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		<title>끝말잇기 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-25T01:31:04Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 24일 (화) 05:36에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T05:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
[[분류:놀이]]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
돌아가면서 상대가 제시한 [[낱말]]의 마지막 자로 시작하는 낱말을 하나씩 대어 말을 이어나가는 [[놀이]]이며 [[문자]]가 있는 [[언어]]에서만 가능하다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 규칙 ==&lt;br /&gt;
원칙적으로 [[표준어]] 내의 [[명사]]만 사용해야 한다. 경우에 따라서는 [[지명]], [[인명]], [[외래어]], [[고어]], [[두음법칙]]을 허용하지 않는 경우도 있으며, [[표준국어대사전]]에 있는 단어만 인정하는 경우도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[하우스 룰|국내 지역룰]]로 잘 쓰이는 것이, [[ㄹ]]이나 [[ㄴ]]으로 시작할 때 [[두음법칙]]을 인정하는 것. '오지랖'이 제시된 경우 '낲'으로도 이을 수 있게 하는 것이다. 참여자 모두가 알고 있는 경우가 아니면 인명과 지명 등의 고유명사는 보통 사용이 제한된다. 그 외에 다음 사람이 못 이으면 마지막 단어를 낸 사람이 이어갈 말을 스스로 제시하게 해서, 못 이으면 마지막 단어를 낸 사람이 진 걸로 하는 룰도 있다. 한방단어를 봉쇄하는 조치이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 글자로 끝내면 그 사람이 지는 룰을 쓰기도 한다. 예를 들면 영어의 [[X]]나 일본어의 [[ん]] 등. [[일본어]]에는 ん으로 시작하는 단어가 거의 없기 때문이다. 하지만 ん으로 끝나는 단어는 넘치기 때문에 아예 ん으로 끝나는 단어를 말하는 사람은 무조건 패배라고 못을 박아뒀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[역발상|말도 안 되는 단어를 내는]] 변종도 있다. 일반적인 끝말잇기와는 정반대로, 사전에 수록되어 있는 낱말을 말하면 지는 것. 사전에 없더라도 어쨌든 말이 되기만 하면 진다. [[1박 2일]]에서 쿵쿵따의 변종으로 나온 바 있었는데 온갖 상상력을 동반해야 한다. 다만 이 경우는 끝음절을 수십번 이상 반복하는 식으로 하면 비교적 쉽게 진행할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글자수(음절수)를 제한하는 룰도 있다. 대표적인 게 위에서 말한 쿵쿵따(3글자 제한). 몇 글자 이상만 가능한 변칙도 있다. 그 외에도 2-3-2-3 같이 특정 음절수를 번갈아 말해야 하는 바리에이션도 있다. 또 특정 주제에서만 단어선택이 가능한 룰도 있다. 동물 이름, 식물 이름 등이다. 그리고 단어를 이을 땐 회문 단어를 쓰든, 첫글자와 다른 글자로 끝나는 단어를 쓰든, 사전에 합의한 룰에 문제만 없다면 어떤 단어로 골라 잇느냐는 각자의 자유지만, 이을 게 마땅히 없다고 한 글자인 단어로 잇거나 의존명사를 의존명사만 그냥 쓰는 건 거의 모든 룰에서 금지된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국어 끝말잇기에서 두음 법칙을 인정하는 것과 같은 맥락으로 일본어 끝말잇기에는 청음과 탁음을 바꿔서 이을 수 있게 하는 규칙도 존재한다. 예를 들어, きず(상처)가 나왔을 경우 ず를 す로 바꿔서 すもう([[스모]])로 잇는 것을 인정한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[두음 법칙]] ===&lt;br /&gt;
끝말잇기를 할 때 가장 걸리는 것은 [[두음 법칙]]이라고 할 수 있다. 차례대로 한글 맞춤법 표기안 제 5절 10항, 11항, 12항의 대략적 골자다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;한자음 녀, 뇨, 뉴, 니  → 여, 요, 유, 이&lt;br /&gt;
