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		<title>관성 모멘트 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-03T09:23:52Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 04:43에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T04:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
물체가 회전운동하는 상태를 계속 유지하려는 성질을 의미한다. [[회전 관성]]이라고도 부른다. 일반적으로 기호는 &amp;lt;math&amp;gt; I &amp;lt;/math&amp;gt;를 쓴다. 동일한 물체라도 회전축에 따라 이 값은 얼마든지 달라질 수 있다.&lt;br /&gt;
질량이 한 점에 모여 있는 입자(질점)의 경우, 입자의 질량을 &amp;lt;math&amp;gt; m &amp;lt;/math&amp;gt;, 입자에서 회전축까지의 최단거리를 &amp;lt;math&amp;gt; r &amp;lt;/math&amp;gt;, 입자의 관성모멘트를 &amp;lt;math&amp;gt; I &amp;lt;/math&amp;gt;라 하면,  &amp;lt;math&amp;gt; I=mr^2 &amp;lt;/math&amp;gt;으로 표현된다. 같은 축을 중심으로 &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;개의 입자가 있다면 &amp;lt;math&amp;gt; \displaystyle I = \sum_{i=1}^{n} m_i r^2_i&amp;lt;/math&amp;gt;, 즉 각 입자들의 관성 모멘트를 다 더해준 값이다.&lt;br /&gt;
물체의 질량이 이렇게 한 점에 모여 있다면 계산이 쉽지만, 현실의 물체들은 대부분 그 크기를 가지고 연속적으로 질량이 분포한다. 이 때는 [[적분]]을 이용하여 계산하는데, &amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle I=\int r^2 dm &amp;lt;/math&amp;gt;로 나타난다. 물체의 부피를 &amp;lt;math&amp;gt; V &amp;lt;/math&amp;gt;, 회전축에서 거리 &amp;lt;math&amp;gt;r&amp;lt;/math&amp;gt;인 지점의  밀도를 &amp;lt;math&amp;gt;\rho (r)&amp;lt;/math&amp;gt;라 하면, &amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle I=\int r^2 dm=\int_V r^2 \rho (r) dV &amp;lt;/math&amp;gt;이 된다. 매번 적분을 계산하기 힘들기 때문에, 물체의 모양에 따른 관성 모멘트를 나타낸 목록이 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(관성 모멘트)x([[각속도]])=([[각운동량]])이다. 일반적인 선운동량이 질량과 속도의 곱으로 표현됨을 생각해보면, 관성 모멘트는 회전운동에서의 질량과 같은 역할을 한다고 할 수 있다. 비슷하게 [[토크]] 역시 관성 모멘트와 각가속도의 곱으로 표현이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관성 모멘트 목록 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평행축 정리 ==&lt;br /&gt;
[[파일:hzhUMoO.png|width=40%]]&lt;br /&gt;
평행축 정리는 한 물체의 서로 평행한 두 회전축에 대한 관성 모멘트의 관계이다. 질량이 &amp;lt;math&amp;gt; m &amp;lt;/math&amp;gt;인 물체의 [[질량중심]]을 통과하는 회전축에 대한 관성 모멘트를 &amp;lt;math&amp;gt; I_{cm} &amp;lt;/math&amp;gt;[* 하나만 존재하는 것은 아니다. 똑같이 질량 중심을 통과하더라도 방향에 따라 다양한 축을 가지기 때문.], 그 회전축에 평행하고 거리가 &amp;lt;math&amp;gt; d &amp;lt;/math&amp;gt;만큼 떨어진 회전축에 대한 관성 모멘트를 &amp;lt;math&amp;gt; I &amp;lt;/math&amp;gt;라 하면, &amp;lt;math&amp;gt; I=I_{cm}+md^2 &amp;lt;/math&amp;gt;이다.&lt;br /&gt;
== 수직축 정리 ==&lt;br /&gt;
[[파일:DSAYrxj.png|width=40%]]&lt;br /&gt;
수직축 정리는 서로 수직한 세 회전축에 대한 관성 모멘트의 관계이다. &amp;lt;math&amp;gt; x-y &amp;lt;/math&amp;gt;평면 위에 놓인 판 모양의 물체에 대해[* 모든 물체에 대해 성립하지는 않는다.], 서로 수직한 세개의 축을 각각 &amp;lt;math&amp;gt; x, y, z &amp;lt;/math&amp;gt;축이라고 하고, 그 각각의 축에 대한 관성 모멘트를 &amp;lt;math&amp;gt; I_x, I_y, I_z &amp;lt;/math&amp;gt;라고 하면, &amp;lt;math&amp;gt; I_z = I_x+I_y &amp;lt;/math&amp;gt; 의 관계가 성립한다는 정리이다.&lt;br /&gt;
증명은 꽤 간단하다. [[극좌표계|피타고라스의 정리]]에 의해, &amp;lt;math&amp;gt; r^2 = x^2+y^2 &amp;lt;/math&amp;gt;이다.&lt;br /&gt;
따라서 &amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle I_z = \int r^2 dm =\int (x^2+y^2) dm = \int x^2 dm + \int y^2 dm = I_y+I_x&amp;lt;/math&amp;gt;가 성립함을 보일 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관성 [[텐서]] ==&lt;br /&gt;
관성 모멘트의 정의에서 같은 물체(구와 같은 대칭 형태는 예외)를 회전시키더라도 회전축이 어디냐에 따라 관성 모멘트가 달라질 수 있다는 것을 알 수 있다. 이는 &amp;lt;math&amp;gt;\displaystyle \int r^2 dm &amp;lt;/math&amp;gt;이 단순히 회전축을 바꾸기만 해도 계산 과정이 달라지기 때문이다.&lt;br /&gt;
이 불편함을 해결하기 위해 도입된 개념이 관성 텐서이다. 관성 텐서는 3x3 [[행렬]]로 표현되는 2차 텐서로, 물체의 형태에 대해 하나로 그 값이 결정되며 회전축의 영향을 받지 않는다. 관성 텐서에서 관성 모멘트를 구하기 위해서는 관성 모멘트를 구할 축 방향을 나타내는 단위[[벡터]]를 곱하면 되며, 이런 방식으로 임의의 축에 대한 관성 모멘트를 자유로이 계산할 수 있다. 식으로 표현하면 &amp;lt;math&amp;gt; I=[D^T]_[I]_[D] &amp;lt;/math&amp;gt;로, 여기서 &amp;lt;math&amp;gt; [I] &amp;lt;/math&amp;gt;는 관성 텐서, &amp;lt;math&amp;gt; [D] &amp;lt;/math&amp;gt;는 축 벡터, I는 관성 모멘트를 의미한다. 관성 텐서를 구하기 위해서는 관성 모멘트를 x, y, z축에 대하여 각각 계산하고, 이에 덧붙여 xy, yz, zx 성분까지 계산하여야 한다.(관성 텐서는 대칭행렬이다)&lt;br /&gt;
관성 텐서는 회전운동에 대한 역학을 엄밀하게 정의하는데 상당한 도움이 된다. 예를 들면, 각운동량과 각속도 역시 벡터량인데[* 각각의 방향은 회전 방향에 대한 오른손 법칙으로 정의된다. 보다 정확하게 말하면 벡터곱으로], 각운동량=관성 모멘트×각속도 로 주어지는 기존의 식에서 관성 모멘트를 관성 텐서로 대치하면 각운동량과 각속도를 각 방향 성분으로 나누어 계산해야만 하는 기존 공식과 달리 3차원 운동에서도 각운동량과 각속도를 그대로 벡터량으로 둔 채로 취급이 가능하다! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:물리학]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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