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		<title>내비 커스터마이저 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-21T13:17:10Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 01:39에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T01:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[록맨 에그제 시리즈]]의 시스템으로 [[록맨 에그제 3]]부터 등장했다. 줄여서 내비커스라고도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이름 그대로 '''내비의 성능을 직접 꾸미는''' 시스템으로 게임 중에 얻는 각종 프로그램들을 내비의 메모리 맵에 설치하여 내비를 강화시키는 시스템이다. 메모리 맵은 처음에는 4X4 크기지만 강화아이템인 확장메모리를 얻으면 5X4, 또 하나 얻으면 5X5까지 늘어난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시스템이 등장하면서 2까지 나왔던 버스터 업 아이템이 사라졌으며, 또한 [[배틀 스타일]]이나 [[소울 유니존]]의 일부 추가기능이 이쪽으로 넘어오기도 했다. 록맨의 다양성을 아주 크게 높인 시스템이라 매우 크게 호평받은 시스템이었으며, 이후 시리즈가 진행되면서 계속 개량되어 시리즈 마지막 작품이었던 EXE6까지 살아남았다.&lt;br /&gt;
== 규칙 ==&lt;br /&gt;
내비커스에는 프로그램을 설치할 때에 주의해야 할 룰이 있는데, 이 룰을 지키지 않으면 버그가 일어나게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 프로그램 파츠(민무늬 프로그램)는 반드시 중앙의 커맨드 라인에 걸쳐야 한다. 안 걸치면 버그도 버그지만 프로그램의 능력이 아예 적용되지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 플러스 파츠(+무늬 프로그램)는 반드시 커맨드 라인에 걸쳐서는 안 된다.&lt;br /&gt;
 * 같은 색의 프로그램은 반드시 서로 붙어 있어서는 안 된다.&lt;br /&gt;
 * 설치하는 프로그램의 색은 제한된 것만 사용해야 한다. 정해진 색이 아닌 프로그램을 설치하면 에러가 발생하여 커스터마이즈가 완료되지 않으며 개조툴을 따로 구입한 후 에러코드를 입력해야 한다. 기본적으로 가능한 색은 흰색/노란색/분홍색이며 스타일에 따라 에러없이 설치 가능한 색이 하나 추가된다.(3에서만)&lt;br /&gt;
 * 설치하는 프로그램의 색이 총 4개를 넘겨서는 안된다. 5개 색 이상을 설치하면 버그가 발생한다.(4부터)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 6에서는 메모리 맵의 바깥 한줄에까지 프로그램을 설치할 수 있게 되는데, 이 경우에도 버그가 발생한다. 그런데 이 버그도 버그 스톱퍼로 막을 수 있다! 따라서 6은 버그 스톱퍼를 착용한다면 다른 시리즈보다 장착가능한 파츠 수가 더 많다.&lt;br /&gt;
== 버그 ==&lt;br /&gt;
내비커스로 인해 발생하는 버그에는 3종류의 원인이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 위의 룰을 지키지 않아 발생하는 버그&lt;br /&gt;
 * (3에서만)개조툴 구입후 특정 엑스트라 코드를 입력하면 그 디메리트로 발생하는 버그[* 엑스트라 코드를 입력하려면 위에서 설명한 에러가 발생하지 않아야 한다.]&lt;br /&gt;
 * 프로그램 자체가 내장하고 있는 디메리트성 버그[* 대표적으로 사이토.bat의 최대HP가 반으로 줄어드는 페널티.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주로 나타나는 버그는 다음과 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 버스터가 일정 확률로 불발&lt;br /&gt;
