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		<title>내 시체를 넘어서 가라/던전/이면의 교토 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-21T17:19:23Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 01:29에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T01:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[include(틀:내 시체를 넘어서 가라 던전 일람)]&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||이 웃기지도 않는 연극의 흑막이 누구인가, 슬슬 눈치채고 있겠지? 뺨따구 한 방이라도 날려주고 싶지 않아? 하지만, 상대는 썩어도 준치라고 천계 최고위의 신. 승산은 없어, 애초에 죽질 않는다고. 게다가, 그 사람에게 도전해버리면..&lt;br /&gt;
두 번 다시, 원래 세계엔 돌아갈 수 없어. 그래도 상관없다면, 재미있는 곳에 데려다는 줄게. 어때, 갈 거야?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(간다 선택시)&lt;br /&gt;
중요한 거니까, 다시 한 번 말한다. 두 번 다시, 원래 세계엔 돌아갈 수 없어. 이 의미를 잘~ 생각해보는 게 좋아.&lt;br /&gt;
자, 너희들의 각오가 진짜인지 어떤지, 나한테 좀 보여주실까... 그런 의미로. 흐흐.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(세이브 수락시)&lt;br /&gt;
○○ 일족 여러분, 망자와 수라가 모인 이면의 쿄토를 소개합니다~!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 키츠토, 엔딩 후 선택지에서||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏京都(うらきょうと)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[내 시체를 넘어서 가라]] PSP판의 엔딩 후 플레이 가능한 추가 에피소드로, 일종의 엔딩 후 플레이 개념.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
||맞다맞다, 지금 너희들이 있는 &amp;quot;여기&amp;quot; 말인데 천계에선 &amp;quot;이면의 쿄토&amp;quot;라고 불리고 있어. 지상의 수도를 거대한 거울에 비춰서 실물이랑 똑같이 만들었다나. 주인은 너희들도 얼굴 익숙한 [[오니]]들이야.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;다이쇼텐 히루코님은 오니에게도 자비를 베푸는 마음도 넓으신 분, 훌륭하신 분&amp;quot;이라고 말야, 저 쪽에선 꽤나 거창한 평판인데 말이지...&lt;br /&gt;
...하지만 분명, 몰살하는 것보다 그냥 가둬두는 게 간단했을 뿐일 거다. 그 사람, '''대충대충이니까.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 키츠토, 이면의 오오에도 산에 2회차 입장시||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본편의 엔딩을 클리어한 뒤, 키츠토의 제안에 응하면 입장하게 되는 제 2의 세계. 주점동자 사(?)후 다이쇼텐 히루코가 주점 휘하의 오니들을 인간계에서 분리시키기 위해 만든 모방세계로, 오니들을 끌어들이기 위해 '''천계 최고위신이자 천계의 현 통치자인 히루코 본인이''' 직접 이 곳으로 내려온다는 초강수 및 '''[[플레이어|지금까지 토벌당하고 또 당했던 원한을 다시 풀어볼 기회를 제공]]'''한다는 떡밥까지 뿌려 인간계에 있던 오니의 대부분을 여기로 옮기는 데 성공한 모양.&lt;br /&gt;