&amp;gt;한자음 랴, 려, 례, 료, 류, 리 → 야, 여, 예, 요, 유, 이&lt;br /&gt;
&amp;gt;한자음 라, 래, 로, 뢰, 루, 르 →  나, 내, 노, 뇌, 누, 느&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 세가지 경우에 해당하는 것이 두음 법칙이 가능한 것이다. [* 참고로 두음법칙은 받침도 포함된다.] 이 세가지 규칙은 보기와 같은 일방향적이며 역방향으로는 성립하지 않음에 주의해야 한다. 예를 들어 한자음 '이'가  두음 법칙을 역행해서 '니' 혹은 '리'로 역행해서 쓴다는 건 안 된다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 세가지 한글 맞춤법 표기안 두음 법칙 부분에는 붙임이나 다만이라 하여 단어의 첫머리가 아닌 곳에 위치하면 본음대로 적을 수도 있다는 점[* 그러나 여기에도 예외가 있다.], 냥(兩), 년(年)과 같은 특수한 의존 명사에 한해서 첫머리에서도 두음 법칙을 적용하지 않은 형태를 인정한다는 예외사항을 직접적으로 명시한다. 그러나 이건 예외사항의 규정이지 두음 법칙의 역행 따위가 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이게 이해가 어렵다면 상식적으로 생각해 보자. 두음 법칙이란 발음의 편의를 위해 첫머리에서 오면 발음하기 어려운 음을 발음하기 쉽게 바꾸는 것이다. [[대한민국]] 국민 모두의 발음 편의를 위한 것이지, 끝말잇기 플레이에서 편의를 위해 원한다면 역행해도 좋다라고 [[국립국어원]]이 예외를 둔 규정이 아니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 두음 법칙의 역행은 안 된다는 거 잘 알지만, 플레이어들끼리 합의한 [[하우스 룰]]로 두음 법칙의 역행도  본인들이 원한다면 인정해주기로 합의했다라는 그 해당 끝말잇기 게임 플레이어들 사이에서만 적용되는 그 게임의 특수 룰 따위가 아니라면 정상적인 상황에서는 두음 법칙의 역행 따위 원칙적으로 안 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두음 법칙을 역행하는 경우가 있다라는 논지의 서술이 전에 있었다. 이는 아무래도 데이터베이스를 기반으로 끝말잇기 게임[* 컴퓨터와 하는 끝말잇기와 같은 것이 대표적이다.]에서는 '니' 같은 것들을 원칙에 옳게 적용되는 '이' 뿐만 아니라 '리' 로도 이을 수 있는 경우가 있는데, 그 때문에 실제로 가능한 것이라고 사람들이 혼동하는 것으로 생각된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
조사 '은'과 '을'이 때에 따라서 '는'과 '를'로 구별되는 것은 두음 법칙을 역행하는 것이 아니다. 두음 법칙은 한자어의 표기에서 적용되는 규정이며, 조사는 한자어가 아니다. 또한, '은'과 '는', '을'과 '를'은 같은 것을 다르게 발음할 수 있게 허용하는 것이 아니라 서로 별개의 것이다. 이 조사들이 서로 구별되는 이유는 두음 법칙이 아니라 조사 앞에 붙는 체언의 받침의 유무에 따른 것이며, 이를 음운론적 이형태라고 한다. 음운 조건에 따라 다른 형태가 된다는 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'도리'라는 한자어를 사용한 후, 상대가 '[[리튬]]'으로 이어가는 것이 틀렸다고 하는 경우, 외래어의 경우 두음 법칙을 적용하지 않고, 그대로 적는다. 또한, 두음 법칙을 적용할 수 있는 경우, 적용하느냐 마느냐는 자신의 판단이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 치명적 단어 ==&lt;br /&gt;
[[끝말잇기/치명적 단어]] 문서 참고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 국가별 끝말잇기 ==&lt;br /&gt;
