불편하던 웹게임판에 비해 턴제 시스템을 온전히 구현하여 게임 진행속도가 빨라졌고 팀전이 가능해지는 등 개선된 부분이 있는 반면, 일부 시스템과 신기 몇몇이 삭제되는 등 다소 열화된 부분도 있다. 그 외에 모든 능력치가 1/10으로 조정되기도 했다. [[http://www.godfield.net/|일본어판]] [[http://www.godfield.net/en|영문판]] [* 2016년 5월 기준으로 일본어판은 유저수 100명 이상을 유지중이라 대전 정도는 쉽게 할 수 있지만 영문판은 온라인 플레이 유저가 아무도 없다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 かみたたき(카미타타키)로 대체되었다. 개발자가 독단적으로 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.&lt;br /&gt;
== 게임 방식 ==&lt;br /&gt;
(이하 서술은 플래시 버전을 기준으로 서술한다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 방식은 자신의 턴에 행동을 취하고 상대의 턴에 대응하는 간단한 방식으로 다른 예언자를 모두 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유저 간 개인전으로만 플레이하던 웹게임 판과는 달리 플래시 판에서는 컴퓨터와 4인 개인전을 펼치는 '수행계', 유저들끼리 대전하는 '난투계', 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '실난투계'가 마련되어 있다. 갓 필드를 처음 해본다면 컴퓨터와 연습을 해보는 것을 추천.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 스탯 ===&lt;br /&gt;
모든 스탯의 최대치는 99이다. 웹게임판에서는 모든 스탯이 10배이므로 최대치는 990.&lt;br /&gt;
 * HP : 두말하면 잔소리인 체력. 0이 되면 승천하여 게임오버 된다. 시작 시 스탯은 40.&lt;br /&gt;
 * MP : 이 게임의 마법개념인 '기적'을 사용하기 위해 필요한 스탯. 시작 시 스탯은 10.&lt;br /&gt;
 * 금 : 주로 교역용으로 활용되는 화폐. 플래시 판에서는 [[¥]]. 시작 시 스탯은 20.&lt;br /&gt;
=== 신기 ===&lt;br /&gt;
이 게임의 핵심이 되는 아이템들로 이 게임의 최고신인 태양신에게서 신기를 받는다는 설정. 고정형 신기와 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다. 신기는 한 턴에 사용한 만큼 그 숫자만큼의 새로운 신기를 받게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소지할 수 있는 최대 갯수는 고정형 신기를 제외하여 총 16개.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 고정형 신기 ====&lt;br /&gt;
신기라기보단 기본 행동에 가까우며 소지한 신기에 포함되지 않은 신기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 기도 : 무기가 없을 때만 사용할 수 있는 신기로 사용하면 신기를 하나 받을 수 있다. 사실상의 턴 스킵. 웹게임판에서도 무기가 없으면 자동으로 생성되는 신기.&lt;br /&gt;
 * 버리기 : 필요없는 신기를 버릴 수 있다. 이것을 사용할 경우엔 새로운 신기를 받지 못한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 교역 ====&lt;br /&gt;
이 게임이 가진 독특한 특성으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방과 신기를 주고 받을 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금과 밀접한 관계가 있는 신기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 환전 : 자신의 HP, MP, 금을 마음대로 분배할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 판다 : 상대에게 신기 하나를 강제로 팔아버릴 수 있다. 상대에게 그만큼의 금이 없으면 금이 0이 되고 남은 수치만큼 MP가 대신 깎이며, MP도 부족해지면 HP가 깎이게 된다. 상대의 MP를 깎을 수 있는 유일한 방법. 이 신기의 무서운 점은 슈퍼미러를 제외하면 방어할 수단이 없다는 것으로 상대의 스탯이 부족하면 부족할 수록 흉악한 무기로 돌변하게 된다.&lt;br /&gt;
