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		<title>깡통차기 - 편집 역사</title>
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		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 24일 (화) 04:59에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T04:59:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차][[분류:놀이]]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
일본말로는 칸케리~~[[강개리]]~~라고 하는데, 일설에 의하면 칸케리([[깡통]]차기)는 원래는 미국의 놀이이며, 캔자스의 케리 기리엄이란 통조림 공장 직원이 검품에서 불가판정을 받은 불량품을 차고 놀던 것에서 유래했다고 한다....... by 파니포니 대쉬. 진지하게 믿으면 곤란하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
룰도 몹시 간단한 편이고, 놀이의 특성상 [[초딩]]들이 자주 할 것 같지만... 오히려 실상은 '''급식 다 먹고 할 짓 없는 [[중딩]]'''들이 자주 한다. [[고등학생]]들은 각종 전자장비 덕분에 그냥 닥치고 교실에서 논다. 밖에서 놀아도 [[축구]]나 [[농구]] 정도.&lt;br /&gt;
헌데 한번 시작하고 나면 은근히 중독성이 있는 놀이인지라 자칫 방심하면 금세 해맑은 미소를 지으며 뛰어다니는 자신을 볼 수 있다. [[야 신난다]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 룰을 응용한 [[보드게임]]도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~~솔방울을 10개 모은다거나 팝핀이라던가 이런 룰은 뭐지..? ~~&lt;br /&gt;
== 하는 방법 ==&lt;br /&gt;
 * 적당한 장소에 캔을 세운다. 당연히 내용물을 소비한 빈 캔. 캔이 없으면 페트병도 상관 없지만 무게가 가벼워 잘 날아가지 않고, 무엇보다 '''퀭''' 하는 타격음이 없어 공허하다. 더불어 깡통도 좀 두꺼운 철깡통이 적당. 얇은 알루미늄 깡통은 한번만 차도 찌그러진다.&lt;br /&gt;
 * [[가위바위보]] 등으로 [[술래]] 역을 정한다. &lt;br /&gt;
 * 술래가 뽑히면 아무나 캔을 차서 멀리 보낸다.&lt;br /&gt;
 * 술래는 근처의 벽에서 [[무궁화 꽃이 피었습니다]]를 할 때 처럼 벽에 얼굴을 묻고 시야를 가린 체, 10을 센다.&lt;br /&gt;
 * 그 동안 나머지 인원들은 이곳 저곳에 숨는다.  이 놀이는 시가지 전용 놀이이다. 운동장 한복판 같은 곳에서 했다가는...  [[골판지 상자]]가 필요할 듯&lt;br /&gt;
 * 숫자를 다 센 술래는 주위를 탐색해 캔을 찾은 다음 처음 세운 장소에 놔둔다. 이 곳이 이 놀이의 관전 포인트.&lt;br /&gt;
 * 술래는 이제 본격적으로 다른 아이들을 잡기 위해 탐색을 시작한다.&lt;br /&gt;
 * 술래가 다른 아이를 포로로 잡는 메커니즘은, '''아이를 발견 → 냅다 캔으로 뛰어간다 → 캔을 밟으며 찾은 아이의 이름을 말한다. 잡힌 아이는 깡통근처에 대기'''&lt;br /&gt;
 * 술래에게 잡히지 않은 아이가 술래보다 빨리 깡통을 차면 술래에게 잡힌 아이는 모두 해방되어 숨을 수 있다. 더불어 술래가 깡통을 밟을 때 깡통이 넘어져도 해방된다.&lt;br /&gt;
 * 술래가 아닌 아이들은 술래가 자신들을 찾기 위해 캔에서 멀리 떨어졌을때 (나와 캔과의 거리가 술래와 캔과의 거리보다 가까워졌을때) 재빨리 뛰쳐나와서 깡통을 차버림으로서 술래를 패배시킬수 있다. 단, 이것은 술래에게 나 여기 있소 하며 모습을 보이는 방법이기 때문에 술래보다 달리기가 느리다면 되려 역관광 당할 수 있다. (이 10번 항목은 지역별로 다를 수 있다. 추가 바람.)&lt;br /&gt;
 이것을 응용한 방법으로서, 처음부터 캔이 세워지는 장소 근처에 숨어있다가 술래가 행동을 개시한 그 순간에 뛰쳐나와서 캔을 걷어 차는 전략이 있다. 심지어 잠입에 소질을 보이는 닌자와 같은 아이들은 애초에  숨는것을 포기하고 술래의 등 뒤에 숨을 죽이고 서 있다가 6 번 상황이 종료되자마자 캔을 걷어차는 비범한 모습을 보이기도 한다. 막상 당하면 술래로서는 참 어이가 없다. &lt;br /&gt;
 * 만약 술래가 다른 아이들을 모두 찾으면 게임은 끝나고 잡혔던 아이들 중에서 차기 술래를 선발한다. 보통 술래였던 아이는 차기 술래 선출에서 제외된다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 이후 반복. 보통 캔이 차기 힘들 정도가 되면 끝나는 듯하다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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