 * 록맨의 이동이 한 방향으로 고정됨&lt;br /&gt;
 * [[코코로 윈도우]]의 상태가 계속 변경[* 이게 은근히 쓸모가 있는데, 풀 싱크로나 분노 상태로 바뀌었을 때 칩을 사용하면 공격력이 2배가 되기 때문이다. 유머센스로 버그를 일으키면 의도적으로 발생시킬 수 있다.]&lt;br /&gt;
 * 록맨의 컨트롤이 반대로 적용&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3에서는 버그가 있는 경우 상태창에서 록맨의 모습에 노이즈가 생기며, 4까지는 버그가 발생하게 되었을 경우 록맨이 '좀 이상하지만 괜찮아'라는 투로 넌지시 알려주지만, 5부터는 이런 게 없기 때문에 주의해야 한다. 다만 5에서는 버그 발생 시 전투 도중 코코로 윈도우가 계속 검게 깜박이는 효과가 일어난다. 이걸로 버그 여부를 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 압축 ==&lt;br /&gt;
일부 프로그램은 특수한 커맨드를 입력하여 크기를 한 칸 줄일 수 있다. 쓸 수 있는 칸이 하나라도 더 있을 수록 좋은 네비커스 특성 상 알아 두면 엄청 편리한 기능이지만, 프로그램 라인에 프로그램 칸이 하나라도 닿아야 정상작동하는 특성 상 무작정 줄이는 것만이 답은 아니라는 점을 지적당하기도 했다. EXE3에서는 한 번 커맨드를 입력하면 다시 돌릴 수 없었지만, 이후 작품에서는 커맨드를 다시 입력하는 걸로 기존 크기로 롤백시키는 게 가능해졌다. 이런 압축 관련해서 제일 최고 압권 프로그램이 유머 센스. 기본적으로는 세로로 2칸을 차지하지만 압축하면 한 칸밖에 차지하지 않는 초소형 프로그램이 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 모드툴 ==&lt;br /&gt;
네비커스가 맨 처음 나온 EXE3에서만 있었던 추가 기능. 현실세계의 비치 스트리트에서 바다를 보고 있는 외국인이 5,600제니에 파는 키 아이템으로, 대략 비유를 하자면 쿠키가 틀에 안 맞을 때 그 틀을 일시적으로 뜯어고쳐서 쿠키가 틀에 맞게 만드는 도구 정도.&lt;br /&gt;
EXE3에서는 네비 커스터마이저에 쓸 수 있는 색상이 스타일 별로 한정되어 있으며, 쓸 수 있는 색상 이외의 색상을 가진 프로그램을 쓰면 에러가 뜨면서 전혀 프로그램을 쓸 수가 없게 된다. 이 때 모드툴이 있으면 셀렉트 버튼을 눌러 모드툴을 켜고 에러 번호에 대응되는 코드를 입력하는 것으로 에러를 해결하고 프로그램을 문제 없이 쓸 수 있게 된다. 여기에 한 번 뜬 에러 번호에 대응되는 코드를 한 번 입력해 놓으면 이후에 같은 에러가 발생했을 때 그 코드를 그대로 기억하기 때문에 나중에 프로그램을 뺐다가 다시 설치하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
에러가 따로 일어나지 않아도 모드툴을 켜는 건 가능한데, 이 때 EX 코드를 입력하는 것으로 프로그램이나 플러스 파츠를 설치하지 않고도 해당 프로그램 기능을 쓸 수 있게 된다. 쓰고 싶은 프로그램이 있는데 네비커스 칸이 부족할 때 쓸 수 있는 유용한 기능 중 하나. 단 에러 코드와 달리 EX 코드는 저장이 안 되기 때문에 매번 재기동시킬 때마다 코드를 새로 입력해야 하며, 대개 EX 코드로 발현되는 프로그램은 작은 기능이 아닌 이상 디메리트성 버그가 꼭 하나씩은 동반된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 프로그램 일람 ==&lt;br /&gt;
