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		<title>그라디우스 네오 임페리얼 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-30T06:26:57Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 09:16에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T09:16:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[코나미]]에서 2005년에 내놓은 횡스크롤 슈팅 게임. [[모바일 게임]]으로 나왔다. [[그라디우스 네오]]의 외전격 작품으로, 우리나라에는 들어오지 않았다. [[그라디우스 &lt;br /&gt;
시리즈]] 중에서 아예 장르가 다른 [[코즈믹 워즈]]를 제외하면 가장 이색적인 작품.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 설명 ==&lt;br /&gt;
특이하게도 주인공 기체가 시리즈 전통의 적 보스 [[빅 코어]]로 되어 있다. 스토리는 군사제국 라즈(그라디우스 네오의 적 세력)내부에서 배반자들이 생겨나 개발중이던 빅 코어 커스텀을 타고 제국의 추격망을 뚫고 탈출을 시도한다는 내용으로, 스토리가 저렇다 보니 플레이어 기체가 빅 코어이긴 하지만 [[초시공전투기]]를 적으로 두고 싸운다거나 하는 내용은 없다.(단 엔딩에서 초시공전투기 포스 바이퍼가 등장하기는 한다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 그라디우스 시리즈의 주인공 기체들은 배리어가 없으면 한대만 스쳐도 죽는 허약한 내구력을 지녔었으나 이 게임의 주인공 기체 빅 코어 커스텀은 예전에 플레이어가 적으로서 싸워왔던 빅 코어들처럼 코어와 코어 덮개를 제외하면 완전무적인 엄청난 내구력을 지니고 있다. 코어나 코어 덮개에 피탄만 되지 않는다면 '''그냥 적을 몸통으로 다 박아서 죽여도 된다.''' 그런 만큼 라이프 제도 따위는 없고, 싸우다가 코어 덮개가 모두 파괴되고 코어에 피탄이 되면 바로 게임오버라는 식. 또 지형에 닿는다고 죽지는 않지만 지형과 스크롤되는 화면 사이에 끼여버리는 경우에는 게임오버가 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파워업도 거대전함 빅 코어인만큼 기존 시리즈의 그것과는 전혀 다르다. 처음부터 모든 무기를 갖고 있으며, 파워업 캡슐로는 각 무기의 강화만을 행한다. 배경 스크롤이 기존 시리즈와는 반대로 오른쪽에서 왼쪽으로 간다는 것도 특이점. 기체도 화면 오른쪽에 위치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생각해보면 '기체가 저렇게 강력한데 게임이 너무 쉬운 것은 아닌가'라고 생각할 수도 있으나 사실 의외로 밸런스가 잘 맞춰져 있어서, 플레이어 기체의 내구력은 강하지만 적을 맞추는 것이 힘들다거나 코어 내부로 파고들려는 적들이 많다거나 하는 등 생각만큼 쉽지만은 않다. 일본 내 팬들의 반응은 나름대로 좋은 편. 대부분의 그래픽과 음악을 그라디우스 네오에서 그대로 따왔다는 것이 단점.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
숨겨진 요소로 빅 코어 커스텀의 색을 바꾸는 모드와 공격력, 방어력, 스피드 중 하나를 강화하는 옵션이 존재한다.그라디우스 네오의 무기 선택과 비슷한 요소랄까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스토리는 시리즈 중 유일한 비극으로 끝난다. 순수하게 '인간 대 인간'의 구도였기에 가능했던 엔딩. [[사라만다 MSX판]]의 배드 엔딩은 해피엔딩으로 끝나는 진 엔딩이라도 있었지만,이쪽은......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스테이지 일람 ==&lt;br /&gt;
스테이지 테마 / 보스 / BGM 순.&lt;br /&gt;
보스 BGM은 [[Aircraft Carrier|Gradius Boss NEO-MIX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 1스테이지 - 라즈 제국기지 상공 / [[빅 코어]] / Another Bass S-MIX&lt;br /&gt;
