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		<title>노무라 테츠야 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-06-19T17:19:38Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>2017년 1월 25일 (수) 04:40에 Maintenance script님의 편집</title>
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				<updated>2017-01-25T04:40:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20141214103949/finalfantasy/images/0/0d/Tetsuya-nomura.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''野村 哲也 (のむら てつや)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[목차]&lt;br /&gt;
== 소개 ==&lt;br /&gt;
[[스퀘어 에닉스]]의 캐릭터 디자이너, [[일러스트레이터]], 디렉터. 사내에서 스태프들에겐 주로 '테츠 씨', ''''두목'''' 등으로 불리고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생년월일은 [[1970년]] [[10월 8일]]. 출신지는 [[고치(일본)|고치현]]이며 현 내에서 유일하게 미술, 서예 코스가 있는 현립오코고등학교(県立岡豊高等学校)를 졸업했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[스퀘어 에닉스]] 입사 초기엔 디버깅 담당이었고, [[파이널 판타지 시리즈]] 초기작에서는 주로 몬스터 디자인 등을 했는데 [[파이널 판타지 7]]에서 메인 캐릭터 디자인을 맡으면서 일약 유명 인사가 되었다. 참고로 입사 후 첫 디자인은 [[파이널 판타지 5]]의 [[길가메]]라고. 일본 내에서 일러스트레이터로서의 입지는 상당한 편으로, 한국의 관련업계 지망생들이 가장 본받고싶은 게임 일러스트레이터가 '[[김형태(일러스트레이터)|김형태]]'라면 일본은 노무라 테츠야라는 말이 있을정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[월트 디즈니 컴패니]]와 [[콜라보레이션]] 기획으로 내고 있는 [[킹덤하츠 시리즈]]는 그가 메인 디렉터로 기획한 첫 작품이 되었는데, 이게 대 히트를 치면서 프로듀서로서의 능력과 작품의 흥행성 모두 입증되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이후 [[스퀘어 에닉스]]에서 단순 디자인 말고도 디렉터로서 [[멋진 이 세계]] 등의 게임 개발활동에 참여하더니 [[파이널 판타지 시리즈]] 중 처음으로 '[[파이널 판타지 15]]'에서 메인 디렉터를 맡게 되었다. 본인의 능력을 최대한 발휘한 희대의 역작이 될 것이라고. 이후 [[킹덤하츠3]]에 전념하라는 압박에 디렉터 자리는 파판 영식을 맡기도 했던 공동 디렉터 [[타바타 하지메]]에게 넘어갔다. 타바타가 디렉터가 되자 노무라의 취향은 대다수가 잘려나갔다. 스토리를 다시 짜고, 스텔라를 삭제하고 루나프레야를 넣는 등 게임의 방향성이 매우 바뀌었는데, 작품에 굉장한 애정을 가졌던 노무라 입장에서는 아쉽겠지만 타바타가 디렉터가 되서 드디어 진행이 될 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[우타다 히카루]]의 팬으로, 《[[킹덤하츠1|킹덤하츠 I]]》의 주제곡을 [[우타다 히카루]]가 맡은건 &amp;quot;우타다가 아니면 안 돼요&amp;quot;라는 노무라의 희망사항이 있었기 때문이다. 회사측에선 반신반의로 찔러봤는데 의외로 우타다 히카루가 디즈니와 게임을 좋아한다며 흔쾌히 승낙하면서 [[킹덤하츠 시리즈]]의 주제곡을 맡게 되었다. 참고로 나이가 40이 넘었는데 아직 [[미혼]]이라는게 [[우타다 히카루]]와의 대담을 통해 밝혀졌다. 본인은 '아직 생각 없습니다'로 일관하고 있는 중.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐릭터 디자이너라는 포지션치고는 상당히 자주 게임 관련 언론이 등장하는 편인데, 디렉터 맡은 작품의 경우 해당 작품의 인터뷰 95%는 노무라 테츠야가 맡고 있다. 