 * 산다 : 상대에게서 신기 하나를 무작위로 구매할 수 있다. 상대의 신기를 보고 구매할지 않을지를 선택할 수 있으며, 자신에게 금이 부족하면 자동으로 구매 불가 처리가 뜬다. 구매하지 않아도 일단 상대가 가진 패 한장을 보는 셈이니 유용한 신기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 공격 ====&lt;br /&gt;
무기는 이 게임의 주된 공격수단으로 속성이나 공격방식으로 구분이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 속성의 경우는 7가지로 구분할 수 있다. 무속성, {{{#PURPLE 명속성}}}을 제외한 나머지 속성은 특정 속성 방어구로만 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 무속성 : 가장 많이 보이는 속성으로 어느 속성으로든 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * {{{#RED 화속성}}} : {{{#RED 火}}}. {{{#BLUE 수속성}}} 방어구로 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * {{{#BLUE 수속성}}} : {{{#BLUE 水}}}. {{{#RED 화속성}}} 방어구로 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * {{{#ORANGE 목속성}}} : {{{#ORANGE 木}}}. {{{#6688AA 토속성}}} 방어구로 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * {{{#6688AA 토속성}}} : {{{#6688AA 土}}}. {{{#ORANGE 목속성}}} 방어구로 방어할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * {{{#GOLD 천속성}}} :  {{{#GOLD 天}}}. {{{#PURPLE 명속성}}} 방어구로만 방어할 수 있다. {{{#GOLD 천속성}}} 방어구는 위의 네 속성 공격을 모두 방어할 수 있다. 가장 강력한 속성.&lt;br /&gt;
  * {{{#PURPLE 명속성}}} : {{{#PURPLE 冥}}}. 어느 속성으로든 방어할 수 있다. {{{#PURPLE 명속성}}} 피해를 입을경우 HP에 관계없이 곧바로 승천한다.&lt;br /&gt;
  * 플래시 판에서는 {{{#PURPLE 명속성}}} 방어구가 없으므로 {{{#GOLD 천속성}}} 공격을 방어하기가 매우 까다롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 무기는 대인공격무기와 전체공격무기로 구분할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 상대에게 피해를 입히면 특정 상태이상을 거는 무기가 소수 존재한다. 대표적인 예로 상태이상 {{{#808080 풍사(風邪)}}}를 거는 질풍검(Atk 9)이 있다.&lt;br /&gt;
  * 대인공격무기 중 수치 앞에 +가 붙은 것은 공격 중첩이 가능한 무기로, 다른 무기에 추가로 사용하여 공격력을 늘릴 수 있다. 이 중에서 팽이 컴뱃이 +Atk 13으로 가장 높은 수치를 지닌다.&lt;br /&gt;
  * {{{#GOLD 천속성}}}을 제외한 속성 +무기는 다른 속성 무기에 중첩시키면 무속성이 된다. {{{#GOLD 천속성}}} +무기를 중첩시키면 중첩 대상 무기의 속성을 따라간다. 여러 무기를 중첩시킬 경우 마지막에 중첩시킨 무기에 따라 최종 속성이 결정된다.&lt;br /&gt;
  * 중첩시킴으로 무기에 특정 속성을 부여하는 +무기가 소수 존재한다.&lt;br /&gt;
  * Ex)[* 예외적으로 {{{#PURPLE 명속성}}}에 {{{#GOLD 천속성}}}을 중첩시키면 무속성이 된다.]&lt;br /&gt;
||&amp;lt;table align=center&amp;gt; {{{#RED 火}}}+無=無 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#RED 火}}}+{{{#RED 火}}}={{{#RED 火}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#RED 火}}}+{{{#GOLD 天}}}={{{#RED 火}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#GOLD 天}}}+{{{#RED 火}}}={{{#RED 火}}} ||&lt;br /&gt;
|| {{{#RED 火}}}+{{{#6688AA 土}}}=無 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#PURPLE 冥}}}+{{{#GOLD 天}}}=無 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#RED 火}}}+{{{#GOLD 天}}}+{{{#6688AA 土}}}&lt;br /&gt;
