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		<title>견습전사 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-06T18:37:10Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 22일 (일) 12:43에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-22T12:43:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20090401223303/finalfantasy/images/5/51/Squires.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 상위항목 : [[파이널 판타지 택틱스/Job 목록]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''見習い戦士/Squire'''&lt;br /&gt;
[[파이널 판타지 택틱스]]에 등장하는 범용 직업. 고유 액션 어빌리티는 '기본기(基本技)'.&lt;br /&gt;
전선에 나서는 기본적인 직업이지만, 이렇다 할 특출난 능력은 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;tablewidth=50%&amp;gt;&amp;lt;rowbgcolor=#000000&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#white 기본 스테이터스}}}''' ||&lt;br /&gt;
|| '''쟙 커맨드''' || 기본기(基本技) ||&lt;br /&gt;
|| '''기본 성능''' || MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 5 ||&lt;br /&gt;
|| '''성장률''' || HP 11 / MP 15 / SP 100 / 공 60 / 마공 50 ||&lt;br /&gt;
|| '''보정률''' || HP 100 / MP 75 / SP 100 / 공 90 / 마공 60 ||&lt;br /&gt;
|| '''마스터 Jp''' || 1670 Jp ||&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;rowbgcolor=#000000&amp;gt;&amp;lt;:&amp;gt; '''{{{#white 장비 가능 아이템}}}''' ||&lt;br /&gt;
|| '''무기''' || 나이프 / 검 / 도끼 / 철퇴 ||&lt;br /&gt;
|| '''방어구''' || 모자 / 천옷 ||&lt;br /&gt;
|| '''악세서리''' || 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [목차]&lt;br /&gt;
== 전직조건 ==&lt;br /&gt;
 처음부터 전직할 수 있다.&lt;br /&gt;
== 어빌리티 ==&lt;br /&gt;
=== 액션 어빌리티 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;width=15%&amp;gt; '''명칭''' ||&amp;lt;width=5%&amp;gt; '''Jp''' ||&amp;lt;width=8%&amp;gt; '''수평/수직[br]사정거리''' ||&amp;lt;width=8%&amp;gt; '''수평/수직[br]효과범위''' ||&amp;lt;width=45%&amp;gt; '''효과''' ||&amp;lt;width=19%&amp;gt; '''비고''' ||&lt;br /&gt;
|| 모으다(ためる) || 300 || 자신 || 1 || 자신의 물리AT를 1 높인다. || ||&lt;br /&gt;
|| 몸통박치기(体当たり) || 80 || 1 || 1 || 물리AT X (1 ~ 4)의 대미지와 20% 확률로 넉백. ||회피불가.[br]비물리공격 취급되므로 카운터 당하지 않는다. ||&lt;br /&gt;
|| 투석(投石) || 90 || 4 || 1 || 물리AT X (1 ~ 2)의 대미지를 주고 20% 확률로 넉백. ||대미지가 낮으므로 챰, 수면 등의 회복에 활용가능. ||&lt;br /&gt;
|| 응급처치(手当て) || 150 || 1/2 || 1 || 독, 암흑, 수면상태를 치료한다. 인접한 아군에게도 써줄 수 있다. || ||&lt;br /&gt;
=== 리액션 어빌리티 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''명칭''' || '''Jp''' || '''발동조건''' || '''효과''' || '''비고''' ||&lt;br /&gt;
|| 반격태클(反撃タックル) || 180 || 근접 물리공격 || 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. || 카운터의 하위호환. &amp;quot;격투&amp;quot;로 위력상승. ||&lt;br /&gt;
=== 서포트 어빌리티 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''명칭''' || '''Jp''' || '''효과''' || '''비고''' ||&lt;br /&gt;
