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		<title>내일 만났던 소녀 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-21T11:53:24Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 01:42에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T01:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51E30SKYXYL.jpg&lt;br /&gt;
내일 만났던 소녀(あした出逢った少女)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
[[문스톤]]사에서 최초로 제작한 [[에로게]].[* 스토리는 D.C 다카포의 각본가이다. 그러나 이후 문스톤은 이 정도의 쇼킹한 게임을 '''두번 다시''' 만들지 못했다.~~어차피 그림체부터 꼴리지 않으니....~~]&lt;br /&gt;
기억을 잃은 주인공이 자신의 사촌의 집에서 지내게 되면서, 마을에서 발생하는 살인사건에 말려드는 [[미스테리]]물.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[가면 라이더 키바]]처럼 과거와 현재 시점을 반복하며 진행되지만[* 게임의 내용은 세계 2차대전이 끝난 뒤 10여 년 정도 지난 시대와 그로부터 30여 년 정도 지난 시점의 2개의 이야기를 다룬 게임이다. 이 사실은 진엔딩에서야 확실히 밝혀지며, 그 전까지 플레이어는 과거와 현재 사이에 어느 만큼의 간격이 있는지, 과거와 현재는 어떤 관계인지 골을 싸매고 고민해야 한다(...)], 이 방식에 대해 처음에는 난해해하는 유저들이 존재하기도 했었다.(종반부까지도 과거와 현재를 동시에 다룬다는 사실을 눈치채지 못하는 사례가 존재했다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공이 시골에서 지내는 점과 사촌 관계의 4자매가 등장한다는 점에서 [[키즈아토]]와 비슷하기도 했으며, 이 때문에 표절시비까지 일어났다고 한다. 그러나 그밖에는 공통점이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[한글패치]]가 만들어지기도 한 작품이다. 번역 팀은 미도락가 부속 내일 만났던 소녀 한글화위원회.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주인공의 과거와 현재가 동 시간대에 나오는 방식은 [[데즈카 오사무]]의 [[불새/태양편]]과 비슷하다. 미래편에서의 주인공은 미래시대에서의 자신과 과거 일본시대의 자신의 이야기가 나온다. 다른 점이라면 일본시대의 주인공은 늑대가면이 벗겨지면서 그 시점에서 끝났지만 미래시대에서는 주인공이 늑대얼굴로 다시 돌아오면서 결국 적에게 특공을 걸어사망한뒤 일본시대에서부터 자신을 기다리던 여성과 함께 어디론가 떠난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내일 만났던 소녀는 저 이야기를 기반으로 만들어 낸 거라고 봐도 무방할 듯.&lt;br /&gt;
제목 자체부터 문법이 틀려있는 것이 꽤나 의미심장하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 단점 ==&lt;br /&gt;
첫째, 이 게임을 처음 접하거나 극초반부만 플레이한 사람은 이 밑의 등장인물 항목에 절대로 들어가지 말것을 권한다. 이 게임이 무척 취향을 타는 게임이라는 것을 명심하는게 좋다. 스토리 자체가 처참하고 그 진상은 [[사야의 노래]]만큼이나 기억에 남을 정도이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
둘째, 게임에 나오는 18금 장면은 그리 좋은 편이 아니다. 애초에 그림체가 별로 꼴릿하지 않으며, 특히 [[키타카 린]]과 [[키타카 미사토]]의 애매한 나이에 힘입어 린과 미사토 루트의 H신은 '''어설픈 [[로리]]물'''이 되고 말았다. 차라리 전연령으로 바꾸고 발매했다면 나름대로 선전하지 않았을까?~~대신 이 처참한 스토리를 더 많은 사람들이 보게 되었겠지만.~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 특징 ==&lt;br /&gt;