해당 인터뷰를 통해 밝혀지는 정보가 상당히 많고, 실제로 인터뷰나 게임 내 시크릿 요소 등으로 차기작 예고 넣는걸 좋아하는거 같다. 인터뷰에 워낙 자주 등장하다보니 작품의 안티가 전부 노무라에게 쏠리는 경향이 있고, 본인도 그것을 알고 있어서 그 부분에 대해 자학적으로 발언한 적이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은근히 [[슈퍼로봇대전 시리즈]]의 디렉터인 [[테라다 타카노부]]와 흡사한 점이 많다. 젊은 시절부터 유능한 인재로 촉망받아 오랜 시리즈의 기둥으로써 신뢰도가 매우 높다던가, 둘 다 파고들기 요소를 선호한다던가, [* 테라다는 무개조 플레이를, 노무라는 Lv1 플레이를 지속적으로 삽입하고 있고 둘다 난해보스 잡기라는 컨텐츠를 백배 활용하고 있다.]  오너캐를 은근 선호하는 것 까지 판박이다. 그리고 둘 다 떡밥풀기의 달인이라는 점 까지...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차이점이 있다면 노무라 테츠야는 [[킹덤하츠 시리즈]]의 시작부터 전세계 로컬라이징과 모드분할로 판매량과 초보자 유입을 상당히 고려했다는 점이며 이때문에 시리즈 전통 판매량의 안정성은 [[킹덤하츠 시리즈]]가 압도적으로 우세했다. 다만 [[테라다 타카노부]]도 뒤늦게 문제점을 깨달았는지 [[슈퍼로봇대전 OG THE MOON DWELLERS]]에서 최초로 비기너모드를 도입하고 아시아권 로컬라이징을 시도하여 추후 좋은 행보를 보여줄것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 노무릿슈(ノムリッシュ) ===&lt;br /&gt;
'노무라 테츠야' + '-lish'의 합성어로, 간단히 말해 '''단어를 어렵게 만들어 쓰는 것(=고유용어 남발)'''을 말한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기엔 그가 맡은 리메이크 캐릭터들(예: [[디시디아 시리즈]])이 원작 이미지에 비해 노무라 특유의 색채와 취향이 반영되는걸 비꼬는 의미에서 쓰였는데, 그가 참여한 게임에서 점점 이런 경향이 심해지다보니 일종의 네타 소재로써 쓰이게 되었다. 예를 들면 [[코쿤(파이널 판타지)|코쿤]]의 [[르씨]]와 [[펄스]]의 [[팔씨]] 라든가.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 이런 단어를 결정하는게 노무라 테츠야 단독 결정도 아니거니와 고유용어 남발은 일본의 스토리 비중이 높은 [[RPG]]에선 비교적 흔히 보이는 요소라 억울한 면이 없지 않다. 애초에 노무라는 스토리 담당도 아니다. 다만 여기엔 '시나리오 담당도 아니면서 스토리에 크게 관여한다' 같은 부분을 아니꼽게 본 안티의 영향이 적지 않다.[* 실제로 [[파이널 판타지 5]]의 엔딩엔 노무라의 의견이 반영되었으며, 이 때부터 참여작의 시나리오 참견이 많아졌다고.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[니코동]]에는 관련 태그도 있으며 평범한 문장을 파판풍으로 바꿔주는 노무릿슈 번역기란 것도 있다. [[http://racing-lagoon.info/nomu/translate.php|링크]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 비판 ==&lt;br /&gt;
대표적인 것은 자신의 취향을 과도하게 집어넣는 것과 작품의 진행 스케쥴. [[비주얼계]] 취향이여서 캐릭터 디자인에 실버 악세서리와 지퍼를 애용하는데, 금발과 은발, 검은 옷 등등을 자주 써먹는 편이라 리메이크 디자인을 할 때도 원래 그런게 없던 캐릭터에도 잔뜩 붙여넣는다고 욕을 먹기도 한다. 이외에도 개인 취향을 게임이나 디자인 쪽에 '''정말 많이''' 반영하는 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