|| 도끼 장비가능(斧装備可能) || 170 || 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. || ||&lt;br /&gt;
|| 마수사(まじゅう使い) || 200 || 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. || ||&lt;br /&gt;
|| 방어(防御) || 50 || 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. || ||&lt;br /&gt;
|| 취득JpUP(取得JpUP) || 250 || 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. || 필수 어빌리티 ||&lt;br /&gt;
=== 무브 어빌리티 ===&lt;br /&gt;
||&amp;lt;tablewidth=100%&amp;gt; '''명칭''' || '''Jp''' || '''효과''' || '''비고''' ||&lt;br /&gt;
|| 무브+1(Move+1) || 200 || 이동거리가 1 늘어난다. || 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 ||&lt;br /&gt;
== 활용법 ==&lt;br /&gt;
 물리계열 직업의 기초가 되는 직업이다. 심지어는 전사알선소에서 유닛을 고용할 때에도 견습전사를 기본으로 고용할 수 있기도 하다. 하지만 기본적인 능력치가 낮은 편이고, 방패나 중장비를 장비할 수 없는 등 단점이 있기 때문에 역시 초반 이후에는 전선에 내보내기에는 저항감이 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 하지만 기본 어빌리티인 기본기 자체는, 역시 기본기라는 이름답게 꽤 잘 짜여져 있는 편이다. 초반에 쓰기 편리한 원거리 공격인 투석, 필중공격인 몸통박치기는 아래에 나올 넉백 효과와 함께 초반전투를 책임지는 일등공신이 될 수 있고, 응급처치 자체도 초반에 등장하는 레드팬서나 고블린이 자주 거는 상태이상인 독, 어둠을 해결하는 데 도움을 준다.&lt;br /&gt;
 무엇보다도 '모으다'같은 경우, 물리공격력을 올리는 효과도 있지만 가장 자주 쓰이는 용도는 Jp 노가다. 이동할 필요도 없어서 턴 수를 아낄 수 있으면서 Jp를(추가로 경험치도 10씩) 올라가기 때문에, 게임 초반부터 노가다 전술이 풍부해지는 후반에까지도 활약할 수 있는 노가다 기술이라고 할 수 있다. 따라서 물리공격이 주가 되는 나이트 계열부터, 궁수 계열이나 마도사 계열까지 서브 어빌리티로 달아두고 육성한다면 꽤 편리하게 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 그밖에 육성의 기본이 되는 서포트 어빌리티 '취득JpUP'은 최우선적으로 찍어야 할 어빌리티이며, 무브+1도 초반에는 유용하게 쓰일 수 있으니 찍어두는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 여담이지만 고유 유닛의 직업전용 액션 어빌리티는 각각 유닛마다 다르게 설정되어 있으나, 리액션, 서포트, 무브 어빌리티는 모두 견습전사의 것을 공유한다. 도끼랑은 전혀 상관도 없는 직업인 드래구너의 서포트 어빌리티가 도끼장비가능... 과 같은 식이다. ~~신경좀 쓰지~~&lt;br /&gt;
== [[견습전사(람자)]] ==&lt;br /&gt;
== 몹 헌터 ==&lt;br /&gt;
 PSP판의 추가요소인, 파이널 판타지 택틱스 A2 봉혈의 그리모어의 주인공인 룻소 전용직업. 등장시점은 3부 중반즈음으로, 제크라스 사막에서 애니메이션을 포함한 이벤트 전투 후 동료가 된다. 기본적으로 견습전사와 같은 어빌리티를 가지고 있으나, 액션 어빌리티명이 '인게이지(エンゲージ)'로 약간 다르다.&lt;br /&gt;
 장착할 수 있는 무장도 중장비나 기사검 등을 장비할 수 있어서 람자의 견습전사보다 강하며, 기본 메리트로 [[밀렵]]을 가지고 있기 때문에 일반공격으로 적을 쓰러뜨리면 바로 밀렵처리가 된다. 또한, 등장하자마자 람자가 4장에 쓸 수 있는 모든 기술을 배울 수 있기 때문에[* 실질적으로 '외치다'까지.] 전력으로서도 상당한 도움이 되며, 람자 전용기였던 알테마도 러닝할 수 있다. 초기 브레이브는 낮은 편이지만, 외치다로 팍팍 올리면 되기 때문에 신경쓰이지 않을 정도.&lt;br /&gt;
=== 넉백 ===&lt;br /&gt;
 물리공격을 하다 보면 공격에 맞은 적이 치명타를 입으면서 한칸 뒤로 물러나게 되는 일이 있다. 이 밀려남 자체가 넉백인데, 견습전사의 '몸통박치기'나 '투석', 혹은 반격태클에 의한 공격, 똑같은 모션의 공격인 고블린의 '태클'의 경우 치명타가 뜨지 않더라도 20%의 확률로 넉백이 일어난다. 유닛의 등뒤가 이동할 수 없는 칸이라든지 하는 경우는 발생하지 않는다.&lt;br /&gt;
 이 넉백 효과로 적의 전열을 흐뜨러뜨리는 것도 노려볼 수 있지만, 적이 밀려난 칸이 원래 있던 위치보다 상당히 아래쪽이라면[* 정확하게는 유닛의 점프 수치보다 높은 칸에서 떨어진다면] 낙하에 의한 추가 피해를 입힐 수 있다. 이 낙하 피해를 은근히 무시할 수가 없어서, 맵에 따라서는 훌륭한 전략이 되기도 한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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