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		<title>강철의 왈츠/스킬 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-04-04T11:52:21Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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				<updated>2017-04-06T07:50:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; [목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상위항목 : [[강철의 왈츠]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
기습에서 매 훈장 10개를 획득하면 활성화된다. 패시브 스킬은 모든 전차가 공용인 반면 액티브 스킬은 전차별로 다르다. 스킬은 전차별로 따로 찍어줘야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬 레벨은 최대 10까지 있으며 희무단 자재, 전용재료, 은화, 코돈 등을 소모해서 올릴 수 있다. 스킬 레벨업 조건으로는 정찰 연구 수치와 매 훈장 갯수가 요구되는데 필요 수치는 도면별로 다르다. 스킬 레벨을 내릴 수도 있는데 이 경우 소모 자원의 90%를 돌려준다.[* 이때 전차소녀 에너지는 0이된다.] 현재 스킬레벨에 제한을 걸어 일정 기간마다 한계 레벨을 풀어주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 스킬업에 따른 비용만 있지 스킬 변경에 따른 비용이 없기 때문에 맵이나 취향 전략에 따라 마음껏 변경 시켜주도록 하자&lt;br /&gt;
= 패시브 스킬 =&lt;br /&gt;
패시브 스킬은 총 11개가 있으며 대전에서도 적용된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 범용전법 &lt;br /&gt;
 은폐 정찰을 제외한 모든 스탯을 고루 올려주는 스킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전위전법 &lt;br /&gt;
 정찰 내구 장갑 회피을 올려주는 스킬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 지원전법&lt;br /&gt;
 은폐 공격 관통 명중을 올려주는 스킬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 화력구조&lt;br /&gt;
 공격 관통이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 공격스탯이 좀더 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 파갑구조&lt;br /&gt;
 공격 관통이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 관통스탯이 좀더 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 내구구조&lt;br /&gt;
 내구와 장갑이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 내구스탯이 좀더 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 장갑구조&lt;br /&gt;
 내구와 장갑이 대폭 올라가지만 해당스탯을 올려주는 설비에 패널티가 주어진다. 이 스킬은 장갑스탯이 좀더 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 명중구조&lt;br /&gt;
 공격과 명중을 올려준다. 명중의 증가치가 더 높지만 명중관련 설비에 패널티가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 회피구조&lt;br /&gt;
 내구와 회피을 올려준다. 회피의 증가치가 다 높지만 회피 관련 설비에 패널티가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 탐찰구조&lt;br /&gt;
 명중과 회피, 정찰이 증가한다. 정찰의 증가량이 더 높지만 대신 정찰관련 설비에 패널티가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 은폐방안&lt;br /&gt;
 명중과 회피, 은폐가 증가한다. 은폐의 증가량이 더 높지만 대신 은폐관련 설비에 패널티가 주어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 액티브 스킬 =&lt;br /&gt;
액티브 스킬은 대전을 제외한 모든 전장에서 발동되며 전장에서 개인당 한번의 스킬 사용이 주어진다.[* 단 액티브 스킬업에 따른 보너스 스탯은 대전에도 적용되니 꾸준히 올려주도록하자][* 2개 이상의 같은 액티브스킬이 한맵에 발동시 하나만 발동되며 발동 안된 스킬은 다음맵에서 사용이 불가능 하니 주의하도록 하자]&lt;br /&gt;
== 포격단계 ==&lt;br /&gt;
 * 간접 화력&lt;br /&gt;
 3개의 목표를 50% 데미지로 공격한다. 일정확률로 목표의 스킬 발동이나 공격 기회를 박탈한다.&lt;br /&gt;
 * 다중화력장치&lt;br /&gt;
 포격단계에서 2회째 공격시 3명의 목표를 35%데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 대공포&lt;br /&gt;
 공군을 불러 모든 목표를 대상으로 15%데미지 8회로 적을 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.&lt;br /&gt;
 * 대잠수함사격&lt;br /&gt;
 일정 확률로 공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 80%의 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 받침대파괴탄&lt;br /&gt;
 목표를 135% 데미지로 공격한다. 목표의 사거리를 35% 감소시킨다.&lt;br /&gt;
 * 벙커&lt;br /&gt;
 목표를 95%데미지로 공격한다. 데미지의 일정비율만큼 자신에게 벙커(추가 체력)을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 스트레스 기동&lt;br /&gt;
 목표를 85% 데미지로 공격한다. 자신이 스트레스 기동 상태가 되면 현재 내구치보다 큰 공격력을 1회를 무조건 회피한다.&lt;br /&gt;
 * 열차포작업&lt;br /&gt;
 목표를 140% 데미지로 공격한다. 자신은 이후 접근단계에서 공격 기회를 박탈당한다. 레벨이 오를 수록 공격 할 수 있는 목표 수가 증가한다.&lt;br /&gt;