킹덤하츠 시리즈도 매력적인 세계관으로 호평이지만, 이게 노무라로 시작해서 노무라로 끝나는 작품이다보니 노무라의 온갖 욕망과 망상의 결정체가 되고 있다. [[월트 디즈니 컴패니]]가 어느 정도 제재를 먹이고 있긴 하지만 반대로 말하면 디즈니가 허락하는 선에서 맘껏 폭주하고 있다. 초기엔 이게 좋은 평가를 받았지만 후속작으로 갈수록 정도가 심해져 비평도 많은 편이다. 개발 단계에서 디즈니에게 컷 먹은 것 중 대표적으로 알려진건 아래와 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 노무라 : ([[킹덤하츠1|KH I]] 개발 당시) 주인공의 무기는 '''톱날'''입니다.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 디즈니 : '''안 돼요.'''&lt;br /&gt;
&amp;gt; 노무라 : 디즈니 월드에 [[오너캐]] 넣고 싶은데..&lt;br /&gt;
&amp;gt; 디즈니 : '''안 돼요.'''&lt;br /&gt;
&amp;gt; 노무라 : [[아쿠아(킹덤하츠)|아쿠아]]의 의복 디자인은 좀 섹시하게 가봤습니다.[* 초기 디자인에선 등이 지금보다 파였었다. 결국 수정 크리.]&lt;br /&gt;
&amp;gt; 디즈니 : '''안 돼요.'''&lt;br /&gt;
&amp;gt; 노무라 : [[킹덤 하츠 Birth by Sleep]]의 스토리가 좀 암울한 편이에요.&lt;br /&gt;
&amp;gt; 디즈니 : '''님하 자제요.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
노무라가 처음으로 디렉터를 맡은 [[파이널 판타지 Versus 13]]가 발표된 후, 주인공 [[녹티스 루시스 첼룸]]은 당시 노무라의 오너캐 끝판왕으로 취급받았다. 노무라가 [[소라(킹덤하츠)|소라]]로 대리만족을 하던 것과 비슷하다는 의견.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문제는 여기서 끝이 아니다. Versus 13을 첫 공개하고 '''7년을''' 버로우를 타다가 E3 2013에서 정식 넘버링으로 타이틀이 바꿨다. 7년 동안, 관심이 식지 않도록 트레일러를 공개하고 인터뷰도 했다. 노무라가 원래부터 [[허세]]가 심하다보니, “지금까지의 작품 중에서 가장 괴물!” “전투 시스템은 처음 본 사람이라면 믿지 못할 퀄리티!” “PS3의 풀스펙을 끌려올릴려고 해서 시간이 많이 걸린다.”라고 Versus 13은 대단해요~!라는 식으로 인터뷰를 진행했지만, 나중에 밝혀진 걸로는 전혀 진행이 되지 않았었다.[* 게다가 그 믿지 못할 퀄리티라는 전투씬은 타바타에 의해 [[ARPG]]로 바뀌면서 영영 확인할 길이 없어졌다.] 이는 타바타가 디렉터가 되고 한참이 지난 후, 겨우 50%가 진행되었다는 인터뷰에서 알 수 있다. 타바타의 IGN과의 인터뷰에 의하면 노무라의 아래에서 Versus 13이 XV으로 타이틀이 바뀌었을 땐 20%에서 25% 진행됬었고, '캐릭터 디자인과 비주얼 면에선 아무것도 안정적이지 않다.'고 했다.[[http://www.novacrystallis.com/2015/08/final-fantasy-versus-xiii-was-around-25-complete-when-it-became-final-fantasy-xv/|링크]][* 이때 스텔라의 삭제와 레기스의 디자인 변경이 고려된 것으로 보인다.] 그리고 게임 인포머와의 인터뷰에서는 8년의 긴 시간 동안, 50%~60%밖에 진행이 되지 않았지만, 그게 앞으로 8년이 더 걸린다는 말은 아니라고 말했다. 이유는 타바타가 합류한 시점에는 아무것도 없는 스케치 상태로 부터 일하는 것과 같았다고 했다.[[http://venturebeat.com/2014/09/22/after-8-years-final-fantasy-xv-is-about-50-to-60-percent-complete/|링크]][* 이 시점이 2014 TGS 당시인데, 루나프레야가 첫등장하는 히로인의 교체가 있었던 만큼 노무라의 기본 콘셉에서 많은 변경이 있었다.] 게다가 이 상황에서 대책 없이 XV를 분할 제작하려고 했다. 분할이든 후속작이든 그것을 위해 본편(첫편)을 마스터피스로 만들 생각이라고 하였다.[[http://kotaku.com/sounds-like-final-fantasy-xv-might-get-a-sequel-512907771|World of Versus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 Versus 13의 개발이 늦어지는건 [[스퀘어 에닉스]]가 라이트닝 사가랑 구 FF 14때문에 회사가 휘청했기 때문에 메인 시리즈도 제대로 흥행 못시키는 와중에 외전 신경 쓸 겨를이나 없다고 노무라의 잘못이 아니라고 하는 사람도 있는데, FF13은 3년 연장에 당시에 시리즈 치고는 기대 이하라는 말은 있었어도 후속작을 만들 정도로 흥행은 성공했고,[* 전세계 판매량이 541만장이다. 