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		<title>그웬(베인글로리) - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-04T10:32:37Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 2월 7일 (화) 10:43에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-02-07T10:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 베인글로리 프로젝트)]&lt;br /&gt;
 * 상위문서: [[베인글로리]], [[베인글로리/히어로]]&lt;br /&gt;
http://imgnews.naver.net/image/442/2016/10/13/i10712997995_99_20161013111603.jpg?type=w540&lt;br /&gt;
'''Gwen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;:&amp;gt;''' 그웬 '''||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;가격||&amp;lt;:&amp;gt;8000 GLORY[br]900 ICE||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;역할군||&amp;lt;:&amp;gt;저격수||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;주 포지션||&amp;lt;:&amp;gt;[[레인]]||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;:&amp;gt;난이도||&amp;lt;:&amp;gt;하||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.23 업데이트로 새롭게 추가된 히어로이다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 히어로 능력치 =&lt;br /&gt;
||||||||||||||||||&amp;lt;#021F84&amp;gt; {{{#ffffff 능력}}} ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 구분 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 기본 능력 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 성장 수치 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 최종 수치 ||||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 구분 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 기본 능력 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 성장 수치 ||&amp;lt;#F9C95C&amp;gt; 최종 수치 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 체력}}} || 715 || +660 || 1375 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 공격력}}} || 65 || +60 || 125 ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 체력 회복}}} || ? || +? || ? |||| {{{#blue 공격 속도}}} || 100% || +36% || 136% ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 에너지}}} || 175 || +220 || 395 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt; {{{#blue 에너지 회복}}} || ? || +? || ? ||&lt;br /&gt;
|| {{{#blue 방어}}} || 20 || +66 || 86 ||||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt; {{{#blue 저항}}} || 20 || +66 || 86 ||&lt;br /&gt;
||&amp;lt;#dcdcdc&amp;gt;  {{{#blue 사정거리}}} || 5.1 || - || 5.1 |||| {{{#blue 이동 속도}}} || 3 || - || 3 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1렙 체력이 링고는 646인것에 비해 715로 저격수 중 가장 높지만 12레벨의 수치는 저격수 히어로 중 가장 낮다.&lt;br /&gt;