영미권에서는 이러한 놀이는 존재하지 않으며, 랩의 [[라임]]처럼 끝 어절의 발음이 같은 단어를 말하는 식으로 진행되는 비슷한 게임이 있다. [[영어]]로 할 경우, 한번 시작하면 [[라틴 문자]] 26자 안에서 놀기 때문에 어지간하면 끝나기가 힘들다. 다만 [[Y]]로 시작하는 낱말은 드문 반면 대부분의 [[부사]]가 -ly 접미사여서 y로 끝나는 단어는 많기 때문에 이러한 단어들은 유용하게 쓸 수 있다.  [[X]]로 끝나는 낱말을 제한하지 않는다면 이 역시 유용하게 이용할 수 있다. 또, 굳이 끝내려면 제한시간 안에 영단어를 잇지 못하는 사람이 지는 방식으로 하면 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[일본]]의 경우 [[시리토리]](しりとり)라고 한다. 모든 룰은 동일하되 [[ん]](응)으로 끝나는 단어를 쓰는 사람은 무조건 진다는 점이 다르다. [[ん]]로 시작하는 단어는 거의 없기 때문이다. 일본의 방송에서는 이걸 소재로 [[공포의 쿵쿵따]] 같은 끝말잇기 프로그램[* 공포의 쿵쿵따는 초기에 이 프로그램과 표절 논란이 있었는데, 인기가 너무 큰 나머지 그게 묻혀버렸다.]을 만들었는데, 쿵쿵 두 번 바닥을 치고 세 [[모라]]로 된 낱말로 이어가며 중복단어나 끝내기 단어를 댄다든가 대답 못하면 벌칙단이 뛰어나와서 때린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[대한민국]]에는 전통적으로 존재하였다고 한다. [[한국어]]는 문자 [[한글]]은 자모음이 조합해서 나오기 때문에 [[라틴 문자]]를 사용하는 나라들보다는 댈 수 있는 단어가 한정적이고 금방 끝나게 되는 편이다. [[공포의 쿵쿵따]] 덕에 한때 국민 [[술 게임]]으로 자리잡으며 3자로 잇기와 [[두음 법칙]]이 보편화되었다. 이 과정에서 '슭곰발', '껑거리' 같은 듣도보도 못한 [[고어]](古語)가 발굴되었으며, 일부에서는 '녘노을', '펫친구' 등 말도 안 되는 단어가 허용되는 경우도 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 여담 ==&lt;br /&gt;
1박 2일 [[2014년]] [[10월 26일]]에서는 이 끝말잇기를 업그레이드한 실사 끝말잇기라는 게임을 한 적이 있었다. 룰은 끝말잇기와 동일하며, 끝말에게 맞게 사람이나 사물을 제한시간 안에 가져와야 하는 형식으로 진행된다. [[자유선언 오늘은 토요일]]에서도 이와 비슷한 형식의 게임을 선보였으며 다른 점이 있다면 여기서는 사물을 가져오는 사람의 물건을 추측해서 맞히는 룰이 추가됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일본의 음악 서클인 [[WONDERFUL★OPPORTUNITY!]]에서 끝말잇기를 주제로 한 곡 [[SI・RI・TO・RI]]를 만든 바 있다. 상술했듯 시리토리는 일본어로 끝말잇기를 의미한다. 1절과 2절 모두 ん으로 끝나 한쪽이 패배하는 것을 보여주는 게 [[쓸데없이 고퀄리티|소소하게 고퀄리티]]. 이 서클 특유의 조교 실력이 돋보이는 [[카가미네 린·렌]]의 추임새 또한 백미다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구 [[소울컴퍼니]]의 멤버 [[The Quiett]]과 [[Kebee]]는 [[The bangerz]]란 컴플레이션 앨범 中 Interview란 노래에서 끝말잇기로 훅을 썼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[노 게임 노 라이프]]라는 작품에서는 '실제 구현 끝말잇기'로 변형된 버전이 있다. 룰은 일반 끝말잇기를 진행하되 말한 대상이 현위치에 없다면 생성하고, 있다면 없애는 것. [[소라]]는 이 게임이 시작되자마자 수소폭탄을 외쳤다. 마지막에는 무려 맨틀, 외핵, 대기권, 산소와 공기를 말해서 전부 없애버리나 [[지브릴]]이 모두 버티자 클롬력을 없애 초신성 폭발을 일으켜서 승리한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 관련 문서 ==&lt;br /&gt;
 * [[공포의 쿵쿵따]]&lt;br /&gt;
 * [[꺾기도]][[도라지|라지]]&lt;br /&gt;
 * [[놀이]]&lt;br /&gt;
 * [[술 게임]]&lt;br /&gt;
 * [[턴제 게임]]&lt;br /&gt;
 * [[시리토리]]&lt;br /&gt;
 * [[노 게임 노 라이프/게임#s-2.1|실체구현 끝말잇기]]&lt;br /&gt;
 * [[앞말잇기]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
== 관련 사이트 ==&lt;br /&gt;
 * [[http://0xf.kr/games/wordchain.html|컴퓨터와 하는 끝말잇기]] &lt;br /&gt;