다만, 이 에피소드는 키츠토의 제안에 주인공 일족이 동의했다는 것을 전제로 하는 것이라 본편만큼 이 둘이 일족의 시점에서 [[천하의 개쌍놈]]이 되는 것은 아니다.(..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한 번 이면의 교토에 왔다면 원래의 교토, 즉 본편 시점으로 돌아가는 것은 불가능하다. 세이브마저 입장할 때 키츠토가 이면의 교토 입장 시점으로 덧씌워버리므로(..) 지옥 순례에서 아슈라를 격파하기 전 세이브를 타 메모리카드 혹은 PC에 백업해둔 것이 아니라면 복원 불가.[* 한 데이터는 한 세이브파일밖에 사용할 수 없다. 시스템적 차원이 아닌 물리적인 차원의 백업이 필요.]&lt;br /&gt;
== 본편과의 차이점 ==&lt;br /&gt;
다음은 이면의 교토에 들어오면서 바뀌게 되는 요소들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 입장시 일족의 집, 던전 입장시의 맵, 던전의 이름 표기 등의 그래픽이 '''좌우반전된다'''. 그래도 UI의 방향은 그대로고, 미궁 자체의 구조도 본편과 동일. 사실상 여기가 반전된 세계라는 연출 외의 의미는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''머리카락 시리즈 부활'''. 다른 보스들이 재생될 때와 마찬가지로 3,9월이 되면 부활한다. 물론 본편에서 이미 해방한 신들은 부활하지 않으며, [[내 시체를 넘어서 가라/던전/지옥 순례#s-2.5|수라의 탑]]의 두 보스들은 키츠토가 ~~아케보시노오우지로서 천계로 올라간 뒤 몰래몰래 반투명의 몸으로나마 간신히 내려오는 형편이라~~완전히 토벌된지라 부활 불가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 타이쇼텐 히루코가 교신 대상 명단에서 제외된다. 정확히는 해방되지 않은 다른 신들처럼 천계에서 사라진다. 대신 ~~키츠토~~아케보시노오우지(朱星ノ皇子)가 남신 명단에 추가되며, 스펙 및 봉납점은 히루코와 거의 동일.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 일족의 역사에서 서장을 포함해 본편에 있었던 4개의 영상 모두를 볼 수 있으며, 세이브 시 스탭롤을 보고 종료할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 이면의 오오에도 산에 입장이 가능. 2부의 4개 던전과 마찬가지로 1부의 오오에도 산과는 기록이 공유되지 않고 0%로 초기화된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 이면의 오오에도 산 ==&lt;br /&gt;
이면의 교토에 입장한 뒤부터 입장 가능한 추가던전.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 떡밥을 실제로 실천하기 위해, 타이쇼텐 히루코가 자신의 거처로써 내려와 지내고 있는 곳. 주점동자가 사용했던 방을 자신의 취향대로 고풍스럽게 꾸며서 지내고 있다. '''길게 설명할 필요 없이, 히루코가 최종보스인 추가던전.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전체적으로는 1부 시절과 동일한 구조지만, 다음과 같은 차이점이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 후반부에 있었던, 키츠토가 복수를 맹세했던 문구가 적힌 기둥이 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 1부 시기의 중간보스, 보스 둘 다 사라졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 위에도 언급했지만 최종보스의 방의 외형(..)이 변했다. 또한, 히루코의 방에는 무조건 10개의 대감로가 놓여져 있어 좋은 대감로 셔틀로 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * '''상시 열광의 붉은 불이 켜져있다'''. 시간 역행의 피리로도 마찬가지. 다만, 아예 이런 구조를 전제하고 드랍 테이블이 짜여져있어 장비품의 드랍률은 상당히 낮은 편. 최상급 명품은 눈 깜짝할 사이에 인벤토리를 꽉 채워버리기에 돈을 버는 목적으로는 이론상 한 번의 원정에 최대 240만 엔을 벌 수 있으나, 장비품을 노릴 경우 상당히 오랜 시간과 운을 필요로 한다. 그나마 추가던전답게 성능 자체는 종결급.&lt;br /&gt;