=({{{#RED 火}}}+{{{#GOLD 天}}})+{{{#6688AA 土}}}&lt;br /&gt;
={{{#RED 火}}}+{{{#6688AA 土}}}&lt;br /&gt;
=無 ||&lt;br /&gt;
  * {{{#GOLD 천속성}}} 무기인 {{{#GOLD 위험한 방아}}}(Atk 30)는 타겟이 자신을 포함하여 랜덤으로 지정된다.&lt;br /&gt;
  * 무속성 무기인 사신의 대검(Atk 14)은 상대에게 입힌 피해만큼 자신도 피해를 입는다.&lt;br /&gt;
  * 무속성 무기인 매직 스틱은 자신의 MP를 모두 소모하여 공격한다. Atk는 자신의 MPx2의 수치를 지닌다.&lt;br /&gt;
  * 전체공격무기는 공격수치 앞에 %(수치)가 붙는데, 이는 상대방에게 공격이 명중될 확률이다. 확률은 25%, 50%, 75%로 나뉘며, 각 상대방에게 개별적으로 계산된다.&lt;br /&gt;
  * {{{#GOLD 천속성}}} 전체공격무기인 {{{#GOLD 승천궁}}}(%75, Atk 1)은 자신이 승천할 때 자동으로 사용되는데, 이 때 한정으로 공격력이 30배 증폭된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 방어 ====&lt;br /&gt;
방어의 종류는 단순히 들어오는 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 방어동작이 3개 존재한다.&lt;br /&gt;
 * 공격을 날려보내는 것(奇跡を弾く). 공격을 날려보냄으로 공격 타겟을 자신을 포함하여 재설정한다. 단, 날아온 공격에 자신이 다시 맞을 경우에는 방어할 수 없다.&lt;br /&gt;
 * 공격을 반사하는 것(はね返す). 공격을 반사함으로 자신을 공격한 상대에게 공격을 그대로 되돌려준다.&lt;br /&gt;
 * 공격을 차단하는 것(止める). 공격이나 상태이상을 가하는 것을 그대로 무효화시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 일부 무기에는 방어 수치도 달려있어 방어구 대용으로 사용할 수 있다. 위의 특수방어 기능이 달려있는 무기도 존재한다.&lt;br /&gt;
 * 방어구 중, 강귀의 OO 시리즈는 +수치가 달려있어 무기에 중첩시켜 공격력을 늘릴 수 있다. 단, 해당 방어구 자체로 공격할 수는 없다. 강귀의 갑옷이 +15로 가장 높은 수치를 지닌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어구는 수치를 가진 방어구 말고도 반지라는 특수한 방어구가 존재한다. 반지로 방어를 시도했을 때, 자신이 피해를 입으면 효과가 발동하여 상대에게 특수한 효과를 건다.&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE 수성의 반지}}} : {{{#BLUE 水}}}. 자신을 공격한 적에게 상태이상 {{{#BLUE 안개}}}를 건다.&lt;br /&gt;
 * {{{#GREEN 금성의 반지}}} : 자신이 입은 피해 수치만큼 상대의 금을 뺏어온다.&lt;br /&gt;
 * {{{#RED 화성의 반지}}} : {{{#RED 火}}}. 자신이 입은 피해 수치만큼 적 전체에게 75%의 {{{#RED 화속성}}} 전체공격을 가한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#ORANGE 목성의 반지}}} : {{{#ORNAGE 木}}}. 자신을 공격한 적에게 상태이상 {{{#ORANGE 환각}}}을 건다.&lt;br /&gt;
 * {{{#6688AA 토성의 반지}}} : {{{#6688AA 土}}}. 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 상대에게 {{{#6688AA 토속성}}} 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD 천왕성의 반지}}} : {{{#GOLD 天}}}. 자신을 공격한 적에게 상태이상 {{{#GOLD 섬광}}}을 건다.&lt;br /&gt;
 * {{{#SKYBLUE 해왕성의 반지}}} : 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 자신의 MP를 회복한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#PURPLE 명왕성의 반지}}} : 자신을 공격한 적에게 상태이상 {{{#PURPLE 암운}}}을 건다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외에 일반 방어구나 반지에 속하지 않는 특수한 방어구가 있다.&lt;br /&gt;