또다른 특이사항으로 복스는 사정거리가 짧아서 많이 불편하긴해도 반사딜로 딜교도 가능하고 적 히어로의 접근이 어려운데 그웬은 그런것도 없는 주제에 복스보다 고작 0.1높은 수치의 사정거리다. 이 짧은 사정거리덕에 랜스나 라이라가 적 로머로써 레인에 오면 굉장히 불편하다. &lt;br /&gt;
또한 이속이 3.0에 불과한데 이는 B스킬 패시브로 0.8이 올라가 3.8이란 이속이 되기 때문이다. 다만 공격받으면 4초간 원래 이속인 3.0으로 돌아와버리니 주의해야 한다.&lt;br /&gt;
당신이 그웬이고 추격 또는 도주한다고 치자. 적은 카이팅을 하며 추격 또는 도주를 할텐데 카이팅 당한 그웬의 이속은 3.0에 불과하여 추격,도주에서 다소 불리해진다. 그러므로 B스킬을 적재적소에 이용해야 한다.&lt;br /&gt;
= 히어로 능력 =&lt;br /&gt;
== 회심의 일격 ==&lt;br /&gt;
||?||그웬이 1.6초간 공격하지 않으면 그녀의 다음 기본 공격은 30-120+(40% 추가 타격력)의 피해를 더 줍니다. 공격속도가 증가하면 회심의 일격 대기 시간이 감소합니다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;이론상&amp;quot; 그냥평타보다 강화평타만 쓰는게 10퍼센트 가량 강하지만 완벽한 타이밍에 강화평타만 쓰는건 하실상 불가능하다. 실험결과 강화평타 패시브에만 집중하며 사용했지만 완벽한 타이밍이 불가능했는지 일반 평타가 더 강했다. 평캔까지 하면 당연히 평캔이 더 강하단 의미이다. 그렇다고 의미없는 패시브는 아닌게.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫번째로 평A평인데 당연히 둘다 강화평타다. 단번에 240+0.8의 타격계수를 날려줄 수 있다. 거기다 탄성궁까지 조합된다면 초반에 의외의 데미지를 볼 수 있다. 후반에 가서 힘이 빠지는게 흠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두번째로 도주,추격시 당연하지만 카이팅은 그냥 움직이는것보다 느리다. 하지만 그웬의 경우 도주,추격시 강화 평타로만 공격하면 빠르게 움직이며 딜은 딜대로 넣을 수 있다.&lt;br /&gt;
물론 일반 평타만 날려주는게 dps는 더 높지만 이동속도가 더 중요한 경우는 분명 있는데다 B스킬의 이동속도 패시브는 공격받으면 사라지니 실제 이속은 3.0으로 느리다. 고로 일반 카이팅했다간 도주시 따라잡힐테고 추격시 놓치는 상황이 발생한다. 그러니 웬만한 상황에서는 강화평타만 사용하여 추격.도주를 하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 말살 ==&lt;br /&gt;
||?||그웬이 원뿔 모양으로 총알을 퍼붓습니다. 총알에 맞은 적은 느려지고 2초간 모습이 드러납니다.||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 12/11/10/9/'''5'''&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 50/55/60/65/'''70'''&lt;br /&gt;
'''피해:''' 60/100/140/180/'''260''' {{{#skyblue (2.1 CP)}}}  {{{#red (0.6 WP)}}}&lt;br /&gt;
'''미니언 피해:''' 60/100/140/180/'''260''' {{{#skyblue (0.5 CP)}}} {{{#red (0.3 WP)}}}||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
범위계열 공격을 한다. CP계수가 미친듯이 높다. 그리고 굉장히 범위가 길다. 피격시 2초간 모습을 드러내므로 타카나 케스트럴 은신시 즉시 날려주자. 부쉬체크도 좋고 둔화가 있기에 추격용도 제격이다. &lt;br /&gt;
WP라면 평A평을 꼭 연습해두자 두번째 평타를 강화평타로 날리려면 A후 조금 기다렸다가 쳐야할텐데 캔슬을 안하면 강화평타가 아닌 그냥 평타가 나간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP라면 포킹으로 제격이다. 포킹이 무서운 CP흑깃조차 사정거리 9에 1.8의 수정계수인데 그웬은 무려 2.1의 수정계수에다 확인결과 범위가 무려 10이다. 거기다 매우 큰 범위에 공격하므로 흑깃처럼 한두명이 아닌 세명을 동시 공격하는게 잦다.&lt;br /&gt;
 다만 초반의 쿨타임은 10초대이고, 과부하 하더라도 5초라는 긴 쿨타임이기에 사용하기 좀 애매하다. 거기다 CP로 갔다면 이스킬을 이용한 포킹말곤 아무것도 할 수 없다. 흑깃은 패시브덕에 CP로가도 평타가 결코 약하지 않고 치명타 트리를 안갔다면 CP흑깃이 WP흑깃보다 평타가 강할정도다. 하지만 그웬은 CP로가면 이 스킬을 이용한 포킹빼곤 아무것도 못하게 된다.즉 좋은 스킬인것은 맞지만 한번 사용한 후의 딜로스가 심각하니 최대한 여러명을 맞추려고 하는것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 작전상 후퇴 ==&lt;br /&gt;
