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		<title>남코X캡콤 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-21T20:56:10Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%82%A8%EC%BD%94X%EC%BA%A1%EC%BD%A4&amp;diff=54589&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 25일 (수) 01:20에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T01:20:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[분류:SRPG]] [[분류:플레이스테이션 2 게임 목록]]&lt;br /&gt;
||이 항목은 [[남코 크로스 캡콤]]으로 검색해도 들어올 수 있다.||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{+1 NAMCO X CAPCOM}}} (ナムコ クロス カプコン)[* X는 '크로스'라 읽는다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||||&amp;lt;tablealign=right&amp;gt;[[파일:attachment/Namco_capcom.jpg]]||&lt;br /&gt;
|| '''발매일''' || [[2005년]] [[5월 26일]] ||&lt;br /&gt;
|| '''개발''' || [[모노리스 소프트]] ||&lt;br /&gt;
|| '''발매''' || [[남코]] ||&lt;br /&gt;
|| '''플랫폼''' || [[PS2]] ||&lt;br /&gt;
|| '''장르''' || [[SRPG]] ||&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[일본]]의 [[게임]]. 제목은 '''남코 크로스 캡콤'''이라고 읽는다. 제목 그대로 [[남코]]와 [[캡콤]]의 캐릭터들이 [[크로스오버]] 출연하는 콘셉트의 게임으로, 고전 게임부터 근래 게임까지 참전작의 종류는 다양하다. 여기 나오는 캐릭터들의 원작 게임을 모두 해봤다면 당신은 고전 게임 매니아.&lt;br /&gt;
== 상세 ==&lt;br /&gt;
2005년 5월 남코에서 발매한 시뮬레이션 RPG. 제목과 달리 캡콤은 캐릭터 라이센스 허가만 주었으며 실제 개발은 모노리스에서 맡았다. 판매량은 약 13만장 정도. 후속작은 나오지 않았지만 이 시리즈의 유지는 이후 [[무한의 프론티어]] 시리즈로 이어진다. 최신작은 [[프로젝트 크로스 존 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 시스템은 [[슈퍼로봇대전]]과 유사한 전략시뮬+RPG 방식. 각 스테이지 사이의 인터미션으로 스토리를 진행한다던가 강화파츠와 유사한 개념의 아이템을 장착하는 등 슈퍼로봇대전의 느낌이 강한 부분이 많다. 이 게임의 디렉터 [[모리즈미 소이치로]]는 슈퍼로봇대전의 프로듀서, 디렉터 일을 했던 적이 있으며 오리지날 주인공이 [[쿄스케 난부]]/[[엑셀렌 브로우닝]]과 비슷하다던가 하는 등 슈퍼로봇대전과 인연이 있기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가장 큰 차이점으로는 턴 방식이 아군/적 턴이 아닌 행동력에 따른 개인별 턴제를 사용하고 있고 전투에서는 십자키+버튼을 조합하여 실시간으로 공격방식을 선택하여 조작하는 방식이라는 점이다. 공격중에서는 기술 종류에 따라서 공중콤보를 이을 수 있고 콤보가 일정 수에 도달하면 공격횟수가 늘기 때문에 콤보를 빼낼 수 있는 기술 연계를 짜내는 것도 재미요소 중 하나. 공격을 받거나 공격을 하면 조금씩 기력이 오르며 기력이 MAX가 되면 기력을 모두 소모하여 초필살기를 사용할 수 있다. 그 외에 슈퍼로봇대전의 맵병기와 합체공격을 혼합시킨 듯한 MA(멀티어설트) 공격, 슈퍼로봇대전의 정신커맨드와 유사한 '스킬'등의 시스템을 가지고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 자체는 슈퍼로봇대전에 비교하면 약간은 지루한 진행에 일부 캐릭터가 밸런스를 파괴할 정도의 강력한 점(특히 이 게임의 최고 사기 캐릭터로 일컬어지는 KOS-MOS는 슈퍼로봇대전에 비유하면 열혈, 가속, 각성을 가지고 있고 한번 전투할 때마다 EN과 SP가 풀로 차는 그랑존이라고 생각하면 된다…) 등등 아쉬운 점도 있지만 고전게임 매니아층을 중심으로 그럭저럭 인기를 모았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