프로그램 중 특정한 색으로 표기된 프로그램들은 EXE3에서 특정 스타일을 레벨업 시켰을 때 얻는 프로그램이다.[* {{{#orange 주황색}}} = 거츠 스타일 / {{{#green 초록색}}} = 실드 스타일 / {{{#yellow 노란색}}} = 브라더 스타일 / {{{#blue 파란색}}} = 커스텀 스타일 / {{{#red 붉은색}}} = 섀도우 스타일 / {{{#purple 보라색}}} = 그라운드 스타일 / {{{#gray 회색}}} = 버그 스타일] EXE4 이후로는 배틀 스타일 체인지가 사라졌기 때문에 전혀 해당사항 없음.&lt;br /&gt;
=== 프로그램 ===&lt;br /&gt;
 * 언더셔츠 : 맞으면 죽게 될 공격을 맞아도 HP가 1 남게 해 준다. 2에 있던 배틀칩이 프로그램화된 것.&lt;br /&gt;
 * 퍼스트 배리어 : 전투 시작시에 배리어를 두르고 있다. 실드 스타일의 기능을 옮겨온 것으로 EXE4 이후부터 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#orange 슈퍼 아머}}} : 데미지를 입을 때 록맨이 경직되지 않으며 버스팅 레벨도 깎이지 않는다. 거츠 스타일에 있던 기능.&lt;br /&gt;
 * {{{#orange 브레이크 차지/버스터}}} : 차지샷/버스터가 브레이크 속성을 가지게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#green 블록}}} : B+←로 받는 공격을 1/2로 절감시킨다. 의외로 브레이크 속성의 공격도 반감할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * {{{#green 실드/리플렉트}}} : B+←로 공격을 막아내는 방패를 펼친다. 실드의 경우 실드 스타일에서 쓰던 그것이지만 리플렉트는 실드에 더해 공격을 막았을 때 정면의 적에 반사 데미지를 준다. 여담으로 리플렉트의 방패는 [[블루스.EXE]]가 쓰는 실드의 모양을 하고 있다. 블록과 달리 브레이크 속성의 공격은 막을 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#yellow 메가폴더}}}/기가폴더 : 폴더에 메가/기가클래스의 칩을 더 넣을 수 있게 된다. 메가폴더의 경우 브라더 스타일에 있던 기능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#blue 커스텀+}}} : 전투시 칩 선택화면에 나타나는 배틀칩의 숫자가 늘어난다. 커스텀 스타일에 있던 기능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#red 에어 슈즈}}} : 구멍난 패널을 자유자재로 이동할 수 있다. 역시 2에 있던 배틀칩을 프로그램으로 만든 것.&lt;br /&gt;
 * {{{#red 플로트 슈즈}}} : 패널의 특수 기능의 영향을 받지 않는다.[* '''홀리 패널'''도 무시한다.] 단 독 패널은 그대로 적용.&lt;br /&gt;
 * {{{#red 카와리미 매직}}} : B+←로 일시적으로 카와리미 상태가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#purple 셋 마그마}}}/{{{#purple 아이스}}}/샌드/{{{#purple 쿠사무라}}}/메탈 : 전투 시작시 양측 스테이지가 마그마/아이스/샌드/쿠사무라/메탈 스테이지로 고정된다.&lt;br /&gt;
 * {{{#purple 셋 홀리}}} : 전투 시작시 아군 패널이 홀리 패널로 고정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * {{{#gray 버그 스토퍼}}} : 내비커스로 인해 발생하는 버그를 모두 막는다. 단 버그 스타일의 자체 버그는 막을 수 없다.&lt;br /&gt;
 * {{{#gray 다크 라이센스}}} : 다크 홀 없이 어둠의 칩 사용이 가능해진다. 후술할 블랙 마인드의 효과도 겸비하고 있는 수수한 효과가 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 퀵 게이지 : 커스텀 게이지가 회복되는 속도가 빠르게 변한다. 동명의 배틀칩의 기능을 상시 발현시키는 프로그램.&lt;br /&gt;
