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		<title>계단 현상 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-06T04:03:13Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 22일 (일) 14:42에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-22T14:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://www.cuttingsky.com/tatter_blog/attach/1/1117345695.jpg&lt;br /&gt;
[[컴퓨터]] 그래픽에서, 화면의 가장자리 부분이 매끄럽지 않게 계단처럼 보이는 현상. 에얼리어싱(Aliasing)이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적으로 컴퓨터용 디스플레이는 화면의 최소단위인 [[픽셀]]마다 색을 부여하여 이미지를 표현하는 방식을 사용한다. 근데 이 방식은 기본적으로 픽셀이 사각형의 점이다 보니 끝부분이 각져있고, 그림을 확대/축소하면 이 현상은 더욱 심해진다.[* 무슨 말인지 모르면 [[그림판]]을 열고, 선을 하나 그은 다음 확대해 보자] 이렇게 되어 그림의 가장자리가 거칠어지는 것을 계단 현상이라 부른다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
계단 현상의 처리법으로는 일반적으로 [[안티에일리어싱]](Anti-Aliasing)이 있는데, 그림의 가장자리 색의 값과 배경색의 값을 산출한 뒤 나누어서 중간색을 만들고 계단의 사이사이 픽셀을 메꾸는 방법이다. 이렇게 하면 확실하게 일반적으로 볼때는 계단 현상이 줄어들지만 이 역시 확대하면 계단현상이 생기고, 거기다가 그림 가장자리가 지저분해질 수 있다. 그렇다고 딱히 다른 대처법이 있는 것도 아닌지라 그냥 안티얼라이어싱 처리로 다 하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 필압감지 같은게 당연히 달려있지 않은 [[광마우스]] 같은 것으로 [[그림]] 작업을 할 때 곡선이 계단을 이루며 꺾이는 현상을 이르기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 커뮤니티에서는 하도 이걸 갖고 싸우다 보니 진짜 계단을 갖다놓고 드립을 치기도 한다(…).참고로 스콧 코슨이 FNAF 명암 떡밥을 날릴때 주로 사용하는 방법이다,그래서 대부분 떡밥의 그림이 뭉개져있거나 그렇다고...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:컴퓨터 그래픽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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