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		<title>경직 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-06T06:27:32Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 22일 (일) 14:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-22T14:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;硬直. 몸이나 사물이 굳어서 뻣뻣하게 되는 것. 추리 소설등에서 [[사후경직]]이 간혹 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경직(Rigidity). 상위운동신경원증후군(upper motor neuron syndrome)에서 나타는 근 긴장도의 이산은 강직(spasticity), 기저핵이나 소뇌의 이상으로 나타나는 것을 경직(rigidity)라고 한다. &lt;br /&gt;
 Spasticity와 다르게 Rigidity는 근육이 이완되지 않고 작용근(agonist)과 반작용근(antagonist)가 동시에 수축하고 있는 상태이다. 따라서 운동의 저항(resist)이 양측성이고 관절을 수동관절운동(PROM)할 때에 마치 톱니바퀴가 돌아가듯이 단계적으로 펴지는 톱니바퀴현상(cogwheel phenomenon)이 나타난다.&lt;br /&gt;
 하지만 임상에서는 모든 증상이 이렇게 정형적으로 나타나지는 않으며 다양한 양상을 보인다. 상지의 경우에도 flexor tone이 더 많이 증가하여 extensor tone은 증가하지 않은 것처럼 보일 때도 있어 강직(spasticity)과 혼란이 올 수 있다. 강직(spasticity)과는 다르게 심부건반사(DTR)의 항진은 나타나지 않으며 운동속도에 따른 저항의 차이도 나타나지 않는다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 여러 게임상에서 등장하는 경직들이다.&lt;br /&gt;
 * [[경직(던전 앤 파이터)]]&lt;br /&gt;
 * [[경직(몬스터 헌터 시리즈)]]&lt;br /&gt;
 * [[경직(SD건담 캡슐파이터 온라인)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:의학]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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