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		<title>귀곡사 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-30T14:41:06Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 08:46에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T08:46:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[파일:attachment/guigoksa.png|align=right]]&lt;br /&gt;
 * 상위 문서: [[바둑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
&amp;gt;'''귀곡사궁은 죽음이야. 자 돌을 던져'''[* [[작전(영화)]]에서 우박사가 한 아이와 대국 중 한 말이다.]&lt;br /&gt;
~~귀신이 곡하며 주금~~&lt;br /&gt;
[[바둑]]에서, 위 그림처럼 귀에 붙은 돌의 궁도가 모서리를 따라 4점으로 구부러져서 이어진 모양을 말한다. '귀곡사는 죽음'이라는 격언이 있는데 왜 그런지는 다음과 같이 설명이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통의 곡사궁은 상대가 한 점에 치중해도 자신이 다른 점에 두면 두 집을 낼 수 있지만, 이 귀곡사궁만은 상대가 치중하면 [[패#s-3|패]]가 날 수 있기 때문에 완전히 살지는 못하는 모양이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 그림의 왼쪽은 백1로 치중하면 흑2로 둘 때 백3으로 따내서 패가 난 모습이다. 이러면 흑이 [[버틸 수가 없다]]. 여기서 흑 바깥 [[공배]]가 없고 [[팻감]]도 없으면 흑은 곧 죽게 된다. 다만, 흑 바깥 공배가 둘 이상이면 백1 옆에(위 그림에서는 백1의 아래쪽) 흑돌을 넣어 흑2 자리를 착수 금지 지점으로 만들고 살아날 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 그림의 오른쪽 모양은 귀곡사궁이 될 모양으로, 실전에서 이런 모양으로 귀곡사궁이 되는 경우가 많이 일어난다. 위의 상황에서 백이 흑을 잡으러 가려고 하면 흑이 안쪽의 백을 따낼 때 귀곡사궁이 만들어진다. 백의 입장에선 저렇게 놔 두었다가 바둑이 거의 끝나갈 무렵, 팻감이 다 없어질 때 잡으러 가는 것이 최선이므로 흑의 입장에서는 [[답이 없다]]. 결국 위의 모양은 [[한국]]과 [[일본]]에서는 흑이 죽은 것으로 간주된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 바둑이 진행되는 과정에서 한낱 귀곡사로 죽은 몇 개의 돌보다 더 큰 떡밥이 반상의 다른 곳에서 발생하거나 귀곡사와 비슷한 비중의 패싸움이 걸릴 경우, 패 해소나 바꿔치기를 통해 흑이 패에서 이겨서 살기도 한다. 이 때는 당연히 흑의 완생으로 인정한다. 또한, 귀곡사가 위 그림의 오른쪽 모양처럼 생기더라도 귀곡사로 죽을 돌을 포위한 돌이 수상전에 말려들면(즉, [[미생#s-3|미생]]이 되면) 포위한 쪽이 어쩔 수 없이 잡으러 들어가야 하므로 패싸움을 피할 수가 없게 된다. &amp;quot;귀곡사 = 죽음&amp;quot;이라는 규칙은 이러한 변화 없이 바둑이 최종반으로 치닫을 때를 일반적인 상황으로 전제한 규칙이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/gwigoksa_ko.png|align=right]] 이 귀곡사 때문에 반복수에 걸려 판빅이 나는 경우가 발생할 수도 있다. 자신이 귀곡사로 상대방의 말을 잡아 놓고 있는데 대마에 양패가 나 있고 자신이 패싸움에서 밀릴 때, 하는 수 없이 귀곡사를 잡으러 들어가면 양패와 함께 얽혀 일종의 삼패빅이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 귀곡사를 포위한 대마가 미생이면? ==&lt;br /&gt;
위의 그림을 보면 백돌이 귀곡사로 죽을 흑돌을 포위하고 있는데 그 중 좌변의 백돌이 오궁도화로 [[다 죽게 생겼다. 이놈들아|죽게 생겼다]]. 이렇게 되면 귀곡사가 살아나므로 이를 방지하기 위해 백은 A8에 두어 귀곡사 궁도를 만들고 패싸움을 거는 수밖에 없다. 이 그림에선 그나마 흑이 좌변의 백돌을 잡으려면 적어도 다섯 수, 실제로는 여덟 수[* 3궁도 - 3수, 4궁도 - 5수, 5궁도 - 8수, 6궁(매화6궁) - 12수. 수상전이 걸렸을 때 사용된다.]나 두어야 하기에 백이 패를 내고 잡으러 들어갈 여유가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수상전이 걸려도 종국까지 간다면 그림의 백돌이 살아있는 것으로 계산하면 된다. 흑으로썬 팻감의 수가 충분하다면 패싸움을 거는 것이 유리하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.수상전 걸린 귀곡사 &lt;br /&gt;
귀곡사를 포위하고 있는 돌이 완생이 아닌 경우(7도, 8도)실전 해결을 못한채 종국에 이르면 흑의 권리를 인정하여 백이 죽는 것으로 한다. (한국기원 바둑규칙에서 발췌)&lt;br /&gt;
== 귀곡사 떡밥 ==&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/gwigoksa_dying.png|align=left]] 왼쪽 그림 흑돌이 전부 귀곡사로 [[으앙 죽음|~~으앙~~ 죽을]] 흑돌이다. 백이 팻감을 다 없애놓은 뒤에 빨간 네모에 돌을 놓으면 귀곡사패가 만들어져 그냥 흑이 죽어버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가간의 룰 차이 때문에 귀곡사도 어김없이 문제가 되고 있다. 실제로 귀곡사궁이 바로 위의 그림처럼 생기는 경우, (이 그림에선 팻감이 없지만) 귀곡사를 포위한 쪽에서 팻감을 다 없애야 하느냐 아니면 팻감이 될 자리를 남겨놓고도 죽느냐는 것으로 논란이 있다. 문제는 팻감을 없애려면 자신의 집 안에 두어야 하는 경우인데, 중국식 규칙이라면 자신의 집 안에 두어도 집 크기가 줄지 않기 때문에 부담없이 팻감을 없앨 수 있지만, 일본식 규칙이라면 집 크기를 줄여야 해서 반집 차이로 승부가 갈릴 상황이라면 이게 문제로 작용한다. 그냥 잡으러 가면 상대편이 팻감을 쓰고, 그렇다고 팻감을 미리 없애면 한 집 줄어서 반집승이 반집패가 되는 상황에 처해진다. 귀곡사궁을 붙잡아두고 있는 쪽이라면 이래저래 진퇴양난인 셈이다. 그래서 좀 더 합리적인 룰을 제시해서 이 문제를 해결하자는 목소리가 나오고 있다.[* [[http://www.paoin.com/paoweb_media/handler/linkarticle.aspx?CNo=147994103&amp;amp;SCT=AH107|이를테면]] [[http://www.ilyo.co.kr/detail.php?number=63717&amp;amp;thread=04r03|이렇게]].]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:바둑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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