||?||그웬이 즉시 부정적 효과를 떨쳐내고, 이후 0.5초간 부정적 효과가 걸리지 않습니다. 추가로 이동속도가 잠시 증가합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지속 효과: 그웬의 이동 속도가 영구히 0.8 늘어납니다. 단, 적 영웅에게 피해를 입으면 추가 이동 속도가 4초간 사라집니다. ||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 24/22/20/18/'''14'''&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 60/60/60/60/'''60'''&lt;br /&gt;
'''속도 증가:''' 1.2/1.4/1.6/1.8/'''2.2''' &lt;br /&gt;
'''이속증가 지속:''' 1.5/1.5/1.5/1.5/'''1.5'''||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그웬의 미래가 기대되는 이유다. 베인글로리는 CC기에 취약한 게임이다. 완갑은 하나밖에 없는데 CC기는 넘쳐난다 그런데 그웬은 완갑을 두개나 갖고있는 셈이다.&lt;br /&gt;
현재 필밴률 1위를 기록하는 바론이 OP인 이유중 하나가 CC기 면역스킬을 갖고있어서 인데 그웬또한 그렇다.~~그런데 바론은 벽도 넘잖아~~ 또 근접로머가 견갑을 묻히려할때 완갑으로 막아도 또 다른 적군이 견갑을 묻히는 등의 상황에서 그웬에겐 돌파구가 생긴다. 묻은 후/묻기 전 B스킬을 써도 되기에 정말 좋은 스킬이다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
또한 패시브로 총합 3.8의 베인글로리 최고의 이속을 갖게되는데 빠르긴 빠르다만 압도적으로 빠른것도 아니라서 맵을 신출귀몰하게 움직일 수 있는것도 아니고 공격받으면 4초동안 3.0의 이속으로 돌아오게된다. 또한 빠르긴해도 맵에 넘쳐나는 몬스터로 인해 결과적으로 코쉬카가 훨신 빠르며 타카또한 몬스터를 이용한 패시브와 스킬을 이용한 이동과 B스킬의 이속증가로 그웬은 결코 빠르다고 할 수 없으므로 맵을 누비고 다니겠다는 생각은 버리도록 하자.&lt;br /&gt;
== 비장의 카드 ==&lt;br /&gt;
||?||그웬이 소매에서 비장의 카드를 꺼내 던집니다. 카드는 경로의 모든 적을 관통하며 피해를 줍니다. 카드에 첫번째로 맞은 적 영웅은 기절합니다.||&amp;lt;width=23%&amp;gt;'''재사용 대기시간:''' 75/60/'''45'''&lt;br /&gt;
'''에너지 소모:''' 100/100/'''100'''&lt;br /&gt;
'''피해:''' 250/400/'''550'''{{{#skyblue (2.4 CP)}}}  {{{#red (1 WP)}}}&lt;br /&gt;
'''미니언 피해:''' 200/325/'''450'''{{{#skyblue (0.5 CP)}}} {{{#red (0.25 WP)}}}&lt;br /&gt;
'''기절 지속 시간:''' 1/1.2/1.4||&lt;br /&gt;
카드를 던져서 맞은 첫 영웅에게 스턴을 건다. 문제는 선딜과 채널링 시간이 크럴의 궁보다 느리고 소리도 크다. 코앞에서 쓰지 않는다면 보고 피할 수 있다. 그러므로 A스킬을 먼저 맞춰서 느려지게 한 다음 던지는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP 계수가 매우 높아서 CP 그웬의 경우 상대편 딜러가 이 공격을 맞았다면 그 다음으로 A공격이 들어와 그 자리에서 사망할 확률이 높다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 운영 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공통적으로 그웬의 강점인 B스킬의 CC기 무시를 잘 이용해야한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP의 경우 실험 결과 강화 평타만 치는것보다 그냥 평캔하는게 더 강하다. 더군다나 일일히 계산하며 쏘기엔 베인글로리는 미니맵,견갑,여러가지 궁 등 신경쓸것이 너무 많다. &lt;br /&gt;
하지만 순간딜을 넣을 수 있는 평A평은 꼭 연습해두자 여기서 평은 당연히 둘다 강화평타이다. &lt;br /&gt;
그리고 패시브를 이용한 도주.추격시 카이팅은 정말 일품이다.&lt;br /&gt;
당연하지만 카이팅은 그냥 움직이는것보다 느리다. 하지만 그웬의 경우 강화평타때만 평타를 날리면 일반 카이팅보다 빠르게 움직이며 딜은 딜대로 넣을 수 있다. 물론 일반평타만 평캔 하는게 딜 자체는 더 높다만 이속이 더 중요할 경우 강화평타만 날리자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP트리를 타게 되면 포킹용 영웅이 된다.  포킹만큼은 베인글로리 최고 히어로이다.&lt;br /&gt;
일단 범위가 10이나 되는데다 직선이 아니라 캐서린의 궁마냥 넓은 범위로 공격하는데다 둔화를 걸어 쫓아오지도 못하는데 그웬은 베인글로리 최고 이속과 B스킬로 도주도 좋다.&lt;br /&gt;
