<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ko">
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B3%A8%EB%93%A0_%EC%95%A1%EC%8A%A4%3A_%EB%8D%B0%EC%8A%A4_%EC%95%A0%EB%8D%94%EC%9D%98_%EB%B3%B5%EC%88%98</id>
		<title>골든 액스: 데스 애더의 복수 - 편집 역사</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://tcatmon.com/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%EA%B3%A8%EB%93%A0_%EC%95%A1%EC%8A%A4%3A_%EB%8D%B0%EC%8A%A4_%EC%95%A0%EB%8D%94%EC%9D%98_%EB%B3%B5%EC%88%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B3%A8%EB%93%A0_%EC%95%A1%EC%8A%A4:_%EB%8D%B0%EC%8A%A4_%EC%95%A0%EB%8D%94%EC%9D%98_%EB%B3%B5%EC%88%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-04T08:09:22Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.28.0</generator>

	<entry>
		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B3%A8%EB%93%A0_%EC%95%A1%EC%8A%A4:_%EB%8D%B0%EC%8A%A4_%EC%95%A0%EB%8D%94%EC%9D%98_%EB%B3%B5%EC%88%98&amp;diff=39364&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 23일 (월) 01:44에 Maintenance script님의 편집</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EA%B3%A8%EB%93%A0_%EC%95%A1%EC%8A%A4:_%EB%8D%B0%EC%8A%A4_%EC%95%A0%EB%8D%94%EC%9D%98_%EB%B3%B5%EC%88%98&amp;diff=39364&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-01-23T01:44:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ゴールデンアックス デスアダーの復讐 golden axe the revenge of death adder[* '''아더'''가 아니다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.arcade-museum.com/images/118/1181242120109.jpg?width=600&lt;br /&gt;
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/51/The_Revenge_of_Death_Adder_(leaflet).png?width=350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;420&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/XfMfcrpKCAE?rel=0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[골든 액스]] 시리즈의 정식 후속작. [[메가드라이브]]로 나왔던 다른 골든 액스와는 달리 [[아케이드]]로 등장하였으며, 메가드라이브 시리즈는 사실상 패러렐 월드 취급이다.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
캐릭터가 길리우스 썬더헤드(그나마 썬더헤드조차 직접 나오는게 아닌 고아[* Goah. 절대로 부모가 없는 [[고아]]가 아니다.]의 등에 목마를 탄채로 나온다.)빼고 죄다 물갈이 된게 특징. 새로 등장한 캐릭터는 본 시리즈의 바바리안 전사인 스턴 블레이드와 켄타우로스 여성인 도라, 썬더헤드를 등에 태운 거구의 남자 고아, 그리고 소인족의 리틀 트릭스.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 마법 시스템을 완전히 갈아 엎어서 캐릭터별로 지정된 물약 수를 채워야 마법을 사용 할 수 있게 변화. 필요 물약이 적어 연속사용이 기본인 도라를 빼곤(기본 12개에 한 번 사용에 4개 소모) 전체적으로 강력한 효과를 지녔지만, 마법 물약의 수를 맞춰야 해서 마구잡이로 쓸 수는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img.gamefaqs.net/screens/b/3/f/gfs_110372_2_12.jpg?width=400&lt;br /&gt;
