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		<title>국민대학교 게임교육원 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-07-01T13:02:52Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 07:49에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T07:49:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위문서 : [[국민대학교]], [[게임학과]], [[학점은행제도]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
= 개요 =&lt;br /&gt;
국민대학교 부속기관인 제로원 디자인센터에서 운영하는 게임교육기관.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[국민대학교]] 부속기관인 제로원 디자인센터에서 운영하는 학점은행제도 교육원으로 학점은행 제도를 통한 4년제 학사학위증을 취득하는 기관이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그로 인해 생기는 대학과의 차이로는 혹은 대학생 전세주택과 예비군 제도(학생예비군) 등의 일반 대학에서 제공하는 몇몇 경우에선&lt;br /&gt;
제외된다. 졸업까지 3년의 교육과정을 가지고 있으며 3년간의 수업 끝에 4년제 학사 학위증을 받을수 있다. 학자금 대출의 경우는&lt;br /&gt;
한국외환은행 에서 2000만원까지 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여타 게임교육원과의 차이는 많은 수업량에서 일단 큰차이가 난다.&lt;br /&gt;
국민대학교 게임교육원에서 최대 취득 가능한 105학점을 제외하고 35학점을 자격증등으로 취득하여 140학점을 이수하면&lt;br /&gt;
교육부장관 명의의 학사학위(멀티미디어 공학사)를 취득 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 학사제도 =&lt;br /&gt;
타 게임교육원과는 다르게 6학기 총 3학년 까지의 수업이 있으며 3년 수업으로 학사학위를 받을수 있으나 그만큼 이수해야 하는 학&lt;br /&gt;
점수업 일정이 빡빡하며 팀프로젝트 게임실무까지 함께 공부하기 때문에 1주일에 36시간가량을 이수해야 하는 벅찬 일정이 있다. 실&lt;br /&gt;
무수업과 팀프로젝트 수업은 주 16시간 정도이며 각 과목별로 실무 교수님이 수업을 진행하게 된다.  그 외 학위취득을 위한 학점수&lt;br /&gt;
업이 주 약 20시간으로 배분되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 역사 =&lt;br /&gt;
2010  4월 국민대학교 산하 제로원 디자인센터에서 넥슨, CJE&amp;amp;M, 한국마이크로소프트, 네오위즈 ,게임빌, 엑토즈소프트, 블루사이&lt;br /&gt;
드, 넷미고(중국) 등 30여개 게임기업과 산학컨소시엄 협정을 체결하며 ‘국민대학교 제로원 디자인센터 게임교육원’을 설립하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011  신입생을 받으며 개교 하였으며 ㈜유니티 테크놀로지사와 협력하여 Unity3D엔진을 국내최초로 교육하기 시작했으며 현재까지&lt;br /&gt;
스마트폰 게임 ‘터치앤터치’와 ‘후르츠어택’을 국내와 해외에 상용출시. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개교 이후 남학생 대부분이 입학 후 군대를 갔다 전역을 하고 이제야 졸업생과 취업한 학생들이 나오기 시작했다. &lt;br /&gt;
11학번의 경우 현재취업을 한 학생들이 점점 늘어나고 있는 추세이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 개발스튜디오 시스템의 팀프로젝트 =&lt;br /&gt;
학과과정 중 반드시 지나쳐가야 하는 관문이자 배운 것을 실제로 써먹어보는 곳. 게임교육원의 꽃 팀프로젝트(속칭:팀프)&lt;br /&gt;
디자인 그래픽 프로그래밍 3개전공 학생 모두가 함께 작업할 수 있으며 교육과정내에 있는 팀프로젝트 시간은 교수님의 조언을 받으&lt;br /&gt;
며 수업을 진행한다. 그 외의 작업시간은 개방되어 있는 자율강의실에서 팀별로 모여 자율적으로 실시하며 만드는 것 자체가 자신이&lt;br /&gt;
