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		<title>기어박스 소프트웨어 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-27T20:43:48Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 24일 (화) 02:35에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T02:35:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:사건사고)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:attachment/Gearbox_Software.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gearbox Software&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[미국]] [[텍사스]] 주에 위치한 [[게임 제작사]]. [[http://www.gearboxsoftware.com|공식 홈페이지]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999년, 랜디 피치퍼드(Randy Pitchford), 브라이언 마텔(Brian Martel), 스티븐 발(Stephen Bahl), 랜던 몽고메리(Landon Montgomery), 롭 헤이로니무스(Rob Heironimus) 이상 5명에 의해 설립되었다. 공동 창업자 중 랜디 피치퍼드와 브라이언 마텔은 [[3D 렐름]] 출신으로 이 둘은 [[듀크 뉴켐 3D]]의 제작에 참여한 경력이 있으며, 후일 기어박스가 듀크 뉴켐 시리즈를 제작하는 계기를 제공하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
초기에는 [[밸브 코퍼레이션]]과 손잡고 [[하프 라이프]] 시리즈의 확장팩 및 콘솔판을 제작했으며[* 참고로 하프 라이프의 스토리 작가 마크 레들로(Marc Raidlaw)에 따르면 하프 라이프의 확장팩들은 아직 그 스토리가 공식인지 공식이 아닌지 확정되지 않은 상태라고 한다. 자세한 건 [[하프 라이프#s-1.6|하프 라이프]] 항목 참고.], [[카운터 스트라이크]]의 스탠드 얼론 확장팩격인 컨디션 제로의 제작에 참여하기도 했다. 그러나 컨디션 제로는 잦은 지연 끝에 기어박스의 손에 완성되지 못했으며,[* 이후 컨디션 제로는 리추얼 엔터테인먼트에 의해 개발되었으나 역시 출시되지 못하고, 나중에 터틀락 스튜디오에게 넘어가 드디어 출시가 되긴 했으나 기존 기획과는 백만광년 정도 떨어져있었고 볼륨도 매우 부족하며 심지어 막 올라온 카운터 스트라이크 1.6과 그닥 차별화된 부분도 거의 없어서 망했다.] 이후 한동안 토니 호크의 프로 스케이터 3, 제임스 본드 007: 나이트파이어, [[헤일로]]: 컴뱃 이볼브드 등 콘솔 게임의 PC 이식작 제작에 힘쓴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 이식작들을 제작하면서 기술과 재원을 축적한 기어박스는 2005년 본격적으로 자사의 독립 게임인 브라더스 인 암즈를 출시하며 커다란 상업적 성공을 거뒀으며, 연이어 독자적인 [[SF]] 세계관을 바탕으로 한 [[FPS]] 게임 [[보더랜드]]로 전성기를 맞이한다. 기어박스는 브라더스 인 암즈 발매 당시만 해도 [[콜 오브 듀티]] 등의 게임들에 비해서 굉장히 진지한 게임을 만드는 것에 대한 자의식이 굉장히 강했는데, 이와 반대로 [[보더랜드]]는 인터넷과 [[매드맥스]]의 영향을 많이 받은 정신나간 유머로 가득 찬 게임이었다. 기어박스가 사실상 브라더스 인 암즈 시리즈를 3편 이후로 포기했고 [[보더랜드]]가 크게 성공하면서, 기어박스는 이 게임에서 보여준 가볍고 우스꽝스러운 방향성을 회사의 정체성으로 잡아가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009년 말에는 [[듀크 뉴켐]]의 지적 재산권을 3D 렐름으로부터 획득했으며, 이를 토대로 2011년 6월에 [[베이퍼웨어]]의 전설인 [[듀크 뉴켐 포에버]]를 발매했다. 평은 그다지 좋지 않았지만 게임의 완성도에 대한 악평은 게임의 대부분을 기어박스가 구입하기 전에 다 구성해놓았던 [[3D 렐름]]에게 그 화살이 돌아갔고, 그럼에도 불구하고 생각보다 게임이 꽤 많이 팔리면서 기어박스는 돈도 벌고, 프랜차이즈도 새로 확보하고, 이 게임을 기어이 마무리해서 내놓았다는 '[[용자]]' 대우까지 받게 되었다. 비록 정식으로 발표, 발매되지는 않았지만 기어박스는 2007년부터 약 2년간 듀크 비긴즈라는 이름의 외전 게임을 제작하기도 했다. 듀크 비긴즈는 [[테이크 투]]와 3D 렐름간의 법적공방으로 인해 제작이 취소되었는데, 포에버가 생각 외로 성공을 거두면서 이 게임의 개발이 다시 시작된다는 루머가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기어박스는 2012년 2월 기준으로 약 200명의 직원을 보유하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 비판 ==&lt;br /&gt;