슈퍼로봇대전이 원작 로봇만화를 알면 재미가 증가하는 것처럼 이 게임도 각 참전작의 원작 게임을 알면 재미가 증가한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스토리 ==&lt;br /&gt;
10년 전, 시부야에서 일어단 두 조직의 싸움. '흔들림'(ゆらぎ)이라 불리는 공간의 일그러짐을 발생시켜 이세계와 접촉하려한 '호우마(逢魔)'와 그것을 저지하려한 정부의 특무기관 '신라(森羅[* 삼라만상 할 때의 삼라])'의 싸움은, '신라'가 '흔들림'의 출현을 저지하는 것으로 막을 내렸다.&lt;br /&gt;
하지만 그 뒤로 10년, '흔들림'이 다시한번 세계를 좀먹고 있었다. 만날리가 없는 이세계가 연결되고, 과거에 쓰러지거나 봉인되었을 터인 악인들이 차례로 부활하였다.&lt;br /&gt;
'신라'의 에이전트인 아리스 레이지와 샤오무는, '흔들림'의 진상을 쫓는 와중에, 여러 이세계를 모험하고, 그 곳에서 한때 거대한 악들을 쓰러뜨렸던 영웅들[* 엔딩 이후 혹은 시리즈물의 경우 1과 2사이인 참전작이 많다.]과 수많은 강자들과 만나 힘을 합쳐, 사건의 뒤에 감춰진 음모와 대치한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 시스템 ==&lt;br /&gt;
=== AP ===&lt;br /&gt;
Active Point의 약칭. 시간이 지나면 AP가 쌓이며, AP가 10이 되면 행동할 수 있다. 아군이나 적 구분과는 관계없이 AP가 쌓이는 순서대로 행동하게 되기 때문에 AP관리가 이 게임에서 가장 중요한 전략적 요소라고 할 수 있다. &lt;br /&gt;
AP의 소비 및 획득은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
획득조건 : PHASE 경과시(+1), 적 격파시(+1), 방어엑스트라 성공시(+1~+2)&lt;br /&gt;
소비조건 : 이동(-1), 대기(-1), 전투(-3), 전투회피(-1), 완전회피/방어기(-1), 카운터기(-2) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 공격전투(BA전투) ===&lt;br /&gt;
BA는 Branch Assault의 약칭. Branch는 전투 한번에 가능한 최대공격횟수를 뜻하며, 해당 횟수 내에 주어져있는 기술을 자유롭게 써서 콤보를 이어갈 수 있다. 기술은 중립과 각 방향키에 대응한 총 다섯종류의 통상기와 기력이 차면 쓸 수 있는 필살기로 최대 6가지 기술이 있으며, 땅에 떨구지 않고 공중콤보를 이어가면 콤보수가 올라가며 데미지상승, 아이템취득 등 각종 특수보정이 붙는다. 보정 중 가장 중요한 건 브랜치업으로, 최대공격횟수가 1회 올라가기 때문에 그대로 데미지 상승에 직결된다. 약점속성이나 내성 면에서 불리해도 브랜치업이 빠르면 최대데미지가 훨씬 크게 나오는 경우가 태반이라 일반적으로는 다른 효과는 무시하고 브랜치업만 노리는 게 확실히 이득이다. 즉, 브랜치업 효과가 뜰 때까지만 콤보 잇기 -&amp;gt; 땅에 떨군 뒤 다시 콤보를 시작해서 브랜치업 효과가 나올 때까지만 -&amp;gt; (무한반복)이 기본 방식. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기에는 기술의 성능이 그리 좋지 못해서 4콤으로 브랜치업을 할 수 있기만 해도 에이스격이지만, 중반을 넘어가면서는 3콤 브랜치업이 가능한 캐릭터들이 쏟아져나오기 시작한다. 2콤으로 브랜치업이 가능한 크리노&amp;amp;사비누와 가이&amp;amp;쇼는 그야말로 死神.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공격전투 한번에 통상기 다섯종류를 모두 사용하면, 공격 엑스트라 효과가 발동하며 HP 또는 MP가 10% 회복된다. 원하는 회복을 맘대로 선택할 수 없으며 일반적으로는 브랜치업효과를 노리는 게 보통이지만, 브랜치업과 별로 인연이 없는 캐릭터라든지 브랜치업을 하지 않아도 충분히 죽을 경우, 혹은 죽이지 않고 HP를 남겨둘 경우 등에서 공격엑스트라를 의식해두면 제법 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 방어전투 ===&lt;br /&gt;