이것보다 좋은 성적을 거뒀던 작품은 시리즈 최고의 히트작인 7을 포함해 8, 10 정도이다.] 외전에 신경 쓸 수가 없었다는 것도 어불성설인게 같은 베이퍼웨어 취급을 받았던 [[파이널 판타지 TYPE-0]]는 [[타바타 하지메]] 아래에서 5년만에 발매됐다. 7년동안 버로우 타다 트레일러만 공개하고 그마저도 진행이 되지 않은 Versus 13과는 상황이 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결국 [[킹덤하츠3]]에 전념하라는 압박에 디렉터 자리는 공동 디렉터 [[타바타 하지메]]에게 넘어갔다. 노무라는 회사의 결정이니 아무것도 말할게 없다고 순순히 물러났다.[[http://www.novacrystallis.com/2014/09/nomura-comments-on-his-departure-from-final-fantasy-xv/|링크]] 타바타가 디렉터가 되자 [[파이널 판타지 15]]은 정상적으로 진행되기 시작하고, 드디어 [[2016년]] [[9월 30일]]로 첫 공개 이후로 약 '''10년'''만에 발매일이 결정됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
결론은 안그래도 바빴던 스케쥴에 Versus 13의 느린 진행으로 인해 킹덤하츠3까지 늦어지고 말았다. 그리고 [[파이널 판타지 7 리메이크]]의 디렉터로 되면서, 분할 발매를 발표했고 벌써부터 비판을 많이 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여담으로 [[야쿠자]]에 무슨 환상이라도 가졌는지 나라를 지키는 루시스 왕족들을 일본의 [[마피아]]와 비교했다. --야쿠자면 야쿠자지 일본의 마피아는 또 뭔지-- 나라를 지키는 거와 마피아에 도대체 뭔 관계가 있는지 의문을 품은 의견이 대부분. 결국 디렉터가 교체되면서 마피아 분위기를 풀풀 풍기던 왕과 의회의 디자인이 중세풍으로 처음부터 새로 디자인됐다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 경력 ==&lt;br /&gt;
=== [[킹덤하츠 시리즈]] ===&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠1|킹덤하츠 I]] : 기획 입안·디렉터·캐릭터 디자인·컨셉트 디자인·스토리 원안 등&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠 체인 오브 메모리즈]] : 디렉터·캐릭터 디자인·스토리 원안 등&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠2|킹덤하츠 II]] : 디렉터·캐릭터 디자인·스토리 원안·배틀 시스템 발안&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠 358/2 days]] : 디렉터·캐릭터 디자인·메인 시나리오&lt;br /&gt;
 * [[킹덤 하츠 coded]] : 메인 디렉터·캐릭터 디자인·스토리 원안&lt;br /&gt;
 * [[킹덤 하츠 Birth by Sleep]] : 디렉터·캐릭터 디자인·컨셉트 디자인·메인 시나리오&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠 3D]] : 디렉터&lt;br /&gt;
 * [[킹덤하츠3|킹덤하츠 III]] : 디렉터·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[파이널 판타지 시리즈]] ===&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 4]] : 디버깅&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 5]] : 몬스터 디자인·전투 그래픽 디자인&lt;br /&gt;
  * 파이널 판타지 5 어드밴스 : 몬스터 디자인(GBA판으로 추가된 보스의 디자인)&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 6]] : 캐릭터 디자인[* 주인공 일행 전원의 SD 그래픽, 그리고 셋져(+다릴)와 쉐도우의 경우 그 배경설정까지 다 했다.]&lt;br /&gt;
  * [[셋져 가비아니]]&lt;br /&gt;