그러나 해당 제작사는 ''''돈빼돌리는 깡패놈들''''이라는 인식을 받고있는 회사이기도 하다. 이에 대한 문제가 심각하게 불거진 것은 2013년 초에 7년여간 개발되던 '''[[에일리언: 식민지 해병대]]'''. 해당 항목에서 보이다시피 '''평이 심각하게 안좋은 게임이다.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?articleId=1016241&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;searchKey=subjectNcontent&amp;amp;itemGroupId=&amp;amp;itemId=3&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;searchValue=%EC%97%90%EC%9D%BC%EB%A6%AC%EC%96%B8%3A+CM%EC%9D%98+%EB%92%B7%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0+--+%EC%82%AC%EA%B3%B5%EC%9D%B4+%EB%A7%8E%EC%95%84%EC%84%9C+%EC%82%B0%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EA%B0%94%EB%8B%A4.&amp;amp;platformId=&amp;amp;pageIndex=1|이 글]]에 따르면 7년여간 개발은 됐는데 전에 아웃소싱을 시켰던 [[타임게이트]]가 만들어놓은게 워낙 난장판이고 세가측은 더이상의 기간연장은 없다고 으름장을 놨기 때문에 일단 할 수 있는 만큼 수습해서 내놓은게 그런 퀄리티라고 하지만, Reddit의 게시글에 달린 반박글에서 타임게이트 측으로 보이는 사람의 말에 따르면 타임게이트는 그저 기어박스가 하라는 대로 했을 뿐이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;amp;id=196396/|에일리언 CM 만들 돈을 보더랜드로 빼돌렸다는 루머]]가 나왔다. 현명한 선택을 했다는 농담도 나왔지만 이 루머가 사실일 경우 다른 게임을 개발하려고 돈을 빼돌렸다는 건 엄연한 [[병크]]. 그리고 결국 퍼블리셔인 세가가 콜로니얼 마린즈는 온전히 기어박스의 작품이 맞다고 인증하였는데,[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1011472&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;searchKey=subjectNcontent&amp;amp;itemGroupId=1&amp;amp;itemId=&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;searchValue=%EC%97%90%EC%9D%BC%EB%A6%AC%EC%96%B8%3A%EC%BD%9C%EB%A1%9C%EB%8B%88%EC%96%BC+%EB%A7%88%EB%A6%B0%EC%A6%88%EB%8A%94+%EC%98%A8%EC%A0%84%ED%9E%88+%EA%B8%B0%EC%96%B4%EB%B0%95%EC%8A%A4%EC%9D%98+%EC%9E%91%ED%92%88&amp;amp;platformId=&amp;amp;pageIndex=1|#]] 이에 대해서도 다른 회사들이 단순히 도움만 준거라고 보기에는 비중이 좀 커보인다던가, 오히려 기어박스는 한게 거의 없는데 자기들 이름을 걸었다던가 하는 의혹이 존재하던 찰나....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[그것이 실제로 일어났습니다]].''' 레알 정말로 [[세가]]가 지원한 돈을 허락 없이 날로 먹었다. ~~[[무슨 지거리야]]~~ 정확히는 [[먹튀|기어박스가 7년간 지원을 받으면서 게임 개발에 전혀 참여를 하지 않았다]]. 그리고 먹은 돈은 모두 [[보더랜드]]에 지원했다는 것이다. 그 과정에서 [[타임게이트 스튜디오]]는 폐쇄당한다. [[지못미]] --[[무한이기주의|저혼자 살자고 애꿏은 스튜디오를 골로보내냐 기기어르 시발놈아]]--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
설상 가상으로 기어 박스 아트 디자이너 중 한명은 다른 게임 디자인에 [[망언]]을 저질러 게이머들한테 [[일점사]]를 받았다. 정확히는 [[여성부|변태 같다고]] [[조리퐁|감옥에 가라는 것]]. --당시 드립을 생각해보면 [[롤리팝 체인소우|그 게임]]인가-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콜로니얼 마린즈가 발매된 이후 기어박스의 이미지는 급격히 하락하여, 기어박스가 프레데터 게임을 고려해보고 있다고 밝혔을 때엔 &amp;quot;프로의식이 없는 회사&amp;quot;, &amp;quot;고소당해서 맛좀 봐야 한다&amp;quot; 같은 반응까지 나왔다.