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		<title>넷핵/두루마리 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-20T06:02:08Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://tcatmon.com/w/index.php?title=%EB%84%B7%ED%95%B5/%EB%91%90%EB%A3%A8%EB%A7%88%EB%A6%AC&amp;diff=56465&amp;oldid=prev</id>
		<title>2017년 1월 25일 (수) 04:15에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T04:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; * 상위 항목: [[넷핵]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[include(틀:스포일러)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[로그라이크]] 게임 [[넷핵]]에 나오는 두루마리이다. 백지랑 편지 두루마리를 제외하고는 모두 게임중에 랜덤한 이름으로 등장한다. 아래는 랜덤하게 나타나는 이름의 일람이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * ZELGO MER&lt;br /&gt;
 * JUYED AWK YACC&lt;br /&gt;
 * NR 9&lt;br /&gt;
 * XIXAXA XOXAXA XUXAXA&lt;br /&gt;
 * PRATYAVAYAH&lt;br /&gt;
 * DAIYEN FOOELS&lt;br /&gt;
 * LEP GEX VEN ZEA&lt;br /&gt;
 * PRIRUTSENIE&lt;br /&gt;
 * ELBIB YLOH&lt;br /&gt;
 * VERR YED HORRE&lt;br /&gt;
 * VENZAR BORGAVVE&lt;br /&gt;
 * THARR&lt;br /&gt;
 * YUM YUM&lt;br /&gt;
 * KERNOD WEL&lt;br /&gt;
 * ELAM EBOW&lt;br /&gt;
 * DUAM XNAHT&lt;br /&gt;
 * ANDOVA BEGARIN&lt;br /&gt;
 * KIRJE&lt;br /&gt;
 * VE FORBRYDERNE&lt;br /&gt;
 * HACKEM MUCHE&lt;br /&gt;
 * VELOX NEB&lt;br /&gt;
 * FOOBIE BLETCH&lt;br /&gt;
 * TEMOV&lt;br /&gt;
 * GARVEN DEH&lt;br /&gt;
 * READ ME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 해당하지 않는 두루마리인 백지(scroll of blank paper)는 unlabeled scroll로, 편지(scroll of mail)는 stamped scroll로 표기된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
백지와 편지가 아닌 모든 두루마리는 읽었을 경우 문맹(illiterate) 조건을 깨게 되며[* 편지를 읽어도 문맹 조건이 깨진다. 마지막 공식버전인 3.4.3버전의 버그.] 한번 읽으면 사라진다. 그리고 wand of cancellation을 쏘거나 물에 적시는 것으로 내용이 있는 두루마리를 백지로 만들 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각 두루마리는 축복받은 상태, 저주받지 않은 상태, 저주받은 상태에 따라 효과가 달라지며, 플레이어가 혼란에 빠졌는가에 따라서도 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[리니지(게임)|모 온라인게임]]을 플레이해본 유저라면 역시 '''굉장히 낯익은''' 효과들이다. 그 게임의 무기/방어구 강화 시스템을 여기서 따왔지만 이 게임에서는 아티팩트 깨먹기 무서워서 안전강화까지만 하는데 그 온라인게임에서는... [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공통으로 밝은 흰색의 문자 ?로 표시되며, 무게 5이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 편지 (scroll of mail) ==&lt;br /&gt;
랜덤생성되지 않으며, 새로운 편지가 올 경우 메일 데몬이 전송해준다. 윈도우용에서는 이거 볼 일 없으며, 유닉스/리눅스용에서는 실제로 편지가 왔을 경우 이걸 읽으면 메일 클라이언트가 자동으로 실행된다. 공식 서버에서 플레이할때는 다른 플레이어에게 온 메시지가 이걸로 전달된다. 다른 플레이어의 시체에 있는 걸 읽었을 경우 'This seems to be junk mail addressed to the finder of the Eye of Larn.'이라는 메시지만 출력된다. 상점에 팔 수 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 감정 (scroll of identify) ==&lt;br /&gt;
기본가격 20. 넷핵의 모든 두루마리 중 제일 싼 가격이기 때문에 상점가격만 보고도 쉽게 알 수 있다. 아직 감정하지 않은 아이템을 감정해준다. 당연히 이것 자체가 감정의 두루마리라는 건 자동으로 감정해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 1/5 확률로 한개의, 1/5 확률로 두개의, 1/5 확률로 세개의, 1/5 확률로 네개의, 1/5 확률로 모든 아이템이 감정된다. 만약 운이 좋을 때에는 항상 두개 이상의 아이템이 감정된다(두개가 2/5).&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 1/25 확률로 두개의, 1/25 확률로 세개의, 1/25 확률로 네개의, 1/25 확률로 모든 아이템이 감정이 되며 나머지는 한개의 아이템만 감정된다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 단 한개의 아이템만 감정할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 혼란일 때: 이 두루마리가 감정의 두루마리라는 것만 감정한다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 빛 (scroll of light) ==&lt;br /&gt;
