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		<title>굿맨 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-30T22:19:41Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 08:26에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T08:26:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * [[동명이인/ㄱ]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
Goodman. --조흔 남자-- ~~[[굿]]을 올리는 남자~~[[미국]] 등에서 볼 수 있는 [[성씨]]다.&lt;br /&gt;
== [[동명이인]] ==&lt;br /&gt;
 * [[릭 굿맨]] - [[에이지 오브 엠파이어 시리즈]] 개발자.&lt;br /&gt;
 * [[모리스 굿맨]] (비행기 사고로 인한 전신 마비를 겪었으나 재활에 성공해 사람들에게 희망을 주는 강연가)&lt;br /&gt;
 * [[사울 굿맨]] ([[브레이킹 배드]])&lt;br /&gt;
 * [[아서 굿맨]] ([[기동전사 건담 OO]])&lt;br /&gt;
 * [[키스 굿맨]] ([[TIGER &amp;amp; BUNNY]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[네오지오 배틀 컬리시엄]]의 [[최종 보스]] ==&lt;br /&gt;
[[굿맨/커맨드 리스트]]&lt;br /&gt;
http://www.fightersgeneration.com/characters/goodman1.jpg{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
||이름||굿맨||&lt;br /&gt;
||격투 스타일||생체병기에게 명령||&lt;br /&gt;
||생일||[[4월 1일]]||&lt;br /&gt;
||신장||196cm||&lt;br /&gt;
||체중||102kg||&lt;br /&gt;
||혈액형||[[A형]]||&lt;br /&gt;
||스리 사이즈||불명||&lt;br /&gt;
||출신지||불명||&lt;br /&gt;
||취미||다트||&lt;br /&gt;
||좋아하는 것||연구||&lt;br /&gt;
||좋아하는 음식||서프리멘트(보충제)||&lt;br /&gt;
||싫어하는 것||자신을 만족시키지 못하는 것(물건)||&lt;br /&gt;
||소중한 것||연구 성과||&lt;br /&gt;
||잘 하는 스포츠||[[체스]]||&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[네오지오 배틀 컬리시엄]](이하 NBC)의 [[최종 보스]]. 성우는 [[나카타 죠지]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비밀 조직 [[와레즈]]의 수장. NBC를 개최한 장본인으로 [[중간 보스]] 중 2명인 [[미즈치]], [[네오-디오]]를 창조하였으며, 자신이 직접 컨트롤 하는 원왕이라는 실험체도 만들었다. 원왕의 종족은 [[원숭이]]. [[유우키]]와 [[아이]]와 함께 NBC의 몇 안되는 오리지널 캐릭터인데, 디자이너가 [[이그니스(KOF)|이그니스]]의 도트를 재활용해서 만든 캐릭터라고 했다는 비화도 있으며, 하필 와레즈가 하는 짓도 어째 [[네스츠]]와 똑같다(…). 물론 네스츠와의 연관성은 無. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOF 오리지널 캐릭터가 출전하는 게임에 등장하는 라스트 보스들과 전 세계에서 제작해낸 역대 격투게임 캐릭터들 중 가장 필살기의 수가 적다. 일단 리플렉터를 제외하면 ~~훗싸테인! 이라고 하면서~~ 불의 채찍으로 원왕을 컨트롤 시켜서 날뛰게 하는건데 단 세가지 뿐. 각각 무지개 형태로 전방 도약, 위에서 아래로 하강, 그리고 [[럴커]]처럼 공격(…)하는 패턴이 있다. 기술 시전 도중 다시 기술을 시전하게 할수는 있지만, 한번 시전할때마다 시전 속도도 느리고 딜레이도 꽤 되는편. 하지만 원왕의 판정이 꽤 넓은데다가 이 게임의 특성상 '''구르기가 없어서''' 살짝 짜증이 유발되기는 한다. 일단 연속으로 뭘 히트시키기가 힘들어서인지 원왕의 데미지나 [[가드 데미지]]는 꽤 높은편. 하지만 이 원왕은 '''절대 판정'''이다. 물론 게이머나 CPU나 이걸 노리고 뭘 하기는 굉장히 힘들지만(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀 재미있는 것은 필살기 시전 시 원왕뿐만 아니라 휘두르는 채찍에도 판정이 있다는 것이다. 덕분에 근접해서 잘 대처하지 못하면 안맞을 콤보도 두들겨 맞는다.[* 굿맨으로 만들수 있는 유일한 연속기는 '''기본기 한개 - 채찍 - 원왕''' 정도. 이마저도 초 근접해야 가능하며 손이 빨라야 한다.] 참고로 CPU는 그런거 없이 기술 하나하나 데미지도 강하고, 원왕 컨트롤 시전 딜레이가 짧아서 플레이어블보다 더 다양하게 플레이어를 두들겨 팰 수 있다(…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리플렉터는 유일한 비 채찍계 기술. 