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		<title>갬블! - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 15:32에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T15:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
원제는 GAMBLE!(ギャンブルッ!). 커버 디자인으로는 원제 아래쪽에 작은 글씨로 'In 20XX, the Japanese government fully legalized all kinds of gambling activities.......'이라고 적혀 있는데, 부제가 아니라 1권 가장 첫 문장인 '20XX년, 일본정부는 도박행위를 전면적으로 해금....'을 영어로 번역해 놓은 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20XX년에 도박을 합법화하고 연령제한마저 없애버린 '도박특별법'을 제정하여 10여년 후 [[모나코]] 저리가라 할 정도의 도박대국이 되어버린 일본을 배경으로 하고 있다. 정확하게는 2025년인데, 이에 대한 계산은 캐릭터 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[도박]]만화의 일종이지만 [[마작]]이나 [[경마]] 같은 하나의 장르에 의존하지 않고 [[러시안 룰렛]] 같은 변칙적인 요소까지 포함한 넓은 의미의 도박 전반부를 소재로 다루고 있다. 게다가 그 소재들이 주력이 아니라 [[도박사의 오류]]라든가 [[징크스]], [[루틴]] 같은 도박에 필요한 부차적인 요소들을 전면으로 내세우고 있는데, [[스나이퍼#s-8.2|스나이퍼]] 같은 [[도시전설]]도 사용하는 등 소재 선정의 수위가 좀 높은 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본편 종료 후, 근대마작 오리지널(近代麻雀オリジナル)에서 속편격인 『[[http://ja.wikipedia.org/wiki/GAMBLER!_-%E5%8B%9D%E8%B2%A0%E5%B8%AB-|GAMBLER! -勝負師-]]』가 연재되었다. 위키백과의 내용으로 보아 후속작보다는 외전에 가깝다. 주인공 마사루를 제외한 나머지 인물들은 지갑 속의 사진으로 언급되는 게 전부인 듯.&lt;br /&gt;
== 등장 인물 ==&lt;br /&gt;
=== 주인공 일행 ===&lt;br /&gt;
 * '''쿄모토 마사루'''&lt;br /&gt;
 본작의 [[주인공]]. '풍신 쿄모토'라 불리던 천재 도박사의 아들로, 아버지가 커다란 도박판에서 패배해 그 대가로 손에 큰 부상을 입고 끌려나가는 걸 직접 목격한 뒤 5년 동안의 준비 기간을 거쳐 도박사가 된다. 특유의 마이페이스적인 성격과 천부적인 신체능력 및 적응력을 바탕으로 1년도 채 되지 않는 기간 동안 급격하게 성장하는 캐릭터.&lt;br /&gt;
 처음에는 가난뱅이라서 반팔T셔츠와 7부바지 차림이었지만, 사와지리 슌스케의 첫 만남에서 돈을 주지 않고(…) 구입한(사실은 사와지리가 무작정 씌워준 것이다) 점퍼를 추가로 입고 다니게 된다. ~~차비로 주기로 했던 300엔 아꼈음~~ 그리고 이 코트를 입는 시점부터 발리투도 대회에 참가하여 현역 도박사가 된다.&lt;br /&gt;
 [[주인공 보정]]답게 매번 장이 룰을 설명해 주더라도 학습능력은 물론 상대의 기술을 읽는 능력이 뛰어나며, 결국 항상 [[역관광]]을 시켜버린다. 특히 사와지리와 마찬가지로, 기술을 발휘할 때 웃는 표정으로 사악한 기운을 내뿜는다(…). 이 때문에 마사루의 가장 절친인 장은 물론이고 본인도 '이 녀석은/나는 어디까지 가버리는 것일까' 하고 종종 걱정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''장'''&lt;br /&gt;
 본작의 부주인공이자 설명역. 5년 전부터 마사루와 소꿉친구였으며, 아버지가 뛰어난 수학자이자 도박가이다. 프랑스계라는 설정이고 일본에 살게 된 것은 아버지가 도박을 위해 일본에 눌러 앉았기 때문인 듯.&lt;br /&gt;
 아버지처럼 확률과 통계를 기반으로 한 암기력과 계산 위주의 이론파 도박을 하고 있으며, 그 때문에 초반에는 [[도박사의 오류]]를 안고 있다가 마사루 덕분에 그것이 허상임을 깨닫고 성장하게 된다. 갬블 발리투도가 개최된 이후로는 그 두뇌를 활용해 마사루를 보좌하는 참모격 존재가 되었다. 처음에는 라이벌 의식을 불태우고 있었지만 어느 샌가 둘도 없는 친우로 바뀌었고, 납치되었을 때는 주저하지 않고 마사루에게 목숨을 내맡기기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''카즈하'''&lt;br /&gt;
 본작의 [[히로인]]. ~~사실 주인공 나이대의 여캐릭터가 없다~~ 3권에서 아버지가 도박에 져서 그 도박사와 재승부해야 했을 때, 자신을 베팅 대상으로 내건 도박 이후 주인공 일행에 합류했다.&lt;br /&gt;
 본래는 도박을 싫어하는 성격이라 학교에서 애들이 도박만 하면 하지 마라고 언성을 높이는 인물이었지만, 마사루가 도박으로 자신의 가족을 구해 준 이후 연심을 품게 된다. 다만 도박을 잘 하지는 못하고 관심도 별로 없으며 그냥 마사루가 좋아서 따라다닐 뿐이다. 대신 주인공 일행이 된 이후 마사루가 참여한 모든 공식 도박 경기에 마사루 쪽 관계인물로 개근하면서 등장인물 사이의 연결고리 역할이나 스토리 진행의 열쇠 역할을 하고 있다.&lt;br /&gt;