기본가격 50. 플레이어 주변에 빛을 비춰준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 반경 9만큼의 빛이 비친다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 반경 5만큼의 빛이 비친다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때/혼란일 때: 반경 5만큼 '''어두워진다'''. 자신의 인벤토리에 있는 Sunsword를 제외한 모든 광원이 꺼진다. 축복받은 빛의 두루마리를 혼란일 때 읽으면 반경 9만큼 어두워진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 백지 (scroll of blank paper) ==&lt;br /&gt;
기본가격 60. 당연히 백지이기 때문에 읽어서 효과가 생기지 않고 읽어도 사라지지 않는다. magic marker로 원하는 두루마리를 쓸 때 필요하다. 종이골렘을 죽이면 이걸 남긴다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 무기 강화 (scroll of enchant weapon) ==&lt;br /&gt;
기본가격 60. 무기를 강화시켜준다. 저주받지 않았을 때는 자기 무기 강화수치가 5를 초과했을 경우 이걸 읽으면 2/3 확률로 무기가 파괴되기 때문에, 넷핵에서 안전하게 올라갈 수 있는 최대 무기 강화수치는 7이다. (+5인 상태에서 축복받은 무기 강화 두루마리를 읽어서 +7이 된 상태)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 현재 무기의 강화수치를 높여준다. -3~-1일 때는 1~4중 하나만큼, 0~2일때는 1~3중 하나만큼, 3~5일때는 1~2중 하나만큼, 6~8일때는 1만큼, 9가 넘어갈 때는 0이나 1만큼 올려준다. &lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 현재 무기의 강화수치를 1 높여준다. (강화수치가 9가 넘어가면 0~1)&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 현재 무기의 강화수치를 '''1 깎는다'''. 현재 무기의 강화수치가 -5보다 낮을 때는 2/3 확률로 무기가 파괴된다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 무기가 녹방지/방화 상태가 되며 crysknife의 경우는 fixed가 되어서 땅에 떨어져도 이빨로 돌아가지 않는다. 그리고 무기가 손상되었을 경우 회복된다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 무기의 녹방지/방화 상태가 풀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축복이나 저주받지 않은 상태일때는 긴 벌레의 이빨(worm tooth)을 장착하고 있을 때 읽으면 crysknife라는 무기가 되며, 무기가 저주받았을 경우 저주가 풀린다.(강화수치가 떨어지진 않는다) 저주받은 상태에서 crysknife를 장착하고 읽으면 worm tooth로 되돌아간다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 무기를 장착하지 않았을 때는 효과가 없지만, Dex를 훈련시켜(저주받았을시에는 혹사시켜)준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 방어구 강화 (scroll of enchant armor) ==&lt;br /&gt;
기본가격 80. 입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 강화시켜준다. 만약 강화수치가 3(엘프제일 경우 5)을 초과했을 경우 (현재 강화수치 - 1)/(현재 강화수치)만큼의 확률로 방어구가 '''파괴'''된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 강화수치를 랜덤하게 높여준다. -3~-1일 때는 1~4중 하나만큼, 0~2일때는 1~3중 하나만큼, 3~5일때는 1~2중 하나만큼, 6~8일때는 1만큼, 9가 넘어갈 때는 0이나 1만큼 올려준다. 해당 방어구는 축복상태가 된다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 강화수치를 랜덤하게 1 높여준다. (강화수치가 9가 넘어가면 0~1)&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 현재입은 방어구 중 하나의 강화수치를 '''1 깎는다'''. 그 방화구 강화수치가 -3(엘프제일 시 -5)보다 낮을 때는 (현재 강화수치의 절대값 - 1)/(현재 강화수치의 절대값) 확률로 방어구가 파괴된다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 축복/저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나가 녹방지/방화 상태가 되며 그 방어구가 손상되었을 경우 회복된다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 녹방지/방화 상태가 풀린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축복이나 저주받지 않은 상태일때는 드래곤의 비늘을 입었을 경우 드래곤 비늘 갑옷으로 만들어준다. (축복일 때는 강화수치도 1 높여준다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 방어구를 장착하지 않았을 때는 효과가 없지만, 힘과 Con을 훈련시켜(저주받았을시에는 혹사시켜)준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 저주 제거 (scroll of remove curse) ==&lt;br /&gt;
