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		<title>건 프론티어 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-08T01:34:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 21일 (토) 15:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-21T15:59:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
22세기 우주 개척시대를 맞이한 인류는 골드 러시의 흐름을 타고 외곽 행성에 이민을 갔다. 그런 개척 행성의 하나 '글로리아'(Gloria)에서는 개척자들이 꿈과 희망에 부풀어 평화롭게 살고 있었다. 하지만 그러던 어느 날 금의 냄새를 맡은 우주 해적단 '와일드 리저즈'(Wild Lizards)가 대규모 군단을 이끌고 갑자기 글로리아에 전면 습격을 감행, 많은 주민들이 학살당하고 살아남은 소수의 사람들도 노예로 힘든 생활을 강요 당하고 살아갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 때는 서기 2120년... 황량한 글로리아의 하늘에 정체불명의 전투기 두 대가 강림했다...&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
http://shmuplations.com/wp-content/uploads/2014/01/gunfrontier.jpg&lt;br /&gt;
Gun Frontier / ガンフロンティア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/1199718418_gunfront.png]]&lt;br /&gt;
[[타이토]]에서 1990년에 만든 [[슈팅 게임]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[youtube(-ZY_-5GWZsk)]&lt;br /&gt;
1CC&lt;br /&gt;
[youtube(jBgAZqtQe7I)]&lt;br /&gt;
2인 1CC[* 10k / 70k 잔기추가, 4잔기 스타트, 기판난이도 이지, 오토샷 On으로 세팅된 플레이다. 유튜브에서는 2인 원코인 영상은 이 영상 뿐이다. 플레이어는 1P : K.S / 2P : KOR / 굿 엔딩 ][* 참고로 넷플레이라서 소리 끊김이 있을수 있다. 그리고 플레이어가 2명 전부 한국인이다(!). ]&lt;br /&gt;
세기말적인 분위기를 담은 슈팅게임으로, 제목에 'Gun'이 들어간것같이 게임에 나오는 모든 비행기들이 '총'의 형태를 띄고 있다. 별의 시대배경이 서부이며 이미 '''우주로 진출한 문명'''인데 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저예산으로 고퀄리티의 슈팅게임을 만든다는 컨셉으로 시작된 '''프로젝트 건프론티어'''의 첫작이다. 프로듀서(디자이너, 그래픽, 디렉터)는 [[역습의 샤아]]의 작화감독인 [[센바 타카츠나]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
연출면에서 꽤 평가가 높으며, 서부개척시대풍 [[스팀펑크]]를 방불케 하는 스토리와 무대설정(세계관), [[리볼버]]를 모티브로 한 주인공과 적기 디자인, 음악과 효과음, 각 스테이지의 보스의 화려한 등장과 격파장면등 의욕적이고 참신한 연출이 담겨져 있다. 후에 나오는 타이토의 슈팅게임과 [[배틀가레가]]에 영향을 주었다. 제작자가 말하길, 건 프론티어같은 게임을 만들고 싶었다고.(한마디로 [[오마쥬]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 게임의 폭탄을 얻는 형태는 [[배틀 가레가]]의 원조격으로[* 건 프론티어의 최종스테이지 일부와 배틀가레가의 1스테이지의 일부가 비슷한 부분이있다.], 폭탄쪼가리들을 모아가면서 쪼가리를 다 모으면 폭탄이 하나 추가되는 형태.[* 배틀가레가와 그 이후의 게임들이 이 시스템을 계승함. 죽으면 폭탄의 일정량이 축적되는것도 동일.] 아니 이것말고도 여러부분에 영향을 받고 있다.[* 1호기의 경우 폭탄의 효과과 건 프론티어의 폭탄과 비슷하며,(레버를 돌리면서 방향을 조절할 수 있다.) 하나의 모티브로 이루어진 캐릭터(건프론티어는 총, 배틀가레가는 프로펠러), 적을 격파할때의 그래픽효과, 연사할수록 올라가는 난이도(그리고 늘어나는 탄막), 스코어링의 핵심적인 부분(2면의 새 부분과(배틀가레가), 5면의 숲 부분(건프론티어).(폭탄을 사용하면 십, 백단위로 올라가는 스코어가 연속으로 늘어난다. 단 5면은 '''주인공 기체의 총알을 막는다.''')]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 게임성에서 [[라이덴]]같은 다른 명작슈팅들에 밀려서, 별로 성공은 하지 못했던 게임[* 총알의 탄수가 제한되어 있고 속도가 느려서 연사장치를 달아야만 하는데, 문제는 그것때문에 난이도가 높아졌다. 그리고 판정이 꽤 컸고.]. 그렇지만 당시는 꽤 인기가 높았으며, 게임잡지 [[게메스트]]에서 많은 부문에 노미네이트되어서, 편집부 특별상을 수상했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난이도는 당시 사람들에게는 '''고난도''' 였으며 지금도 상당한 난도이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최종스테이지는 '''완전무적'''이지만 총알 6발안에 최종보스를 죽여야하는데,[* 말 그대로 서부극의 1대1 대결이다.] 최종보스전에선 최종보스를 중심으로 회전하며 시간이 흐를수록 점점 커지고 주인공의 탄환을 무조건 가드시키는 방어벽[* [[레이포스]]에서도 최종보스가 쓰는 배리어와 비슷하다. 단, 이쪽은 파괴가능.]때문에 죽이기가 상당히 어려우며, 최종보스가 탄환을 발사하는 순간에만 방어벽들이 멈추며 이때 방어벽 사이의 빈틈을 노려 주인공이 발사한 탄환이 방어벽 사이의 빈틈속으로 파고들어 최종보스를 명중하면 '''굿엔딩''' 그렇지 못하면 그대로 '''배드엔딩'''이다.[* 메탈블랙에서는 죽어도 컨티뉴가 가능하다 단 돈없으면 배드엔딩.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2인용일시에는 둘 다 성공해야 하며 그렇지 않으면 '''배드엔딩'''이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로, 와일드 리저즈에 대항하여 싸우는 두 영웅 조종사들의 정체와 의도는 끝까지 밝혀지지 않았다. 옛날의 서부 영화들 중에는 정체불명의 총잡이 주인공이[* 마찬가지로 끝까지 정체/본명이 밝혀지지 않는다. 과거 조차도 언급도 없거나 설정만 귀뜸해주는 식. 이런 영화의 주인공들을 '이름 없는 사나이'(a man with no name), '무명 남자'(nameless man)라고 부른다.] 악당들을 일망타진한다는 내용들이 있었는데, 그 영화들로부터 영감을 얻었을지도?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이식 ==&lt;br /&gt;
이식은 엑싱에서 [[세가 새턴]]으로 '아케이드 기어즈' 시리즈로 이식했으며,[* 이쪽은 평가가 매우 안 좋다.] 사운드트랙은 [[루나크]]와 합본으로 나왔다. [[플레이스테이션2]]용 타이토 메모리즈 하편에도 실렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 [[메탈블랙]]이 이 게임 스토리와는 상관없는 스토리인데도 불구하고[* 이 게임에 등장하는 적인 우주해적 '와일드리저드'를 회사에서 개발승인을 얻기 위한 페이크 스토리에 넣었다.]  '프로젝트 건 프론티어 2'라는 코드네임으로 알려지기도 했다. 이에 대한 자세한 이유는 메탈블랙 항목 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:슈팅 게임]] [[분류:스팀펑크]] [[분류:타이토]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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