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		<title>근육맨 머슬그랑프리 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 24일 (화) 01:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T01:15:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;キン肉マン マッスルグランプリ&lt;br /&gt;
http://gfront.sakura.ne.jp/sblo_files/gfront/image/DSC_3367.JPG?width=400&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
=== 개요 ===&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/bP0AHzOoJXw&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}}&lt;br /&gt;
[[반다이남코]]에서 발매한 동명의 만화 [[근육맨]]을 소재로 제작한 대전격투게임.&lt;br /&gt;
[[AKI]]와 [[반프레스토]]에서 [[SYSTEM 256]]기판으로 제작하였고 2006년 3월 15일 시리즈 첫작인 근육맨 머슬그랑프리가 가동하였다.[* 국내보급되지 않고 비교적 마이너한 특성때문에 2011년 1월 30일 이제서야 작성되었다.] [[공중콤보]]와 같은 격투게임적 요소와 로프반동같은 [[프로레슬링]]요소를 결합한것이 특징. 2P컬러로 해당 캐릭터의 다른모습[* [[크로에]], [[몽골맨]], [[근육맨 그레이트]] 등]을 볼 수 있으며 [[이류힌]]같은 경우에는 초인 응모시의 컬러를 선택할 수 있다. 또한 캐릭터 선택과 라운드 시작과 끝의 음성을 프라이드의 아나운서 [[레니 하트]]여사가 한것으로 단순히 캐릭터의 이름을 부르는게 아닌 초인에 따라 나름대로 특징을 살려 억양이나 목소리의 떨림을 조절하기 때문에 그 목소리를 듣는것도 나름대로의 재미를 느낄 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시스템 ===&lt;br /&gt;
4버튼을 사용하며 각각 [[공격]], [[잡기]], [[방어]], [[필살기]]에 대응한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 공격: 캐릭터마다의 조작에 따라 상대를 띄우거나 넘어뜨리고 비틀거리게하는 등의 기능을 수행하며 상대의 게이지를 깎는 특정기술을 가진 캐릭터도 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 잡기: 캐릭터 공통으로 [[해머 스루]], 기본적인 잡기와 각각 비틀거림에 해당하는 잡기가 존재하며 특정 캐릭터들은 코너, 로프근처, 로프반동, 혹은 상대를 띄우거나 비틀거림을 유발시키는 잡기를 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 방어: 모든캐릭터에게 보통의 방어와 잡기풀기, 블로킹의 3가지가 존재하는데 특정 캐릭터에게는 특정캐릭터에 해당하는 원작재현의 필살기 반격기[* [[버팔로맨]]:6을 뒤집으면 9다!]가 있다. 보통방어는 특수한 상태를 유발시키는 공격을 막으면 뒤로 밀려 로프반동이 걸리므로 이를 방지할 수 있는 블로킹이 중요한 역할을 가진다[* [[스트리트 파이터3]]의 블로킹과는 다르게 반격의 기회를 잡는게 아닌 공격을 중간에 끊는 역할을 하므로 잡기풀기의 성격이 강하다] 잡기풀기는 성공하면 상대의 게이지를 일정량 줄이며 잡기, 필살기, 초필살기 순으로 잡기풀기의 타이밍이 짧아진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 필살기: 필살기에 따라 총 9줄의 게이지 중 1,2,3,5의 게이지를 소비하며 1,2는 보통 특수한 상황을 일으키는 공격을 사용하며 3부터는 대부분 잡기필살기를 사용하며 5는 연속잡기를 사용하고 특정 캐릭터는 7줄 이상을 사용하는 필살기를 가지고 있는데 쇼맨십의 성격이 강한 기술이 있다[* 보고따라한 순역자제의 술]→←필살기로 게이지를 채울 수 있는데 공격을 다른 행동으로 캔슬할 수 있는 점을 이용, 기본기를 캔슬해서 콤보를 이어나가거나[* [[로망캔슬]], [[세이빙캔슬]]등은 사용시 게이지를 '소비'하지만 이 기모으기캔슬은 특정 시스템이 아니기 때문에 반대로 채운다.] 견제중에 틈틈히 게이지를 모으는데 사용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 로프반동: 1P기준 ←잡기의 [[해머 스루]],와 특수한 공격을 방어한 상대가 로프에 닿았을때 일어나는 상황으로 완전히 무방비 상태가 된다. 이에 따른 특수잡기나 콤보의 제물이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 큰 비틀거림: 대체적으로 단독으로 필살기버튼을 눌렀을때 일으키며 캐릭터별 공격에 따라 발생시키는 상황으로 상대가 크게 비틀거리면서 밀려난다. 대체적으로 이런 상대를 잡으면 큰 데미지를 주는 잡기를 사용하며 큰 비틀거림에 걸린 상대를 한대 때리면 중 비틀거림으로 전환된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 중 비틀거림: 공격중 특수한 공격, 큰 비틀거림중 공격으로 발생하는 상황으로 이하 큰 비틀거림과 비슷하지만 몇몇 캐릭터(EX [[테리 더 키드]])는 장소한정으로 무서운 연계를 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 초필살기: 특정 커맨드+공격+필살기,잡기+필살기로 발동되는 게이지 9줄을 사용하는 기술로 대체적으로 잡기를 사용하며 큰 데미지를 주는 잡기와 상대의 게이지를 모두 깎는 잡기가 존재하며 워즈맨만은 별개로 완전타격초필살기가 존재한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 똥파워: 공격중시(공격력 1.4배), 방어중시(방어력 1.3배), 똥파워(게이지 상승속도 1.5배)의 3가지고 나뉜다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 등장 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
[[근육맨]]&lt;br /&gt;
[[테리맨]] 2P [[근육맨 그레이트]]&lt;br /&gt;
[[워즈맨]] 2P [[크로에]]&lt;br /&gt;
[[브로켄주니어]]&lt;br /&gt;
[[리키시맨]]&lt;br /&gt;
[[라면맨]] 2P [[몽골맨]]&lt;br /&gt;
[[로빈마스크]]&lt;br /&gt;
[[버팔로맨]] &lt;br /&gt;
[[아수라맨]]&lt;br /&gt;
[[선샤인]] 2P 뉴선샤인&lt;br /&gt;
[[더 닌자]]&lt;br /&gt;
[[펜타곤]]&lt;br /&gt;
[[근육 만타로]]&lt;br /&gt;
[[케빈마스크]]&lt;br /&gt;
[[악마장군]] 2P 골드맨&lt;br /&gt;
[[변기맨]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 시리즈 ===&lt;br /&gt;
[[근육맨 머슬그랑프리 MAX]]&lt;br /&gt;
[[근육맨 머슬그랑프리2]]&lt;br /&gt;
[[근육맨 머슬그랑프리2 특상]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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