 * 영웅의 회답&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 받은 데미지의 일부를 누적하는 상태가 된다. 매번 공격시 누적된 데미지를 목표에 가한다. 누적데미지는 1회당 피해량의 70%를 초과할 수 없다.&lt;br /&gt;
 * 제압폭격&lt;br /&gt;
 목표를 85% 데미지로 2회 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 첨부엄호체&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 자신을 제외한 모든 소대원들에게 일정 수치의 벙커를 추가한다. 벙커 누적은 불가능 하다.&lt;br /&gt;
 * 칵테일소대&lt;br /&gt;
 목표를 105% 데미지로 공격한다. 데미지의 일부 비율의 연소를 다음 자신을 공격하는 적에게 건다.&lt;br /&gt;
 * 화력배치&lt;br /&gt;
 3명의 목표물을 80% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
== 접근단계 ==&lt;br /&gt;
 * 공강보병&lt;br /&gt;
 자신을 포함한 모든 소대원에게 일정 수치의 보병을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 건건한 의지&lt;br /&gt;
 목표를 45% 데미지로 공격한다. 적에게 가한 데미지량의 따라 접근단계 동안 적군 장갑을 감소시킨다.(최소 10%)&lt;br /&gt;
 * 네이팜&lt;br /&gt;
 목표를 150% 데미지로 공격한다. 적이 연소상태일 경우 적의 장갑을 일부 무시한다.&lt;br /&gt;
 * 박쥐포탄&lt;br /&gt;
 3명의 목표를 35%데미지로 공격한다. 쌍방의 공방결과에 따라 목표의 관통 수치를 하락시킨다.&lt;br /&gt;
 * 보병엄호&lt;br /&gt;
 목표를 90%데미지로 공격한다. 데미지 량의 일정 비율에 따라 자신의 보병을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 보병증원&lt;br /&gt;
 보병슬롯을 보유한 소대원들에게 일정 수치의 보병을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 신형방어장치&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 자신에게 일정수치의 반응장갑을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 약점저격&lt;br /&gt;
 목표를 120% 데미지로 공격한다. 치명타 확률이 더 높다.&lt;br /&gt;
 * 연장포&lt;br /&gt;
 2개의 목표를 105% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 일점직격&lt;br /&gt;
 공격 선정된 목표 대신 보다 은폐된 적을 105% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 임시관리&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 자신에게 벙커를 추가한다. 벙커의 수치는 자신이 손실한 내구도를 초과하지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 임시화개&lt;br /&gt;
 자신 소대원 중 최고 공격력 수치와 방어력 수치를 빌려와 목표를 65% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 응급엄호&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 남은 내구가 가장 낮은 소대원에게 일정 수치의 벙커를 추가합니다.&lt;br /&gt;
 * 창기병전술&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 은폐를 낮춘다. 자신에게 가장 강한 공격을 한 적에게 75%데미지로 반격한다.&lt;br /&gt;
 * 탐사사격&lt;br /&gt;
 3개의 목표를 45% 데미지로 공격한다. 공격한 적 중 은폐가 가장 높은 적에게 지향[* 정찰 효과를 받아 공격받기 쉽게 만든다.]효과를 건다.&lt;br /&gt;
 * 풀무철사망&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 자신을 공격한 적 전원에게 회피를 다음 공격 전까지 일정수치 감소시킨다. 감소수치는 상대 명중의 35%를 초과할 수 없다.&lt;br /&gt;
== 전투단계 ==&lt;br /&gt;
 * 견제사격&lt;br /&gt;
 2명의 목표를 60% 데미지로 공격한다. 그 중 회피가 가장 낮은 적은 궤도고장 상태가 되어 회피가 70% 감소한다.&lt;br /&gt;
 * 기관포사격&lt;br /&gt;
 임의의 6개 목표를 1개씩 20% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 돌진충격&lt;br /&gt;
 목표를 80% 데미지로 공격한다. 자신의 현재 회피, 장갑, 내구도로 공격속성을 대체한다.[* 회피가 명중이 되고 장갑이 관통이 되며 내구도가 공격력이 된다.]&lt;br /&gt;
 * 머신건추가&lt;br /&gt;
 공격을 포기하고 자신 소대원 전원에게 일정수치의 기관총 방어능력을 추가한다.&lt;br /&gt;
 * 분석타격&lt;br /&gt;
 목표를 95% 데미지로 공격합니다. 자신의 정찰수치가 상대의 은폐수치보다 높을시 관통이 일정 비율로 상승한다.&lt;br /&gt;
 * 상처의 힘&lt;br /&gt;
 목표를 110%데미지로 공격한다. 자신의 내구도 감소치가 높을 수록 공격, 관통이 상승한다.&lt;br /&gt;
 * 샷건돌격&lt;br /&gt;
 3개의 목표를 55% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 유격포격&lt;br /&gt;
 목표를 95% 데미지로 공격한다. 자신의 회피가 목표보다 높을 시 공격력이 일정 비례로 상승한다.&lt;br /&gt;
 * 초속사포 &lt;br /&gt;
 임의의 6개의 목표를 2회씩 12%데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 축적연사&lt;br /&gt;
 목표를 35% 데미지로 6회 공격한다.&lt;br /&gt;
 * 특공포탄&lt;br /&gt;
 목표를 145% 데미지로 공격한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:강철의 왈츠]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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