  * 따라서, 상시 열광의 붉은 불이 켜져있다는 것은 오히려 페널티. 다른 던전과는 달리 드롭률 변화의 덕을 볼 수 없으며, 불이 매번 꺼질 때마다 일정 확률로 적이 대량으로 일행 주변에 소환되는 디메리트 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 등장하는 모든 적들이 타 던전에 등장하는 대장들로만 구성되어 있다. 또한 인카운터 심볼과 실제 대장이 일치하지도 않기에 누가 대장인지 알 수가 없어, 대장만을 노리고 빠르게 격파하기가 힘들다. 딱히 이 던전에서 전승점이 특히 증가하는 것도 아니기에, 전승점 벌이를 한다면 그냥 지옥 순례의 뱀 포식자를 사냥하는 것이 낫다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 획득 가능한 아이템 ===&lt;br /&gt;
[[추가바람]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 보스 ===&lt;br /&gt;
 * '''타이쇼텐 히루코(太照天昼子)'''&lt;br /&gt;
  * HP : '''45500'''&lt;br /&gt;
  * 기력 : '''20000'''&lt;br /&gt;
  * 전승점 : 10000&lt;br /&gt;
  * 사용 술법 : 후술&lt;br /&gt;
  * 보검 축복 부여 : '''연속공격''', 기-화 +100, 공격 시 일정 확률로 적을 재움&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''천계 통치자의 자리는 마작으로 딴 게 아니라는 것을 증명하는 흉악한 보스.'''&lt;br /&gt;
위에서 설명했듯이 오니들을 이면의 교토로 옮기는 조건으로 내려온 것이지만, 키츠토의 추측으로는 천계는 따분하니까 여기서 지내는 것이 편하기에 저런 핑계를 대고 여기에 눌러사는 거라고(..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체력이 45500이기 때문에 오의 공명을 통하더라도 빠른 순삭은 불가능하며, 기력도 20000이라 타마요세를 통해 5~20씩 기력을 흡수하는 작전은 현실성이 없다. 그나마 타이쇼텐을 걸고 쿠라라를 쓰면 잘 통한다는 것이 위안.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전투를 시작하면서 일행 전원의 체력, 기력을 회복시키며, 전투에서 패배하더라도 건강도는 전혀 떨어지지 않으므로 패배로 인한 일족의 사망을 염두에 두지 않고 들어가도 된다. 다만 건강도만 떨어지지 않을 뿐이지 그 달의 남은 시간은 평소처럼 전부 날리므로 유의할 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 한 턴(전투중인 인원 전원이 모든 행동을 마칠 때까지)에 2회 행동하며, 속도에 따라 연속으로 행동할 수도 있으므로 유의할 것. 또한 [[마가렛(페르소나)#s-5.3|남은 체력 잔량에 따라 패턴이 변화하며, 마지막에는 발광 모드에 들어간다]]. 이하, 체력에 따른 패턴을 서술한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 개막&lt;br /&gt;
체력이 제일 높은 대상을 공격 -&amp;gt; 자기 자신에게 봄핀을 반복. 이시자루 등 방어버프를 최대한 했다면 딱히 위협적이진 않은 패턴이며, 히루코 본인도 랜덤으로 이시자루건 카게로건 준비 다 하고 덤비라는 대사를 하는 등 버프 다 하며 준비하라는 패턴.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 히루코에게 쿠로카가미를 써서 능력치를 복제할 생각이라면, 여기서 미리 복제한 뒤 시로카가미로 파티원끼리 복제를 돌려대는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 1 - HP 42656 이하&lt;br /&gt;
패턴이 바뀌는 것을 알리는 전체공격이 들어온다. 이 이후 패턴이 변할 때마다 이 전체공격이 다시 들어오므로, 체력을 최대한 채운 뒤 다음 패턴으로 넘어갈 것.&lt;br /&gt;
개막 패턴과 동일하게 공격하지만, 일반공격과 전체공격을 랜덤하게 사용하는 것으로 변화한다. 이시자루, 카게로를 통해 대처 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 2 - HP 36969 이하&lt;br /&gt;
히마츠리+시치텐바쿠-&amp;gt;미즈마츠리+마나히메-&amp;gt;카제마츠리+카미나리시지-&amp;gt;츠치마츠리+마왕진&lt;br /&gt;