[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?articleId=1063847&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=3&amp;amp;pageIndex=1|#]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년 3월 기준으로 새 프랜차이즈인 퓨리어스 4[* 원래 브라더스 인 암즈 시리즈의 외전으로 기획되었으나, 결국 브라더스 인 암즈 간판을 떼었다.], 보더랜드 3, 그리고 듀크 뉴켐 시리즈 신작으로 추정되는 또 다른 게임을 개발중이며, 브라더스 인 암즈 시리즈의 신작을 기획하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013년 4월에는 누가 구매했는지 불명이었던[* 기어박스라는 것이 밝혀지기 이전엔 CD프로젝트, EA 같은 추측이 나왔다.] 홈월드의 IP를 기어박스가 구매했다는 것이 밝혀졌다.[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1066165&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=1&amp;amp;pageIndex=1|#]] 좋은 반응을 보이는 팬들도 있는가 하면, 기어박스가 RTS와는 전혀 상관없는, 오직 FPS만 개발해온 회사라는 점과 콜로니얼 마린즈 사태 때문에 부정적인 반응을 보이는 팬들이 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래도 콜로니얼 마린즈는 타 회사의 프랜차이즈였고, 기어박스 자사의 프랜차이즈는 대부분 수작 이상이었으니 지켜봐야 한다는 의견들도 있지만... 기어박스가 한 발언이 홈월드 팬들을 불안하게 만들었다.[[http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=273348|#]][* 다만 이 발언이 단순히 기어박스가 gog나 스팀에 홈월드를 재발매한다는 뜻이 아니냐는 말도 있다.] 다만 [[블랙버드 인터렉티브]]가 개발중이던 '''Hardware : Shipbreakers'''에 홈월드 브랜드를 빌려주어서 '''[[홈월드 쉽브레이커즈]]'''로 발매 예정이다.[[http://betagam.etnews.com/bbs/board.php?bo_table=usernews&amp;amp;wr_id=1034003|#]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 우려와는 달리 홈월드 리마스터판은 새로 작업한 그래픽으로 발매 되었으며, 발매 후 [[http://www.metacritic.com/game/pc/homeworld-remastered-collection|메타크리틱]]과 유저들의 반응은 대체로 긍정적이다. 홈월드의 맛을 그대로 살리면서 그래픽이 화려하게 업그레이드되었고, 최적화 또한 잘 되어 있다는 평이다.&lt;br /&gt;
~~근데 예약특전이 취소된게 함정이고 소송 결과는 소식이 없다.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와 같은 여파때문이었는지 [[보더랜드: The Pre-Sequel]]도 1,2편만한 큰 반응을 일으키진 못했다. 이후에 CEO의 발언때문에 더욱 비난을 받고있는데, '''게이머의 몇몇 이들은 '사디스트'와 다름없다는 얘기'''를 한 것과, 에이리언 콜로니얼 마린즈에 관한 SEGA와의 법적 분쟁이 끝난 이후의 인터뷰에서 언급한 부분때문이다. 그들이 밝히길, '''&amp;quot;완전히 시간 낭비였으며 우리가 옳다는 것은 시장이 완벽히 증명하고 있다.&amp;quot;'''라고.  [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1788765&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;searchKey=subjectNcontent&amp;amp;itemGroupId=40&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;searchValue=%EA%B8%B0%EC%96%B4%EB%B0%95%EC%8A%A4&amp;amp;pageIndex=1|본문번역1]] [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1782432&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;searchKey=subjectNcontent&amp;amp;itemGroupId=40&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;searchValue=%EA%B8%B0%EC%96%B4%EB%B0%95%EC%8A%A4&amp;amp;pageIndex=1|번역2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[듀크 뉴켐]] 프랜차이즈에도 여김없이 기어박스가 연관이 되어 문제가 되고 있다. 듀크 뉴켐 3D 리로디드의 리메이크인 'UDK 리메이크'가 제작 중단된 것인데, 기어박스에 의해 보이콧이 됐기 때문이라고 한다. [[기어박스]]와 해당 리메이크 제작측의 의견 충돌이 일었는데, 기어박스쪽에서 '''&amp;quot;제작해도돼, 근데 우리가 출시를 허락해줄까???&amp;quot;''' 라고 언급했다고. [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=1086308&amp;amp;bbsId=G003|참조]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