기본가격 80. 아이템의 저주를 풀어주며, 징벌 상태일 때 몸의 철구와 쇠사슬을 없애줘서 징벌을 푼다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: '''인벤토리에 있는 모든''' 저주받은 아이템의 저주가 풀린다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 장착하고 있는 모든 아이템의 저주가 풀린다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 아이템의 저주가 풀리지 않는다. 다만 징벌 상태는 풀린다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 축복받았을 때: 인벤토리에 있는 모든 저주받지 않은 아이템이 25% 확률로 축복받은 상태가 되며, 25% 확률로 저주받은 상태가 된다. 징벌 상태는 풀리지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 장착하고 있는 모든 저주받지 않은 아이템이 25% 확률로 축복받은 상태가 되며, 25% 확률로 저주받은 상태가 된다. 징벌 상태는 풀리지 않는다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 아무 효과 없이 두루마리가 사라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자동 감정은 되지 않지만, You feel like someone is helping you.(혼란일 시 You feel like you need some help.)라는 메시지가 출력되어서 이 두루마리라는 걸 알 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몬스터 혼란 (scroll of confuse monster) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 플레이어가 공격한 몬스터를 혼란시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 이 두루마리를 읽은 뒤 플레이어가 공격한 2~9마리의 몬스터를 혼란시킨다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 이 두루마리를 읽은 뒤 플레이어가 공격한 1마리의 몬스터를 혼란시킨다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았거나 @로 표시되지 않은 몬스터로 폴리모프했을 때: 1~100턴동안 혼란에 빠진다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 축복받았을 때: 혼란상태가 풀린다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 1~100턴동안 혼란상태가 추가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 방어구 파괴 (scroll of destroy armor) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 파괴한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았거나 저주받지 않았을 때: 입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 파괴한다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 랜덤하게 선택된 방어구가 저주받았을 때는 강화수치를 1 깎으며, 10~19턴 동안 stun 상태가 된다. 그 방어구가 저주받지 않았을 경우는 파괴된다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 녹방지/방화 상태가 풀린다. &lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나가 녹방지/방화 상태가 된다. 방어구 강화 두루마리와는 달리 손상되었을 경우 회복되지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방어구를 장착하지 않았을 때는 힘과 Con을 혹사시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 화염 (scroll of fire) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 불에 타올라서 피해를 입히며 소지품이 불에 탄다. 항상 자동 감정된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 자신과 자신 주변의 몬스터가 불저항 없는 경우 3~5의 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 자신과 자신 주변의 몬스터가 불저항 없는 경우 3~5의 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 자신과 자신 주변의 몬스터가 불저항 없는 경우 3~5의 피해를 입힌다.&lt;br /&gt;
 * 혼란일 때: 두루마리만 불에 타고 다른 피해는 없다. 자신이 불저항 없을 경우 1의 피해만 입고, 불저항이 있을 경우 피해를 입지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 음식 탐지 (scroll of food detection) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 그 층에 있는 음식을 찾아준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 모든 음식을 표시해준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때/혼란일 때: 그 층에 있는 모든 포션을 표시해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 금 감지 (scroll of gold detection) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 그 층에 있는 금을 찾아준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 그 층에 있는 금화와 금골렘, 그리고 금으로 된 장신구를 찾아준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 금화와 금골렘을 찾아준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 그 층에 있는 함정을 찾아주지만, 함정이 금과 같은 노란색 $문자로 표시된다. (혼란상태에서 저주받은 것을 읽어도 동일)&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 함정을 찾아준다. 