 * 레인보우 커튼 : 자신에게 오는 공격의 속성을 제거한다. 제거된 속성은 무속성이 되어 일반 방어구로도 방어할 수 있으며, {{{#PURPLE 명속성}}} 공격을 받을 시에 이 신기를 사용하면 피해를 입어도 승천하지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 슈퍼미러 : [[무지개 반사|자신에게 들어오는 모든 행동을 반사한다.]] 이 게임 최강의 방어구로 상대의 '''판다, 산다''' 등의 교역 신기나 상대에게 무기 외 신기를 사용하는 것에 대해 대응이 가능한 유일한 신기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웹게임 판에 존재했지만 플래시 판에서 삭제된 신기가 존재한다.&lt;br /&gt;
 * 웨폰미러, 미라클미러 : 각각 상대의 무속성 공격과 기적을 반사한다. 플래시 판에서는 무속성 반사는 반사검(Atk 10)이, 기적 반사는 월광의 OO 시리즈가 역할을 대신한다.&lt;br /&gt;
 * 신비의 옷 : 자신이 입은 피해를 흡수하고 그 수치만큼 HP를 회복한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 기적 ====&lt;br /&gt;
MP를 소비하여 사용하는 신기로 이 게임의 마법개념. MP만 충분하면 지속적으로 사용이 가능하다. 설정 상, 기적을 '''믿음'''으로 시전이 되는 듯 하다. 기적은 한 번 사용하면 기적 칸에 보관되며 최대 보유 가능 갯수는 6개. 기적 칸을 모두 채운 상태에서 새로운 기적을 믿으면 가장 먼저 사용한 순서부터 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE ≪얼음≫ (수속성, MP 2, Atk 4)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#RED ≪화염 구슬≫ (화속성, MP 2, Atk 2, +효과)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#ORANGE  ≪대목≫ (목속성, MP 3, Atk 6)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#6688AA ≪바위≫ (토속성, MP 4, Atk 8)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#PURPLE ≪어둠≫ (명속성, MP 5, Atk 5)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#RED ≪불꽃≫ (화속성, MP 5, Atk 10)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD ≪유성≫ (천속성, MP 7, Atk 10, +효과)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD ≪흡수≫ (천속성, MP 10, Atk 10, HP흡수)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE ≪폭포≫ (수속성, MP 12, Atk '''25''')}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체 공격형 기적은 명중률이 25%, 50%, 75%로 나뉜다.&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD ≪영광≫ (천속성, MP 3, 25% Atk 1, 상태이상 섬광)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD ≪뢰≫ (천속성, MP 4, 25% Atk 10)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#RED ≪연기≫ (화속성, MP 5, 75% Atk 5)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE ≪눈사태≫ (수속성, MP 7, 75% Atk 9)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#6688AA ≪토석류≫ (토속성, MP 8, 75% Atk 13)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#RED ≪마그마≫ (화속성, MP 12, 75% Atk 16)}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE ≪빙하기≫ (수속성, MP '''30''', 75% Atk '''30''')}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
회복형 기적은 MP 사용량 대비 효율이 높아 환전을 많이 소유하고 있으면 훌륭한 자가발전이 가능하다.&lt;br /&gt;
 * ≪샘물≫ (MP 6, HP +10)&lt;br /&gt;
 * ≪재보≫ (MP 8, 금 +15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상태이상 회복형 기적은 잡화 중 문 셸과 하트 셸의 기능을 그대로 가져왔다.&lt;br /&gt;