때문에 현재 [[듀크 뉴켐 포에버]]의 개발회사를 물색 중이라는 기사가 뜨자 부정적인 반응이 대부분이다. [[에이리언]]에 이어 [[듀크 뉴켐]] 프랜차이즈까지 망친 주범으로서의 취급을 받고있는 셈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 기어박스의 공식 포럼에서 부정적인 반응을 보이는 스레드들을 관리자들이 '''삭제하고 있다 .'''[[http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=273309|#]][* 버그나 안좋은 점들을 지적하면, 어떻게든 글에서 규정을 어긴 점을 꼽아서 글을 삭제하거나 밴을 먹인다. ~~세이브파일 버그로 인해서 황금키를 날려버리는 바람에 빡쳐서 &amp;quot;이딴 버그투성이 게임을 돈받고 파냐, 그러니까 복돌이들이 판치지&amp;quot;라고 썼는데 저작권 위반 관련 게시물이라고 밴을 먹였다.덧붙여 링크된 글도 날아갔다.Cool~~]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제작한 게임 ==&lt;br /&gt;
|| 게임 || 출시일 || 유통사 || 기종 ||&lt;br /&gt;
|| [[하프 라이프: 어포징 포스]] || 1999 || [[시에라 엔터테인먼트]] || [[PC]] ||&lt;br /&gt;
|| [[하프 라이프: 블루 쉬프트]] || 2001 || [[시에라 엔터테인먼트]] || [[PC]] ||&lt;br /&gt;
|| [[하프 라이프: 디케이]] || 2001 || [[시에라 엔터테인먼트]] || [[PS2]] ||&lt;br /&gt;
|| [[카운터 스트라이크]]: 컨디션 제로[* 기어박스의 단독 제작은 아니며, 기어박스가 데드라인을 맞추지 못하자 프로젝트가 리추얼 엔터테인먼트로 넘어갔고, 리추얼이 완성한 버전이 낮은 평가를 기록하자 철회하면서 다시 [[터틀락 스튜디오]]에 맡겨 완성한 작품이다.] || 2004 || [[시에라 엔터테인먼트]] || [[PC]] ||&lt;br /&gt;
|| 브라더스 인 암즈: 로드 투 힐 30 || 2005 || [[유비소프트]] || [[PC]], [[XBOX]], [[PS2]] ||&lt;br /&gt;
|| 브라더스 인 암즈: 언드 인 블러드 || 2005 || [[유비소프트]] || [[PC]], [[XBOX]], [[PS2]] ||&lt;br /&gt;
|| 브라더스 인 암즈: 헬즈 하이웨이 || 2008 || [[유비소프트]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]] ||&lt;br /&gt;
|| [[보더랜드]] || 2009 || [[2K 게임즈]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]] ||&lt;br /&gt;
|| [[듀크 뉴켐 포에버]] || 2011 || [[2K 게임즈]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]] ||&lt;br /&gt;
|| [[보더랜드 2]] || 2012 || [[2K 게임즈]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]] ||&lt;br /&gt;
|| [[에일리언: 콜로니얼 마린스]] || 2013 || [[세가]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]], ~~[[Wii U]]~~[* 공식적으로 취소되었다.] ||&lt;br /&gt;
|| [[보더랜드: The Pre-Sequel]] || 2014 || [[2K 게임즈]] || PS3, XBOX 360, PC ||&lt;br /&gt;
|| [[홈월드 리마스터드 콜렉션]] || 2015 || [[기어박스 소프트웨어]] || PC ||&lt;br /&gt;
|| [[배틀본]] || 2016 || [[2K 게임즈]] || [[PS4]], [[XBOX ONE]], [[PC]] ||&lt;br /&gt;
|| 퓨리어스 4 || TBA || [[유비소프트]] || [[PC]], [[XBOX360]], [[PS3]] ||&lt;br /&gt;
|| 브라더스 인 암즈: 새비지드 7 || TBA || 미정 || 미정 ||&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:게임 제작사]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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