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		<title>나이츠 오브 클랜 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-02T01:02:40Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Maintenance script: Imported from text file</title>
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				<updated>2017-04-07T01:34:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Imported from text file&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:모바일 게임]]&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
(주)넥스트플로어가 개발 및 서비스하고 2015년 5월 CBT를 시작해서 2015년 8월 출시된 게임이다. &lt;br /&gt;
유통경로인 원스토어 , 구글플레이에서 설명하는 장르는 전략 RPG이다. [* 사실 실질적으로 tcg에 가깝다.]&lt;br /&gt;
주요 컨텐츠로는 아레나 , 토너먼트 , 던전 탐험~~이라쓰고 등반이라고 읽는다~~ , 요일던전 , 공략던전 , 레이드 , 월드보스(요일 레이드) , 탐험 , 옴브라점령 등이 있다.&lt;br /&gt;
각 컨텐츠를 소화하기 위해서는 캐릭터 육성이 필수적이다.&lt;br /&gt;
캐릭터는 다양한 분류를 할 수 있는데 이에 앞서 나이츠오브 클랜(이하 나오클)은 레벨 시스템 , 등급 시스템을 적용하고 있다.&lt;br /&gt;
레벨은 1~60까지이고 등급은 1성부터 7성까지 존재한다.&lt;br /&gt;
캐릭터 종류는 크게 2가지로 분류되어 기사 , 용병으로 나뉜다. 기사는 다시 전설기사와 일반기사로 나뉘는데 용병은 5성 , 일반기사는 6성 , 전설기사는 7성으로 육성할 수 있다.&lt;br /&gt;
캐릭터 레벨은 종류와 관계없이 만렙 60이다.(몇 안되는 RPG적 요소이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 각 요소별 정의 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 캐릭터 ===&lt;br /&gt;
 * 용병&lt;br /&gt;
 용병은 1성부터 5성까지 존재한다. 게임 출시 초반에는 기사보다 우월한 능력치를 필두로 5성 용병이 아레나에도 등장하고 던전 등반에서 많은 도움이 되었으나 지금은 쫄작 , 기사 등급업의 제물 정도밖에 되지않는다. 그나마 토너먼트에서 잠깐씩 뵐 수 있다. &lt;br /&gt;
 다만 , 토너먼트도 미참여 인원이 많아 깨지는 탓에 그 입지가 더더욱 좁아지고 있다.(흠좀무..)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 일반기사&lt;br /&gt;
 일반기사는 3성부터 6성까지 존재한다. 나오클 시스템상 기사클래스는 2단계만 진화시킬 수 있다. 또 용병에는 존재하지 않는 스킬이라는 시스템과 이를 기반으로 하는 전술 시스템이 존재한다.(이것이 용병이 아레나에서 쫓겨난 이유...)&lt;br /&gt;
 일반 기사는 기본적으로 4성부터 6성까지 진화시킬수 있으나, 일반기사 내에서의 등급 차별화 때문에 3성이 존재한다.(3성부터 시작하는 기사는 5성까지만 진화 가능하다.)&lt;br /&gt;
 이러한 차별화는 스킬의 레벨에는 제약을 주지 않으나,등급에 따른 캐릭터의 능력치가 달라지기 때문에 이러한 차별화는 꽤나 중요하다.(물론 3성기사의 스킬이 구린것도 있지만.....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 전설기사&lt;br /&gt;
 기사 중에서 7성으로 진화할 수 있는 기사이다. 앞서 언급했듯이 각 등급마다 능력치 차이가 있기 때문에 일반기사 스킬이 좋다해도 아레나에서는 일반기사보다는 전설기사를 선호한다.&lt;br /&gt;
 스페셜기사가 존재하나 사실상 전설기사에 해당하기때문에 따로 언급하지 않겠다.(스페셜기사가 대단한건 아니다. 특정 한케릭 빼고는)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 능력치 및 스킬 ===&lt;br /&gt;
 캐릭터를 평가할 수 있는 몇가지 요소가 있는데 하나는 스킬이고 하나는 능력치이다.(또 하나는 룩...)&lt;br /&gt;
 각 캐릭터는 마법형 , 공격형 , 방어형 , 조화형이 존재하는데 이에 맞는 스킬이 주어지고 능력치가 배분된다. &lt;br /&gt;
 게임상에 워낙 설명이 잘되어 있어 스킬 종류와 능력치의 용도는 나열하지는 않겠다. &lt;br /&gt;
다만, 능력치 중 짚고 넘어가야 할 몇 가지를 나열하자면 속도 , 시전속도, 스킬쿨타임 감소 , 행동방해이다.&lt;br /&gt;
 속도는 행동지연을 감소시킨다. 나오클의 캐릭터들은 &lt;br /&gt;
행동을 마치면 행동지연이라는 것이 발생하여 다음 스킬이나 공격 및 이동을 할 수 있는 텀을 늘린다. 속도는 이를 줄여주는 역할을 한다. 아레나 시작 직후에도 이와같은 현상이 있는데 속도를 빠르게 맞추면 먼저 공격한다. 참고로 속도는 스킬시전시간은 감소시키지 못한다.&lt;br /&gt;