 * ≪음색≫ (MP 3, 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태이상을 치료)&lt;br /&gt;
 * ≪노래≫ (MP 5, 모든 상태이상을 치료)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상태이상을 거는 기적이 존재한다. 천국병의 MP 소모가 높은 편.&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE ≪안개≫ (MP 3) : 상태이상 안개}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#PURPLE ≪암운≫ (MP 5) : 상태이상 암운}}}&lt;br /&gt;
 * {{{#ORANGE  ≪환각≫ (MP 6) : 상태이상 환각}}}&lt;br /&gt;
 * ≪바람≫ (MP 6) : 상태이상 {{{#808080 풍사}}}&lt;br /&gt;
 * ≪천국풍≫ (MP 15) : 상태이상 {{{#skyblue 천국병}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 분류에 속하지 않는 기적이 있다.&lt;br /&gt;
 * ≪신기루≫ (MP 5) : 자신의 공격을 명중 100%의 전체공격으로 바꾼다.&lt;br /&gt;
 * ≪난기류≫ (MP 5) : 상대의 기적을 날려보낸다. 날려보낸 기적은 자신이 다시 맞을 수도 있다.&lt;br /&gt;
 * ≪벽≫ (MP 6) : 상대의 무속성 공격을 무효화한다.&lt;br /&gt;
 * ≪오로라≫ (MP 6) : 자신의 무기에 중첩시켜 위력을 2배로 증폭시킨다.&lt;br /&gt;
 * ≪해방≫ (MP '''20''') : 수호신을 소환한다. 웹게임 판에서는 속성을 띤 신기를 소비하여 수호신을 소환한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ≪부활≫ : 웹게임에만 있는 기적으로 승천 시, 자동으로 사용되어 HP 200(플래시 판 기준20)으로 부활할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 잡화 ====&lt;br /&gt;
교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 회복용 신기는 HP or MP를 5, 10, 15, 20 회복하는 것으로 구분된다. HP는 물방울, MP는 꽃(향목)으로 회복한다.&lt;br /&gt;
  * 원래 이름은 문(회복량 5), 하트(10), 로맨스(15) 이라는 이름이 붙지만 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스, 카시오페아, 안드로메다의 OO로 번역되었다.&lt;br /&gt;
  * 은하수는 HP 20을 회복하는 신기로 가격도 20금으로 비싼 편이다. MP 20을 회복하는 천국초는 사용 시, 상태이상 {{{#skyblue 천국병(天國病)}}}에 걸리게 된다.&lt;br /&gt;
 * 상태이상을 회복하는 신기는 문 셸, 하트 셸이 있다. 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스의 소라, 카시오페아의 소라로 번역되었다.&lt;br /&gt;
  * 문 셸은 풍사, 열병, 안개, 섬광 상태만을, 하트 셸은 모든 상태이상을 치료할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 정령의 인형은 기적을 1회 MP없이 사용하게 해준다. 웹게임 판에서는 미라클 인형이라는 이름이다.&lt;br /&gt;
  * 플래시 판에서는 무기, 방어구 중에 있는 정령의 OO 세트에도 이 기능이 붙어있다.&lt;br /&gt;
 * 힘의 모래는 +무기처럼 무기에 중첩시켜 공격력을 올려주는 신기로 수치는 +10.&lt;br /&gt;
 * 밤하늘의 빗자루는 빗자루를 맞는 대상이 소지한 신기를 무작위로 하나 잃게 해준다. 웹게임 판에서는 최소 3개는 잃게 만든다.&lt;br /&gt;
 * 여신의 비누는 비누를 맞는 대상이 사용했던 기적을 무작위로 하나 잃게 해준다. 사실상 사용한 기적을 제거할 수 있는 유일한 수단.&lt;br /&gt;
 * 두근두근 물방울은 HP+10 or 10 대미지 중 하나가 무작위로 발동된다. 자신에게 쓸지 적에게 쓸지는 각자의 선택.&lt;br /&gt;
 * 수호봉인 항아리는 기적 ≪해방≫처럼 수호신을 무작위로 소환할 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 웹게임 판에서는 가끔 악마가 튀어나와 사용자에게 방어가 불가능한 공격을 가하고 사라진다.&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD 위험한 방아}}}(Atk 30)로 공격했을 시, 누군가 '''위험한 절구'''를 소지하고 있으면 공격은 반드시 절구를 소지한 예언자에게 명중한다. 거기에 공격력이 10배 증폭되어 사실상 가드불능의 300 대미지가 날아오게 된다.&lt;br /&gt;
