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		<title>네코 슈팅 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-20T13:58:17Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 02:39에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T02:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;ねこシュー / NEKO SHOOTING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[네코네코 소프트]]에서 2005년 12월 내놓은 PC용 횡스크롤 [[슈팅 게임]]. 코믹마켓 69에서 판매된 6종 세트 안에 포함된 물건으로, 제작에는 동인 서클 '요시바 제작소'가 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 설명 ==&lt;br /&gt;
{{{#!html&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/mBkbLWJhAxU&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}}&lt;br /&gt;
(슈팅 파트 클리어 영상)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[사라만다(슈팅 게임)|사라만다]]의 시스템을 기반으로 한 게임으로, 종스크롤 스테이지가 없다는 것을 제외하면 플레이 감각은 사라만다와 거의 동일하다. 플레이어를 따라다니는 옵션, 지면을 타고 가는 미사일, 적을 관통하는 기다란 레이저 등의 [[그라디우스 시리즈]] 전통의 무기 세트를 그대로 갖추고 있으며, 사라만다의 인스턴트 파워업 시스템을 갖추고 있다. 주인공 기체는 [[120엔의 봄|120엔의 겨울]]의 히로인 [[타치모리 코유키]]. 옵션기체들은 코유키의 두 언니들과 관련 아이템들이 맡고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겉모습은 네코네코 소프트판 [[파로디우스 시리즈]]라고도 할 수 있어서 [[은색(게임)|은색]]부터 [[사나라라]]까지의 네코네코 소프트 작품 캐릭터들이 적으로 등장하며, BGM이나 스테이지의 테마도 마찬가지. 전 작품에서 이리저리 따온데다가 은근히 매니악한 것도 많아서 게임에서 던져주는 모든 소재를 알아보기 위해서는 지식이 꽤 필요하다. 일단 알아볼 수 있는 네코네코 소프트 팬이라면 피식 웃으면서 즐겁게 플레이할 수 있는 게임.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네코네코 소프트가 원래 텍스트 위주의 [[에로게|18금 ADV]] 전문 회사였던 만큼 이 게임에도 스테이지 중간중간마다 ADV 파트가 있지만 이쪽은 전연령이며, 내용도 그냥 개그와 만담들. 한번 클리어하고 나면 ADV파트 없이 슈팅 파트만 즐기는 것도 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 슈팅 게임으로서의 완성도는 너무 기대하지 않는 것이 좋다. 시스템은 아이템 출현의 랜덤성이 심하다는 것 정도를 제외하면 치명적인 하자 없이 잘 구축되어 있지만 문제는 난이도. 난이도가 매우 기형적이어서 최종보스 바로 전까지만 해도 엄청나게 쉽다가 갑자기 최종보스전에서만 확 어려워지는 현상을 보인다. 게다가 초기 목숨수 조정 외의 난이도 조절 방법이 없어서 어쩔 수 없이 플레이어가 이 기형적 난이도에 적응할 수밖에 없다. 분량이 짧고 누구나 금방 클리어가 가능한데도 무조건 1주 엔드라는 것도 단점. 분량이 워낙 짧아서 CD의 남는 공간에 음악 CD용 데이터로 본 작품의 BGM을 넣어 두었을 정도(…)로, CD 플레이어에 넣고 음악 CD로서도 들을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애초에 6종 세트 안에 포함되어 염가로 판매된 물건이고, 홍보시에도 '기세만으로 밀어붙여 만든 물건이니 너무 기대하지는 마세요'라거나 '아케이드용 [[그라디우스 II]]에 비하면 이런건 아무것도 아님' 같은 소리로 대충 어떤 물건인지는 사전에 파악할 수 있게 해두었다. 