생긴건 [[이그니스]]의 보이드 제노사이드 처럼 생겼는데 이건 이그니스보다 성능은 좋다. 발동도 무진장 빠른데다가 발동 제한도 없고 리플렉터라는 이름 답게 장풍 반사도 하지만 여기에 닿으면 바로 저 멀리 튕겨져 나가는 기술.[* 참고로, 리플렉터는 '''가 드 불 능'''] 게다가 기술 시전시 [[가드 포인트]]가 상당해서 어떻게 겨우 작렬한 기술들이 가드 포인트에 씹힌다(…). 유일한 단점이라면 쓰고 난 후딜이 장난 아니게 길다는 것이지만 이 정도는 감수가 가능하긴 하다. 근접전에 취약한 굿맨의 유일한 근접전용 희망(…). 상대가 가까이 붙으면 미친듯이 사용해줘야 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초필살기도 그냥 대미지가 증가하는 파워업 하나뿐. 단 게이지는 3개나 요구한다. 그나마 커맨드는 좀 쉬운 커맨드로.. 그냥 A+B+C. 그 외 특이사항으로는 특수기, 기본 잡기, 앉은 모션 및 앉은 기본기가 없고, 심지어 '''점프도 없다'''(…). 그래서 점프 기본기도 당연히 없다.[* 설정상 굿맨은 [[과학자]]다. 절대로 격투가나 신적 존재 뭐 그런게 아니고 그냥 평범한 과학자 인남캐일뿐이다(…).] 유저들 사이에서는 최종 보스임에도 불구하고 오히려 가장 쉬운 보스(물론 [[네오-디오]]가 더 쉽긴 하지만)라는 말도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 그래도 시나리오 최종 보스 답게 [[SNK 보스 신드롬]]의 영향을 받아서 몸빵 하나는 거지같이 높다. 게다가 기술수가 적다는게 이유인지 웬만한 [[SNK]] [[대전액션게임]] 보스들 뺨치는 수준으로 높다. 사람에 따라서는 필살기가 아니라 이 몸빵 때문에 짜증이 유발되는 경우도 있다고... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔딩에서는 '''나의 지금 형태로는 널 이길수 없는듯 하군''' 이라면서 후일을 기약하며 사라지는 것으로 나온다. 즉 적절한 떡밥. 그런데 NBC가 후속작이 나올런지나 의문. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
등장 조건은 플랫폼을 망라하고 '''제한 시간 내 총 8팀 이상 상대, 배틀 보너스 사용 0번, 컨티뉴 횟수 0번, 보스전까지 캐릭터 두명의 체력이 각각 50% 이상일것, 더블 어설트 6회 이상 성공'''으로 정말 난입 조건 한번 까다롭다. 물론 PS2 버전에 있는 '태그 매치'모드에서는 '제한 시간 내 총 8팀 상대'와 '배틀 보너스 사용 0회' 조건이 사라진다. 단 아케이드판에서는 절대로 셀렉트가 안되는 캐릭터이지만 PS2 버전에서는 서바이벌 모드 도전시 21번째 상대로 등장하며 승리 후 셀렉트 가능하게 된다.(아케이드나 태그에서 승리해봐야 셀렉트 안된다.) 위치는 [[유우키]]와 [[아이]] 사이. 즉 유우키에 커서를 대고 오른쪽으로 이동하면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단, 셀렉트 하려면 '''굿맨 혼자만 셀렉트 해야 한다'''는게 문제이다. 즉 굿맨을 선택하면 두번째 엔트리를 고를수 없다는것. 만일 굿맨을 첫번째로 선택하면 그걸로 끝이며, 이미 다른 한명을 선택하면 굿맨을 선택할수 없게 된다.. 더 큰 문제는 CPU 특유의 몸빵보정같은게 일절 없다. 교체를 통한 체력회복도 못하고 오직 한 명분의 체력만 가지고 운영해야 하는데 점프, 앉기, 잡기등의 기본적인 모션도 없으니 그야말로 순수 컨트롤만으로 살아남아야 하는 캐릭터. 더블 어썰트를 못 쓰는 대신 굿맨으로 아케이드 진행 시 보스 출현 조건들 중 하나인 '''더블 어썰트 ~회 사용''' 조건은 없어진다. 굿맨 vs 굿맨 대사 추가바람. 굿맨은 자신이 진 사자왕 등과 겨룰 때를 제외하면 나머지 페이크 최종 보스들은 자기가 만들어낸, 사람 손에 만들어진 인공이라며 마구 거만하게 무시해댄다. 역시 진 최종 보스의 위엄(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[무겐]] 대회 등지에서도 눈에 띄는 활약은 드문 편.[* 개조 캐릭터로는 준흉캐급인 갓맨이 있다.]  카리스마도 없는데다가 캐릭터가 원체 심심한 녀석인지라 인기가 덜하다는게.. 하지만 그 탄탄한 몸빵과 더불어 뛰어난 외부 AI를 도입한 굿맨은 상황에 따라서 샌드백이 될 때도 있지만 최종보스다운 성능의 필살기들을 인간에게 불가능한 반응속도로 날려대는 등 기본적으로 꽤나 강하다. 니코동 등에서는 이름에서 따와 좋은 남자(よし男)로 불린다. 굿맨의 성우 나카타 죠지가 연기한 [[길티기어]]의 [[솔 배드가이]]가 이름 때문에 [[나쁜남자]]라고도 불린다는 걸 생각해보면 기묘.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그의 이름을 해석하자면 '좋은 사람'이라는 뜻인데 생일은 [[만우절|4월 1일]]이다. 그가 좋은 사람이란 건 거짓말이란 뜻인가?[* 보스 등장 데모에서 그가 이르길, &amp;quot;내 이름 말인가? '굿맨'으로 불러주게. 아아.. 굿맨.. 이름 그대로 이 나에게 아주 잘 어울리는 이름이지.. 아니 그런가?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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