  * 위험한 절구는 상대에게 팔지 않는 이상 버려도 소지자에게 돌아온다. 웹게임 판에선 신상에 바치는 것으로도 해결할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 승천 시, 태양신의 부적을 소지하고 있으면 자동으로 사용되어 HP 10으로 부활한다. 승천 시 발동하는 무기인 {{{#GOLD 승천궁}}}과 궁합이 잘 맞는 신기.&lt;br /&gt;
 * 운명의 끈은 9가지의 무작위 효과를 불러일으킨다.&lt;br /&gt;
  * 노을(夕焼け) - 모든 예언자에게 {{{#BROWN 열병}}} 상태이상&lt;br /&gt;
  * 농무(濃霧, 짙은 안개) - 모든 예언자에게 {{{#BLUE 안개}}} 상태이상&lt;br /&gt;
  * 사막폭풍(砂漠竜巻) - 모든 예언자의 HP를 1로 만든다.&lt;br /&gt;
  * 거대한 대야(巨大なタライ) - 무작위의 한 예언자에게 {{{#GOLD Atk'''60'''}}}의 {{{#GOLD 천속성}}} 공격. 누가 맞을지는 시전자 자신도 포함된다.&lt;br /&gt;
  * 블랙홀(ブラックホール) - 자신을 뺀 모든 예언자에게 {{{#PURPLE 75% Atk'''30'''}}}의 {{{#PURPLE 명속성}}} 공격.&lt;br /&gt;
  * 난류(暖流) - HP60을 회복한다.&lt;br /&gt;
  * 금산발견(金山発見) - 모든 예언자의 돈을 최대치인 99로 만든다. 환전을 가지고 있으면 모조리 MP로 환전하여 기적잔치를 벌일 수 있다.&lt;br /&gt;
  * 자기폭풍(磁気嵐) - 모든 예언자가 소유한 모든 신기를 무작위로 섞는다.&lt;br /&gt;
  * 일식(日食) - 모든 예언자에게 수호신이 붙는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 웹게임 판에서만 존재하는 금성의 주전자는 금을 원하는 수치만큼 집어넣으면 그 수치x2만큼 자신의 HP를 회복한다. 금→HP 한정으로 환전보다 효율이 좋은 신기.&lt;br /&gt;
 * 웹게임 판에서만 존재하는 즐거운 장갑은 대상의 금을 100(플래시 기준 10) 뺏어올 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 상태이상 ===&lt;br /&gt;
갓!! 필드에는 총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네가지 단계로 세분화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 병(病) 계열 상태이상은 자신의 턴 마다 HP를 깎거나 회복시키는 상태이상이다. 해당 계열의 상태이상을 다시 걸거나 그대로 방치시키면 발작하여 높은 단계의 병에 걸리게 된다.&lt;br /&gt;
  * {{{#808080 풍사(風邪)[* 바람으로 인한 병을 말하며, 고뿔이나 감기로도 해석된다.]}}} : 영문판 이름은 COLD. 웹게임판 이름은 약풍병(弱風病), 자신의 턴마다 HP-1.&lt;br /&gt;
  * {{{#BROWN 열병(熱病)}}} : 영문판 이름은 FEVER. 웹게임판 이름은 강풍병(强風病), 자신의 턴마다 HP-2.&lt;br /&gt;
  * {{{#RED 지옥병(地獄病)}}} : 영문판 이름은 HELL. 자신의 턴마다 HP-5. 이 단계부터는 문 셸로 치료할 수 없다.&lt;br /&gt;
  * {{{#skyblue 천국병(天國病)}}} : 영문판 이름은 HEAVEN. 자신의 턴마다 HP+5. 발작 시, HP관계없이 승천. 이 병에 걸렸을 시에는 좋은 자동 회복수단이 되지만 언제 발작하여 승천할지 모르므로 적당한 때에 치료하는게 중요하다. &lt;br /&gt;
  * {{{#skyblue 천국병}}} 발작은 이 게임에서 얼마 안되는 즉사기라 회복 수단보다 역으로 상대에게 이 병을 걸어서 승천을 유도하는 방법이 더 많이 쓰인다. 기적 ≪천국풍≫ (MP 15) 두 방은 이 게임의 필승법 중 하나.&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE 안개(霧)}}} : 상대의 정보를 모두 가린다. 공격이 누구에게서 날아오는지 알 수 없으며, 자신이 공격하는 대상도 '안개의 저편'으로 설정되어 무작위로 결정된다.&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD 섬광(栄光)}}} : 방어 시, 신기를 하나밖에 사용할 수 없게 된다. 웹게임 판에서는 대인공격무기의 명중률이 50%로 떨어지는 상태이상.&lt;br /&gt;