본격적인 슈팅 게임으로서 생각하기보다는 그냥 네코네코 소프트 작품과 슈팅 게임을 모두 좋아하는 사람을 위한 팬 서비스나, 항상 이어져오던 네코네코 소프트의 기행들(…) 중 하나라고 생각하는 것이 편하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 [[Windows Vista]] 이상에서는 작동하지 않으나 개발 팀이었던 요시바 제작소에서 내놓은 [[http://www.yoshibaworks.com/nekoshoo/nekoshoo.html|1.02 패치]]를 적용하면 작동한다. 또 국내에서는 '팀 노가다'에 의해 [[한글패치]]가 만들어졌으며, 이에 따라 패치 발표 당시 일본식 축약표기를 그대로 사용한 제목 '네코슈'로 조금 퍼지기도 했다. 그러나 전술한대로 네코네코 소프트의 전 작품을 다 꿰고 있지 않으면 이해하기 힘든 게임이었던 탓에 이것들은 대체 누구고 무슨 짓을 하고 있는건지 어리둥절해하며 플레이하던 사람들이 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[네코네코 팬디스크 3]]에서 이 게임에 관한 퀴즈가 한 문제 나오며, 또 이 게임의 4스테이지 BGM이 [[White -blanche comme la lune-|White 살짝 팬디스크]]에서 디스코장 배경음으로 쓰였다. 또 [[사나라라|사나라라 R]]에서는 리메이크의 결과로 2장의 주인공이 플레이하던 게임이 액션 게임에서 슈팅 게임으로 바뀌고, 그 장면에서 이 작품의 1스테이지 BGM이 나온다. 그러나 정작 작중 묘사는 이래저래 이 게임과 많이 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스테이지 일람 ==&lt;br /&gt;
스테이지 BGM들은 전부 원곡을 슈팅게임에 맞게 새로 어레인지한 곡들. 보스전 BGM은 원본을 그대로 사용했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1스테이지 - [[미즈이로]] 스테이지'''&lt;br /&gt;
{{|BGM: 스칼렛(어레인지 버전)&lt;br /&gt;
중간보스: [[오노사키 키요카]]&lt;br /&gt;
보스: [[신도우 사츠키]] / 보스전 BGM: 여름은 머신건 -oke-&lt;br /&gt;
잃어버린 컨택트 렌즈를 언니인 나츠미와 함께 찾고 있던 코유키. 그러다가 거리에서 큰언니 칸나와 마주치지면서 세 자매의 고생길이 시작된다.|}}&lt;br /&gt;
120엔의 여름과 미즈이로의 무대가 같다 보니 발단이 되는 1스테이지가 120엔이 아닌 미즈이로 스테이지가 되었다. 중간보스 키요카는 그 작은 체구와 거대한 리본을 극도로 강조한 모습으로 등장. 보스인 사츠키는 자신의 특기인 머신건 토크로 공격을 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2스테이지 - [[은색(게임)|은색]] 스테이지'''&lt;br /&gt;
{{|BGM: 先人はかく語りき(어레인지 버전)&lt;br /&gt;
중간보스: [[사사이 유우나]]&lt;br /&gt;
보스: [[이름없는 소녀|아야메(1장)]] / 보스전 BGM: 은색 -inst-&lt;br /&gt;
어쩌다보니 산속까지 와버리게 된 타치모리 3자매. 산 속에서 앞으로 어찌할까 이야기하던 도중, 뿌리쳤다고 생각했던 적들이 다시 공격해온다.|}}&lt;br /&gt;
전체적으로 은색 1장을 모티브로 한 스테이지. BGM이나 보스도 그렇게 설정되어 있다. 보스인 아야메는 순간이동을 해대면서 확산탄을 뿌리거나, 자신과 성우, 외모, 성격 등이 매우 비슷한 [[narcissu]]의 히로인 [[사쿠라 세츠미|세츠미]]를 불러낸다. 그리고 세츠미는 [[사나라라]]의 히로인 [[시이나 노조미]]를 같이 끌고 온다.(…) 사나라라는 다른 작품들처럼 스테이지가 없는 관계로 이런 식으로밖에 볼 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3스테이지 - [[朱 -Aka-]] 스테이지'''&lt;br /&gt;
{{|BGM: 노엘(어레인지 버전)&lt;br /&gt;
중간보스: 파우&lt;br /&gt;
보스: 루타 / 보스전 BGM: 朱 -inst-&lt;br /&gt;