위 사이클을 반복한다. 전부 술법공격이므로 타이쇼텐 2중첩을 걸어두는 것을 권장.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 3 - HP 31281 이하&lt;br /&gt;
페이즈 2의 패턴 중간중간 무작위로 페이즈 1이 섞인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 4 - HP 25594 이하&lt;br /&gt;
카미나리지시, 오우쇼우라이, '''히나시''', '''네타로''', '''키요미즈''', '''코토요미''', 미즈치, 마왕진을 페이즈 3에 또 랜덤으로 섞어서 사용한다. 다른 건 몰라도 '''&amp;quot;네타로, 코토요미, 히나시는 안 쓸테니까 걱정 마세요.&amp;quot;'''라고 이전 페이즈에서 랜덤하게 말하는 주제에 뻔뻔하게 사용하는 것이 포인트로, 4페이즈부터 무작위로 나오는 대사 중엔 '''&amp;quot;정정당당? [[그거 먹는 건가요|뭔가요 그거? 맛있긴 해요?]]&amp;quot;'''라고 개드립치는 것까지 있다(..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 5 - HP 17063 이하&lt;br /&gt;
BGM이 변화. 페이즈 1의 패턴과 '''타이쇼텐+시치텐바쿠 or 마나히메 or 인드라히메 or 마오우진''' 중 하나를 무작위로 사용한다. 타이쇼텐 자체가 굉장히 흉악한 버프라 버티기 힘들어지는데다 페이즈 6은 더욱 골치아프기 때문에, 보통은 페이즈 5에 진입한 시점에서 쿠라라로 재우거나 [[하르마게돈#s-2|오의 공명 연타를 통해 빠르게 순삭]]하는 것이 정석.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 페이즈 6 - 페이즈 5 진입 후 체력이 일정 이하&lt;br /&gt;
'''3회 행동을 한다'''. 3번째 행동도 공격한다는 점만 빼면 패턴 자체의 변화는 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도전하기 위해선 일족 전체의 능력치가 평균 체력 750~800 정도는 찍는 것이 추천되며, 이시자루, 타이쇼텐은 적어도 두 명 이상이 필수로 습득했어야 한다. 그 외엔 공략 방법에 따라 차이가 많아 딱히 필수라고 할 만한 것은 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안정성이 제일 높은 공략은 타이쇼텐과 하야토리로 속도와 모든 기 능력치를 올린 뒤, 올라간 기-풍에 힘입어 높은 확률로 재우는 쿠라라를 사용하는 것. 한 턴에 2회 행동하기에 히루코가 한 번 턴을 날린 뒤 쿠라라를 다시 걸어 계속 유지해줘야 하며, 하야토리가 끝나면 턴이 말리고 타이쇼텐이 끝나면 쿠라라의 성공률이 격감한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외는, 공격력 버프 오의를 습득한 무용수 한 명과 '''공격속성, 연속공격, 치명타 확률 대폭 증가, 여성 공격시 데미지 2배로 떡칠된 공격력 300 이상 보검'''을 든 검사를 메인으로 빠르게 속공하는 방법도 가능하다. 다만 이 경우는 보검을 거기까지 육성하는 것 자체가 일.(..) 그래도 저 옵션의 보검에 성장이 완벽히 끝난 333 보검이 3자루 갖춰졌다면 굉장히 쉽게 클리어할 수 있다. &lt;br /&gt;
[[니코니코 동화]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm16475881|기준 최저 턴수 클리어 영상인 히루코 15수 클리어 영상]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템은 딱히 주는 것이 없고 소모 아이템만 주며, 격파한다고 추가로 무엇을 주는 것은 아니다. 다만 전투 종료시 히루코에게 가한 데미지, 히루코에게서 받은 데미지, 총 행동 횟수를 보여주며, 이 중 최고기록은 히루코의 방에 있는 간판에 표기된다. &lt;br /&gt;
또한 격파 시 특정 조건을 만족했다면 미인도를 주므로, 모든 미인도를 모으는 것이 히루코를 격파하는 최종목적. 격파한다 해도 매달 부활하며 히루코에게 도전하는 이상 만렙은 기본적으로 찍었을 가능성이 매우 높으므로(..) 전승점도 큰 의미가 없기에, 미인도 획득조건을 노리는 것이 아닌 이상 도전해서 그다지 득이 될 일은 없다. 바로 이 때문에 [[백골성]]의 오오에노스테마루를 해방하면 안 되는데, 만약 스테마루를 해방시켜버리면 앞으로 토벌 가능한 연속공격을 부여해주는 보스가 '''히루코밖에 안 남는다'''(..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