단 문제점이 포킹말곤 아무것도 못한다.&lt;br /&gt;
CP흑깃은 포킹은 그웬보단 못해도 대신 교전시 비벼도 전혀 꿇리지 않는데 반해 그웬은 말그대로 포킹말곤 아무것도 못한다.&lt;br /&gt;
그래서 아군은 그웬이 포킹으로 적의 피를 야금야금 깎도록 하다가 적당한 타이밍에 싸움을 걸어야하는데 그런것도 모르고 일반적인 전투방식처럼 갑자기 덮쳐버리면 그웬은 대략 3~4초마다 스킬한번씩 날리는것 빼곤 아무것도 못하므로 매우 불리하다.&lt;br /&gt;
운영방식은 레인에서 범위가 한계가 될정도로 아슬아슬하게 A스킬로 적 레이너를 맞춰주며 피를 깎고 뒤로 빼자 범위가 10이나 되서 적 레이너는 아무것도 못하도 점점 피가 빠져 귀환을 해야한다.&lt;br /&gt;
중.후반부 부터는 셋이서 뭉쳐다니며 적에게 야금야금 포킹을 넣자.  &lt;br /&gt;
= 아이템 =&lt;br /&gt;
== WP ==&lt;br /&gt;
추가바람&lt;br /&gt;
== CP ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 강화유리: A스킬과 궁 모두 CP계수가 매우 높아서 수정력을 많이 올려주는 강화유리와 잘 맞는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 신화의 종말: 스텍을 쌓을수록 매우 강한딜이 나오기에 거의 모든 CP영웅들이 가는 아이템이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 시계장치: 주력스킬인 A스킬의 재사용 대기시간이 과부하를 하여도 5초나 되서 시계장치의 쿨감과 잘 맞는 편이다. B스킬의 쿨타임도 줄어들기에 생존,추노력 증가 등의 효과도 기대해볼 수 있다.&lt;br /&gt;
= 평가 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8티어 구간에선 픽을 전혀 찾아볼 수 없다. 다만 3~5티어 구간은 근근히 보이고있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WP의 경우 한마디로 모든 WP히어로의 하위호환이다. 일단 기본능력치도 낮은편인데 사거리까지 짧다. 패시브마다 공격보단 그냥 평캔이 더 딜이 나오므로 패시브는 평A평 말곤 제대로 쓰일데가 없다. (물론 도주 추격시 조금 도움이 되긴한다)&lt;br /&gt;
도주가 좋은것도 아니다. 복스의 둔화+순간이동, 케스트럴의 클로킹+순간 이속가속에 비교하면 도주용으로도 오히려 밀린다.&lt;br /&gt;
베인글로리 최고 이동속도지만 그걸 이용 왕관타카나 코쉬카처럼 카정에 특화된것도 아니다. 한대맞으면 3.0의 오히려 평균보다 느린 기본이속으로 변하는데다 타카와 코쉬카는 정글몹을 이용하면 그웬보다 빠르다.&lt;br /&gt;
그래도 장점인건 완갑이 두개란점인데 코쉬카가 적이면 견갑도 막고 궁도 막을 수 있단건 굉장한 점이긴한데 그것 이외엔 정말 뭔가 장점이 없어서 초반에도 밀리고 후반에도 밀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CP의 경우 WP에 비해 확실한 장점이 있는 히어로이다. 무려 베인글로리 최고의 포킹히어로이다! 포킹 능력이 베인글로리 최고라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
강화유리+신화의종말+시계or영혼수확기에 이지스를 낀 일반적인 저항 88로 계산해보면 270 풀스택시 365의 데미지가 나오는데 일반적인 히어로는 이지스를 끼면 1700대의 체력이 나온다. 멀리서 2~3대만 날려주면 반피가 되는데 엄청난 사거리에서 엄청난 데미지로 몇대 맞으면 반피가 되서 귀환을 반복하는 상황이 벌어지는데그땐 이미 포탑과 정글몬스터는 털려있게된다.&lt;br /&gt;
혹은 반피쯤 됐을때 한타를 개시하면 굉장히 불리해진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 포킹말곤 아무것도 못한다. 과장이 아니라 정말 아무것도 못한다. CP그웬이 데미지를 줄 수 있는건 몇초간격으로 A스킬을 쓰는것 밖에 없자. 그렇기에  아군이 CP그웬은 포킹밖에 못한다는걸 잘 이해해야 하는데 그게 참 문제다.&lt;br /&gt;
솔랭에서 게임 후반부에 CP그웬을 하면 야금야금 포킹을 하려고 적에게 접근하면 아군 정글러와 로머는 이니시로 오해하곤 한타를 개시해버린다. 당연히 그웬은 A스킬을 몇초 간격으로 쏴대는것 뿐 할줄 아는것이 없고 매우 불리해진다. 물론 현재 이런 전투방식이 베인글로리에선 생소하지만 CP그웬을 잘 이해하는 팀원을 만난다면 정말 무시무시하다.~~만날 수 있다면말이지~~ &lt;br /&gt;
== 장점 ==&lt;br /&gt;
추가 바람&lt;br /&gt;
== 단점 ==&lt;br /&gt;
추가 바람&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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