방어턴에는 노가드, 통상방어, 전투회피, 아군이 감싸기, 특수기 사용의 다섯가지 행동을 선택할 수 있다. 앞쪽의 3개는 무조건 사용할 수 있으며, 뒤의 둘은 해당 특기가 있어야만 선택 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 노가드 - 적의 데미지를 그대로 받는다. 남캡은 잡몹의 데미지도 상당히 강하므로 보통은 그다지 쓸 일 없는 커맨드. 다만 AP를 소비하지 않으므로 다음턴을 빨리 올 수 있게 해 주는 효과가 있다. 적과의 레벨차가 커서 적의 공격이 별로 아프지 않다거나, 일단 턴이 빨리 오게 하는 게 중요할 경우, 맞고 나서 회복시킬 수단이 있을 경우에는 가끔 쓰게 된다. KOSMOS는 제법 많이 쓰게 된다(...).&lt;br /&gt;
 * 통상방어 - AP1 소모. 설명에는 적의 데미지를 1/2로 줄인다고 나와있으나, 실은 기술 능력치에 따라 더욱 데미지 감소량이 커져서 크게는 1/4이하로까지 줄인다. AP를 1소모하지만 방어엑스트라에 성공하면 최대2가 회복되므로 실질적으로는 AP가 늘어나기 때문에 부담도 없다. 방어시의 기본커맨드.&lt;br /&gt;
 * 전투회피 - AP1소모. 전투를 하지 않는 대신 약간의 데미지를 입는다. 사실은 입는 데미지도 통상방어와 큰 차이가 없고(때에 따라선 더 클 때도 있다), 방어엑스트라로 AP회복도 불가능하며, 공격한 적의 AP소모도 0취급이라 다시 금방 턴이 오므로 거의 의미없는 커맨드. 슈로대의 전투OFF와 착각하면 안 된다. 유일한 장점은 적 SP가 가득 차 있을 경우 필살기를 안 맞을 수 있다는 거 정도. &lt;br /&gt;
 * 아군이 감싸기 - 붙어있는 아군이 감싸기 스킬을 지니고 있을 경우에만 사용 가능. 감싸기를 해 주는 아군이 AP를 1소모한다. 통상방어보다도 데미지감소치가 크며 방어엑스트라로 AP도 회복할 수 있고 감싸기를 지니고 있는 캐릭터는 방어력이 좋은 경우가 많으므로 매우 좋다. 물론 KOSMOS도 있다.&lt;br /&gt;
 * 특수기 - 완전방어/회피기와 카운터의 2종이 있다. 완전방어/회피기는 AP1, SP10소모로 쓸 수 있으며 1턴의 적 공격을 완전히 무효화한다. 전투회피 커맨드와는 달리 엄청난 고성능으로 보스 앞에 이 스킬 지닌 캐릭터를 박아두면 AP나 SP가 떨어질 때까지 보스를 바보로 만들 수 있다. 남캡의 대표적 밸런스 붕괴기 중 하나. 카운터는 AP2, SP30소모로 쓸 수 있으며, 적의 공격을 무효화하며 반격해서 데미지도 입힐 수 있지만 AP와 SP소모가 워낙 부담돼서 거의 쓸 일은 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노가드, 통상방어, 감싸기시에는 적이 공격할 때마다 방향키 입력화면이 뜨며, 맞게 입력하면 방어엑스트라 성공으로 AP가 회복된다. 50% 이상 GOOD일 경우에는 1회복, 80% 이상 GOOD이면 2가 회복된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MA ===&lt;br /&gt;
Multiple Assault의 약칭. 슈퍼로봇대전의 합체기와 맵병기의 특성을 동시에 지니고 있다. 다만 중요한 MP를 대량으로 소비하는 데다가 막상 데미지가 영 안 나와서 한두번 연출 구경하고 나선 봉인하는 경우가 대부분(...). 완전히 버릴 건 아니고, 적의 필살게이지를 늘리지 않으며 방어시 AP회복의 특수능력을 지닌 적 상대로 써도 AP를 회복시키지 않는다는 장점이 있어서 보스전에서는 가끔씩 이용해볼만 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기타 ==&lt;br /&gt;
[[Production I.G]]에서 만든 완성도 높은 오프닝 애니메이션이 호평. 작화감독은 그림만 봐도 알 수 있는 [[이마이시 히로유키]]. 거기에 오프닝곡 멋진 신세계(すばらしき新世界)의 작곡가는 [[코시로 유조]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| {{{#!html &amp;lt;iframe width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;220&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/nTZOZvdVyAM&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}} || {{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;220&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/_4I8TOX3nnE&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;}}} || &lt;br /&gt;