산을 넘은 3자매가 이번에 도착한 곳은 사막. 사막의 열기에 불평하는 코유키를 혼내려는 칸나였지만, 추격해오는 적들이 그럴 시간을 주지 않는다.|}}&lt;br /&gt;
어째서인지 스테이지 BGM이 원작과 별 관련없는[* '노엘'은 [[네코네코 팬디스크 2]]에 들어있던 만화찻집 48시간/120엔 시리즈 관련곡.] 유일한 스테이지.(…) 중간보스 파우는 이 게임 최고급 밀도를 자랑하는 탄막을 펼쳐오지만 밀도만 높고 난이도는 쉽다. 보스인 루타는 거대 레이저 공격을 해오지만, 레이저 쏘겠다고 광고하는 동안 화면 앞쪽에 가 있으면 되므로 의미가 전혀 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4스테이지 - [[라무네(게임)|라무네]] 스테이지'''&lt;br /&gt;
{{|BGM: 난테네 76's(어레인지 버전)&lt;br /&gt;
중간보스: [[사쿠라 히로미#s-2|新 사쿠라 히로미]]&lt;br /&gt;
보스: [[코노에 나나미#s-3|석유왕 나나미]] / 보스전 BGM: 수박 66's&lt;br /&gt;
드디어 예전에 와본 기억이 있는 곳에 도착한 3자매. 기차를 타고 집으로 돌아가려고 하던 그 때 수수께끼의 조직은 질리지도 않고 다시 공격해온다.|}}&lt;br /&gt;
중간보스 新사쿠라는 자전거 쥬피터 호에 탄 채 돌격 + 조준탄 공격을 해온다. 자전거의 속도가 높아지면서 폭주를 시작하면 약간 난이도가 올라간다. 보스는 황당하게도 보통 [[코노에 나나미]]가 아닌 스핀오프 개그 시리즈 '말괄량이 억만장자' 쪽 나나미. 자기처럼 점토로 된 온갖 것들을 날려대지만 역시 난이도는 매우 낮다. 여기서 사나라라 때 만들어졌지만 사용될 기회가 없었던 점토로 만든 노조미와 [[야가미 유리코]]를 볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''최종 스테이지 - [[120엔의 봄|120엔 시리즈]] 스테이지'''&lt;br /&gt;
{{|BGM: 120엔의 겨울(어레인지 버전)&lt;br /&gt;
중간보스: [[카타세 유키]]&lt;br /&gt;
보스: [[하야사카 히요리#s-3|매지컬☆히요링]] / 보스전 BGM: 히요리&lt;br /&gt;
우여곡절 끝에 원래 살던 마을로 돌아온 3자매. 그리고 그녀들을 기다리고 있는 것은 온 거리에 포위망을 쳐놓은 '조직'의 총공세. 압도적인 숫자지만 질 수는 없다. 오히려 모조리 전멸시켜 주마!|}}&lt;br /&gt;
분명히 1스테이지와 같은 곳으로 돌아왔지만 배경은 120엔의 겨울~봄까지를 전부 이어붙여 놓은 것인 관계로 전혀 다르다.(…) 120엔 스테이지인데 다른 120엔 시리즈의 히로인들인 [[나카무라 하즈키|하즈키]]나 [[아키코(120엔의 봄)|아키코]]가 아닌 미즈이로 캐릭터들이 보스 자리를 꿰어차고 있는 것도 이상한 점. 유키까지는 여전히 쉽지만, 최종보스 매지컬☆히요링의 경우 지금까지 노미스로 왔더라도 잘못하면 단번에 전멸까지 이어질 수 있을 정도로 갑자기 팍 올라간 난이도를 보여준다. 그 이전까지가 굉장히 쉬웠던 만큼 플레이어가 방심하게 되는 것도 체감 난이도를 한층 더 높여준다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 파워업 일람 ==&lt;br /&gt;
파워업 시스템은 사라만다지만, 리플 레이저 대신 [[그라디우스 II]]의 더블과 테일건이 사용가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이템은 기본적으로 점수가 없지만, 이미 장착된 파워업 아이템을 다시 먹었을 경우에는 스코어 1000점이 가산된다. 옵션은 동일 종류로 4개를 맞추고 또 동일 종류를 먹었을 때에 한하며, 포스 필드는 내구력이 꽉 찼을때에 한한다. [[스코어링]]에 신경쓴다면 생각하면서 플레이해야 하는 요소긴 하지만, 일단 아이템 출현이 완전 랜덤인 것부터 시작해서 아무리 봐도 스코어링 하라고 만든 게임은 아니다.(…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 스피드 업&lt;br /&gt;
 코유키의 스피드가 올라간다. 최대 5단계까지. 최대 속도가 되면 코유키가 리코더에 간신히 매달려 가는 것으로 그래픽이 바뀐다.&lt;br /&gt;