 작가의 작화실력이 상승함에 따라 가장 혜택을 많이 받은 캐릭터이기도 한데, 연재가 진행될수록 착실하게 발육이 진행되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보조 캐릭터들 ===&lt;br /&gt;
 * '''쿄모토 아키라'''&lt;br /&gt;
 일명 '풍신 쿄모토'라 불리던 천재 도박사. 작중 인물들에 의하면 거대한 승부를 치르고도 딱히 반응 없이 바람을 가르며 사라졌다고 해서 붙은 별명이라고 하며, 총칼이 머리에 들어와도 &amp;quot;아쉬우면 도박 또 하자.&amp;quot;라며 무덤덤한 태도를 보였기에 점점 감화되어 따르는 사람들이 많아졌다고 한다.&lt;br /&gt;
 아들 마사루와 함께 경력에서 마지막 도박을 하러 갔지만, 일본의 카드도박(이름 [[추가바람]])에서 상대 딜러의 마음을 읽지도 못하고 연패하다가 결국 패배하여 손에 상처를 입었다. 그리고 &amp;quot;건강해라, 마사루!&amp;quot;라는 말을 아들에게 남기고 수상한 남자들에게 끌려가며 퇴장.&lt;br /&gt;
 이후엔 마사루의 회상에서만 등장하며, 마사루가 갬블을 하는 이유는 바로 아버지를 찾기 위해서이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''카마타'''&lt;br /&gt;
 3권 후반부에 등장하는 마사루의 갬블 발리투도 1차전 상대로, 등장 당시 만 90세.&lt;br /&gt;
 자신의 이름을 딴 [[야쿠자]] 집단인 카마타조의 두목이며, 이후 사와지리의 언급에 의하면 관동 조폭들의 대부라고 한다. 정작 자신은 &amp;quot;그런 겁나는 소리 하지 마!&amp;quot;라고 했지만(…). 과학적 근거가 없는 [[징크스]]를 즉석에서 만들어내서 상대를 나락으로 떨어트리는 기술을 즐겨 사용한다.&lt;br /&gt;
 사실 도박을 시작한 계기는 [[제2차 세계대전]] 당시 징크스 덕분이었다. 어릴 적부터 키우던 금붕어에게 꼭 밥을 주는 습관이 있었는데, 이 덕분에 [[도쿄 대공습]]이 벌어졌을 때 유일하게 동네에서 살아남았다. 그 때가 10살이었고 작중 &amp;quot;지금까지 80년 동안 계속 도박을 해 왔다&amp;quot;라고 언급해 준 덕분에 2025년이라는 시대 계산이 되었다.&lt;br /&gt;
 그러나 마사루가 특유의 마이페이스로 전혀 위압당하지 않고 징크스를 역으로 이용해 버렸기 때문에 도리어 자신이 언급한 징크스에 말려버렸고, '이 녀석이 어디까지 자라는지 보고 싶다'는 마음을 품게 되자 스스로 승리할 수 없음을 깨닫고 바로 패배를 선언한다.&lt;br /&gt;
 이후 자발적으로 마사루의 후견인이 되어주겠다는 제의를 했다가 마사루에게 거부당했지만, 오히려 그 순수함에 이끌려 더욱 그에게 관심을 갖게 된다. 그리고 나중에 이 조폭 두목이라는 배경 덕분에 정말로 큰 덕을 보게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''사와지리 슌스케'''&lt;br /&gt;
 3권 중반부에 등장하는 일본계 청년이자 갬블 발리투도 최유력 우승 후보.&lt;br /&gt;
 방정맞은 태도 때문에 간과하기 쉽지만, 실력과 기술은 마사루와 거의 동급이다. 특히 작중에서 '체내시계'라고 언급된 완벽한 신체능력은 마사루조차도 한 수 접을 정도.[* 9권에서 룰렛 승부때 그 진가가 드러나는데 딜러가 룰렛에 구슬을 던지는 순간 그 구슬이 체크포인트에 몇초만에 왔는지를 시계도 없이 그냥 감만으로 0.01초 단위까지 정확히 맞춰내서 5천만엔 가지고 룰렛을 시작했으면서 38억이라는 거금을 벌어들인다. 또 러시안 룰렛 승부때도 15그램짜리 총알이 탄창의 어느부분에 위치해있는지 정확히 짚어내어 승리하는 모습도 보여줬다.] 마사루의 초반 경기를 관람하다가 이후부터 적극적으로 개입하는데, 실력을 보여줄 때마다 무서운 기를 내뿜는다. 물론 이건 마사루도 마찬가지지만. 작중에 등장하는 중상위급 도박사들답게 어두운 과거가 있으며, 그 해답을 마사루에게서 찾는 걸로 보인다.&lt;br /&gt;
 ~~주요 거래 은행은 '''서울문화사''' 은행이라고 한다.~~[* 프랑스계 도박사 갈라스를 발라버린 이후 돈 보내달라며 계좌번호를 쓱쓱 써서 주는데 서울문화사 은행 XXX-라고 되어 있다(…).]&lt;br /&gt;
=== 상대들 ===&lt;br /&gt;
 * 보스 - 친치로링&lt;br /&gt;
 * 말레 - 바카라&lt;br /&gt;
 Male. 정발판에서는 '마레'로 번역. 순간적으로 &amp;quot;얘는 여자인데 이름이 '메일(남성)'이면 [[오역]] 아니야?&amp;quot;라고 생각하겠지만, 말레가 맞다. [[몰디브]]의 수도를 의미한 것. ~~그런데 왜 하필 몰디브?~~&lt;br /&gt;
 * 가엘([[수정바람]]) - 올[* 정확히는 '레드 독 포커(Red Dog Poker)' 혹은 '야블론(Yablon)'이라 불리는 게임이다.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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