배운 것을 직접 써볼 수 있으며 팀프로젝트의 결과물이 훌륭할시 협력사와 함께 상용화 혹은 대회 출품하기도 한다. &lt;br /&gt;
1학년의 경우는 팀이 초창기 서로의 능력이 파악이 안되어 게임제작이 지지부진 하기도 하나 2-3학년의 경우 실력이 어느정도 파악&lt;br /&gt;
이 되어 서로 필요한 팀원끼리 뭉쳐 팀프로젝트를 제작한다.&lt;br /&gt;
실제 교육과정내 팀프로젝트는 8시간이나 많은 작업량에 비해 부족한 시간으로 인해 추가작업이 많이 발생하며 그로인한 불만사항이&lt;br /&gt;
생기기도 한다. 팀프로젝트는 정상적으로 진행시 매우 만족스러운 결과를 낼 수 있으나 일단 가장 먼저 전공과 과목별에 따른 특성&lt;br /&gt;
의 차이 때문에 서로의 소통이 잘되지않는 경우 와해되거나 지지부진 하는경우가 종종 있다. 그래도 많은 시간을 쏟아 부어 작업하&lt;br /&gt;
고 소통하는 팀의 경우 좋은 결과물이 나오게 되기도 한다. 실례로 위에서 나왔던 ‘터치앤터치’ ‘후르츠어택’의 경우 학생들의 노&lt;br /&gt;
력이 빚어낸 결과이기도 하다. 또한 학생들이 실무 개발스튜디오 시스템에 의한 상용화 게임프로젝트를 수행함으로써 취직 및 창업&lt;br /&gt;
에 대한 대비를 할수 있게 한다. 팀프로젝트는 시간과 노력을 어마어마하게 쏟아야 결과가 나오는데(그나마도 좋은결과를 뽑는건 쉽&lt;br /&gt;
지 않지만) 하는데(팀분위기도 중요) 버티지못하고 중간에 이런저런 사유로 그만두는 학생이 발생하고 있다.&lt;br /&gt;
초기의 진행속도나 과정보단 G-Star 등의 대형 행사가 코앞으로 다가올 수록 작업효율이 오르는건 어찌보면 당연한 일일지도...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 팀프로젝트내 학과별 역할 ==&lt;br /&gt;
→시나리오창작&amp;amp;콘텐츠기획 제작학생의 팀프로젝트에서 역할은 게임성향과 그래픽 플레이 방식에 맞는 스토리텔링을 위한 시나리오 &lt;br /&gt;
및 각각의 시스템 구축의 한팔이 된다. 게임의 전반적인 설정 및 흐름을 짜게 되는 역할&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→게임기획 학생의 팀프로젝트에서 역할은 방향성 제시이며 기획은 흔들리면 안된다. 게임의 기본적인 컨셉을 잡아주는 역할.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→컨셉아트 학생의 팀프로젝트에서 역할은 기획과 시나리오가 만든 틀을 평면적으로 구체화 시키는 역할, 게임의 그래픽적 컨셉을 &lt;br /&gt;
잡아주고 길을 제시하는 역할을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→3D그래픽&amp;amp;애니메이션 학생의 팀프로젝트에서 역할은 컨셉과 함께 이미지를 잡으며 3차원적으로 구현 각각의 캐릭터를 대중의 눈&lt;br /&gt;
에 보이게끔 만들어주는 역할.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→클라이언트 프로그래밍 학생의 팀프로젝트에서 역할은 게임에 삶을 불어넣는 것 짜놓은 틀에 맞춰 게임을 코딩하여 게임이 움직&lt;br /&gt;
이고 살아숨쉬게끔 하는역할을 하게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→서버 클라이언트 학생의  팀 프로젝트 내에서 역할은 게임의 설계와 함께 구동 서버를 관리 및 개발하는 역할이어야 하지만 팀&lt;br /&gt;
프로젝트의 경우 회사의 업무중 제한되는 바가 있어 일반 클라이언트 프로그래밍 학과 학생들과 클라이언트 구동에 더 치중하며 &lt;br /&gt;
게임개발에 한팔을 거든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 취업 / 창업 =&lt;br /&gt;
타 학교와는 다르게 실무와 프로젝트 담당교수가 모두 꽤 이름있는 회사(?) 개발자 출신이어서 제대로만 공부하면 실력을 쌓을수&lt;br /&gt;
있으나 결국  자신의 노력에 따라가는 경향이 큼. 창업지원제도는 지원기반이 있어보이나 아직은 학생들이 창업에 대한 두려움과&lt;br /&gt;
어려움이 있는지 가시적으로 와닿지 않는 느낌이다. 창업을 희망하는 서울시가 지원하는 성북 창업센터에 방을 싼가격에 들어갈수&lt;br /&gt;