함정이 제대로 된 함정기호(^ 또는 &amp;quot;)랑 색깔로 표시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 마법의 지도 (scroll of magic mapping) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 그 층의 지도를 밝혀준다. 지도를 밝힐 수 없는 층에서는 1~30턴만큼 혼란 상태가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 그 층 전체의 지도를 밝혀주며, 숨겨진 문까지 찾아준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 그 층 전체의 지도를 밝혀준다. (숨겨진 문은 찾지 않는다)&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때/혼란일 때: 그 층의 1/7만큼만 지도를 밝혀준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몬스터 공포 (scroll of scare monster) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 몬스터를 겁준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았거나 저주받지 않았을 때: 자신의 시야만큼의 몬스터를 겁줘서 도망가게 한다. (일부 몬스터들은 저항이 있다)&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때/혼란일 때: 자신의 시야만큼의 몬스터를 깨우고 마비를 풀게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이하게도 이 두루마리는 인벤토리에 있는 걸 떨어뜨리면 땅에 Elbereth를 새긴것같이 몬스터(일부 제외)를 다가오지 못하게 할 수 있다. 그리고 떨어진 걸 잡았을 경우에는 축복받았다면 저주받지 않은 것이 되고, 저주받았거나 이미 한번 떨어뜨렸다면(축복이 아닐 때) 두루마리가 '''사라진다'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 순간이동 (scroll of teleportation) ==&lt;br /&gt;
기본가격 100. 순간이동을 한다. Amulet of Yendor를 가지고 있으면 1/3 확률로 아무 효과가 없으며, 순간이동을 할 수 없는 특수한 층에서는 역시 효과가 없다. teleport control 능력이 있다면 순간이동이 될 위치를 자기가 지정할 수 있으며, 그렇지 않으면 랜덤한 위치로 순간이동된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 순간이동을 시켜주는데, 자신한테 teleport control 능력이 없다면 순간이동을 할지를 물어본다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 순간이동을 시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때/혼란일 때: 다른 층으로 순간이동시켜준다. 층을 선택할 수 있지만(물론 범위에 제한이 있다) 혼란일 때는 랜덤한 확률로 그 층까지 가지 못하고 중간에 멈추게 된다. Amulet of Yendor를 가지고 있으면 아무 효과가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기억 상실 (scroll of amnesia) ==&lt;br /&gt;
기본가격 200. 자신이 있는 층의 지도를 잊어버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때/저주받지 않았을 때/혼란일 때: 자신이 있는 층의 지도 6/7을 잊어버린다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았고 혼란이 아닐 때: 자신이 있는 층의 지도 6/7을 잊어버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
축복이 아닐 때는 몇몇 '''주문'''까지 잊어버린다.&lt;br /&gt;
그리고 모든 경우에 그 층의 모든 함정을 잊어버리며, 자기가 벌받았는지를 잊어버리고, Wis를 혹사시킨다. 1/3 확률로 모든 층의 지도를 잊어버리거나, 다른 1/3 확률로 인벤토리 25%의 감정 상태를 잊어버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 몬스터 생성 (scroll of create monster) ==&lt;br /&gt;
기본가격 200. 몬스터를 옆에 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복일 때: 자기 옆에 한 마리의 몬스터만 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 1/73 확률로 2~5마리의, 나머지 확률로 한마리의 몬스터를 옆에 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 1/73 확률로 14~17마리의, 나머지 확률로 13마리의 몬스터를 옆에 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 혼란일 때: 1/73 확률로 14~17마리의, 나머지 확률로 13마리의 '''산성 방울'''을 옆에 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 땅 (scroll of earth) ==&lt;br /&gt;
기본가격 200. 자신의 주변에 바위를 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 자기 주변 8칸에 바위를 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 자기 주변 8칸과, 자기 위치에 바위를 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 자기 위치에 바위를 생성시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 혼란일 때: 바위 대신 2~6개의 돌을 생성시켜준다. 범위는 혼란이 아닐 때 바위를 생성시키는 범위와 동일하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당연히 축복받지 않았을 때 자기 위치에 생성되는 바위는 자신한테 피해를 입힌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소코반 맵에서 사용하면 운이 -1 깎인다. 소코반에서는 비상시에만 사용하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 길들임 (scroll of taming) ==&lt;br /&gt;
