<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B2%A9%EB%A0%A4</id>
		<title>격려 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B2%A9%EB%A0%A4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B2%A9%EB%A0%A4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-06T19:38:25Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B2%A9%EB%A0%A4&amp;diff=36181&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 22일 (일) 12:38에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B2%A9%EB%A0%A4&amp;diff=36181&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-22T12:38:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[동음이의어·다의어/ㄱ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
용기나 의욕이 솟아나도록 북돋워 줌.&lt;br /&gt;
== 현실의 격려 ==&lt;br /&gt;
http://admt.dema.mil.kr/newspaper/tmplat/upload/20140911/thumb1/YA_NP_20140911_00834562.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://admt.dema.mil.kr/newspaper/tmplat/upload/20140911/thumb1/YA_NP_20140911_00834540.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.nanumnews.com/imgdata/nanumnews_com/201102/2011020359033184.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[슈퍼로봇대전]]의 [[정신 커맨드]] ==&lt;br /&gt;
=== 격려 ===&lt;br /&gt;
[[제4차 슈퍼로봇대전]]에서 첫등장. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 당시에는 50이라는 저렴한 SP소모로 인접한 유닛의 기력을 +10하는 충격과 공포의 정신기였다. 한마디로 '''기력 50으로 [[기합]] X 4의 효과'''를 본다는 소리. 이것때문에 마지막 시나리오에서 [[네오 그랑존]]과 싸워도 전혀 무서울게 없었다. 아군 전체가 기력 50이 된다한들 격려, 기합 난타면 순식간에 원상복구하니까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러다가 마장기신에서 한 유닛을 지정하는 식으로 바뀌었다가, 신슈퍼에서 다시 인접식으로 돌아왔다가, F 이후에는 완전히 지정 유닛제로 정착해서 사기성이 많이 감소했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3차 알파 및 Z에서는 자기 소대의 기력을 +5한다. 닌텐도 휴대기 시리즈에서는 A만 지정 유닛제이고, R,D,J,W,L에서는 인접 유닛의 기력을 올린다. 2차Z에서는 인접 유닛제지만 올라가는 기력이 5인데다 게임 자체가 빠른 클리어를 요구하는 조건이 많아져서 전함의 회수기능이라도 사용하지 않으면 쓰기가 애매해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 대격려 ===&lt;br /&gt;
알파에서만 등장. 모든 아군 파일럿의 기력을 +10으로 올리며 판권작 캐릭터에서는 고라온의 에레 한므만이 가지고 있고 SP소모가 120으로 커서 시작하자마자 쓰는 쪽이 유리하며 절대 2회 사용이 불가능한데다가 일부러 2번 쓸 필요성도 없다. 하지만 주인공/파트너에게도 대격려가 있는 패턴을 설정하면 시작하자마자 아군 전원이 기력 130으로 시작하는 진풍경을 볼 수 있다. 알파 DC판에선 G브레이커의 리에 아카츠키가 본 정신기를 보유하면서 생일설정에 따라 전원 기력 140으로 시작하는것도 가능하다. 참고로 기본설정을 사용할 경우 리오 메이론의 생일에 대격려가 있다.&lt;br /&gt;
OGs에서는 트윈 정신기가 되었고 고무처럼 아군 전원의 기력 +5로 변화.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[하스스톤: 워크래프트의 영웅들|하스스톤]]의 능력 발동 조건 ==&lt;br /&gt;
[[대 마상시합]] 확장팩에서 추가된 조건이다. 해당 조건을 가진 능력은 플레이어의 영웅이 영웅능력을 사용할 때 발동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:동음이의어]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>