 시전속도는 스킬시전속도를 줄인다. 타게임도 마법을 사용할때 시전 후 사용하듯이 나오클의 스킬사용은 시전을 요한다. (조금 다른점이라면 물리공격 스킬도 시전이 필요한 스킬이 더러 있다는 점?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 장비 ===&lt;br /&gt;
 나오클의 캐릭터는 무기 2개 , 방어구 2개 , 장신구 1개를 착용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 등급&lt;br /&gt;
 장비들도 역시 등급이 존재하는데 일반(회색) , 고급(녹색) , 희귀(청색) , 영웅(자색) 으로 구분된다. 다만 , 장신구는 아직까지 희귀까지만 존재한다.&lt;br /&gt;
 등급은 각 장비의 고유 능력치와 부가효과를 차별화 함으로써 나뉘게 된다.(색깔만 좋아보인다고 상위템이 아니다.) &lt;br /&gt;
 기본적으로 능력치나 장비의 부가효과가 상위 등급의 아이템이 더 높다. 그리고 부가효과는 레벨에 따라 더 추가되는데 아이템 레벨 12 기준으로 영웅은 8개 , 희귀는 7개 , 고급은 6개 , 일반은 5개의 추가 효과를 가지게 된다. 다만 장신구는 예외적으로 고유 효과만 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 레벨&lt;br /&gt;
 장비들도 레벨이 존재하는데 장신구를 제외한 장비들은 강화석 및 다른 장비를 제물(?)로 강화를 할 수 있다. &lt;br /&gt;
 장비는 1레벨부터 20레벨까지 존재하며 레벨이 올라갈수록 비용과 경험치가 늘어난다. 그리고 등급에따라 경험치와 비용이 달라진다. &lt;br /&gt;
 영웅 아이템을 20레벨을 만드려면 적어도 누적골드 2천만 이상은 들어갈 것이다.(12단계의 던전 한바퀴 돌면 평균적으로 2만골드가 나오니 천번은 돌아야 한다는 것.)&lt;br /&gt;
다만, 장신구는 5레벨까지만 존재하고 강화도 강화석이 아닌 같은 레벨의 똑같은 장신구 혹은 레벨반지로만 올릴 수 있다.(유희왕인가...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 효과&lt;br /&gt;
 아이템은 기본적으로 공격력 , 주문력 , 방어력 , 저항력을 지니고 있다. 여기에 부가효과가 또 존재하는데 부과효과 종류는 다음과 같다&lt;br /&gt;
 치명률 , 치명피해 , 방어무시 , 스킬 쿨타임 감소 , 속도 , 막기확률 , 회피확률 , 최대체력 , 방어력 , 저항력 , 공격력 , 주문력 , 행동방해 , 체력회복 등...&lt;br /&gt;
 각 효과는 호불호가 존재하지 않는다.(거의 암묵적으로 좋은 효과는 정해져있다...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A급 효과는 치명률 , 방어무시 , 치명피해 , 막기확률 , 회피확률 , 스킬쿨타임 감소 , 체력 흡수&lt;br /&gt;
B급 효과는 속도 , 공격력 , 주문력 , 방어력&lt;br /&gt;
C급 효과는 행동방해 , 저항력 , 체력회복 , 최대체력 , 강인함&lt;br /&gt;
(또 지금은 존재하지 않는 랜덤구슬 생성)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 효과는 무조건 좋은것은 아니다. 일단 효과의 수치가 랜덤하게 나오므로 수치가 낮은 상위등급 효과보다 수치가 높은 하위등급의 효과가 더 좋을 때도 있다. 또 능력치 상향선이 존재하고 각 스킬별로 요구되는 능력치도 존재하기 때문에 적절한 부가효과 템을 사용해야 한다.(그럼에도 불구하고 저 효과등급을 거의 절대적...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 사실 나오클에서 비판을 받고 있는 부분이 아이템인데 그 중에서도 아이템 부가효과가 랜덤하게 적용된다는 데에서 유저들의 불만이 제기되고 있다. 될놈될 안될안이라고 아이템 획득 과정에서도 효과가 랜덤하게 적용되는데 레벨을 올리면서 받는 추가효과도 랜덤이다.&lt;br /&gt;
 획득한 템이 좋은 부가효과를 지녔다하더라도 12레벨까지 그 템이 좋을 확률은 아무리 좋게 봐줘도 1/81이다.(획득에서부터 완전히 자기가 원하는 능력치를 얻고 싶다면 미국의 슈퍼볼이상의 확률이 필요하다.) 영웅등급 아이템의 8개 부가효과 중 1가지라도 c급효과가 나와버리면 아이템 가치가 팍 떨어져보이기 때문에 자신이 원하는 좋은 템을 얻는데 들어가는 비용과 노력이 상당히 필요하다.(노력이라 쓰고 운이라 읽는다.)&lt;br /&gt;
 (노가다를 RPG의 주요 요소로 이해하는 게이머들은 좋은 부분으로 해석할 여지가 남아있다. 앞서 말했듯이 RPG적 요소가 부족한 나오클이 아이템 제작때문에 노가다를 한다면 이 또한 RPG적 요소로 인식할 수 있지 아니한가...)&lt;br /&gt;
이런 문제점을 운영진측에서도 인지했는지 부과효과 중 한가지를 바꿀 수 있는 시스템을 마련했다.(주관적으로 두가지는 되야한다고 보지만...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  종류&lt;br /&gt;
 나오클 내부 도감이 잘 정리가 되어있어 따로 종류를 나열하지 않겠다. 다만, 트렌디한 아이템을 몇가지 언급하자면 물리공격 템으로는 대검 , 마법공격 템으로는 지팡이 , 방어구로는 데미지감소 갑옷과 물리감소 갑옷이 대세이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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