그런데 이 중 눈에 뜨이는 효과를 지닌 캐릭터로 삼지창 든 꼬마인 트릭스의 마법은 본 장르 아니 아케이드로 나온 대부분의 게임에서 보기가 어렵고 희귀한 능력을 가지고 있는데 그 것은 바로 [[에일리언 그린|아케이드 게임으로서는 자체 체력 회복 기술]]의 시조격으로, '''[[사과]] 나무를 만들어 낸 다음 체력을 회복할 수 있는 아이템을 생성 한다!''' 이 때문에 솔로 플레이로도 자주 쓰였고 파티 플레이때는 반드시라 해도 좋을 정도로 필수였다. 거의 힐러라고 봐도 다름 없는 능력.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더군다나 파티 플레이에선 플레이어의 인원수만큼 사과가 나오니 더욱 더 좋았다. 당연히 파티 플레이시에는 자신이 가진 물약을 털어내는 한이 있더라도 트릭스에게 물약 몰빵을 해주는게 알게 되는 순간 부터는 당연한 도리였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 기이한 것으로 설정을 도무지 알 수 가 없지만, 켄타우로스 여성인 도라는 생김새만 봐선 탈것에 탑승이 불가능 할 것 같으나 할 수 있고 탑승 하면 다리가 갑자기 인간화(!?) 하며, 이 때 복장이 원피스계열이라 탈것에 타면 ~~노팬티~~ 입지 않은 것이 아닐려나 하는 환상을 어린 아해들에게 심어주었다.(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://pds.egloos.com/pds/1/200507/05/91/b0039291_153312.jpg|참고1]][[http://pds.egloos.com/pds/1/200507/05/91/b0039291_2359661.jpg|참고2]][[http://pds.egloos.com/pds/1/200507/05/91/b0039291_14305410.jpg|참고3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 화제거리 외에도 본 게임은 전체적으로 조작성이 우수하고 탈것을 잘 활용하면 노 컨티뉴 클리어도 어렵지 않기에 [[벨트스크롤 액션게임]]의 명작으로서 정평이 있다. 이렇다보니 당시 본 게임으로 칼럼을 집필한 [[조기현]] 필자 등의 일부 골수빠들은 메가드라이브로 전개된 시리즈를 흑역사로 취급하고 있기도 한다(…)&lt;br /&gt;
== 플레이어블 캐릭터 ==&lt;br /&gt;
=== 스턴 블레이드 ===&lt;br /&gt;
http://choujin.50webs.com/sidescroll/goldenaxerevenge_sternblade.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마법 : 불마법(9[* 기본적으로 주어지는 숫자]/9[* 한 번 마법을 쓸 때 사용하는 소모량])&lt;br /&gt;
 * 특징 : 이동속도와 공격력은 평균이다. 체력은 고아에 이어 2위. 마법은 고아만큼 쎄진 않지만 그래도 어느 정도 파괴력이 있다. 마법을 시전했을 때 적 졸개가 불에 타 죽는 것이 일품. 네 명의 캐릭터 중 대쉬공격의 공격력이 가장 높다.&lt;br /&gt;
=== 도라 ===&lt;br /&gt;
http://choujin.50webs.com/sidescroll/goldenaxerevenge_dora.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마법 : 번개마법(12[* 기본적으로 주어지는 숫자]/4[* 한 번 마법을 쓸 때 사용하는 소모량])&lt;br /&gt;
 * 특징 : 이동속도가 제일 빠르지만 공격력이 제일 약하다. 체력은 스턴 블레이드 다음으로 3위. 마법은 데미지가 약한 대신 여러번에 걸쳐 사용할 수 있다. 탈것에 타면 '''하반신이 말에서 여자의 다리로 변신한다.''' 때문에 여러명이서 플레이할 경우 탈것에 우선순위로 탑승한다. 네 명의 캐릭터 중 점프공격의 공격력이 가장 높다.&lt;br /&gt;
=== 고아 ===&lt;br /&gt;
http://choujin.50webs.com/sidescroll/goldenaxerevenge_goah.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마법 : 가스마법(13[* 기본적으로 주어지는 숫자]/13[* 한 번 마법을 쓸 때 사용하는 소모량])&lt;br /&gt;
 * 특징 : 이동속도가 제일 느리지만 공격력이 제일 쎄다. 체력은 부동의 1위. 마법 또한 마나가 많이 필요한 대신 데미지가 제일 쎄다. 마법을 시전했을 때 적 졸개가 돌로 굳어져가며 죽는 것이 일품. 주력 캐릭터라기 보다는 화력지원 캐릭터로 많이 이용된다. &lt;br /&gt;
=== 리틀 트릭스 ===&lt;br /&gt;
http://choujin.50webs.com/sidescroll/goldenaxerevenge_trix.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 마법 : 사과나무(6[* 기본적으로 주어지는 숫자]/6[* 한 번 마법을 쓸 때 사용하는 소모량])&lt;br /&gt;
 * 특징 : 이동속도는 도라에 이어 2위, 공격력이 도라에 이어 3위. 체력은 꼴찌이다. 마법은 적에게 데미지를 주는 공격이 아니라 사과나무가 열리며 그 사과나무에서 떨어지는 사과가 플레이어의 인원수만큼 나온다. 사과 한개당 2/3(66%)만큼 체력을 회복시킨다. 때문에 여러명이서 플레이할 경우 마나물약을 우선순위로 모은다. &lt;br /&gt;
== 게임 팁 ==&lt;br /&gt;