있는건 꽤 매력적.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 학과 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3개 전공학과와 7개 전공과정으로 교육을 하고 있는데 각각&lt;br /&gt;
디자인 : 게임기획, 시나리오창작&amp;amp;콘텐츠기획&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래픽 : 컨셉아트, 3D게임그래픽&amp;amp;애니메이션&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
프로그래밍　:　서버 프로그래밍,클라이언트 프로그래밍,모바일 콘텐츠 제작 &lt;br /&gt;
의 등으로 취업시 직무와 관련된 수업을 위한 형식으로  나뉘어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시나리오창작&amp;amp;콘텐츠기획 ==&lt;br /&gt;
 * [[시나리오 라이터]], [[비디오 게임 기획자]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시나리오창작과 게임콘텐츠 기획에 필요한 지식을 학습하고 실습한다. 상상력의 지평을 넓히기 위한 인문학 교육과 실제 게임콘텐츠의 창작개발에 활용할 수 있는시나리오창작 실무기법, 게임콘텐츠 기획을 학습하는 과정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 기획 ==&lt;br /&gt;
 * [[비디오 게임 기획자]]&lt;br /&gt;
게임기획 및 게임디자인의 기본개념과 실무 활용기법을 학습하고, 게임개발기업 및 퍼블리싱 서비스 현장에서 필요한 지식을 배운다. 한마디로 말하면 게임 개발할 때 설계도를 만드는 중추적인 역할이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
게임소재, 아이디어창작, 게임기획서작성, 게임디자인 (레벨디자인, 미션디자인, UI기법, 스토리 및 시나리오구조, 게임콘텐츠 평가)등을 배운다. 이를 통해 실무 게임기획서 및 디자인 다큐멘트의 작성법을 익힌다. 독서, 논술, 토론 등으로 기획서를 작성한다. 기획서가 작성되면 그래픽디자이너와 프로그래머가 작업을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1학년엔 기본적인 기획에 대한 디자인과 프로그래밍을 접하게 된다. 실무에 도움이 되는 기초 역량과 함께 기획서 디자인 등을 기획서로 작성하는 초안을 잡게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2학년때 기획과 프로그래밍을 심도있게 공부하고 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3학년때 기획서, 역기획서 등 취업준비와 함께 실무 활용기법들을 숙련시킨다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 컨셉아트 ==&lt;br /&gt;
2D 컨셉아트 디자이너가 게임 제작 시 게임 컨셉에 부합하는 원화를 제작하는데 의의가 있으며 몬스터와 PC캐릭터의 특성에 알맞게 원화를 제작하며 게임의 세계관에 부합하는 배경 원화 및 UI디자인을 만드는것을 목적으로 하고 있다. 실무자가 실무에서 직접 경험하는 시스템을 학생의 눈높이에 맞게 3년간 게임 컨셉과 원화를 그리는 2D 작업으로 게임의 전반적인 그래픽 스타일을 결정짓는 중요한 작업이다.&lt;br /&gt;
즉, 게임에서 배경이나 캐릭터를 디자인하기 전에 게임의 대략적인 컨셉을 잡기위하여 배경과 캐릭터를 스케치하여 아이디어를 구체적으로 보여주는 것을 말한다. 이 일을 담당하는 사람을 컨셉아티스트, 스케치아티스트, 원화디자이너라고 한다.&lt;br /&gt;
-1학년(1~2학기)&lt;br /&gt;
→컨셉아트 업무의 이해 / 드로잉 / 인체구조의 이해 / 기본 NPC 제작 / 기본 MONSTER 제작 / 2D배경 컨셉 디자인(기초) &lt;br /&gt;
/ UI 디자인(기초)&lt;br /&gt;
-2학년(3~4학기)&lt;br /&gt;
→2D 캐릭터 컨셉 디자인(심화) / 2D 배경 컨셉 디자인(심화) / 중급, 네임드급 MONSTER 제작 / 메인 PC 캐릭터 제작 &lt;br /&gt;
/ UI 디자인(심화)&lt;br /&gt;
-3학년(5~6학기)&lt;br /&gt;
→컨셉 디자인 기본 소양 / 게임 제작 실습 / 포트폴리오 제작&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3D그래픽&amp;amp;애니메이션 ==&lt;br /&gt;