이 게임의 가장 큰 특징은 사람의 궁금증을 자극하는 시나리오에 있다. 플레이어는 과거와 현재를 교차하는 시나리오 속에서 일련의 사건들을 마치 추리소설을 읽듯 대면하게 된다. 과거와 현재는 놀랍도록 닮아있어서 중간중간 장면이 과거→현재, 혹은 현재→과거로 전환되어도 전환시 화면이나 하늘 색과 같은 몇몇 단서들에 주목하지 않으면 시간대가 전환되었다는 사실조차 깨닫기 힘들다. 그러나 과거와 현재 사이에 괴리는 분명히 존재하며, 이러한 차이들 중 일부는 모든 사건을 아우르는 최초의 원인에 밀접해 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 이렇게 시간이 교차하는 수법을 통해, 플레이어는 주인공보다 더 많은 정보를 쥐게 됨으로서 진엔딩 이전에 진상을 파악할 수 있을 듯한 희망을 품게 된다. 혹시 진엔딩에서 진상이 주어지기 이전에 모든 사건에 대한 정답을 추리해낼 수 있다면 그 플레이어는 제작사와의 추리게임에서 이긴 듯한 기분을 맛볼 수 있다(...) 그러나 후에 서술하겠지만, 과거와 현재 양쪽에서 들어오는 정보는 오히려 플레이어를 혼란시킬 뿐더러 핵심 정보는 진엔딩 이전에는 전혀 나오지 않기 때문에, 모든 사건의 원인을 진엔딩 이전에 파악하는 것은 불가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 이러한 배경 속에서 플레이어는 작품의 진행과 발맞추어 주어진 의문점(다른 말로는 [[떡밥]])을 해소해나가게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작품의 주요 떡밥으로는&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 i. 주인공은 왜 기억을 상실하였는가? 과거편에서는 하늘이 멀쩡한데 현재편에서 하늘 색이 맛이 간 듯 보이는 이유는 무엇인가? 왜 주인공은 밤마다 이상한 악몽을 꾸는가? 등 [[아이사 류]] 본인에 관한 의문들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 i. 과거와 현재라면서 왜 어떤 인물들은 나이가 변하지 않은 듯 보이고, 어떤 인물들은 나이가 지나치게 변한 듯 보이는가? 과거의 일이 현재에 똑같은 양상으로 벌어지고 있는데, 왜 아무도 신기해하지 않는가? 등 과거와 현재의 관계에 관한 의문들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 i. 중간중간 등장하는 Diary들은 누가 쓴 글인가? 이 글의 시간대는 과거인가, 현재인가, 아니면 제 3의 시간대인가? 등 Diary에 관한 의문들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 i. 그리고 해피엔딩마다 류에게 날아드는 '부디 행복하세요' 같은 문구 등, 너무 세세해서 여기에 정리하지 못하는 수많은 의문들&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 사항들에 더해, 기억상실 때문에 주인공이 작중 등장인물들의 대사가 참인지 거짓인지 구별하지 못한다는 점까지 고려하면 진상의 추리는 그야말로 카오스로 빠져든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 작품의 또 다른 특징은 끝없이 암울한 스토리에 있다. 평범한 에로게처럼 '주인공 옆의 모든 사람들이 행복할 수 있는' 길을 선택하면 첫 주자인 린의 엔딩밖에는 볼 수 없다. 한 명을 죽음으로 몰아넣어야 다음 히로인의 해피 엔딩을 고를 수 있고, 그 해피 엔딩을 포기하면 그 다음 히로인의 해피 엔딩을 볼 수 있는 식이다. 결과적으로 뒤쪽 히로인으로 갈 수록 희생자는 점점 늘어나며, 진엔딩은 모두와의 해피 엔딩을 포기한 뒤에야 볼 수 있다. 거기다 일반적인 플레이 방법으로는 첫 히로인부터 순서대로 해피 엔딩을 챙겨보게 되고, 결국 2회차, 3회차를 점점 이어나가면서 저번엔 같이 해피 엔딩을 맞았던 히로인들이 이번엔 죽게 되는 스토리를 싫어도 봐야 한다.~~'''본격_꿈도_희망도_없는_스토리.txt'''~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 등장인물 ==&lt;br /&gt;
 * [[아이사 류]]&lt;br /&gt;
 * [[키타카 사나에]]&lt;br /&gt;
 * [[키타카 후유카]]&lt;br /&gt;
 * [[키타카 린]]&lt;br /&gt;
 * [[키타카 미사토]]&lt;br /&gt;
 * [[키미즈카 카오루]]&lt;br /&gt;
 * [[모리조노 미즈호]]&lt;br /&gt;
 * [[아카사카 리카]]&lt;br /&gt;
 * [[키타카 유키노부]]&lt;br /&gt;
 * [[미야모토 세이이치]]&lt;br /&gt;
 * [[아이사 리카코]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[각주]&lt;br /&gt;
[[분류:에로게]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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