 * A연타로 연속공격이 가능한데, 피니시 공격은 연속공격 막타 입력시의 레버방향에 따라 조절이 가능하다. 통상의 내려치기는 레버중립에서 랜덤으로 나가며, ↑로 피니시공격을 하면 강한 타격, →로 피니시 공격을 하면 넉백 효과가 있는 찌르기, ↓로 피니시 공격을 하면 기절한 상대에 대해 사용하는 특수공격으로 변화한다. 참고로 상대와 완전히 밀착해서 연속공격을 넣으면 잡기가 나가며, 보스전의 경우 찌르기 피니시 공격을 구석에서 연타하는것만으로 다운될 때까지 때린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 한대만 맞으면 죽는 상황에서 상대를 지상공격으로 때리면 강제로 피니시 공격이 나간다. 피니시 공격은 공격판정 전의 빈틈이 약간 있기 때문에 적의 상태가 멀쩡하거나 스켈레톤 내지 보스급이라면 이 빈틈을 찌르는 강력한 카운터공격을 해오므로 주의해야한다. 웬만하면 한번 팬 상대는 연속공격으로 하나씩 확실히 없애거나 지상공격 이외의 공격으로 끝내자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 점프공격의 방법이 다양해졌는데 A공격이 기존의 점프베기, B공격이 새로 추가된 점프 찌르기로 어느 쪽도 연타가능에, 점프 B공격은 히트시 자신이 아주 약간 뒤로 소점프를 한다. 별 의미는 없지만. 또한 점프 정점부근에서 레버 좌 or 우+A로 45도 강하공격이 사용이 가능한데 점프공격을 연타할 수 있는 시스템상 점프후 대충 연타하면 간단하게 나간다. 일반전투, 낭떠러지 건너기용도 공히 사용하기 편하다. 점프공격 전반은 전부 다운된 상대에게 공격이 들어간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전통의 공중찍기공격은 대시점프후 ↓A로 낼 수 있다. 위력은 높지만 쓰기 힘든건 여전하며 스컬드래곤 탑승중 이외엔 착지시 엄청난 빈틈이 있다. 참고로 통상점프라도 아래 단차로 떨어지면서 쓰면 나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * A+B로 메가크래시격이라 할 수 있는 무적판정의 공격을 사용하며 3회 사용으로 체력 1칸이 줄어들기에 급할때 자주 써주면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 기절한 상대에게 2명이상=현재 플레이어 인원수 전원이 공격을 가하면 [[나이트 슬래셔|합체공격으로 큰 데미지를 줄 수 있다.]] 이 합체공격은 데스 애더 이외엔 전부 통해 2인 이상 플레이의 난이도를 하락시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 체력은 3칸으로 보이지만 실제로는 4칸. 3칸분의 데미지를 받으면 마지막 한칸의 파랑색이 살짝 남아있는걸 확인할 수 있다. 회복아이템으로 1칸 회복이 가능하며 황금류는 반칸(2개 회수로 1칸). 그외에 숲 루트(2스테이지 가로방향)의 포도는 점프공격으로, 선상루트(4스테이지 가로방향)에 등장하는 문어발은 공격해서 뜯어내어 회복 아이템으로서 취급된다. 참고로 트릭스가 소환하는 사과의 회복량은 2칸.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 사망 후 부활하면 기본적으로 포션 수를 그대로 이어가나, 초기 포션수 이하의 물약 수인 경우=마법 사용 불가 횟수에 한해선 부활시 포션수가 초기포션수까지 회복된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스테이지 클리어후의 인터미션에선 아군도 팰 수 있는데 어느정도 패면 포션을 떨어트리기에 그냥 재미로 싸우는건 물론이고 포션 양도 목적으로도 사용할 수 있다. 간단한 예로 트릭스에게 몰이. 처음부터 많이 가지고 있고, 여러번 사용할 수 있는 도라의 포션을 몰아주면 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 탈것은 사마귀(화염/타격), 전갈(전격/타격), 스컬드래곤(폭염)의 5종류로 타격 이외는 한방에 적이 다운된다. 이것들을 잘 굴리면 난이도가 하락하는데 구체적으로 탈것에 탄 상태라면 적들이 대시공격과 점프공격만 사용해오며 탈것에 탄 상태라면 투석기류도 들고갈 수 있다. 참고로 4스테이지에 등장하는 스컬드래곤의 경우 폭염이 다운공격도 가능한데다가 보스급의 적들의 기상반격도 허용하지 않기에 잃어버리지만 않으면 매우 흉악. 참고로 탈것을 탄 상태에서 3번 공격받으면 도망가고, 탑승중 A+B로 자신이 점프해서 내리는게 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 최종보스인 데스 애더전은 돌입시 어떤 탈것을 타고 있어도 강제로 탈것이 몰수되며, 1형태인 방패 장비 상태에선 마법을 사용하면 호리병을 방패로 흡수해 무효화시킨다. 단 1형태라도 마법을 쓸 수 있는 꽁수가 있는데, AB동시공격 히트로 날아가는 중에 사용하면 흡수되지 않는다.&lt;br /&gt;
 1형태를 격파하면 방패가 사라져서 마법을 쓸 수 있게 돼지만, 대신에 전방향 파워 웨이브라는 무지막지한 공격을 날려댄다. 2형태마저 격파하면 마지막으로 똑같은 패턴으로 한번 더 덤벼오는데 그것마저 쓰러뜨리면 썬더헤드의 희생으로[* 어떻게 플레이하든 썬더헤드가 데스 애더의 머리에 도끼를 강하게 내리찍으며 동귀어진하는 장면을 볼 수 있다.] 그제서야 죽는다. 참고로 어느 형태던 간에 구석에서 연속공격을 성공시켜 찌르기 피니시를 연타하는데 성공하면 허무할 정도로 쉽게 잡힌다.([[http://jyazu.egloos.com/2787179|#]]) '''[[하리 오드|유니버어어어어어어쓰!!!]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 북미 기판에선 '''2스테이지와 4스테이지에서 안 고른 스테이지가 각각 5스테이지와 6스테이지로 변화한다.''' 즉 북미판은 7스테이지를 즐길 수 있는 게임으로 변모해 플레이 여하에 따라선 최종정산 점수를 1000점까지 찍을 수 있다. 또한 북미기판은 초기설정이 체력치가 엄청나게 많이 설정되어 다른 기판의 기본세팅이라면 3칸이 다는 탈것의 공격에 맞아도 1칸 달까 말까 하는 터프함을 가진 대신 잔기는 달랑 0이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

	</feed>