 먹을 때 대사는 &amp;quot;스피드 업-!&amp;quot; 최대 속도시에는 &amp;quot;와앗~! 너무 빨라~&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 미사일&lt;br /&gt;
 아래로 발사되어 지면을 타고 가는 미사일을 발사한다. 이 게임에는 본가 그라디우스 시리즈와는 달리 지형이 없는 관계로 그냥 게임 내내 평평한 바닥만 타고 가게 된다.&lt;br /&gt;
 먹을 때 대사는 &amp;quot;미사일!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 더블&lt;br /&gt;
 노멀 샷 2발을 '60도 위로 한발, 전방으로 한발'로 나눠 쏜다. 원래 그라디우스 시리즈에서의 더블보다 위쪽 탄의 발사각이 높아 완전히 같은 감각으로 쓰는 건 불가능.&lt;br /&gt;
 먹을 때 대사는 &amp;quot;더블 샷!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 테일 건&lt;br /&gt;
 노멀 샷 2발을 '전방으로 한발, 후방으로 한발'로 나눠 쏜다.&lt;br /&gt;
 먹을 때 대사는 &amp;quot;테일 건!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 레이저&lt;br /&gt;
 적을 관통하는 강력한 레이저. 원본인 그라디우스 시리즈에서 있었던 기체의 Y좌표를 따라 움직이는 '와인더'도 그대로 재현되어 있다.&lt;br /&gt;
 먹을 때 대사는 &amp;quot;레이저!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 옵션&lt;br /&gt;
 코유키의 움직임을 그대로 따라하는 완전무적의 분신. 총 4종이 존재하며 최대 4개까지 달 수 있다. 무기가 레이저 이외일 경우, 같은 종류의 옵션으로 4개를 통일하면 각 옵션에 맞게 샷이 강화된다.&lt;br /&gt;
  * 1번 옵션 - [[타치모리 나츠미|나츠미]]&lt;br /&gt;
  샷이 화살촉 모양으로 변하며 관통 성능이 붙는다. 관통 샷은 적 이외에 지면에 설치되어있는 파이프도 뚫고 지나갈 수 있다. 먹을 때의 대사는 &amp;quot;언니!&amp;quot;. 통일해서 4개를 다 모으면 나츠미의 &amp;quot;나도 열심히 해야지...!&amp;quot; 또는 &amp;quot;힘내자, 코유키쨩!&amp;quot;이라는 대사가 나온다.&lt;br /&gt;
  * 2번 옵션 - 음료수캔&lt;br /&gt;
  샷이 음료수캔 모양으로 변하며 파워가 강화된다. 레이저보다도 화력이 강하여 더블과 병용해도 보스들을 순살할 수 있는 최강의 무기. 먹을 때의 대사는 &amp;quot;120엔!&amp;quot;. 통일해서 4개 다 모으면 120엔의 여름에서 캔 음료수 뽑을 때 나오던 소리가 난다.&lt;br /&gt;
  * 3번 옵션 - [[타치모리 칸나|칸나]]&lt;br /&gt;
  '''아무것도 없다.''' 샷이 폭탄 모양으로 변하며 크기가 커지긴 하지만 그것뿐. 일종의 '함정'으로서 준비된 아이템. 먹을 때의 대사는 &amp;quot;칸나 언니!&amp;quot;. 통일해서 4개 다 모으면 아가씨 모드로 &amp;quot;파이팅이에요, 코유키 양!&amp;quot; 또는 본성 모드로 &amp;quot;야, 힘내라 코유키!&amp;quot; 2패턴의 대사가 나온다.&lt;br /&gt;
  * 4번 옵션 - 기타&lt;br /&gt;
  샷이 기타 모양으로 변하며 호밍 성능이 붙는다. 먹을 때의 대사는 &amp;quot;기타!&amp;quot;. 통일해서 4개 다 모으면 칸나가 등장하면서 나오는 기타 치는 소리가 나온다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 포스 필드&lt;br /&gt;
 적탄이나 적과의 충돌로부터 지켜주는 전방위 방어막. 내구력은 5발로, 내구력이 소모된 상태에서 새로 먹으면 다시 내구력이 풀로 회복된다.&lt;br /&gt;
 먹을 때의 대사는 &amp;quot;배리어!&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[분류:슈팅 게임]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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