 무적 난이도로 이것을 상대할 때 버섯류 단어를 사용할 경우, 잘못된 표현인 섯녘으로 막아내며, 슭곰(‘큰곰01’의 옛말)을 옛말이라고 못쓰게 한다. 그외에도 축복무늬(장수나 행복 따위를 축원하는 뜻을 상징하는 무늬/북한어)를 사용하는 것이나 [[리버모륨]]이 없는 등등 수정할 부분이 많이 보인다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 무적 난이도에서 처음 단어를 제시했을 때 어느 정도 단어를 알고 있다고 전제를 둘 때 죽지 않는 글자들이다 : 족, 험, 택, 권, 칭, 벽, 변, 읍, 굉, 균, 윤(륜, 뉸), 습, 업, 융(륭, 늉), 척, 첩, 획, 희, 곽, 겸, 삭, 궤, 맹, 득, 좌, 촉, 궐, 현, 흔, 뇌, 묘, 멸, 십, 을, 즉, 혁, 짝, [[뼈]], 율(뉼, 률), 늑(륵), 또, 틀, 덕, 칙, 학, 적, 웅, 갖, 흑, 탕, 층, 뇌(뢰), 늠(름)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 저기서 덕후라고 쓰면 &amp;quot;올바르지 않은 단어입니다! (사전에 이런 단어는 없다능)&amp;quot; 이라고 말하는 이스터 에그가 있다. [[씨발|씨X]]라고 쓰면 마찬가지로 같은 팝업이 뜨며 괄호 안의 내용은 ㅠㅠ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   심지어 컴퓨터가 꾼으로 끝내는 단어를 쓸 때 꾼씨X이라고 쓰면 &amp;quot;올바르지 않은 단어입니다! (으하하하핫)&amp;quot; 이라고 말한다. [[슴가]]라고 쓰면 이게 정말로 사전에 있을거라고 생각했냐고 한다. 다른 이스터에그로는 '곱등이'를 치면 '꼽등이가 맞는 철자임. 꼽등꼽등'이라고 뜬다. 힌트도 주는데 의도된 것은 아니고 수산화나트륨이라고 치면 수산화베릴륨 등과는 다르게 띄어 쓴다고 한다. 그러면 수산화베릴륨으로 끝.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '적절'이라고 입력하면 &amp;quot;올바르지 않은 단어입니다! [[김대기|(적절한 '적절'은 '적절하다'의 적절한 어근이기는 하지만 적절하지 않게도 적절한 명사가 적절하게 아니라서 적절한 끝말잇기를 할 때 '적절'을 적절하게 쓸 수 없음)]]&amp;quot; 이라는 팝업이 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   시작할 때 부터 '산기슭'과 같은 치명적 단어를 쓰면 &amp;quot;승리!&amp;quot; 라는 팝업이 뜨고 뒤이어 &amp;quot;...라고는 하지만 처음부터 이런 단어를...&amp;quot; 라는 팝업이 뜬 뒤에 다시 &amp;quot;치사해!(...)&amp;quot;또는 &amp;quot;졸렬해!&amp;quot;등의 팝업이 뜬다.~~귀엽다~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '졸렬'이라고 치면 ''졸렬'은 '졸렬하다'의 어근이지만 둘다 명사가 아닌데 단어로 쓰려고 했다니...졸렬해!' 라는 팝업이 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '유재석'이라 쓰면 사전에 없는 위인이라는 팝업이 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   '나무위키'를 치면 &amp;quot;봇 제작자가 [[끝말잇기]]항목을 항상 눈팅하고 있다는 것은 공공연한 비밀이지요.&amp;quot;라는 팝업이 뜬다.&lt;br /&gt;
~~봇제작자도 위키러?~~&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  [[싱가포르]]나 [[바그다드]], [[두바이]],[[아부다비]],[[리야드]]는 멀쩡하게 되는데 [[코타키나발루]],[[푸자이라]]를 치면 틀린 단어로 나온다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[토테미즘]]이나 [[페미니즘]],[[드루즈파]]을 치면 멀쩡하게 되는데 [[와하비즘]]을 치면 틀린 단어로 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   [[놈놈놈]]이라고 치면 (놈으로 시작하는 단어가 있기는 한데...)라는 팝업이 뜬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   여담으로 [[런닝맨]] 293회 로봇 전쟁의 끝말잇기 데이터 베이스가 Jwebbot[* 런닝맨에선 web을 뺀 Jbot으로 나왔다. 이유는 웹이 아니니까.]으로 같다. [[하하(가수)|하하]]가 덕후라고 쳤는데, 위의 &amp;quot;사전에 저런 단어는 없다능&amp;quot;이라는 메세지가 떴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[http://koong.variel.kr/|유저들과 하는 쿵쿵따]] &lt;br /&gt;
