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		<title>그리드 시커 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-29T16:03:10Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 23일 (월) 10:03에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-23T10:03:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
GRID SEEKER - PROJECT STORM HAMMER&lt;br /&gt;
([[그리드]] [[시커]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1992년 [[타이토]]에서 제작한 현대전, 정확히는 [[걸프 전쟁]]에서 이어지는 [[대체역사]]를 바탕으로 한 종스크롤 [[슈팅 게임]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
기판은 [[타이토 F3 시스템]]을 사용했다. 가정용 이식은 2005년에 나온 '타이토 메모리즈 상권'에 수록된 것 뿐. 총 7스테이지 구성이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시스템의 특징상 모르고 그냥 하면 난이도가 비교적 어렵게 느껴지고, 당시 비교적 고성능이었던 F3 시스템씩이나 쓴것치고는 연출이 수수하다는 이유 등으로 그다지 흥행하지는 못했고 이식도 오랫동안 되지 않아 상당히 마이너하지만, 게임 분위기에 딱 맞는 그 음악만은 높은 평가를 받는다. 참고로 BGM을 작곡한 사람은 당시 [[준타타]]의 멤버였던 후루카와 노리히로(닉네임 '나카야마 라이덴')이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://zuntata.jp/lineup/zttl9050_coment.html|제작자로부터의 메세지]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
1990년, 초두, 중동 지역에서 일어난 [[걸프 전쟁]]은, 장기화에 의해 천연자원이 고갈했다.&lt;br /&gt;
1999년, 그 영향은, 석유 비축 에너지의 절대적 부족이라고 하는 사태로 발전했다.&lt;br /&gt;
정책의 실패에 의해,&lt;br /&gt;
걸프전쟁 당시부터 물자가 부족한 중동 제국은, 근린 제국에의 무력 개입을 하는 것으로, 자국의 자원을 확보하려고 했다.&lt;br /&gt;
세계적인 규모가 된 분쟁으로부터 간신히 전화를 면한 국가군은, 재차 다국적군을 조직 했다.&lt;br /&gt;
목표는, 적병기 생산 기지에 건조중의 최종병기…. 「폭풍우와 같은 일격을 줄 계획」의 발동이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 시스템 ==&lt;br /&gt;
조작은 2버튼 체계. 샷 버튼과 봄 버튼만을 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3종류의 기체 중 하나를 골라 스타트하며, 본작 최대의 특징인 옵션기체 '그리드'(GRID, Gyrodrive Reactive Intercept Device)를 기본적으로 2기 갖고 플레이하게 된다. 그리드는 총 4종류가 존재하며 게임 중 나오는 아이템을 먹어 종류를 바꿀 수 있다. 어떤 그리드를 사용하느냐에 따라 서브 샷과 봄이 변화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리드는 완전무적으로 이걸로 적을 들이받아 격파할 수도 있으며, 내구력이 있는 적에게도 갖다대고 있으면 대미지를 입혀 파괴할 수 있다. 또 적의 일반탄을 흡수해서 에너지로 변환할 수 있다. 그리드로 적탄을 8개 모아 POW 게이지가 꽉 차면 폭탄의 개수가 하나 늘어난다. 화면에 널린 게 적탄이므로 마음만 먹으면 얼마든지 폭탄을 생산해낼 수 있는 것. 단 모든 탄을 흡수할 수 있는 것이 아니고 흡수 불가능한 탄이 중간중간 섞여 날아오므로 무턱대고 적기에 접근했다가는 흡수 불가능한 탄에 맞고 목숨을 잃으므로 이것에 주의할 필요가 있다. &lt;br /&gt;
봄이 언제든지 보충 가능한 소모품이므로 일단 아끼면 손해이지만, 봄 MAX + 파워 게이지 MAX 상태에서 스테이지를 클리어하면 추가 보너스 점수가 있으므로 스코어링시에는 이것도 염두에 둘 필요가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리드의 종류는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 레드 그리드&lt;br /&gt;
  * 서브샷 - 하이퍼 발칸&lt;br /&gt;
  연사력이 가장 높은 2연장 샷. 가장 높은 범용성을 자랑하여 쓰기 편하다.&lt;br /&gt;
  * 봄 - 뉴클리어&lt;br /&gt;