|| 오리지널 영상 + 일본어자막 ||  풀버젼[* 단 해당 영상은 풀버전이기 때문에 다른 애니메이션까지 부분 합쳐진 것이므로 오해하지 말 것.] ||&lt;br /&gt;
만화가 [[전상영]]의 팬이 작가의 작품들 캐릭터들로 [[http://djlogic.blog.me/50082540849|패러디하였다.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 [[동방 프로젝트]] 버전도 [[http://blog.naver.com/orzlife/116310889|존재한다]]. [[니코니코 동화]]로도 진출했다. [[록맨]] 기가믹스([[아리가 히토시]]) 버전도 [[https://www.youtube.com/watch?v=hqFsp0-l3es|존재한다!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 세계관 ==&lt;br /&gt;
크게 5개의 이세계로 형성되어있으며, 참전작품의 세계관은 그 세계에 포함되어있다. 같은 세계, 같은 시대에 포함된 작품들은 서로 세계관을 공유하며 타 작품에서 일어난 사건이나 인물들을 서로 알고있는 경우도 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 물질계 ===&lt;br /&gt;
현재에 가까운 세계관인 '20XX'년과, 까마득하게 문명이 발달된 세계관인 '초미래'로 나뉘어있다. 초미래는 직접 배경이 되지는 않고, 인물들만 다른 세계로 날려져 왔다.&lt;br /&gt;
 * 20xx년 - 오리지널, 초절륜인 베라보맨, 철권시리즈, 원더모모, 건 서바이버4, 스트리트 파이터 시리즈, 디노 크라이시스, 파이널 파이트 시리즈, 사립 저스티스 학원 &lt;br /&gt;
 * 초미래 - 제노사가 시리즈, 디그더그, 버닝포스, 바라듀크, 캡틴 코만도, 스트라이더 비룡, 로스트 월드, 록맨dash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 환상계 ===&lt;br /&gt;
인간외에도 여러 아인종들이 생활하고 있다. 검과 마법의 판타지 세계.&lt;br /&gt;
 * 크로노아 히어로즈, 테일즈 오브 데스티니, 드루아가의 탑, 왈큐레의 모험&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 망량계 ===&lt;br /&gt;
전국시대 전후의 일본과 비슷한 세계. 과거의 물질계일 가능성이 비춰지지만, 실제로 지옥이 존재하는 것(원평토마전)으로 보아 별개의 세계이다.&lt;br /&gt;
 * 원평토마전, 소울칼리버&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 마계 ===&lt;br /&gt;
마물과 요괴가 사는 세계. 통치자는 염라대왕(요괴도중기)&lt;br /&gt;
 * 요괴도중기, 뱀파이어 시리즈, 마계촌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 신계 ===&lt;br /&gt;
신들이 사는 세계. 환상계와 밀접한 관련을 가진다.&lt;br /&gt;
 * 드루아가의 탑의 이시타의 신전, 크로노아 시리즈의 천공사원, 왈큐레의 모험의 왈큐레의 고향.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참전작 ==&lt;br /&gt;
=== 오리지널 ===&lt;br /&gt;
 * [[아리스 레이지]]&lt;br /&gt;
 * [[샤오무]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[사야(남코X캡콤)|사야]]&lt;br /&gt;
 * 독마두 - 말머리. 사야의 부하로 큰 비중은 없다.&lt;br /&gt;
 * 독우두 - 소머리. 사야의 부하로 큰 비중은 없었으나 후에 무한의 프론티어에서 [[난부 카구야]]와 얽혀서 대활약(?)한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 남코 ===&lt;br /&gt;