 여기 [[두음 법칙]]은 엉터리에다가 이미 쓴 단어를 계속 쓸 수 있고 그걸로 점수까지도 올릴 수 있어서 작당하고 점수를 올려 랭킹을 바꿔버리는 유저들이 많아서 해 보려는 사람들은 주의를 요망한다. 참고로 여긴 쿵쿵따라서 세 글자 단어만 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[http://jjo.kr/kkutu|유저들과 하는 쿵쿵따 2]]&lt;br /&gt;
 이 사이트는 끝말잇기와 쿵쿵따 둘 다 지원하고 입력한 단어가 무슨 뜻인지까지 알려준다. 방에서 플레이어를 초대하거나 연습을 누르면 난이도 선택[* 왕초보, 초보, 적절, 고수, 사기 이렇게 다섯 개의 난이도가 있다.] 그리고 AI와 게임을 할 수도 있다. 끝말잇기를 할 때 매너[* 차례를 넘길 수 없는 한방단어 금지], 어인정[* 표준국어대사전에 등재되지 않은 특수한 단어의 사용을 허용], 미션[* 주어진 미션 글자를 포함시킨 단어로 차례를 넘길 경우 추가 점수를 획득], 우리말[* 외래어를 사용할 수 없게 함], 깐깐[* 방언, 옛말, 북한말을 제외한 명사 단어만 입력] 모드를 설정할 수 있다는 것이 특징. 다만 어인정 모드는 사용자들의 건의로 추가된 단어 그룹이므로, 모든 분야를 포함하고 있지는 않다. 또한 깐깐모드를 적용하지 않을 시 '''옛말, 북한어, 사투리, 의존명사, 부사, 용언의 어근, 수관형사''' 등 국립국어원의 표준국어대사전을 기반으로 하여 다양한 단어를 사용할 수 있으며, 여러 플레이어들이 동시에 같이 하는 게임 특성상 한 사람을 집중적으로 공격하는 경향이 강하니 주의가 요구된다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 또한, 게임의 승패 처리 방식은 '''포인트제 + 라운드 형식'''으로 운영되는데, 주의해야 할 점은 각 라운드에서 이기는 것보다 '''긴 단어를 제시하는 게 점수를 더 많이 얻을 수 있다!''' 짧은 강한 단어들로 이어서 라운드 자체에서 많이 승리해도 상대 점수는 깎을 수 있지만, 긴 단어로 잇는게 배점이 더 크기 때문에 '''라운드에서는 거의 이겨도, 포인트는 낮아 패배할 수도 있다.''' AI가 사용하는 단어는 거의 5글자 이상이고 첫턴에는 한방단어가 불가능하므로, 유저도 똑같이 긴 단어를 사용하지 않는 한 이기기 어렵다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 AI와의 게임 역시도 '''긴 단어를 낼수록 더 높은 포인트'''라는 규칙 내에서 진행된다. 다만 이 게임의 특성상 AI가 높은 점수를 얻기 위해 최대한 긴 단어로 이으려고 해서 상대 노림수를 파악하려 들지 않으므로, '''모든 라운드를 손쉽게 이겨버리면, 결국에는 처음엔 AI가 긴 단어로만 이어서 점수를 벌어 놔도 라운드마다 패배해서 거의 다 잃게 된다.''' 즉, 단어 범위는 이쪽 AI가 징그럽게도 많지만, '''끝말잇기 실력 자체로는 맨 위쪽 사이트 AI보다도 밑'''이니까 '''단어만 많이 알고 있다면 어떤 난이도의 AI든 꺾는 건 문제도 아니다.'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 명사 외에 의존명사, 부사, 용언의 어근, 수관형사 등등 사용이 가능하다보니 한방단어의 대부분이 의미를 잃었다. 꾼의 경우 꾼둑-둑지꽝-꽝낭 으로 살아나갈 수 있다. 그외의 한방단어가 아니게 된 단어들 : 꾼, 걀, 쭝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[http://0xf.kr/tools/wordchain/|끝말잇기 단어 데이터베이스]]&lt;br /&gt;
 * [[http://wordrow.kr/|끝말잇기 단어 데이터베이스 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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