기본가격 200. 자기 주변의 몬스터를 애완동물로 길들이며, 병사나 상점 주인을 진정시킨다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 자기 주변 한칸만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 길들이며, 상점 주인을 진정시킨다. 일부 몬스터는 저항할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 자기 주변 한칸만큼의 몬스터를 화나게 한다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받지 않았을 때: 자기를 중심으로 11x11만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 길들이며, 상점 주인을 진정시킨다. 일부 몬스터는 저항할 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 자기를 중심으로 11x11만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 화나게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 충전 (scroll of charging) ==&lt;br /&gt;
기본가격 300. 충전할 수 있는 아이템(반지나 완드)을 충전시켜준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 5 이상의(소원의 완드의 경우는 3) 사용횟수를 충전시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 1~5의(소원의 완드의 경우는 1~3) 사용횟수를 충전시켜준다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 사용횟수를 0으로 만든다. 만약 그 아이템이 반지일 경우 강화를 1~2만큼 떨어뜨린다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 충전한 아이템의 경우 충전한 횟수만큼 다시 충전할 때 폭발할 확률이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 혼란일 때: 자신의 에너지를 최대치까지 늘려준다. 만약 이미 최대치라면 에너지의 최대치를 5~20 중에서 랜덤으로 올려준다.&lt;br /&gt;
== 학살 (scroll of genocide) ==&lt;br /&gt;
기본가격 300. 특정한 몬스터들을 멸종시켜준다. (더이상 나타나지 않는다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때(혼란일 때도 포함): 입력한 기호로 표시되는 몬스터를 멸종시켜준다. 당연히 @를 입력하면 플레이어도 죽으며, 자기 종족이 인간이나 엘프가 아닌 경우 자기 종족의 기호를 입력했다던가(드워프는 h, 노움은 G, 오크는 o) 자기가 폴리모프한 몬스터의 기호를 입력했을 경우 당연히 플레이어도 죽는다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 입력한 이름의 몬스터를 멸종시켜준다. 드워프의 경우 mind frayer를 없애려면 저주받지 않은 학살의 두루마리 두 개를 준비해서 mind frayer랑 master mind frayer를 각각 입력할 수밖에 없다. (h가 드워프랑 겹치기 때문에)&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 입력한 이름의 몬스터가 멸종하지 않았을 경우 그 몬스터가 주변에 4~6마리 나타난다. 이걸 통해서 nurse를 입력해서 nurse들을 불러서 nurse dancing이라는 꼼수를 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 축복/저주받지 않았을 때: 자기랑 같은 종족의 몬스터를 멸종시킨다. 물론 자기도 같이 멸종되기 때문에 [[GAME OVER]].&lt;br /&gt;
 * 혼란이고 저주받았을 때: 자기랑 같은 종족의 몬스터가 주변에 4~6마리 나타난다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 형벌 (scroll of punishment) ==&lt;br /&gt;
기본가격 300. 자기를 형벌상태로 만들어서 쇠사슬에 철구를 채운다.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때/혼란일 때: 아무 효과도 없다. You feel guilty.라는 메시지만 출력된다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때/저주받았을 때: 형벌상태가 된다. 다리에 쇠사슬과 철구가 묶인다. 만약 이미 형벌상태일 경우 철구가 더 무거워진다. (저주받지 않았을 때는 160, 저주받았을 때는 320) 만약 고체가 아닌 몬스터로 폴리모프된 상태일 경우 그냥 철구가 바닥으로만 떨어진다(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 독구름 (scroll of stinking cloud) ==&lt;br /&gt;
기본가격 300. 자기 주변에 독구름을 만들어서 독저항이 없는 몬스터에게 피해를 입힌다. 생각보다 피해량이 엄청나기 때문에 상점 주인이고 사제고 원킬할 때가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 축복받았을 때: 자기 주변 반경 4만큼의 범위로 형성되며 d3+7 턴이 지나고 사라진다.&lt;br /&gt;
 * 저주받지 않았을 때: 자기 주변 반경 3만큼의 범위로 형성되며 d3+5 턴이 지나고 사라진다.&lt;br /&gt;
 * 저주받았을 때: 자기 주변 반경 2만큼의 범위로 형성되며 d3+3 턴이 지나고 사라진다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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