 * 2스테이지 - 스페이스 하이웨이 / 새틀라이트 코어 Mk-II / Speed of The Photon&lt;br /&gt;
 * 3스테이지 - 제국함대 / 다이달로스 / The Tension is Builting Up&lt;br /&gt;
 * 4스테이지 - 소행성지대 / 크리스탈 모아이 / A Stone Graveyard&lt;br /&gt;
 * 5스테이지 - 중립지대 / 제노사이드 코어 / [[Poison of Snake|Salamander Boss NEO-MIX]] → Crystal Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 파워업 일람 ==&lt;br /&gt;
위에서도 설명했듯이 빅 코어 커스텀은 처음부터 모든 무기를 갖고 있어 이것을 키 하나로 자유롭게 전환하여 돌려 쓰는 것이 가능하고, 파워업 게이지는 무기들의 파워업을 위해서만 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노멀 공격 모드와 에어리어 공격 모드가 있는데 노멀 공격 모드는 빔 샷, 미사일, 레이저를 이용해 그냥 공격하는 것이고 에어리어 공격 모드는 발동하면 기체 앞에 3×3칸짜리 구역이 생기고, 각 칸은 휴대폰의 1~9 버튼에 각각 대응되어 있어서 버튼을 누르면 해당하는 칸에 네이팜 폭격을 가한다. 노멀-에어리어 공격 모드 역시 버튼 하나로 자유롭게 전환이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스피드 업&lt;br /&gt;
 기체의 스피드를 올린다. 최대 5단계까지.&lt;br /&gt;
 * 빔 샷&lt;br /&gt;
 전방으로 발사하는 빅코어 전통의 짧은 레이저. 2연장 → 4연장 → 4연장 고속연사로 파워업한다.&lt;br /&gt;
 * 미사일&lt;br /&gt;
 상하로 전개되어 앞으로 일제히 날아가는 미사일. 한발한발의 위력이 강력하여 중형기 정도는 일격에 파괴한다. 2연장 → 4연장 → 6연장으로 파워업.&lt;br /&gt;
 * 레이저&lt;br /&gt;
 작은 적들을 관통하는 거대한 레이저 빔을 쏜다. 3단계 파워업이 가능하며 파워업을 할때마다 굵어진다. 그라디우스 네오의 와이드 레이저와 비슷.&lt;br /&gt;
 * 에어리어 네이팜&lt;br /&gt;
 에어리어 공격 모드시 한번에 발사가능한 네이팜의 수를 늘린다. 최대 3개까지. 일부 휴대폰 기종에 따라선 의미가 없는 경우도 있다(...)&lt;br /&gt;
 * 실드&lt;br /&gt;
 코어 덮개를 하나 회복한다. 덮개는 최대 5개까지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시리즈 유일의 비극적인 엔딩 ==&lt;br /&gt;
제노사이드 코어까지 물리치고 탈출에 성공한 빅 코어 커스텀 앞에 날아오는 초시공전투기 포스 바이퍼. 빅 코어 커스텀이 적을 배반하고 탈주한 함선이라는 사정을 모르는 포스 바이퍼 측에서는 빅 코어 커스텀은 단순한 적대 세력의 전함일 뿐이었고, 곧바로 코어를 향해 발사된 레이저에 빅 코어 커스텀은 격침당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목숨을 건 탈주는 허무하게 실패로 끝나고, 그라디우스 Ⅱ에 나왔던 인공태양에 이끌려 타들어가는 빅 코어와 함께 스탭롤이 흐른다...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 위 장면에서 흐르는 BGM은 Aircraft Carrier(초대 그라디우스에서 빅 코어전 BGM)의 멜로디지만, 좀더 엄밀히 말하면 일반 보스전 BGM으로 쓰였던 어레인지곡인 Gradius Boss NEO-MIX가 아닌 오리지널 그대로의 BGM이다. 사운드 테스트에 들어가보면 Original Gradius Boss라는 이름으로 따로 수록되어있는 것을 확인 가능. 수천년이 지난 이 시점에서 초대 그라디우스에서 벌어졌던 빅 바이퍼와 빅 코어의 대결과 그 결말을 그대로 재현해버린 것이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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