 * 버스터 맥스 : 버스터의 능력치가 모두 최대가 되지만 그 대신 칩이 제멋대로 사용되는 버그가 있다. 4부터는 버그 없이 버스터 능력치가 각각 +3 되는 버스터 팩으로 변경.&lt;br /&gt;
 * 바디 팩 : 슈퍼 아머/언더셔츠/에어 슈즈/플로트 슈즈의 기능을 한데 묶은 것.&lt;br /&gt;
 * 유머 센스 : L버튼으로 하는 대화에서 록맨이 ~~아저씨~~개그를 하게 된다.&lt;br /&gt;
 * 오일 바디/아임 피쉬/배터리 모드/정글 랜드 : 각각 불/물/전기/나무 속성의 바이러스가 자주 출현하게 한다.&lt;br /&gt;
 * 컬렉터즈 아이 : 칩 데이터가 나올 확률이 증가한다.[* 단 무조건 칩 데이터가 나온다거나 하는 건 아니다. 예를 들어 이걸 끼고 [[펑크.EXE]]나 {{{#white 프로토버그}}}를 이기면 칩 데이터를 얻는 화면에서 '''NO DATA'''가 뜨며 아무것도 얻지 못 한다.]&lt;br /&gt;
 * 밀리오네어 : 녹색 미스테리 데이터에서 반드시 제니가 나온다. EXE3에서는 나오지 않으며 이후 작품에서 나오는 프로그램이다.&lt;br /&gt;
 * 시노비 대쉬 : 약한 바이러스가 나오지 않게 된다. 동명의 서브칩의 기능을 상시 발동시키는 것.&lt;br /&gt;
 * [[히카리 사이토|'''사이토.bat''']] : 다수의 프로그램의 기능[* 시리즈에 따라 조금씩 차이는 있으나 대체적으로 언더셔츠+플로트 슈즈+퍼스트 배리어+실드+메가폴더1+커스텀2+브레이크 차지]을 동시에 발현시켜 록맨을 강화시키지만 '''최대 체력이 절반이 되는 버그'''가 있다. EXE3에서는 크기가 제법 되지만 많이 크진 않고(3*3)한 칸이나마 압축이 가능했으며, 버그 스토퍼와의 병행으로 최대 체력 절반 버그를 없애는 게 가능해 그야말로 사기 프로그램이었으나, EXE4에서는 네비커스 프로그램 라인을 전부 다 채우는 크기(5*5 다이아몬드형)에 압축 커맨드도 없어 다른 프로그램과의 병행이 불가능하도록 너프를 당했다.&lt;br /&gt;
=== 스토리 진행 관련 프로그램 ===&lt;br /&gt;
스토리 진행에 필요한 프로그램은 EXE3에서만 나온다. 특정 시점에서 아이템을 얻어 한 번 풀면 지나갈 수 있게 되는 시큐리티 큐브나 일부 해골 표시된 게이트와 달리 이 쪽은 필요한 순간이 올 때마다 네비커스에 넣어서 작동시키고 필요 없을 때 빼고를 반복해야 하는 번거로움이 있다. 거기다 위의 프로그램들과 달리 이 쪽은 압축 커맨드도 없다! ~~아오~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 압축 : EXE3의 요카 에리어부터 나오는 좁은 길을 지나갈 수 있게 한다.&lt;br /&gt;
 * 에너지 체인지 : 가지고 있는 배틀칩을 실제로 소모하여 넷상에 배치된 전자식물을 태우거나 불을 끌 수 있다. 이걸로 소모된 배틀칩은 다시 돌아오지 않으므로 주의하자. [[플랜트맨.EXE]]와 [[플레임맨.EXE]] 스토리에서 쓰인다.&lt;br /&gt;
 * 블랙 마인드 : 우라 에리어에 있는 네비들과 친근하게 이야기할 수 있게 된다. 스토리 진행 중에 길을 막고 있는 네비가 있는데 블랙 마인드가 설치된 상태에서만 지나가게 해 주는 힐네비가 한 놈 있다.&lt;br /&gt;
=== 플러스 파츠 ===&lt;br /&gt;
말 그대로 정말 별 특수한 효과 없이 버스터의 성능이나 체력을 높이는 쪽의 보조적인 성격이 강한 파츠들. 종류도 많이 없으며 압축 커맨드도 없다. ~~아오2~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 어택/래피드/차지+1 : 버스터의 공격력/연사력/차지 속도가 한 등급 올라간다.&lt;br /&gt;
 * HP+n : 최대 HP가 n만큼 증가한다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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