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		<title>나이트 하운드 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-23T16:14:34Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%8A%B8_%ED%95%98%EC%9A%B4%EB%93%9C&amp;diff=52705&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 24일 (화) 09:14에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-24T09:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://pds24.egloos.com/pds/201206/14/58/e0099858_4fd907a1b226c.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Night hound. [[히어로즈 오브 뉴어스]] 의 민첩 [[히어로즈 오브 뉴어스/영웅|영웅]].&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
스텔스 영웅 중에서도 궁극기가 영구은신인 탓에 암살영웅을 좋아라 하는 사람들은 한번씩은 잡게되는 히어로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 그 특징 덕에 적이 마틴을 볼 수 있는 눈이 없다는 전제 하에 훌륭한 정찰과 높은 살상력을 갖추고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한타가 시작하면 제일 먼저 죽여야 할 딜러부터 뒤에서 툭툭 쳐놓고나면 전투를 순식간에 유리하게 이끌 수 있다. 단, 눈이 없을때 이야기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 이건 캐릭터한테 매우 필수적인 패시브가 있다고 치면, 레벨 6까지 봉인해놓은 꼴이기 때문에 그 전까진 죽어나가기 딱좋은 영웅이며, 그 후에도 와드나 눈을 조심하지 않으면 제 1순위로 점사당하고 골로가기 딱좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
있으면서도 없는 듯 플레이 해야하는 히어로.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기술 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''연막탄'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; 10미터 안은 금연 구역이야 &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{|일정 지역에 연기 구름을 생성합니다.&lt;br /&gt;
연기 안에 있는 적은 침묵 효과 및 40/50/60/70% 빗나감 확률, 이동 속도 25%, 공격 속도 25% 감소 효과를 받습니다.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q 스킬&lt;br /&gt;
나이트 하운드의 유일한 메즈기로 침묵 효과와 이속/공속을 고루고루 감소 시켜주며 빗나감 확률까지 추가 시켜주는 매우 고마운 기술. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 한타때 이걸 안써주면 욕부터 쳐먹는다. 하지만 누군가 쫓아갈 때 깔아주는건 적절치 않으며, 적이 범위안에 가기전에 깔아주어야 한다. 간 후에 깔아주면 별 효과를 못본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''어둠의 습격'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; 이봐! 네 뒤에 있어. &amp;quot;&lt;br /&gt;
{{|순간이동할 유닛을 지정하여 30/60/90/120 물리 데미지를 추가로 줍니다.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 스킬&lt;br /&gt;
어째 심플해 보이지만 나이트 하운드는 이것만 믿고간다.&lt;br /&gt;
이유는 E스킬을 통한 시너지 효과 때문인데, 저기서 안 나와있지만 '''무조건 뒤로''' 이동하며 공격하기 때문에 백스텝이 반드시 들어가게 되어있다.&lt;br /&gt;
아군에게도 쓸 수 있으며 추격, 도주에 능한 기술. 다만 도주로 쓰일 상황은 운이 어느 정도 따라주어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''뒤통수 치기'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; 날 믿으면 안 되지. &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{|뒤에서 공격할 때 민첩의 25/50/75/100%만큼 추가 데미지를 줍니다.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E 스킬&lt;br /&gt;
엄청난 초월번역. 원래 이름은 백스텝이다. 나이트 하운드는 스텔스 영웅인 탓에 대부분 공격을 받은 적은 도망칠 준비부터 하는데, 그 알량한 엉덩이에 아픈 공격을 더 아프게 해주는 스킬이다. 나이트 하운드는 이 스킬 때문에 적을 선공할 때는 반드시 등부터 노려야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''완벽한 은신'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; 숨바꼭질 좋아하나? &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{|3/2.25/1.5초의 사라지는 시간 후 영구적인 은신 효과를 얻습니다.공격 및 스킬을 사용하면 은신 효과가 풀립니다.|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R 스킬&lt;br /&gt;
마틴의 존재이유. 만약 이 스킬이 없다면 허약한 탓에 적의 동태를 살펴보는건 꿈도 꿀 수 없으며 연막탄을 쓰려고 가까이 갈 수도 없고 추격을 하러갔다가 도로 추격을 당하다가 죽게 될 것이다. 백스텝은 발동 되지도 않을거고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스킬원리는 3/2.25/1.5초 동안 공격이나 스킬을 사용하지 않으면 바로 영구스텔스로 들어간다는 것인데 마나 소모같은건 일절없고 패널티도 없다. 있다면 이 스킬 믿고 적진에서 나다니다가 범위 스킬 맞고 골로 간다는 것 정도. (은신이지 무적이 아니다. 논타겟팅 스킬은 언제든지 자신에게 향할 수 있다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 그 외에는 정말 나이트 하운드에 걸맞는 궁극기로 갱을 시작했다 하면 적은 피토하면서 아니 이 자식이 여기있었어? ~~쿨럭~~ 클로킹 하면서 내빼는데 바쁠것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 운용 ==&lt;br /&gt;
영구 은신 탓에 꽤나 이질적인 플레이가 요구되는데, 적이 더스트를 들고 있나 아닌가 확인해봐야 하고, 6 레벨 이전엔 손가락이나 빨고있어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크립막타를 한 웨이브당 두 개 이상 먹을 수 있다면 에헤헥거리며 덩실덩실 춤을 추어야할 것이고, 마침 갱당하려던차 파운스 대상 아군이 근처에 있다면 절을 골백번해도 모자란다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, 힘든 고비를 넘기고 제대로 된 아이템을 갖추었다면 전장에 적지않은 영향을 끼치기 시작. 그리고 아마 이 게임 통틀어서 킬을 가장 잘 ~~뺏어간다~~ 먹는다. 설령 플레이어 본인이 &amp;quot;어머 난 폭력이 싫어 난 서포트로 만족할래&amp;quot; 이래도 말리는 판이 아닌 이상 오버킬이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 당신이 사랑하는 평화는 집어치우고 다음은 어떤 놈을 죽여야 &lt;br /&gt;
Rage Quit(광탈)이 떠줄까나 하고 고민하도록 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 카운터픽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://download.hon.gametree.co.kr/ui/game_info/hero/95/icon_128.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''패스틸런스'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
논타겟팅 범위스턴에 추격도주에 능하고 평타에도 일정 확률 스턴이 달려있으며&lt;br /&gt;
결정적으로 인비를 무려 30초동안 풀어버리는 더러운 궁극기가있다&lt;br /&gt;
천적관계니까 보이는 즉시 더러운 풍뎅이라고 속으로 욕한 다음 자리를 뜨고 딜러를 노리자.&lt;br /&gt;
쫓기는중에 연막 터뜨릴 마나가 없다면 죽었다고 보는 게...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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