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		<title>김용하 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 24일 (화) 03:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T03:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://image.slidesharecdn.com/2015-151007080357-lva1-app6891/95/igc2015-vr-ar-2-638.jpg&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[포항공대]]출신의 [[게임 제작자]]이자 1~1.5세대 오타쿠. 한때 리듬게이머로서 일본의 여러 미디어에 심취한 [[90년대]] 청년. '''YSOYA'''라는 닉네임[* HN의 유래는 [[용소야]]인듯하다.]으로 90년대 중후반 웹에서는 제법 유명인사였었다. [[DDR]]이 유행했었을 때 꽤 깊게 빠져들었는지 자신의 아이디에서 따온 '''소야턴'''이라는 퍼포먼스를 대중에게 알려질 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
과거 [[온게임넷]]에서 그 높은 덕력을 기반으로 마이너한 게임을 알려주는 프로그램인 게임박스를 진행했었다. 나온 게임들은 [[70년대풍 로봇 아니메 겟P-X]], 비브리본[* 소니에서 만든 [[리듬게임]]인데 뭔가 선으로만 된 그래픽이 특이했다. 음악CD 인식기능도 존재.]이라든지 [[THE 지구방위군]] 같은 마이너하고 매니악한 게임들을 주로 소개했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2006년]]도에 '하루'라고 알려진 코스튬플레이어 김미리와 결혼하였다. [[http://rocketpun.ch/blog/2013/10/10/developer-interview8/|결혼 후에도 코스하고 잘 노는 듯 하다.]] 사실 '''[[코스프레]]와 [[비디오 게임]]을 동경하는 남편'''과 '''코스프레를 내 몸처럼 즐겨온 아내'''라는 콘셉으로 [[KBS2]] TV 부부별곡[* [[http://www.kbs.co.kr/2tv/enter/happypm/vod/1475950_15879.html|동화처럼 언제나 해피엔딩! - 김용하, 김미리 부부 (2007-09-03)]]]이라는 프로그램에 출연해서 '''[[메이드복]]을 입고 남편을 반겨주는 아내'''를 가진 그를 두고 덕후계에선 '''오덕계의 [[끝판왕]]''', '''[[인생의 승리자]]'''로 부르고 있다. [[http://rocketpun.ch/blog/2013/10/10/developer-interview8/|심층 인터뷰]]에서 '연애나 결혼 상대를 만나는 것은 일종의 최적화 문제라고 본다. 한 번에 최적 해를 얻기는 어려우니, 시행착오를 감안하고 적극적으로 들이대는 것이 좋다. 그 과정에서 연애 회로의 트레이닝과 성능 향상이 이루어질 것이다. 또, 처음부터 난이도가 높은 문제를 풀려고 하면 트레이닝이 이루어지지 않는다. 장기전이라고 생각해라. 여담인데, 본인에게 연애 기회가 총 10번까지 주어진다고 가정하는 경우에 처음 두 명은 버리고 세 번째 상대가 이전 두 명보다 나으면 찜하는 전략이 최적 해에 가까운 결과를 얻을 수 있다고 생각한다.[* 사실 이건 김용하의 오리지널은 아니고, 인터넷상을 떠돌아다니던 '여자가 백마탄 왕자를 만날 확률'이라는 글이 원전이다. 100명을 만나면 35번째쯤에서 백마탄 왕자를 만나게 되니, 평생 10명을 사귄다고 했을 때 3, 4번째 쯤에서 지금까지 본 사람 중 제일 나은 사람이면 그냥 사귀라는 [[쓸데없이 고퀄리티]]의 확률분석. [[http://cluster1.cafe.daum.net/_c21_/bbs_search_read?grpid=cUA&amp;amp;fldid=6EE&amp;amp;datanum=697&amp;amp;openArticle=true&amp;amp;docid=cUA6EE69720020303131549]]] 궁금하신 분은 몇 라인 안 되니 심심풀이 삼아 한 번 코딩해서 시뮬레이션 돌려보시길!'라는 조언을 남겼다. --승자의 여유--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 사람사에 태어난 따님이 [[린 민메이|린]]이다. --이게 다 일본애니 때문이다!!--[[http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B9%80%EC%9A%A9%ED%95%98?action=download&amp;amp;value=79.jpg|참고]]&lt;br /&gt;
둘째 따님의 이름은 [[린 민메이|민]]이라고 한다.[[http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=378004&amp;amp;board=0&amp;amp;category=4001&amp;amp;subcategory=7&amp;amp;page=1&amp;amp;best=&amp;amp;searchmode=&amp;amp;search=&amp;amp;orderby=&amp;amp;token=|하루님의 글]][* [[인류보완계획|린 민메이계획]]이 아직도 진행중이란다. --그만둬라! 쇼커!--]&lt;br /&gt;
세째 딸 계획은 전혀 없고, 만약 낳는다면 본인이 직접 낳겠다고….--유도만능[[줄기세포]]여 내게 힘을!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010년 넥슨 개발자 컨퍼런스에 올린 [[http://www.slideshare.net/ysoya/|그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기]]&lt;br /&gt;
2012년 [[아이덴티티 게임즈]]에서 신규 MMORPG 개발팀장으로 일하였다.&lt;br /&gt;
2012년 [[스마일게이트]]에서 모바일게임 제작을 했으며, 그 결과물이 [[큐라레: 마법 도서관]]이다. &lt;br /&gt;
http://image.slidesharecdn.com/random-140730202747-phpapp02/95/15-pd-1-638.jpg?width=400&lt;br /&gt;
2014년 넥슨 개발자 컨퍼런스 2014에서 '''[[모에]]'''를 주제로 강연을 했다 [[http://ruliweb.daum.net/news/view/62177.daum|'모에는 인간의 본능' 김용하 PD의 모에론]][* 직접 강연 들은 사람들의 증언으로는, 이 날 강연 중 가장 반응이 좋았다고 한다.][* 하지만 서양 관련으로는 성급한 일반화의 오류를 여지없이 드러냈다. 애초에 그냥 반재미로 한 거라서..] 이 모에론 강연을 [[세상을 바꾸는 시간, 15분]]에서도 했다.[[http://tvcast.naver.com/v/187241|#]]&lt;br /&gt;
[[http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0015.html#p=4|NDC 강연당시의 동영상]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 제작에 참여한 게임 ==&lt;br /&gt;
[[판타그렘]]의 [[킹덤 언더 파이어]], [[샤이닝 로어]]&lt;br /&gt;
[[넥슨]]의 [[마비노기]], [[마비노기 360]], [[마비노기 영웅전]]&lt;br /&gt;
[[스마일게이트]]의 [[큐라레: 마법 도서관]]&lt;br /&gt;
[[분류:게임 개발자]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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