  * [[쉐도우(파이널 판타지 6)|쉐도우]]&lt;br /&gt;
 * '''[[파이널 판타지 7]]''' : '''캐릭터 디자인·원 시나리오 기획·전투 비주얼 감독'''&lt;br /&gt;
  * [[비포 크라이시스 파이널 판타지 7]] : 컨셉 디자인·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
  * [[파이널 판타지 7 어드벤트 칠드런]] : 디렉터·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
  * 더지 오브 켈베로스 파이널 판타지 7 : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
  * [[크라이시스 코어 파이널 판타지 7]] : 크리에이티브 프로듀서·메인 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
  * [[파이널 판타지 7 리메이크]] : 디렉터&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 8]] : 캐릭터 디자인·전투 비주얼 감독&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 10]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
  * [[파이널 판타지 10-2]] : 메인 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 11]] : 전 흄 &amp;amp; 엘반 족 플레이어, 그리고 모든 NPC 디자인&lt;br /&gt;
 * [[디시디아 파이널 판타지]] : 주 프로듀싱·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 13]] : 메인 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[디시디아 듀오데섬 파이널 판타지]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 TYPE-0]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[파이널 판타지 15]] : 원안·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 그 외 ===&lt;br /&gt;
 * [[다이너마이트 레이서]] : 컨셉트 기자인·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[라이브 어 라이브]] : 토사변감수&lt;br /&gt;
 * [[마리오 바스케3on3]] : 그래픽·슈퍼 바이서&lt;br /&gt;
 * [[멋진 이 세계]] : 크리에이티브 프로듀서·메인 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[무사시전2 블레이드 마스터]] : 메인 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[바운서]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[브레이브 펜서 무사시전]] : 메인 캐릭터 일러스트 레이션&lt;br /&gt;
 * [[에어가이츠]] : 캐릭터 감수&lt;br /&gt;
 * [[슈퍼 마리오 RPG]] : [[크리스타라]] 디자인&lt;br /&gt;
 * [[실크로드소년유트]] : 3D제작 진행&lt;br /&gt;
 * [[크로노 트리거]] : 필드 디자인&lt;br /&gt;
 * [[패러사이드 이브]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[패러사이드 이브2]] : 캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
 * [[프론트 미션]] : 그래픽 디자인(일부 캐릭터 디자인)&lt;br /&gt;
 * [[The 3rd Birthday]] : 크리에이티브 프로듀서·컨셉트 디자인·캐릭터 디자인&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:일러스트레이터]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>	</entry>

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