 * [[바람의 크로노아]](정확히는 [[크로노아 히어로즈]] 베이스)&lt;br /&gt;
  * 크로노아 &amp;amp; 간츠 - 크로노아가 근거리, 간츠가 원거리 담당.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[원평토마전]]&lt;br /&gt;
  * [[타이라노 카게키요]]&lt;br /&gt;
 * [[요괴도중기]]&lt;br /&gt;
  * 타로스케(+몬모타로)&lt;br /&gt;
 카게키요와 타로스케가 한 팀으로 나온다. 몬모타로는 기술로 등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[제노사가]]&lt;br /&gt;
  * [[KOSMOS]] - 모습은 버전1 이지만 버전2의 기술도 사용한다.&lt;br /&gt;
  * [[시온 우즈키]] &amp;amp; [[MOMO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[소울 칼리버]]&lt;br /&gt;
  * [[미츠루기 헤이시로]]&lt;br /&gt;
  * [[타키]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 초절륜인 베라보맨&lt;br /&gt;
  * 베라보맨&lt;br /&gt;
  * 와야히메&lt;br /&gt;
  처음엔 적으로 등장. 원작에서 파괴되었으나, 바쿠다 박사에게 수리를 받으면서 몽상발도류의 데이터가 입력되었다. 마지막에는 자폭을 기도하지만, &amp;quot;널 쓰려트려도 나를 만든 바쿠다 박사가 이긴 것&amp;quot;이라며 베라보맨한테 도망치라고 한다. [[트라우마]]를 무릅쓴 [[시온 우즈키]]의 일격에 기능이 정지되었고, 회복된 뒤에는 일행에 합류해서 타키와 페어 유닛이 된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[원더 모모]]&lt;br /&gt;
  * 원더 모모 - 베라보맨과 한 팀. 베라보맨이 메인이기 때문에, 아쉽게도 전투시의 기본 테마곡은 베라보맨 쪽. 원더모모의 테마는 이벤트 전용이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[디그 더그]]&lt;br /&gt;
  * 호리 타이조[* 디그 더그 당시에는 이름이 없었으나, [[미스터 드릴러]] 시리즈에서 이름이 생겼다.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[테일즈 오브 데스티니]] 시리즈&lt;br /&gt;
  * [[스탄 엘론]] &amp;amp; [[루티 카틀릿]]&lt;br /&gt;
  * [[쥬다스]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[철권]] 시리즈&lt;br /&gt;
  * [[카자마 진]]&lt;br /&gt;
  * [[미시마 헤이하치]]&lt;br /&gt;
  * [[킹]] - 2대째 킹. 뱀파이어 시리즈의 펠리시아와 팀을 이루고 있으며, 작중 유일한 남코x캡콤 팀이다. 원작부터 그래서인지 다른 캐릭터들한테는 다 성우가 붙었있건만, 이 캐릭터 혼자만 성우가 없다. '''&amp;quot;...이건 마스크야.&amp;quot;'''라는 대사가 유명하다. &lt;br /&gt;
  * [[아머 킹]]&lt;br /&gt;
  * 모쿠진 - 인터미션의 트레이닝에서 연습 상대로 등장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[타임 크라이시스 시리즈]]&lt;br /&gt;
  * 리차드 밀러&lt;br /&gt;
  * 키스 마틴&lt;br /&gt;
  * 로버트 백스터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[드루아가의 탑]]/이시타의 부활&lt;br /&gt;
  * [[길가메스]] &amp;amp; [[카이(드루아가의 탑)|카이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[버닝 포스]]&lt;br /&gt;
  * 텐겐지 히로미&lt;br /&gt;
 * 바라듀크&lt;br /&gt;
  * [[토비 마스요]][* 호리 타이조와 마찬가지로 미스터 드릴러에서 이름이 생겼다. 참고로 호리 타이조의 부인되시겠다(이때는 결혼 전이다).]&lt;br /&gt;