3D 게임에 들어가는 소스를 만드는 과정으로 모델링, 맵핑 과정을 통해서 소스를 만들고(배경 포함) 애니메이션 작업을 &lt;br /&gt;
거쳐서 최종 게임 데이터를 만드는 작업을 말한다.&lt;br /&gt;
1학년 1학기에는 폴리곤을 이용한 기초 모델링을 해서 간단한 사물, 아이템등을 만들면서 3Ds Max 툴의 기초를 배우고, &lt;br /&gt;
기말고사 과제로 간단한 캐주얼 캐릭터까지 모델링 맵핑을 배운다.&lt;br /&gt;
2학기 때는 스킨작업을 통해서 자신이 만든 캐릭터를 직접 움직이는 애니메이션 작업을 배우면서 Max 중급 과정을 배우게 &lt;br /&gt;
됩니다. 그중에 틈틈이 배경 타일 작업과 배경 오브젝트도 만들게 된다.&lt;br /&gt;
2학년 때는 고급 과정을 배우면서 리얼 포토스틱 캐릭터와 배경을 만들어 보면서 포토샵 브러쉬 등을 연구해서 세밀한 텍&lt;br /&gt;
스쳐 작업을 배우게 되며, 특히 2학년 때는 팀 프로젝트를 통해서 3D 캐릭터를 직접 게임소스로 사용해서 게임을 만들어 &lt;br /&gt;
볼 기회도 가지게 된다.&lt;br /&gt;
3학년 때는 팀 프로젝트 위주와 포트폴리오를 제작하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 클라이언트 프로그래밍 ==&lt;br /&gt;
C/C++언어, API, MFC를 활용한 프로그램, 고급 Windows Programming 등 게임제작과 관련된 전반적인 알고리즘을 학습하는 동시에 Direct 3D Programming의 기초부터 고급에 이르기까지 심도 있고 체계적인 교육으로 어떠한 2D, 3D게임 장르에도 활용할 수 있도록 실무능력을 키우는 데 있으며, 또한 게임제작의 최신기술인 3D Shader 기법을 익힘으로써 수준 높은 프로젝트를 완성해 갈 수 있게 하며, 상용엔진에 대한 구조를 이해하고 분석함으로써 자체 3D 게임엔진을 제작할 수 있는 능력을 키우는데 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1학년때는 C/C++을 배우게 되며 &lt;br /&gt;
2학년땐 유니티 그 외 툴의 사용방법을&lt;br /&gt;
3학년땐 프로그램 포트폴리오 준비와 숙련도를 익힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 서버 프로그래밍 ==&lt;br /&gt;
C/C++언어, API, MFC를 활용한 프로그램과 고급 Windows Programming 등 게임제작과 관련된 전반적인 알고리즘을 학습하는 동&lt;br /&gt;
시에 각종 운영체제(Unix, LINUX, Windows 등)의 기본적인 원리와 운영관리를 학습하며, 아울러, 온라인게임의 핵심부분인 네트&lt;br /&gt;
워킹 이론을 이해하여 인공지능, 보안, 데이터베이스, 시스템 프로그램 등을 근간으로 안정적이며 높은 성능의 온라인게임서버를 설&lt;br /&gt;
계, 구현할 수 있도록 구성되어있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 학생회 =&lt;br /&gt;
총학생회 : N.P.C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None Player Character를 모티브로 하여 지어진 이름.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각 Navigation, Progress, Communication의 뜻을 지니고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OT,MT,축제 등 학교의 각종행사 외에도 [[GStar]]참가 등 학생들의의 전반적인 일들을 처리하는 학생회.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축제의 경우 PLAY THE　OFF-LINE이란 이름으로 학생회에서 주최하며 보드게임 및 각종 행사를 학생회 주최하에 실시한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-star의 경우 매년 부스를 신청하여 참가하였다. 팀프로젝트에서 개발한 게임을 전시하며 열성적으로 참여 하고 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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