 * {{{#ORANGE 환각(幻覚)}}} : 환각 이후에 받는 신기들이 다른 신기로 보이게 된다. 가끔 보이는게 맞는것도 있다. 제일 짜증나는 상태이상으로 자신이 가진 방어구의 수치를 알 수 없어서 {{{#PURPLE 명속성}}} 공격에 취약해지고 자신에게 방해 신기나 상대에게 회복 신기를 사용하는 불상사가 일어날 수도 있다. 웹게임 판에서는 커맨드와 다른 행동을 하는 상태이상으로 자연히 치료될 확률이 있었다.&lt;br /&gt;
 * {{{#PURPLE 암운(暗雲)}}} : 말 그대로 운이 더럽게 나빠져서 전체공격을 반드시 맞게 된다. 25% 전체공격과 연계하기 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 수호신 ===&lt;br /&gt;
기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 약 2~3턴마다 고유의 행동을 취하며 HP는 20. 수호신이 붙어있는 동안에는 반드시 적의 공격을 대신 막아준다.&lt;br /&gt;
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#BLUE 수성신}}} : {{{#BLUE 수속성}}} 전체공격이나 상태이상 {{{#BLUE 안개}}} 공격을 가한다. &lt;br /&gt;
 * {{{#GREEN 금성신}}} : 예언자 전원의 금+1, 자신에게 금 선물, 상대에게 금 뺏어오기 or 주기 등으로 공격하지 않는 유이한 수호신.&lt;br /&gt;
 * {{{#RED 화성신}}} : 전부 75%의 {{{#RED 화속성}}} 전체공격으로만 구성되어있다.&lt;br /&gt;
 * {{{#ORANGE 목성신}}} : {{{#ORANGE 목속성}}} 공격, 드레인 공격, 상태이상 {{{#ORANGE 환각(幻覚)}}} 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#6688AA 토성신}}} : 전부 {{{#6688AA 토속성}}} 단일 공격. 순수 화력이 제일 높다. 1:1이라면 {{{#RED 화성신}}}의 압도적인 상위호환.&lt;br /&gt;
 * {{{#GOLD 천왕신}}} : 상태이상 {{{#GOLD 섬광}}} 공격이나 {{{#GOLD 천속성}}} 단일, 드레인, 전체 공격을 가한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#SKYBLUE 해왕신}}} : 상태이상 회복, HP or MP 회복을 사용한다. 공격하지 않는 유이한 수호신.&lt;br /&gt;
 * {{{#PURPLE 명왕신}}} - 25% 전체 상태이상 {{{#PURPLE 암운}}} 공격과 {{{#PURPLE 명속성}}} 공격을 사용한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#PINK 지구신}}} - 독립적으로 기적을 제외한 모든 신기를 사용한다.&lt;br /&gt;
  * 지구신이 사용하는 매직 스틱은 Atk'''200'''으로 즉사기의 위력을 지닌다.&lt;br /&gt;
  * 자신이 붙은 예언자에게 신기를 선물하기도 한다.&lt;br /&gt;
 * {{{#khaki 월신}}} - 플래시 판에만 있는 달의 수호신으로 독립적으로 ≪난기루≫, ≪벽≫등의 공격 반응형 기적을 제외한 '''모든 기적'''을 사용한다. 가장 강력한 신기는 단연 {{{#BLUE ≪폭포≫}}}와 {{{#BLUE ≪빙하기≫}}}.&lt;br /&gt;
  * ≪오로라≫, ≪신기루≫ 등의 공격 중첩형 기적을 사용할 때는 고유 무기인 풀 문 소드(10Atk)로 공격한다. 즉, Atk 20의 무속성 공격이나 명중 100%의 Atk 10 전체공격이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웹게임 판에서는 행성신에 속하지 않은 고유 수호신인 '미락크'가 있다. 위의 잡화 신기인 정령의 인형은 사실 이녀석의 모습을 본딴것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 신상 ===&lt;br /&gt;
웹게임 판에서만 '버리기' 대신 존재하는 시스템으로 신상에게 특정 신기들을 바쳐서(팔아서) 수 턴 뒤에 금으로 환전받을 수 있다.&lt;br /&gt;
게임 시작 시에는 아무 신상도 없지만 랜덤하게 받는 신기 중에 신상이 끼여있으면 곧바로 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 각각 무기, 방어구, 잡화만 바칠 수 있는 신상이 있으며 이 신상에게 신기를 바치면 수 턴 뒤에 신기의 원래 가격x2의 수치만큼의 금을 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 지구신의 상은 환전받는 금이 x1인 대신 모든 신기를 바칠 수 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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