  토비 마스요와 텐겐지 히로미가 한 팀. 마스요는 [[트론 본]]마저 기겁할 정도로 공적들 사이에서도 악명이 높은 모양이다. 특히 간간히 보여주는 [[썩소]]라던가, 후배인 히로미한테 [[트리거 해피]]취급당한다던가...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[왈큐레의 전설]]&lt;br /&gt;
  * [[왈큐레]]&lt;br /&gt;
  * 크리노 산드라 &amp;amp; 사비느&lt;br /&gt;
=== 캡콤 ===&lt;br /&gt;
 * 뱀파이어 시리즈&lt;br /&gt;
  * [[데미트리 막시모프]]&lt;br /&gt;
  * [[모리건 앤슬랜드]]&lt;br /&gt;
  * [[리리스]] - 처음엔 적으로 등장. 이후 소울엣지에 의해 모리건과의 연결이 끊어져서 별개의 존재가 된다. 아군 참전 후에는 모리건과 팀을 이룬다.&lt;br /&gt;
  * [[펠리시아]]&lt;br /&gt;
  * [[레이레이]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 건 서바이버4 바이오 해저드&lt;br /&gt;
  * [[브루스 맥거번]] - 디노 크라이시스의 레지나와 팀을 이룬다.&lt;br /&gt;
  * [[펑링]] - 뱀파이어 시리즈의 레이레이와 팀을 이룬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *  [[디노 크라이시스]]&lt;br /&gt;
  * 레지나&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * [[캡틴 코만도]]&lt;br /&gt;
  * [[캡틴 코만도]]&lt;br /&gt;
  * [[쇼]] - 같은 유파인 무신류의 사용자, 파이널 파이트의 가이와 팀을 이룬다.&lt;br /&gt;
  * 후바 &amp;amp; 제네티&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스트라이더 히류]]&lt;br /&gt;
  * 히류&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[스트리트 파이터]] 시리즈&lt;br /&gt;
  * [[류]]&lt;br /&gt;
  * [[켄 마스터즈]]&lt;br /&gt;
  * [[춘리]]&lt;br /&gt;
  * [[캐미]] - 초반엔 적으로 나오다 아군으로 합류하면서 춘리와 한 팀이 된다.&lt;br /&gt;
  * [[칸즈키 카린]] &amp;amp; [[카스가노 사쿠라]]&lt;br /&gt;
  * [[로즈(캡콤)|로즈]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[파이널 파이트]]&lt;br /&gt;
  * [[가이]]&lt;br /&gt;
  * [[해거]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[마계촌]]&lt;br /&gt;
  * [[아서]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[사립 저스티스 학원]]&lt;br /&gt;
  * [[시마즈 히데오]] &amp;amp; [[미나즈키 쿄코]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[로스트 월드]]&lt;br /&gt;
  * 이름없는 초전사 1P &amp;amp; 이름없는 초전사 2P&lt;br /&gt;
  * [[실피]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * [[록맨 대쉬]]&lt;br /&gt;
  * [[록 볼넛]]&lt;br /&gt;
  * [[롤 캐스켓]]&lt;br /&gt;
  * [[트론 본]]&lt;br /&gt;
  * [[꼬붕]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 바깥고리 ==&lt;br /&gt;
 * [[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/namco_x_capcom/|공식 홈페이지(日)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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