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		<title>게임업계 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-20T11:24:11Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 6일 (월) 20:54에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-06T20:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;상위 문서 : [[동음이의어·다의어/ㄱ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 본래 의미 =&lt;br /&gt;
게임업계란 [[비디오 게임]]을 개발하는 [[회사]]들의 집합을 의미한다.&lt;br /&gt;
이 문단에서는 현재 [[한국]]의 게임업계에 대해 다루고 있으나, 다른 나라의 게임업계에 대해 지식이 있는 사람이 있다면 내용을 추가바란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[플랫폼]]에 따른 구분 ==&lt;br /&gt;
=== [[온라인 게임]] ===&lt;br /&gt;
[[MMORPG]], [[FPS]], [[AOS]] 등 [[PC]]와 [[인터넷]] 환경으로 플레이하는 [[게임]]들이 이에 해당된다.&lt;br /&gt;
=== [[모바일 게임]] ===&lt;br /&gt;
[[피쳐폰]] 시대에는 주로 [[게임빌]]과 [[컴투스]]가, 그리고 [[스마트폰]] 시대에는 주로 [[넷마블]]이 유명하다.&lt;br /&gt;
=== 콘솔 및 패키지 게임 ===&lt;br /&gt;
한국에서는 거의 없다. [[DJ MAX]]나 [[포켓 메이플스토리]] 정도?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 서비스 여부에 따른 구분 ==&lt;br /&gt;
=== 신규개발 ===&lt;br /&gt;
말 그대로, 기존에 없던 게임을 새로 개발하는 것. 어떤 게임을 개발중인지 외부에 거의 정보를 공개하지 않으며, 정식 오픈 전까지는 흔히 '프로젝트 NT', '프로젝트 K'식으로 이니셜로 부른다.&lt;br /&gt;
=== 라이브서비스 ===&lt;br /&gt;
새로 개발된 게임의 업데이트 및 유지보수를 하는 것. 신규개발을 하는 사람들이 라이브서비스까지 이어서 하는 경우는 드물다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 직무에 따른 구분 ==&lt;br /&gt;
이 단락에 관한 보다 자세한 내용은 [[비디오 게임 제작자]] 항목을 참고할 것.&lt;br /&gt;
=== 게임기획 ===&lt;br /&gt;
기획서를 작성하거나 데이터 작업과 스크립팅을 한다.&lt;br /&gt;
=== 게임프로그래밍 ===&lt;br /&gt;
기획서를 토대로 실제 구현을 한다.&lt;br /&gt;
=== 게임아트 ===&lt;br /&gt;
게임에서 필요한 아트 리소스(스프라이트, 모델링, 이펙트, 배경 등)를 제작한다. TCG 등의 일부 장르에서는 아트 리소스를 외주로 처리하기도 한다.&lt;br /&gt;
=== 게임사운드 ===&lt;br /&gt;
실제 게임개발과 유기적으로 협업할 상황이 적은 편이기 때문에 대부분 외주 처리한다.&lt;br /&gt;
=== 게임사업 ===&lt;br /&gt;
게임의 동접자 수와 매출 현황을 분석하고, 어떤 형태로 매출을 낼지, 어떤 마케팅 전략을 세울지 등의 일을 한다.&lt;br /&gt;
=== QA ===&lt;br /&gt;
게임의 최종 테스트를 하며 버그를 발견하거나 버그 재현조건을 알아낸다.&lt;br /&gt;
=== 운영 ===&lt;br /&gt;
흔히 GM이라고 부르는 직무. 게시판이나 전화로 유저 응대하기, 버그 상황에서 유저 구해주기, 증발한 아이템 복구해주기 등의 일을 한다.&lt;br /&gt;
=== 웹 ===&lt;br /&gt;
해당 게임의 홈페이지를 기획, 디자인, 프로그래밍한다. 각종 이벤트나 매출아이템 등을 홍보하는 페이지를 만드는 일이 잦다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업계 용어 ==&lt;br /&gt;
 * 기획서&lt;br /&gt;
 * TC(Test Case)&lt;br /&gt;
 * FGT&lt;br /&gt;
 * 아트 리소스&lt;br /&gt;
 * 이벤트&lt;br /&gt;
 * UU(동접)&lt;br /&gt;
 * 지표&lt;br /&gt;
 * 스프라이트&lt;br /&gt;
 * 이펙트&lt;br /&gt;
 * 텍스쳐&lt;br /&gt;
 * 모델링&lt;br /&gt;
 * 모션&lt;br /&gt;
 * 브랜치&lt;br /&gt;
 * 히스토리&lt;br /&gt;
 * 레퍼런스&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업계 문화 ==&lt;br /&gt;
 * [[연봉]]이 낮은 편이다.&lt;br /&gt;
 * [[야근]]이 잦은 편이다.&lt;br /&gt;
 * 퇴사와 [[이직]]이 잦은 편이다.&lt;br /&gt;
 * 업무시 [[정장]]을 입지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 상명하복 관계가 일반 제조업계에 비해 약한 편이다.&lt;br /&gt;
 * 게임이나 [[애니메이션]] 등의 [[덕후]]가 많은 편이다.&lt;br /&gt;
 * 점조직(스튜디오 or 실)이 모여서 하나의 회사가 되는 경향이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 취업 및 이직 ==&lt;br /&gt;
 * 자신이 하고 싶은 프로젝트로 이직하는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
 * [[포트폴리오]] 및 레퍼런스 체크를 신경써야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 업계인 커뮤니티 ==&lt;br /&gt;
 * [[꿀위키]]&lt;br /&gt;
 * [[블라인드]]&lt;br /&gt;
 * [[게임 기획자 모임]]&lt;br /&gt;
 * [[방사]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 일반 게이머가 게임업계에 대해 갖는 생각들 ==&lt;br /&gt;
=== 왜 이렇게 현질을 유도할까? ===&lt;br /&gt;
대부분의 게임회사는 매 분기 또는 매 년 일정 이상의 매출을 내야 하는 목표가 있는데, 그 목표를 달성하기 위해 꾸준히 과금요소를 넣기 때문&lt;br /&gt;
=== 왜 이러이러한 버그를 고치지 않을까? ===&lt;br /&gt;
그 버그를 고치는 데 드는 수고로움이 너무 크거나 우선순위가 낮기 때문이다.&lt;br /&gt;
오래된 버그일수록 고치기 힘든 버그일 때가 많은데, 이런 사실은 유저들에게 잘 알려지지 않는다.&lt;br /&gt;
때문에 유저 입장에서는 '개발팀은 이 버그를 고치기 귀찮은가보다'라거나 '개발팀은 유저 의견을 무시하는구나'라고 생각하기 쉽다.&lt;br /&gt;
=== 왜 티저 동영상이 뜨고 몇 년이 지나도 게임이 출시가 안 될까? ===&lt;br /&gt;
주주(투자자) 또는 [[높으신 분들]]의 요구에 의해, 아직 충분히 개발되지 않았음에도 결과물을 내놓을 것을 요구받기 때문&lt;br /&gt;
=== 왜 개발비에 비해 결과물이 처참할까? ===&lt;br /&gt;
잘못된 디렉팅으로 인해 내용이 뒤집히거나 연기되어서&lt;br /&gt;
내부 인원 간의 불화와 알력다툼이 심해져서&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[초차원게임 넵튠 시리즈]] =&lt;br /&gt;
[[게임업계(초차원게임 넵튠)]] 참조&lt;br /&gt;
[[분류:동음이의어/ㄱ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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