  화면 바깥쪽으로 둥글게 퍼져나가는 대폭발을 일으킨다. 탄 소거능력이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 블루 그리드&lt;br /&gt;
  * 서브샷 - 커터 레이저&lt;br /&gt;
  적을 관통하는 2연장 레이저를 발사한다. 내구력이 있는 적도 그대로 관통하고 지나가지만, 연사는 안되고 단발.&lt;br /&gt;
  * 봄 - 기가 볼트 레이저&lt;br /&gt;
  전방으로 전격을 두른 강력한 빔을 발사한다. 발사까지 살짝 시간이 걸리는 편.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 그린 그리드&lt;br /&gt;
  * 서브샷 - 멀티 사이트&lt;br /&gt;
  적을 추적하는 에너지 구체를 두 개 발사한다.&lt;br /&gt;
  * 봄 - 트윈 드라군&lt;br /&gt;
  용 형태의 에너지 덩어리가 화면을 이리저리 돌아다니며 적을 격파하고 적탄을 소거한다. 이름은 '트윈' 드라군인데 어째 나오는건 한 마리 뿐.(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 옐로 그리드&lt;br /&gt;
  * 서브샷 - 파이어 블래스터&lt;br /&gt;
  샷이 아주 짧은 거리를 나아가다가 폭발을 일으킨다. 공격력이 강하지만 사정거리가 매우 짧고 한발한발마다 틈이 길어서 쓰기 힘들다.&lt;br /&gt;
  * 봄 - 체인 리액터&lt;br /&gt;
  다른 적에게 닿으면 연쇄폭발을 일으키는 강력한 폭탄.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리드는 기본적으로 기체 전방에 두 개가 나란히 모여 배치되지만, 샷 버튼을 떼지 않고 누른 상태에서 전후로 이동함으로서 위치를 조절할 수 있다. 또 샷이 아닌 그리드 [[몸통박치기]](…)로 적을 격파하면 점수가 더 많이 들어온다. 이 게임은 '''샷을 쏘면 쏠수록 랭크가 상승'''하는 관계로 그리드로 적 격파는 꽤 매력적이지만, 그만큼 위험부담이 크고 또 그리드로 적을 격파하면 아이템이 나오지 않기 때문에 쉽지만은 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리드 이외에도 최종 스테이지를 제외한 홀수 스테이지에서 나오는 H 아이템을 먹으면 스테이지에 따라 정해진 아군기가 등장해 플레이어를 지원해준다. 1, 3스테이지에서는 헬기가, 5스테이지에서는 폭격기가 등장. 아군기는 플레이어를 따라 움직이거나 공격하며 적의 공격도 대신 받을 수 있지만, 그리드와는 달리 무적은 아닌지라 적에게 공격을 너무 많이 받으면 후퇴한다. 아군기를 스테이지 클리어까지 남겨두면 보너스 점수를 받을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기체 ==&lt;br /&gt;
메인 샷, 기체 스피드, 피탄판정 등은 기체의 선택에 따라 달라진다. 메인 샷은 P 아이템을 먹어 7단계까지 파워업시킬 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &amp;quot;FIGHTER&amp;quot; [[F-14]]X - 속도 A, 공격력 C&lt;br /&gt;
 전투기. 속도가 빠르지만 공격력이 낮다. 샷은 전방집중형.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &amp;quot;BOMBER&amp;quot; [[B-2]]AT - 속도 C, 공격력 A&lt;br /&gt;
 스텔스 폭격기. 속도가 느리지만 공격력이 높다. 샷은 확산형.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * &amp;quot;ATTACKER&amp;quot; [[AH-64]]F - 속도 B, 공격력 B&lt;br /&gt;
 헬기. 안정적인 기체이다. 샷은 확산형이지만 스텔스기보다는 범위가 좁다.&lt;br /&gt;
 그리드가 다른 두 기체들에 비해 약간 앞쪽으로 치우쳐서 배치되어, 완전히 후방으로 돌려도 기체 뒤쪽이 아닌 양 옆에 위치하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 굳 엔딩을 보는 조건 ==&lt;br /&gt;
최종스테이지에서 최종보스를 시간내에 놓치지 않고 격파한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배드엔딩은 일단 이게 엔딩인가 싶을정도로 매우 썰렁한 것도 있고 내용도 상당히 비참하므로 어지간하면 격파하는게 정신건강에 이롭다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:슈팅 게임]] [[분류:타이토]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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