격파 후 히루코가 이제 만족하냐는 풍으로 물어보는데, 여기서 만족한다고 답하면 엔딩으로 넘어간다. 이렇게 되는 경우 세이브도 하지 않고 그대로 타이틀로 돌아가는데다 미인도 획득 조건을 만족했어도 무효가 되므로 주의.&lt;br /&gt;
==== 미인도 획득 조건 ====&lt;br /&gt;
히루코를 반복해서 잡게 되는 궁극적인 목적. 이하의 조건들을 만족할 때마다 이츠카를 통해 플레이어의  일족에게 미인도를 배달한다. 둘 이상의 조건을 만족했을 경우 전부 한 번에 얻을 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 히루코와 일정 횟수 싸운다&lt;br /&gt;
  * 2회 : 隠密舞妓&lt;br /&gt;
  * 6회 : ゐれきせゑりていと&lt;br /&gt;
  * 10회 : 狐っ娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승패 불문하고 싸우기만 하면 된다. 건강도가 떨어지지 않으니 빠르게 패배하고 오는 노가다도 가능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 히루코와의 전투가 200수 이상 이어진다 : 鬼灯七つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개막 패턴은 공격-&amp;gt;봄핀의 단순한 구조이므로, 여기서 시간을 최대한 오래 끌면 달성하기 쉽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 히루코에게 2만 이상의 데미지를 가한다 : 独眼竜&lt;br /&gt;
 * 히루코에게 4만 이상의 데미지를 가한다 : 若武者&lt;br /&gt;
 * 히루코를 격파 : メガネ源氏の君&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 히루코에게 5만 이상의 데미지를 가한다 : 朱点の娘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위와는 달리, 4500 이상의 오버킬을 내야 하므로 치밀한 딜계산과 이 정도의 오버킬을 가능케 하는 한방데미지가 필요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제일 쉬운 방법은 히루코의 체력이 간당간당하게 남았을 때 궁수의 ○○연사궁 등의 오의를 공명시키는 것. 겐타양단살 등의 치명타 기반 공명은 딜링은 확실하지만 한 턴 추가로 대기하기 때문에 히루코의 마지막 발악을 버티기가 '''매우''' 힘들다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 외의 방법으로는, 위에서도 언급한 풀 버프 떡칠(..) 보검으로 승부하는 것. 공격력 버프를 최대한 하고 연속공격이 터지면 턴소모 없이 손쉽게 격파할 수 있지만, 연속공격 자체가 원한다고 터지는 물건은 아니기 때문에 매우 불안정하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 피격 데미지 1만 이하로 히루코를 격파 : 花魁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
심심하면 전체공격을 날리기 때문에 정상적으로 싸운다면 거의 불가능에 가까운 조건. 위의 15수 플레이처럼 떡보검으로 격파하던가, 아니면 쿠라라로 재우는 전법을 써야 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 일정 수 이내로 히루코를 격파&lt;br /&gt;
  * 190수 : てふてふ美人&lt;br /&gt;
  * 150수 : 野伏せり&lt;br /&gt;
  * 100수 :  女歌麿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일행의 화력이 얼마까지 나올 수 있는지 측정하는 조건. 특별한 방법이 있다기보다는 일족의 성장도에 따라 결정되는 조건이다.&lt;br /&gt;
[[분류:내 시체를 넘어서 가라]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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